Slay the Spire 2

未だ倒れず

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☆モアイ
作成: 2026/04/10 (金) 10:53:11
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80
名前なし 2026/04/23 (木) 23:53:45 9cfa7@4bd66

単体だと弱すぎるし破棄があるからって破棄軸でも弱かった。カスケードがあると実質1コスで発動できるのでもの凄く強そうだなって思った。あと暴走で攻撃するから攻撃にエナジー回さなくていいデッキとか

81
名前なし 2026/04/24 (金) 11:37:14 d3600@d1d73

ランダムカード生成で出ないレアカがあるだけで確率が濁りにくくてありがたいと思っている

82
名前なし 2026/04/25 (土) 07:53:01 dd322@2bbc3

正式アート実装でこのカードを使ったときに回復してくれたのはヴァクーだったことが判明

83
名前なし 2026/04/27 (月) 17:10:07 59a70@cefd4

弱いだろうなと思いつつ試しに使ってみたら思ったより弱かった

84
名前なし 2026/04/27 (月) 19:08:18 9cfa7@4bd66

XコストにしてX=5で回復にしたら...踏み倒すと弱くなるけどトータルでは価値が上がりそう

85
名前なし 2026/04/28 (火) 00:50:23 8f821@b6f2c

電気エビやカスケード荒廃で踏み倒すのが一番強く使える

87
名前なし 2026/04/29 (水) 09:31:56 9cfa7@4bd66 >> 85

自動発動やばそうだ

86
名前なし 2026/04/28 (火) 22:35:38 cd737@4fca0

せめて保留つけろ

88
名前なし 2026/05/02 (土) 00:57:39 3f33b@37491

死神かえして

89
名前なし 2026/05/02 (土) 14:08:09 128fa@5f049

デッキは最強なのに自傷の元取れない時これが切実に欲しくなる

90
名前なし 2026/05/04 (月) 21:17:55 5c527@cefd4

スネッコアイありきでやっとまともに運用できた。単体じゃ弱すぎるから回復量下げてでも使いやすくしてくれんかなぁ

91
名前なし 2026/05/05 (火) 02:02:06 50db0@0a955

サイレントでイベント入手。手品で踏み倒して休憩0クリア。

92
名前なし 2026/05/11 (月) 23:53:19 9be16@6c5ab

2コストのパワーで、戦闘終了時にこの戦闘中に受けた自傷ダメージ分を回復する効果になって出直してきてくれ。

93
名前なし 2026/05/12 (火) 09:34:09 42bde@07d67

ヘッドバッド→荒廃のコモン二枚コンボができる以上コストの重さには直接仕様の旨味を減らす以外の意味はない

94
名前なし 2026/05/12 (火) 21:28:10 d9bd0@cd84f

刻印つけたら楽しそう。開幕10も回復出来ると戦闘が苦じゃなくなるな

102
名前なし 2026/05/30 (土) 15:02:02 92e39@86b96 >> 94

俺はせっかくついたのにそれ以外がカスでダブルボス負けた

95
名前なし 2026/05/18 (月) 19:34:34 9671a@4e51a

ネオーから悪魔化貰った都合上、エナジー貰うために供物とかでセットアップから赤字になるのを軽減するのに役立った こいつがいないと負けてるランだった

96
名前なし 2026/05/22 (金) 01:32:16 0fd52@d4dea

これ運良く1層序盤で拾えると滅茶苦茶強い。A10でエリート4体倒してもHPほぼ満タンでボス突入できる

97
名前なし 2026/05/23 (土) 23:00:44 b2471@321a0

引き継がれるブロックとして腐らないけど強くないように見える。ブロックとしては弱いし、攻撃して早く倒した方が強そう。

98
名前なし 2026/05/23 (土) 23:25:21 0fd52@d4dea >> 97

ターンが終わっても引き継がれるブロックがオスティで戦闘が終わっても引き継がれるブロックがこれだと捉えると3コスの蘇生20(25)と比べても納得できる範囲の数値に設定されてる気はする

99
名前なし 2026/05/23 (土) 23:29:25 be107@db138

ネオーの二枚変化で二枚これになった

100
名前なし 2026/05/26 (火) 03:14:20 e5e6c@7479c

こいつの調整見ると前作の死神ってぶっ壊れだったんだなってなる

101
名前なし 2026/05/26 (火) 20:33:51 35072@134a5

UGで回復量増やす代わりに保留つけたらだいぶ使いやすくなりそう。使ってる場合じゃないって場面が多いから使いにくさが目立つんだし

103
名前なし 2026/05/30 (土) 15:02:19 43d79@a41ad

今まで選んだこと無かったから試しに取って見たけどまぁ当然の如く弱かった 体力回復効果だから仕方ないんだけど、強さ的にはアンコモンがいいところすぎる

104
だ。ぴと 2026/05/30 (土) 19:59:34 7a297@4a445

トイレ我慢してるときの俺

105
名前なし 2026/06/02 (火) 13:30:54 26685@a533b

おそらくアイクラのレア最弱カードだが、刻印をつけた場合のみ最強カードに化ける。戦闘ごとに19HP回復はエグいて。

106
名前なし 2026/06/02 (火) 13:47:12 3e1ee@ec5bf

我「Still aliveやろなぁ……w」→ me「Nope.Not yet...」

107
名前なし 2026/06/04 (木) 20:39:52 703a1@202d0

Downfallの食いしばりくらい強くしてくれないと

108
名前なし 2026/06/04 (木) 21:06:48 2662b@a0db0 >> 107

食いしばりそんなに強かったっけって思って見たけど次ターン開始までHP喪失なしかぁ 自傷多用デッキなら…いやでも同じDownfallの目覚めし者の転生の方が未だ倒れずっぽくて強い(確信)