https://wikiwiki.jp/sts2/ジャガーノート
お前はサイレントに来い
インフェルノと似た感じで毎ターンブロック貰えるようにならないかな
同じキャラのコモンにコスパも取り回しにも負けてしまう悲しきカード
アイクラのレアパワーにするなら筋力も敏捷も全部ダメージに加算されるとかのほうが相応しくなるだろうし「ジャガーノート」っていう名前に合う
贅沢は言わんからディフェクトのダークのようにHP最小の敵を狙ってくれ。満遍なく削ってボディスラでオーバーキルはしょうもないんだ
フフフ…下手だなぁ…欲望の解放のさせ方が下手…!君が本当に欲しいのはこっち…全体化…!
廃棄関係ブロックの構築コストが高いんで、アタック関係のブロックの激怒みたいなのをパワーやアタック(拒絶の掌)にも増やせば評価上がりそう
ブロックたくさん出るけど火力スケールどうしようって時に出たら取る その後都合よくボディスラムとか出るとも限らんし って取ったらボディスラムが出て来る。まあ遂行速度は上がるから悪くはないんだが…
もう楽になりましょうよ先輩
使いづらいパターンがほとんどだが風の乙女や残像などコンボ次第で化けるのでなかなか無下には出来ない(と言いつつ隣のカードをピック)
木札怒りやストーンアーマーとの組み合わせは流石に強いと思った 見ただけで試す気にはならない
なんだかんだきちんと勝てる人が必要だとわかれば取れるんだろうけど自分らにはそういうのないからねえ
ないからねえじゃないよなるんだよ!
ジャガーノートさんも大変っすね……
これ自体に5ブロックを得る、みたいな機能つけてみるのはどうだろうか なんでかがり火と同じコストでスーパー劣化大蛇化をしないといけないんだよ
実際UG1コスになってもいいよな?強すぎってレベルにはならないと思うけど
アイクラはエナジーの確保手段多いからコストは別に気にならない(威力も6のままとかになりそうだし)、どちらかというとアイクラが細かいブロックを確保する手段が無痛激怒以外ほぼレリック頼りだから基礎数値爆上げして引導火力になってくれた方が嬉しい
UGで1コストになればなとは思うけれど前作よりは立ち位置いい感じする 少なくとも前向きにピック出来る場面はできた
ジャガーノートは強化が必要な性能だと思うけど、ブロック軸自体はこれ以上テコ入れが必要とも思えないんだよな。ボディスラムがある時点で十分強い。
焚き付け無痛は取れたけど関心のスケーリング手段が無いって時に役立った けど結局焚き付けからなんか出て解決するから無くても良いと言われればそう
愛のある追記してくれた人サンクス。相変わらず無条件で取るカードじゃないけど、不思議な魅力があるよねこれ。ヘルレイザーが許されてるなら、もう「使用により直接ブロックを発生させるカードを引いたときダメージ」でもいいんじゃないかな……
まあ数値+1がデカイカードではあるよなって
2のdownfallにあるけどブロックするたび廃棄付きストライク(ストライク+)をプレイするならシナジー生まれて強いのでは
ボディスラムが無い時は使えるくらいの感じではあるんだが向こうはコモンてこっちはレアなんだ
最近結構ポジティブにピックする機会が増えたわデッキ太らせなくていいしターン終了時にブロックを得る手段も結構あるしボディスラムとは差別化出来ているんじゃないかな
ボスのカード報酬で選ばれすぎな気がする
残像とのドリームコンボは無くなっちゃうけど「5ブロック得るたびにnダメージ」みたいな性能なら使いやすいのかな。不動さんが最強になりすぎるか
無痛抱擁セカンドウィンドうおおおおって時のこのカード強いけどそこまでやると別に何やっても勝つしむしろセットアップ時間かかるせいで別のフィニッシュのほうが相性いい
イラスト自体は強そうだけどこれも黙れドンしてるだけのように見えて笑えてきた
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インフェルノと似た感じで毎ターンブロック貰えるようにならないかな
同じキャラのコモンにコスパも取り回しにも負けてしまう悲しきカード
アイクラのレアパワーにするなら筋力も敏捷も全部ダメージに加算されるとかのほうが相応しくなるだろうし「ジャガーノート」っていう名前に合う
贅沢は言わんからディフェクトのダークのようにHP最小の敵を狙ってくれ。満遍なく削ってボディスラでオーバーキルはしょうもないんだ
フフフ…下手だなぁ…欲望の解放のさせ方が下手…!君が本当に欲しいのはこっち…全体化…!
廃棄関係ブロックの構築コストが高いんで、アタック関係のブロックの激怒みたいなのをパワーやアタック(拒絶の掌)にも増やせば評価上がりそう
ブロックたくさん出るけど火力スケールどうしようって時に出たら取る その後都合よくボディスラムとか出るとも限らんし って取ったらボディスラムが出て来る。まあ遂行速度は上がるから悪くはないんだが…
もう楽になりましょうよ先輩
使いづらいパターンがほとんどだが風の乙女や残像などコンボ次第で化けるのでなかなか無下には出来ない(と言いつつ隣のカードをピック)
木札怒りやストーンアーマーとの組み合わせは流石に強いと思った 見ただけで試す気にはならない
なんだかんだきちんと勝てる人が必要だとわかれば取れるんだろうけど自分らにはそういうのないからねえ
ないからねえじゃないよなるんだよ!
ジャガーノートさんも大変っすね……
これ自体に5ブロックを得る、みたいな機能つけてみるのはどうだろうか なんでかがり火と同じコストでスーパー劣化大蛇化をしないといけないんだよ
実際UG1コスになってもいいよな?強すぎってレベルにはならないと思うけど
アイクラはエナジーの確保手段多いからコストは別に気にならない(威力も6のままとかになりそうだし)、どちらかというとアイクラが細かいブロックを確保する手段が無痛激怒以外ほぼレリック頼りだから基礎数値爆上げして引導火力になってくれた方が嬉しい
UGで1コストになればなとは思うけれど前作よりは立ち位置いい感じする
少なくとも前向きにピック出来る場面はできた
ジャガーノートは強化が必要な性能だと思うけど、ブロック軸自体はこれ以上テコ入れが必要とも思えないんだよな。ボディスラムがある時点で十分強い。
焚き付け無痛は取れたけど関心のスケーリング手段が無いって時に役立った けど結局焚き付けからなんか出て解決するから無くても良いと言われればそう
愛のある追記してくれた人サンクス。相変わらず無条件で取るカードじゃないけど、不思議な魅力があるよねこれ。ヘルレイザーが許されてるなら、もう「使用により直接ブロックを発生させるカードを引いたときダメージ」でもいいんじゃないかな……
まあ数値+1がデカイカードではあるよなって
2のdownfallにあるけどブロックするたび廃棄付きストライク(ストライク+)をプレイするならシナジー生まれて強いのでは
ボディスラムが無い時は使えるくらいの感じではあるんだが向こうはコモンてこっちはレアなんだ
最近結構ポジティブにピックする機会が増えたわデッキ太らせなくていいしターン終了時にブロックを得る手段も結構あるしボディスラムとは差別化出来ているんじゃないかな
ボスのカード報酬で選ばれすぎな気がする
残像とのドリームコンボは無くなっちゃうけど「5ブロック得るたびにnダメージ」みたいな性能なら使いやすいのかな。不動さんが最強になりすぎるか
無痛抱擁セカンドウィンドうおおおおって時のこのカード強いけどそこまでやると別に何やっても勝つしむしろセットアップ時間かかるせいで別のフィニッシュのほうが相性いい
イラスト自体は強そうだけどこれも黙れドンしてるだけのように見えて笑えてきた