https://wikiwiki.jp/sts2/ジャガーノート
陛下のブラックホールを参考にして、1コス、ブロックを得るたび全体に3(4)ダメージとかにならんかな…
ブロックを生やせる手段なんて初期デッキの防御から無痛の廃棄絡みからレリック由来のソースまで文字通り山ほどあるのにすぐ全体火力にしようとするのセンスないよ
無難な使い方が燃やすか橋に捨てるかなの泣ける ジャガーノートからスケープゴートに改名しろ
ネオボでもらったらまあまあアリだからハズレ枠がこれなおかげでアイクラはレアカードのネオボとれるキャラになってる。うん苦しい。
ブロックするたびダメージじゃなくてダメージ与えるたびブロックにしろ
両方作ろう そんで無限ループ起こそう
UG打点上昇じゃなくて1コス天賦にして欲しいんだけど
ブロックする度にダメージを飛ばす効果のカードを置いておきたいけど、他のキャラだとブロック細かく稼ぎやすくて強過ぎるから、一番強く使えなさそうなアイクラに置いてる+カード名をアイクラっぽくしてる気がしてきた
木札、マントの留め具、セカンドウィンド+無痛、と揃ったら流石に強かった
言われてるほど弱くはない。地下水路の時に割とブロックに寄っててレリック相性も悪くないなら取るし、二層でもとる時はある。そのままジャガノメインで勝てるし。なんだかんだでブロックしてるだけでダメージ出るのは強い。でも「言われてるほど弱くない」止まりって感じ。強いカードではない。
ラガブ戦でメイン火力がない時に直前の雑魚ででたからダメ元で使ったらMVP級の活躍してくれたことは忘れない コレが無かったら多分負けてたわ 序盤に水路で取る分には全然有りなのかなとも思いましたね
その用途の場合、問題はレアだから1層道中でピックすることを前提にはできないってこと…やってることがアンコよな
固定ダメだから1層で1番強く使えるのに1層でほぼ出ないのがこのカードの欠陥の1つだと思う
ディフェクトがうっかりアイクラのカードプールに落としてしまったカード
これに頼らざるを得ないシチュエーションでギリギリ足りてるぐらいの性能
アイクラのカードプールにあることが最大の欠点
ランダムな敵じゃなくてすべての敵にダメージを与える。で良いと思うんだ。
ジャガーノートが活躍できるデッキには別にジャガーノートは必要ない。俺みたい。
大丈夫、就職先間違えただけだよ
強いカードだとは思わないけど、ジャガーノートみたいなカードが強いゲームは多分あんまり面白くないから強化しなくていい。
でも強化されないんだったらもうカードプールにいて欲しくない
イベや無色で入手する分ならおもろいと思うから脱色して欲しい
アプグレで1コスにして良くない?
1ではまあまあ使えたけど2の異常な体力を持つ敵を削り切るには約不足すぎる
意外と弱くないけど使用時にブロックを得る効果つけてもバチは当たらない気がするカード
道中のフロントロード性能がウィークポイントだと思うからブロック付加が一番いい強化な気がするわ。ボス戦なら2コスで100~200点くらい出せるから火力強化するとバランス崩れそう
なんかこうもう少し何かが欲しいカードなんだよな 現状のコスト火力レア度効果全てが絶妙に物足りない
何か(無痛セカンドウィンドによるブロック多段獲得、レアリティ変更前の堕落無痛抱擁の揃いやすさ)
上で見たものだけどアンコ化は割と面白そうな感じはしたかな コストとかの使い勝手は別として複ピックが現実的になるのでジャガノの暴力で勝ちにいったりとか、序盤を誤魔化す手段として火力補助にピックしたりとか 自分が思いついたのはこれぐらいだけど、あんこカードから脱けられそうな気はする
コンボで多段発動してようやく1枚分の出力になるような状態だし、上振れる前提で日和った設定されるくらいなら1ターンに1回発動にしてまともな数値に調整してくれたほうがまだいいんじゃないかな
悪影響ばっかだしもう二度と世話にならねえと思っててもまたピックしてしまう。まるで麻薬だよジャガーノートは……
ネクロバインダーの呪肉の奇術だと1回9ダメージで、パワーを使うターンやデバフが来ないターンもあるので平均的に1ターン4回発動(たとえばカウントダウン、反抗、デスブリンガー)あればぼちぼちという感じだ。これでネクロやってる人たちからは呪肉は強いと評価されているから、ジャガーノートなら1ターン平均7回発動で42ダメージならレアなみと言ってよいかと。炎の衣、ストーンアーマー、激怒で入れて3回攻撃、扇子とあと一つで達成なのでいけるんじゃないかな。デッキを寄せないといけないデメリットは大きいが十分レアの風格でしょ。
レアとアンコモンで入手難度差があるし、9(13)で上がる数値も違うし、ネクロのデバフは単体でも強い性能してるし、全然違うじゃない
脱力は一定割合ブロックやし破滅は直接ダメージの貯金やし、呪肉でやってることは攻撃かブロックにダメージが乗るっていう点でジャガーノートと同じだぞ。呪肉+毎ターン無料で素のストライク撃てる0コスパワー ぐらい出せるとしてもアンコモンとレアの差があるからって弱いあつかいなんか?
別の比較として大蛇化先生を引き合いに出すと、あちらは未ugで4ダメージ×発動回数で、サイレントなら動きが弱くても相当事故らないかぎりは、6枚か7枚はいける(たとえば準備、リードストライク、無力化、防御、有毒ガス)ので、28ダメージは見こめる。ここにちょっと色つけて毎ターン36出せるなら、まあそこそこ仕事しているかと。ジャガーノートは未ug7回発動で42ダメ出せるわけで、デッキを寄せれば上振れのない大蛇化先生ぐらいはある。レア相当ではあると思うぞ。
レアパワ最弱は完璧な段取りか魂喰らいだろな。こいつらに比べたらジャガノはようやっとる
効果そのものは強いけど持ってるのがアイクラなのが悪い
アイクラのブロックはでかいのが少数になりがちだから、無痛よりかは盤石とのシナジーに舵切ったほうが活かしやすいと思うんだよな
1ターン中のダメージ制限設けて30(40)ダメまでブロックと同値ダメージ出すとかになりそう(重ね掛けでこの処理がもう一回入るorダメージ制限30(40)アップ) これはこれで爆発力は無くなるんでうーんって気もするけど流石に強すぎるかもな
他職なら強いは割とありがちで、言い換えればアイクラだから存在を許されてるって側面もある。もうちょっと許してほしい
アイクラのブロック一発がでかいし、でかいブロックするとでかいダメージ飛べばいいんじゃないかな
A10でもネオーレリックで出た時は寄せられる分普通に強いデッキにできるし勝率もいい気がしている。第1層のフロントロード性能普通に高めだと思うし
攻防一体として回数稼ぐには敏捷なくてブロック数値微妙。数値デカいと高コストで数回しか打てない。このカード打てば戦闘終わらせる決め手になる訳でもそのターン解決するほどの恩恵もない。弱体や筋力ともほぼ関係ない。レアの入手率の割に拾ったタイミングで活かせる性能してないのが微妙。無痛セカウィ毎回揃ってる訳でもないし。
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陛下のブラックホールを参考にして、1コス、ブロックを得るたび全体に3(4)ダメージとかにならんかな…
ブロックを生やせる手段なんて初期デッキの防御から無痛の廃棄絡みからレリック由来のソースまで文字通り山ほどあるのにすぐ全体火力にしようとするのセンスないよ
無難な使い方が燃やすか橋に捨てるかなの泣ける ジャガーノートからスケープゴートに改名しろ
ネオボでもらったらまあまあアリだからハズレ枠がこれなおかげでアイクラはレアカードのネオボとれるキャラになってる。うん苦しい。
ブロックするたびダメージじゃなくてダメージ与えるたびブロックにしろ
両方作ろう そんで無限ループ起こそう
UG打点上昇じゃなくて1コス天賦にして欲しいんだけど
ブロックする度にダメージを飛ばす効果のカードを置いておきたいけど、他のキャラだとブロック細かく稼ぎやすくて強過ぎるから、一番強く使えなさそうなアイクラに置いてる+カード名をアイクラっぽくしてる気がしてきた
木札、マントの留め具、セカンドウィンド+無痛、と揃ったら流石に強かった
言われてるほど弱くはない。地下水路の時に割とブロックに寄っててレリック相性も悪くないなら取るし、二層でもとる時はある。そのままジャガノメインで勝てるし。なんだかんだでブロックしてるだけでダメージ出るのは強い。でも「言われてるほど弱くない」止まりって感じ。強いカードではない。
ラガブ戦でメイン火力がない時に直前の雑魚ででたからダメ元で使ったらMVP級の活躍してくれたことは忘れない コレが無かったら多分負けてたわ 序盤に水路で取る分には全然有りなのかなとも思いましたね
その用途の場合、問題はレアだから1層道中でピックすることを前提にはできないってこと…やってることがアンコよな
固定ダメだから1層で1番強く使えるのに1層でほぼ出ないのがこのカードの欠陥の1つだと思う
ディフェクトがうっかりアイクラのカードプールに落としてしまったカード
これに頼らざるを得ないシチュエーションでギリギリ足りてるぐらいの性能
アイクラのカードプールにあることが最大の欠点
ランダムな敵じゃなくてすべての敵にダメージを与える。で良いと思うんだ。
ジャガーノートが活躍できるデッキには別にジャガーノートは必要ない。俺みたい。
大丈夫、就職先間違えただけだよ
強いカードだとは思わないけど、ジャガーノートみたいなカードが強いゲームは多分あんまり面白くないから強化しなくていい。
でも強化されないんだったらもうカードプールにいて欲しくない
イベや無色で入手する分ならおもろいと思うから脱色して欲しい
アプグレで1コスにして良くない?
1ではまあまあ使えたけど2の異常な体力を持つ敵を削り切るには約不足すぎる
意外と弱くないけど使用時にブロックを得る効果つけてもバチは当たらない気がするカード
道中のフロントロード性能がウィークポイントだと思うからブロック付加が一番いい強化な気がするわ。ボス戦なら2コスで100~200点くらい出せるから火力強化するとバランス崩れそう
なんかこうもう少し何かが欲しいカードなんだよな 現状のコスト火力レア度効果全てが絶妙に物足りない
何か(無痛セカンドウィンドによるブロック多段獲得、レアリティ変更前の堕落無痛抱擁の揃いやすさ)
上で見たものだけどアンコ化は割と面白そうな感じはしたかな コストとかの使い勝手は別として複ピックが現実的になるのでジャガノの暴力で勝ちにいったりとか、序盤を誤魔化す手段として火力補助にピックしたりとか 自分が思いついたのはこれぐらいだけど、あんこカードから脱けられそうな気はする
コンボで多段発動してようやく1枚分の出力になるような状態だし、上振れる前提で日和った設定されるくらいなら1ターンに1回発動にしてまともな数値に調整してくれたほうがまだいいんじゃないかな
悪影響ばっかだしもう二度と世話にならねえと思っててもまたピックしてしまう。まるで麻薬だよジャガーノートは……
ネクロバインダーの呪肉の奇術だと1回9ダメージで、パワーを使うターンやデバフが来ないターンもあるので平均的に1ターン4回発動(たとえばカウントダウン、反抗、デスブリンガー)あればぼちぼちという感じだ。これでネクロやってる人たちからは呪肉は強いと評価されているから、ジャガーノートなら1ターン平均7回発動で42ダメージならレアなみと言ってよいかと。炎の衣、ストーンアーマー、激怒で入れて3回攻撃、扇子とあと一つで達成なのでいけるんじゃないかな。デッキを寄せないといけないデメリットは大きいが十分レアの風格でしょ。
レアとアンコモンで入手難度差があるし、9(13)で上がる数値も違うし、ネクロのデバフは単体でも強い性能してるし、全然違うじゃない
脱力は一定割合ブロックやし破滅は直接ダメージの貯金やし、呪肉でやってることは攻撃かブロックにダメージが乗るっていう点でジャガーノートと同じだぞ。呪肉+毎ターン無料で素のストライク撃てる0コスパワー ぐらい出せるとしてもアンコモンとレアの差があるからって弱いあつかいなんか?
別の比較として大蛇化先生を引き合いに出すと、あちらは未ugで4ダメージ×発動回数で、サイレントなら動きが弱くても相当事故らないかぎりは、6枚か7枚はいける(たとえば準備、リードストライク、無力化、防御、有毒ガス)ので、28ダメージは見こめる。ここにちょっと色つけて毎ターン36出せるなら、まあそこそこ仕事しているかと。ジャガーノートは未ug7回発動で42ダメ出せるわけで、デッキを寄せれば上振れのない大蛇化先生ぐらいはある。レア相当ではあると思うぞ。
レアパワ最弱は完璧な段取りか魂喰らいだろな。こいつらに比べたらジャガノはようやっとる
効果そのものは強いけど持ってるのがアイクラなのが悪い
アイクラのブロックはでかいのが少数になりがちだから、無痛よりかは盤石とのシナジーに舵切ったほうが活かしやすいと思うんだよな
1ターン中のダメージ制限設けて30(40)ダメまでブロックと同値ダメージ出すとかになりそう(重ね掛けでこの処理がもう一回入るorダメージ制限30(40)アップ) これはこれで爆発力は無くなるんでうーんって気もするけど流石に強すぎるかもな
他職なら強いは割とありがちで、言い換えればアイクラだから存在を許されてるって側面もある。もうちょっと許してほしい
アイクラのブロック一発がでかいし、でかいブロックするとでかいダメージ飛べばいいんじゃないかな
A10でもネオーレリックで出た時は寄せられる分普通に強いデッキにできるし勝率もいい気がしている。第1層のフロントロード性能普通に高めだと思うし
攻防一体として回数稼ぐには敏捷なくてブロック数値微妙。数値デカいと高コストで数回しか打てない。このカード打てば戦闘終わらせる決め手になる訳でもそのターン解決するほどの恩恵もない。弱体や筋力ともほぼ関係ない。レアの入手率の割に拾ったタイミングで活かせる性能してないのが微妙。無痛セカウィ毎回揃ってる訳でもないし。