Slay the Spire 2

ジャガーノート

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☆モアイ
作成: 2026/03/29 (日) 21:08:20
最終更新: 2026/04/05 (日) 23:03:46
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107
名前なし 2026/06/05 (金) 13:34:09 a058b@7588f

ダメージ値の増加よりも、これ自体に発動時ブロックがもらえる効果をつけたら強そうなんだけどな

108
名前なし 2026/06/05 (金) 14:26:24 ffd49@d75ff

こいつ無色カードにして代わりに衝撃波をアイクラへ返せばみんな笑顔になれるんじゃないだろうか、ってサイレントが言ってました

109
名前なし 2026/06/05 (金) 15:08:40 5d479@0a593 >> 108

貴様、さては懐に「残像」を抱えておるな?

110
名前なし 2026/06/05 (金) 15:32:21 b5c9b@1cbd2

これも2ヶ月くらいににはパリィみてえな数字になるんか!?

138
名前なし 2026/06/06 (土) 19:46:23 89fc4@f2d73 >> 110

実際パリイと同じ数値の問題ではあると思う。これがダメなのはジャガーノートしてブロックカード使うだけのデッキが火力低すぎて話にならんからだろう。多重ブロックと合わさったらもう勝ちなんだからいくら強くしてもよくないか。

111
名前なし 2026/06/05 (金) 15:36:10 756fa@785b3

全体攻撃なら使ってあげてもいい

112
名前なし 2026/06/05 (金) 15:36:54 1bd73@76e0e

お前もう無色になれ

113
名前なし 2026/06/05 (金) 16:40:07 1ab64@c0e0e >> 112

サイレントこわれる~

114
名前なし 2026/06/05 (金) 17:20:16 9b67e@6b24a

ブロック獲得毎にその半分の値の筋力をそのターン中獲得、とかアイクラっぽさ出ると思うんですけどどうですかね

116
名前なし 2026/06/05 (金) 17:39:39 389e9@f4a48

アイクラはエナジー供給手段が豊富だから発動の機会はあるんだけどそれに見合ってるかって問題がね
バフされたからまた使ってみないとわからないけど

117
名前なし 2026/06/05 (金) 17:44:43 e50b3@668d8

君主の睨み見習ってダメージ量じゃなくてコスト面どうにかしてみませんか

118
名前なし 2026/06/05 (金) 17:47:45 743ab@e496e >> 117

このカードというかブロック絡みのポテンシャルは結構高いんでコスト下げるのは駄目 というか1エナジーだったらどんなデッキにでも入るからねこれ

122
名前なし 2026/06/05 (金) 18:26:38 aa7ce@3d72d >> 118

たぶんコスト下げられたら2とか3みたいな数値になりそうだし普通に数値上げられた方が全然いいと思う

127
名前なし 2026/06/05 (金) 19:30:36 e50b3@668d8 >> 118

レア枠なの加味すると1エナジーでもマストピックにはならんなあ

119
名前なし 2026/06/05 (金) 17:51:24 15e2a@fbc01

どちらかと言えば、アイクラに小粒のブロックを得る手段を増やして欲しい。特定のシナジーでぶっ壊れるのは皆わかってるだろうし、それが楽しくもあるから、単純に数値上げるんじゃなくて横方向に強化して欲しいところ

123
名前なし 2026/06/05 (金) 18:29:13 91108@736b8

いうて活躍するランはある

124
名前なし 2026/06/05 (金) 18:48:58 修正 d7d6f@691d8

1上昇だから弱く見えるんだよ20%(14%)上昇と思えば言うほどよわkごめんやっぱ弱いわ

126
名前なし 2026/06/05 (金) 19:02:36 2142f@6aab7 >> 124

グランドフィナーレと同じ強化幅だな!ヨシ!

125
名前なし 2026/06/05 (金) 18:54:40 14042@d907c

さっそく強化されたこいつと風の乙女で砂時計クイーン溶かしてきたぜ

128
名前なし 2026/06/05 (金) 19:35:38 9b715@1937b

呪肉の奇術のダメージが許されてるんだし、ジャガーノートも同じぐらい強化して良いだろ

129
名前なし 2026/06/05 (金) 19:44:16 1a38d@85d9e

全体的に1から2で色々敵が強化されているバランスなのに1のカードをほぼまんまで持ってこられても。仕様から見直した方が良いんじゃないの

130
名前なし 2026/06/05 (金) 19:48:49 2708e@b0cdd

なんかこういうコンセプト失敗してるレアカードを、チョビチョビ数値上げてギリギリ許されるかもしれないラインに持ってく調整腹立つなぁ。

131
名前なし 2026/06/05 (金) 20:13:14 0e3d0@15daf

セカンドウィンドからの大量ブロックが定石だった前作ですらあまり積極ピックしなかったのに今作環境でこの性能じゃねぇ

132
名前なし 2026/06/05 (金) 20:24:58 00de4@20321

無痛+焚き付けとか風の乙女+カスケードとかフロスト軸とか残像とか、ランをブッ壊すポテンシャル自体はあると思うんだけど再現性が低すぎてなぁ……普段使いするには弱いけど迂闊に強くできない、どうにもままならん

133
名前なし 2026/06/05 (金) 22:42:30 c7fe5@0d1e0

そうか威力が上がったか……良かったな……で……それがなんの役に立つ!

134
名前なし 2026/06/05 (金) 23:00:07 e906f@2f521

君主の睨みみたいなガチのゴミと違って元からたまーにピックするくらいの出番はあるカードだしこんなもんで良いと思うけどな

135
名前なし 2026/06/06 (土) 08:05:32 33024@b1a9b

このカードサイレントにあげるから代わりに不意打ちくれ

136
名前なし 2026/06/06 (土) 16:57:27 修正 70018@3e412

ディフェクトのアンコモンカードの煙突でさえ、AOEなのにお前と来たら…

137
名前なし 2026/06/06 (土) 18:34:13 acda1@b9579

ブロックでなんかするんじゃなくて、お前がブロックパワーになるんだよ

139
名前なし 2026/06/06 (土) 20:23:56 db991@d322c

ダメージどうこうよりさっさとアンコモンに落ちてくんないかな。ブロックに寄ってしまったデッキをどうにかしたいのにレアじゃそもそも拾えないんだよ。ボス突破出来てるならコレに頼る必要性薄いし

140
名前なし 2026/06/07 (日) 02:45:08 68206@d907c

無痛や激怒、プレートみたいなその都度カードを使わないブロック要素あれば砂時計の特効になるよね

141
名前なし 2026/06/07 (日) 03:20:08 06cfa@3fc2e

君主の睨みが2→1でいいならコイツはコスト1でもいいんじゃないかな……強いのはわかるけど重たい