https://wikiwiki.jp/sts2/ジャガーノート
ダメージ値の増加よりも、これ自体に発動時ブロックがもらえる効果をつけたら強そうなんだけどな
こいつ無色カードにして代わりに衝撃波をアイクラへ返せばみんな笑顔になれるんじゃないだろうか、ってサイレントが言ってました
貴様、さては懐に「残像」を抱えておるな?
これも2ヶ月くらいににはパリィみてえな数字になるんか!?
実際パリイと同じ数値の問題ではあると思う。これがダメなのはジャガーノートしてブロックカード使うだけのデッキが火力低すぎて話にならんからだろう。多重ブロックと合わさったらもう勝ちなんだからいくら強くしてもよくないか。
全体攻撃なら使ってあげてもいい
お前もう無色になれ
サイレントこわれる~
ブロック獲得毎にその半分の値の筋力をそのターン中獲得、とかアイクラっぽさ出ると思うんですけどどうですかね
アイクラはエナジー供給手段が豊富だから発動の機会はあるんだけどそれに見合ってるかって問題がね バフされたからまた使ってみないとわからないけど
君主の睨み見習ってダメージ量じゃなくてコスト面どうにかしてみませんか
このカードというかブロック絡みのポテンシャルは結構高いんでコスト下げるのは駄目 というか1エナジーだったらどんなデッキにでも入るからねこれ
たぶんコスト下げられたら2とか3みたいな数値になりそうだし普通に数値上げられた方が全然いいと思う
レア枠なの加味すると1エナジーでもマストピックにはならんなあ
どちらかと言えば、アイクラに小粒のブロックを得る手段を増やして欲しい。特定のシナジーでぶっ壊れるのは皆わかってるだろうし、それが楽しくもあるから、単純に数値上げるんじゃなくて横方向に強化して欲しいところ
いうて活躍するランはある
1上昇だから弱く見えるんだよ20%(14%)上昇と思えば言うほどよわkごめんやっぱ弱いわ
グランドフィナーレと同じ強化幅だな!ヨシ!
さっそく強化されたこいつと風の乙女で砂時計クイーン溶かしてきたぜ
呪肉の奇術のダメージが許されてるんだし、ジャガーノートも同じぐらい強化して良いだろ
全体的に1から2で色々敵が強化されているバランスなのに1のカードをほぼまんまで持ってこられても。仕様から見直した方が良いんじゃないの
なんかこういうコンセプト失敗してるレアカードを、チョビチョビ数値上げてギリギリ許されるかもしれないラインに持ってく調整腹立つなぁ。
セカンドウィンドからの大量ブロックが定石だった前作ですらあまり積極ピックしなかったのに今作環境でこの性能じゃねぇ
無痛+焚き付けとか風の乙女+カスケードとかフロスト軸とか残像とか、ランをブッ壊すポテンシャル自体はあると思うんだけど再現性が低すぎてなぁ……普段使いするには弱いけど迂闊に強くできない、どうにもままならん
そうか威力が上がったか……良かったな……で……それがなんの役に立つ!
君主の睨みみたいなガチのゴミと違って元からたまーにピックするくらいの出番はあるカードだしこんなもんで良いと思うけどな
このカードサイレントにあげるから代わりに不意打ちくれ
ディフェクトのアンコモンカードの煙突でさえ、AOEなのにお前と来たら…
ブロックでなんかするんじゃなくて、お前がブロックパワーになるんだよ
ダメージどうこうよりさっさとアンコモンに落ちてくんないかな。ブロックに寄ってしまったデッキをどうにかしたいのにレアじゃそもそも拾えないんだよ。ボス突破出来てるならコレに頼る必要性薄いし
無痛や激怒、プレートみたいなその都度カードを使わないブロック要素あれば砂時計の特効になるよね
君主の睨みが2→1でいいならコイツはコスト1でもいいんじゃないかな……強いのはわかるけど重たい
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ダメージ値の増加よりも、これ自体に発動時ブロックがもらえる効果をつけたら強そうなんだけどな
こいつ無色カードにして代わりに衝撃波をアイクラへ返せばみんな笑顔になれるんじゃないだろうか、ってサイレントが言ってました
貴様、さては懐に「残像」を抱えておるな?
これも2ヶ月くらいににはパリィみてえな数字になるんか!?
実際パリイと同じ数値の問題ではあると思う。これがダメなのはジャガーノートしてブロックカード使うだけのデッキが火力低すぎて話にならんからだろう。多重ブロックと合わさったらもう勝ちなんだからいくら強くしてもよくないか。
全体攻撃なら使ってあげてもいい
お前もう無色になれ
サイレントこわれる~
ブロック獲得毎にその半分の値の筋力をそのターン中獲得、とかアイクラっぽさ出ると思うんですけどどうですかね
アイクラはエナジー供給手段が豊富だから発動の機会はあるんだけどそれに見合ってるかって問題がね
バフされたからまた使ってみないとわからないけど
君主の睨み見習ってダメージ量じゃなくてコスト面どうにかしてみませんか
このカードというかブロック絡みのポテンシャルは結構高いんでコスト下げるのは駄目 というか1エナジーだったらどんなデッキにでも入るからねこれ
たぶんコスト下げられたら2とか3みたいな数値になりそうだし普通に数値上げられた方が全然いいと思う
レア枠なの加味すると1エナジーでもマストピックにはならんなあ
どちらかと言えば、アイクラに小粒のブロックを得る手段を増やして欲しい。特定のシナジーでぶっ壊れるのは皆わかってるだろうし、それが楽しくもあるから、単純に数値上げるんじゃなくて横方向に強化して欲しいところ
いうて活躍するランはある
1上昇だから弱く見えるんだよ20%(14%)上昇と思えば言うほどよわkごめんやっぱ弱いわ
グランドフィナーレと同じ強化幅だな!ヨシ!
さっそく強化されたこいつと風の乙女で砂時計クイーン溶かしてきたぜ
呪肉の奇術のダメージが許されてるんだし、ジャガーノートも同じぐらい強化して良いだろ
全体的に1から2で色々敵が強化されているバランスなのに1のカードをほぼまんまで持ってこられても。仕様から見直した方が良いんじゃないの
なんかこういうコンセプト失敗してるレアカードを、チョビチョビ数値上げてギリギリ許されるかもしれないラインに持ってく調整腹立つなぁ。
セカンドウィンドからの大量ブロックが定石だった前作ですらあまり積極ピックしなかったのに今作環境でこの性能じゃねぇ
無痛+焚き付けとか風の乙女+カスケードとかフロスト軸とか残像とか、ランをブッ壊すポテンシャル自体はあると思うんだけど再現性が低すぎてなぁ……普段使いするには弱いけど迂闊に強くできない、どうにもままならん
そうか威力が上がったか……良かったな……で……それがなんの役に立つ!
君主の睨みみたいなガチのゴミと違って元からたまーにピックするくらいの出番はあるカードだしこんなもんで良いと思うけどな
このカードサイレントにあげるから代わりに不意打ちくれ
ディフェクトのアンコモンカードの煙突でさえ、AOEなのにお前と来たら…
ブロックでなんかするんじゃなくて、お前がブロックパワーになるんだよ
ダメージどうこうよりさっさとアンコモンに落ちてくんないかな。ブロックに寄ってしまったデッキをどうにかしたいのにレアじゃそもそも拾えないんだよ。ボス突破出来てるならコレに頼る必要性薄いし
無痛や激怒、プレートみたいなその都度カードを使わないブロック要素あれば砂時計の特効になるよね
君主の睨みが2→1でいいならコイツはコスト1でもいいんじゃないかな……強いのはわかるけど重たい