https://wikiwiki.jp/sts2/未だ倒れず
単体だと弱すぎるし破棄があるからって破棄軸でも弱かった。カスケードがあると実質1コスで発動できるのでもの凄く強そうだなって思った。あと暴走で攻撃するから攻撃にエナジー回さなくていいデッキとか
ランダムカード生成で出ないレアカがあるだけで確率が濁りにくくてありがたいと思っている
正式アート実装でこのカードを使ったときに回復してくれたのはヴァクーだったことが判明
弱いだろうなと思いつつ試しに使ってみたら思ったより弱かった
XコストにしてX=5で回復にしたら...踏み倒すと弱くなるけどトータルでは価値が上がりそう
電気エビやカスケード荒廃で踏み倒すのが一番強く使える
自動発動やばそうだ
せめて保留つけろ
死神かえして
デッキは最強なのに自傷の元取れない時これが切実に欲しくなる
スネッコアイありきでやっとまともに運用できた。単体じゃ弱すぎるから回復量下げてでも使いやすくしてくれんかなぁ
サイレントでイベント入手。手品で踏み倒して休憩0クリア。
2コストのパワーで、戦闘終了時にこの戦闘中に受けた自傷ダメージ分を回復する効果になって出直してきてくれ。
ヘッドバッド→荒廃のコモン二枚コンボができる以上コストの重さには直接仕様の旨味を減らす以外の意味はない
刻印つけたら楽しそう。開幕10も回復出来ると戦闘が苦じゃなくなるな
俺はせっかくついたのにそれ以外がカスでダブルボス負けた
ネオーから悪魔化貰った都合上、エナジー貰うために供物とかでセットアップから赤字になるのを軽減するのに役立った こいつがいないと負けてるランだった
これ運良く1層序盤で拾えると滅茶苦茶強い。A10でエリート4体倒してもHPほぼ満タンでボス突入できる
引き継がれるブロックとして腐らないけど強くないように見える。ブロックとしては弱いし、攻撃して早く倒した方が強そう。
ターンが終わっても引き継がれるブロックがオスティで戦闘が終わっても引き継がれるブロックがこれだと捉えると3コスの蘇生20(25)と比べても納得できる範囲の数値に設定されてる気はする
ネオーの二枚変化で二枚これになった
こいつの調整見ると前作の死神ってぶっ壊れだったんだなってなる
UGで回復量増やす代わりに保留つけたらだいぶ使いやすくなりそう。使ってる場合じゃないって場面が多いから使いにくさが目立つんだし
今まで選んだこと無かったから試しに取って見たけどまぁ当然の如く弱かった 体力回復効果だから仕方ないんだけど、強さ的にはアンコモンがいいところすぎる
トイレ我慢してるときの俺
おそらくアイクラのレア最弱カードだが、刻印をつけた場合のみ最強カードに化ける。戦闘ごとに19HP回復はエグいて。
我「Still aliveやろなぁ……w」→ me「Nope.Not yet...」
Downfallの食いしばりくらい強くしてくれないと
食いしばりそんなに強かったっけって思って見たけど次ターン開始までHP喪失なしかぁ 自傷多用デッキなら…いやでも同じDownfallの目覚めし者の転生の方が未だ倒れずっぽくて強い(確信)
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単体だと弱すぎるし破棄があるからって破棄軸でも弱かった。カスケードがあると実質1コスで発動できるのでもの凄く強そうだなって思った。あと暴走で攻撃するから攻撃にエナジー回さなくていいデッキとか
ランダムカード生成で出ないレアカがあるだけで確率が濁りにくくてありがたいと思っている
正式アート実装でこのカードを使ったときに回復してくれたのはヴァクーだったことが判明
弱いだろうなと思いつつ試しに使ってみたら思ったより弱かった
XコストにしてX=5で回復にしたら...踏み倒すと弱くなるけどトータルでは価値が上がりそう
電気エビやカスケード荒廃で踏み倒すのが一番強く使える
自動発動やばそうだ
せめて保留つけろ
死神かえして
デッキは最強なのに自傷の元取れない時これが切実に欲しくなる
スネッコアイありきでやっとまともに運用できた。単体じゃ弱すぎるから回復量下げてでも使いやすくしてくれんかなぁ
サイレントでイベント入手。手品で踏み倒して休憩0クリア。
2コストのパワーで、戦闘終了時にこの戦闘中に受けた自傷ダメージ分を回復する効果になって出直してきてくれ。
ヘッドバッド→荒廃のコモン二枚コンボができる以上コストの重さには直接仕様の旨味を減らす以外の意味はない
刻印つけたら楽しそう。開幕10も回復出来ると戦闘が苦じゃなくなるな
俺はせっかくついたのにそれ以外がカスでダブルボス負けた
ネオーから悪魔化貰った都合上、エナジー貰うために供物とかでセットアップから赤字になるのを軽減するのに役立った こいつがいないと負けてるランだった
これ運良く1層序盤で拾えると滅茶苦茶強い。A10でエリート4体倒してもHPほぼ満タンでボス突入できる
引き継がれるブロックとして腐らないけど強くないように見える。ブロックとしては弱いし、攻撃して早く倒した方が強そう。
ターンが終わっても引き継がれるブロックがオスティで戦闘が終わっても引き継がれるブロックがこれだと捉えると3コスの蘇生20(25)と比べても納得できる範囲の数値に設定されてる気はする
ネオーの二枚変化で二枚これになった
こいつの調整見ると前作の死神ってぶっ壊れだったんだなってなる
UGで回復量増やす代わりに保留つけたらだいぶ使いやすくなりそう。使ってる場合じゃないって場面が多いから使いにくさが目立つんだし
今まで選んだこと無かったから試しに取って見たけどまぁ当然の如く弱かった 体力回復効果だから仕方ないんだけど、強さ的にはアンコモンがいいところすぎる
トイレ我慢してるときの俺
おそらくアイクラのレア最弱カードだが、刻印をつけた場合のみ最強カードに化ける。戦闘ごとに19HP回復はエグいて。
我「Still aliveやろなぁ……w」→ me「Nope.Not yet...」
Downfallの食いしばりくらい強くしてくれないと
食いしばりそんなに強かったっけって思って見たけど次ターン開始までHP喪失なしかぁ 自傷多用デッキなら…いやでも同じDownfallの目覚めし者の転生の方が未だ倒れずっぽくて強い(確信)