https://wikiwiki.jp/sts2/導きの星
スターを3個も使った後に手札を補充しても困ることが多い、即ドローになったのどうなんだろう
即時ドローで火力も悪くないからコモンだし序盤なら取るけどなぁ⋯
スター余らせて腐らせるくらいならこれ使って回転させた方が良くなるって状況は多い 通常のアタックのついでにできるのも偉い
スター使ってドローするコンセプトなら1エナジー分が邪魔だしエナジー使ってドローするなら別のもっと使いやすいカードがある…安全弁なんだろうけど
虚無化してる時のドローソースとしては無難に頼りになる。徴光でもいいんだろうけど、こっちはアタックだしコモンだし、虚無化でスターコスト踏み倒せるのもいいよね
スター余ってるとつい拾いたくなるけど未UGだと微妙だな 大体スター余る時って中盤以降だけどそのタイミングで拾うには絶妙に物足りない
序盤でこれ取ると落星や精霊の波動など、これよりも優秀な攻撃カードが打ちづらくなるからかえってドローを阻害してると思う。星供給が増えた後半に取るカードって印象
星供給源を先に確保する必要があるからあまり1層ではピックしないかな。ジェネシスか虚無化拾えてる状態なら強いから1~3層どこでもピックする。
そもそもスターがないと使いもんにならん時点で呪いだわ
弱いスター消費カード全般に言えるけど弱いのにエナジー消費付いてるのがマジで弱すぎる
コモンカードって大抵序盤に少しでも強くなるために拾うけどこれは強くなってから拾うコモンって感じ
財産とか拾ったのにスター消費カード出なくて妥協でとるやつNo.1。数値はほぼポンメルだから弱くはないけどスターなのがね
星1になったのアツすぎる。UG不要のポンメルストライクだ
序盤で取っても落星と一緒に使えるようになったのは地味だけどかなりの強化だと思う
ドローが次のターンになって役割は変わるけど引いたカードをそのターンに使えないことはなくなるね。何よりコストダウンは超強化
目に見えて強い。つーかやばい。
陛下版略奪って感じ コレがコモンはいいね
落星の都合で序盤のスター1と2の差がデカすぎるから1になったのかなり使い勝手違ってきそう
実際UG畏敬一回撃つだけで両方とも使えるのは使い勝手かなり良かった
三日月の槍が泣いてるよこの性能
むしろこいつで星のカードのカウント増えてるんだからあいつは喜ぶべきだろ
次ターンだと輝きが戦利品に役割取られた時の二の舞じゃん
バフされたこれとバフされた星の巡りで絶対に無限ループさせたくないって事
隠し財産使ったターンに使えるの最高かよ!次ターン沢山暴れられる
輝きとか集約もそうだけど星軸は星が持ち越しできる都合上次ターン強化があんま腐らんよな。星消費カードだけ先引きするのが怖いから手札は毎ターンいっぱい持ちたい。そうなると常に次ターン強化する好循環生みやすくしてくれるってのはありがたい。
問題は3ボスとかは初動も強いことだよなあ
このコストで打点出しながらドロー予約は強い
だいぶ取りやすくなったな
1スターならギリ取れるか?2スター消費は弱すぎたしマジで取る機会なかったけど
めちゃくちゃ強い。1スターは1層から落星の邪魔になりにくいし、次ターンドローが腐らなさすぎる。ドロー順に影響されるからスターカードは一枚の性能を高くしていると思っていたのにこんな強いコモンドローに調整されてびっくり。次ターン(1)2ドローぐらいが塩梅かなと自分は思いました
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スターを3個も使った後に手札を補充しても困ることが多い、即ドローになったのどうなんだろう
即時ドローで火力も悪くないからコモンだし序盤なら取るけどなぁ⋯
スター余らせて腐らせるくらいならこれ使って回転させた方が良くなるって状況は多い
通常のアタックのついでにできるのも偉い
スター使ってドローするコンセプトなら1エナジー分が邪魔だしエナジー使ってドローするなら別のもっと使いやすいカードがある…安全弁なんだろうけど
虚無化してる時のドローソースとしては無難に頼りになる。徴光でもいいんだろうけど、こっちはアタックだしコモンだし、虚無化でスターコスト踏み倒せるのもいいよね
スター余ってるとつい拾いたくなるけど未UGだと微妙だな 大体スター余る時って中盤以降だけどそのタイミングで拾うには絶妙に物足りない
序盤でこれ取ると落星や精霊の波動など、これよりも優秀な攻撃カードが打ちづらくなるからかえってドローを阻害してると思う。星供給が増えた後半に取るカードって印象
星供給源を先に確保する必要があるからあまり1層ではピックしないかな。ジェネシスか虚無化拾えてる状態なら強いから1~3層どこでもピックする。
そもそもスターがないと使いもんにならん時点で呪いだわ
弱いスター消費カード全般に言えるけど弱いのにエナジー消費付いてるのがマジで弱すぎる
コモンカードって大抵序盤に少しでも強くなるために拾うけどこれは強くなってから拾うコモンって感じ
財産とか拾ったのにスター消費カード出なくて妥協でとるやつNo.1。数値はほぼポンメルだから弱くはないけどスターなのがね
星1になったのアツすぎる。UG不要のポンメルストライクだ
序盤で取っても落星と一緒に使えるようになったのは地味だけどかなりの強化だと思う
ドローが次のターンになって役割は変わるけど引いたカードをそのターンに使えないことはなくなるね。何よりコストダウンは超強化
目に見えて強い。つーかやばい。
陛下版略奪って感じ コレがコモンはいいね
落星の都合で序盤のスター1と2の差がデカすぎるから1になったのかなり使い勝手違ってきそう
実際UG畏敬一回撃つだけで両方とも使えるのは使い勝手かなり良かった
三日月の槍が泣いてるよこの性能
むしろこいつで星のカードのカウント増えてるんだからあいつは喜ぶべきだろ
次ターンだと輝きが戦利品に役割取られた時の二の舞じゃん
バフされたこれとバフされた星の巡りで絶対に無限ループさせたくないって事
隠し財産使ったターンに使えるの最高かよ!次ターン沢山暴れられる
輝きとか集約もそうだけど星軸は星が持ち越しできる都合上次ターン強化があんま腐らんよな。星消費カードだけ先引きするのが怖いから手札は毎ターンいっぱい持ちたい。そうなると常に次ターン強化する好循環生みやすくしてくれるってのはありがたい。
問題は3ボスとかは初動も強いことだよなあ
このコストで打点出しながらドロー予約は強い
だいぶ取りやすくなったな
1スターならギリ取れるか?2スター消費は弱すぎたしマジで取る機会なかったけど
めちゃくちゃ強い。1スターは1層から落星の邪魔になりにくいし、次ターンドローが腐らなさすぎる。ドロー順に影響されるからスターカードは一枚の性能を高くしていると思っていたのにこんな強いコモンドローに調整されてびっくり。次ターン(1)2ドローぐらいが塩梅かなと自分は思いました