https://wikiwiki.jp/sts2/未だ倒れず
体力半分以下なら効果倍にして
かがり火やらでエナジー豊富な時に、焚き付けから出るとちょっと嬉しいカード。
長期戦得意なディフェクトの自己修復と違って、なかなか回復にコスト払う隙がなさそうだなぁという感想 死神はアタックなのが偉かったのかもしれない
レア枠2エナで回復するだけなら何かしらのコスト軽減効果も付けて欲しい
素の打点3とかでいいから死神を返して…
刻印つけるとレリック的な動きで回復できる
ACT1ボス報酬でこれ取れる人は心臓強いな・・・
何だかんだアイクラは供物かがり火瀉血儀式予感とエナジー稼ぐ手段は多めなのでそういうの取れてるランなら取れる。
前作の自己修復は戦闘後回復とはいえアンコモンで1コスだったからもう少し盛ってもいいと思うけどね
回復量弱いとは思うけど回復できる事実が自傷軸を強くさせると思ってる
デッキを大幅に強化するチャンスでもあるレアカード枠で2コス払って微回復するだけってなんともしょっぱい 効果盛るか逆にコストとレア度下げて包帯みたいな使いやすさが欲しい
自傷がほぼ完成しててブロックも安定してるなACT2報酬なら優先度高いと思う、2枚目の焼印とかよりはね
デッキが弱いとただの弱いブロックにしかならんな
光るエビがこれにつけれて、回復量爆盛りランになったな
自傷軸じゃなくても瀉血は2枚くらい取る人間なのでこういうのは助かる。これのコストの重さも瀉血でカバーできるし、瀉血のライフコストもこれでカバーできる
原文not yetなのに訳は執行猶予じゃないのね
一般的な用法じゃないように思えるんですが、何か元ネタがあるんでしょうか?
1コス7回復UG10回復にしませんか?
瀉血あるし入れても良いね
典型的な強い時に強いカード
自己修復の存在を考えるとこれの2コスって重い気がするけど堕落で踏み倒す前提なのだろうか…?
カードプールに存在してることに価値があるタイプのカード
いつ使っても困らない廃棄カードという点で思ったより使える
A10初挑戦で初めて取ってみたけどほぼ使う暇無かった。クリアは出来たが
こいつを見て思ったけど、一時的なHPを得るカードが欲しいな。戦闘後に持ち越せる生のHPを得られるカードはどうしてもコストを高く設定せざるを得ない。戦闘が終わったら消えるけど自傷の支払いには充てられるという一時的なHPがあればもっと低コストかつ汎用的なカードを作れそう
前作のほぼ公式modのDownfallにも一時的HPの要素があったような気がする いいね
人はそれをオスティと呼ぶんだぜーッ!
刻印つけてUGしたらかなり強かった。戦闘開始時に13回復するから連戦するルートも取りやすいし、焚き火の休憩も少なくできる。何よりボス戦で擬似的なパンタグラフとして貢献してくれてとても助かった。刻印未倒、お勧めです。
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長期戦得意なディフェクトの自己修復と違って、なかなか回復にコスト払う隙がなさそうだなぁという感想
死神はアタックなのが偉かったのかもしれない
レア枠2エナで回復するだけなら何かしらのコスト軽減効果も付けて欲しい
素の打点3とかでいいから死神を返して…
刻印つけるとレリック的な動きで回復できる
ACT1ボス報酬でこれ取れる人は心臓強いな・・・
何だかんだアイクラは供物かがり火瀉血儀式予感とエナジー稼ぐ手段は多めなのでそういうの取れてるランなら取れる。
前作の自己修復は戦闘後回復とはいえアンコモンで1コスだったからもう少し盛ってもいいと思うけどね
回復量弱いとは思うけど回復できる事実が自傷軸を強くさせると思ってる
デッキを大幅に強化するチャンスでもあるレアカード枠で2コス払って微回復するだけってなんともしょっぱい 効果盛るか逆にコストとレア度下げて包帯みたいな使いやすさが欲しい
自傷がほぼ完成しててブロックも安定してるなACT2報酬なら優先度高いと思う、2枚目の焼印とかよりはね
デッキが弱いとただの弱いブロックにしかならんな
光るエビがこれにつけれて、回復量爆盛りランになったな
自傷軸じゃなくても瀉血は2枚くらい取る人間なのでこういうのは助かる。これのコストの重さも瀉血でカバーできるし、瀉血のライフコストもこれでカバーできる
原文not yetなのに訳は執行猶予じゃないのね
一般的な用法じゃないように思えるんですが、何か元ネタがあるんでしょうか?
1コス7回復UG10回復にしませんか?
瀉血あるし入れても良いね
典型的な強い時に強いカード
自己修復の存在を考えるとこれの2コスって重い気がするけど堕落で踏み倒す前提なのだろうか…?
カードプールに存在してることに価値があるタイプのカード
いつ使っても困らない廃棄カードという点で思ったより使える
A10初挑戦で初めて取ってみたけどほぼ使う暇無かった。クリアは出来たが
こいつを見て思ったけど、一時的なHPを得るカードが欲しいな。戦闘後に持ち越せる生のHPを得られるカードはどうしてもコストを高く設定せざるを得ない。戦闘が終わったら消えるけど自傷の支払いには充てられるという一時的なHPがあればもっと低コストかつ汎用的なカードを作れそう
前作のほぼ公式modのDownfallにも一時的HPの要素があったような気がする いいね
人はそれをオスティと呼ぶんだぜーッ!
刻印つけてUGしたらかなり強かった。戦闘開始時に13回復するから連戦するルートも取りやすいし、焚き火の休憩も少なくできる。何よりボス戦で擬似的なパンタグラフとして貢献してくれてとても助かった。刻印未倒、お勧めです。