https://wikiwiki.jp/sts2/征服者
1コス下がるか保留付いてないと取る気にならない
UGで3倍ダメージになれ(強欲)
デバフが2ターン持続とかになったら相当扱い易くなるかな
このターン中と書いてある保留前提カードの効果、ほぼ2ターンに延ばすと良さげなことにこのコメントで気付かされた
強いだけど扱うのが難しいカード、運良く敵の行動と噛み合えばラッキーくらいで入れている
これ単体だと本当にクソ弱い(3コス使って30~40点しか出ない)から既にブレード構築が出来上がってて3層ボス相手に最後のダメ押しを積みたい時以外はピックしない方が良いよマジで
デバフじゃなく自身へのバフにしてほしかった
ugの意味ほんとになさすぎるから保留付与とかにしない?
XecnaRのガイドだと弱い評価だけど、こいつしか勝ち筋がない場合もあるからちょっと使えるぐらいだと思う
剣鍛えて弱体とこれ合わせて撃てば勝ちっていうわかりやすさは好きだ
UGしょぼすぎないか?
する意味がないレベルのUGはホントなんとかしてほしい。ランダムUGでこいつが上がったときのハズレ感エグい
割と最初にシナジーもなく取ったが、自前の鍛造で最低限の仕事はしてくれる。ソブリンブレードの切れ味を大幅に引き上げるカードが初期デッキの落星と合わせて2枚体勢になるのが偉い。偉すぎる。
改めて見るとUG効果がカスすぎて笑う
マジで意味わからんよな。コモンの研磨とか4上がってるのに。まさか2倍ダメージになるから実質4とか思ってるんだろうか。
とるタイミングは基本的に遅いし取るランも少ないけどブロックスケールがなかった時とかにこれでなんとかしたランは記憶に残るね。ちゃんと弱いと思うけどソヴリンに保留がついてるから強いタイミングで結構打てる
処理がデバフなおかげでマルチでリージェント複数とかハンマータイムとかで出力が高くて嬉しかった(小並感)
剣聖取ってる時のこのカードは本当に強い。鍛造札が少なくてもボスがスケーリングする前に倒せるようになる。
こいつでワンチャン破壊するランもそこそこあるので割と信頼してる
次に使用するゾヴリンのダメージ二倍だと多分強すぎるよね
単体で機能しないカードなのは間違いないけど、リージェントは慢性的なスケーリング不足を感じるキャラだからこういう雑に出力を上げるカードの存在はありがたい時も結構ある。ただUGはもうちょいどうにかならんか?
ソヴリン軽くできる剃刀持ってるランで取るかどうかレベルなんよ
王室認可つけたら鬼神の如き強さだった、ボスが数ターンで切り刻まれるのはやっててもそんなダメージ出る?って状態だった。
このカード使って、ランに勝つと、このカードの評価に対するバフが脳にかかるから気を付けないといけないカード
デバフじゃなくて無慈悲追跡みたいにバフにならねーかな…ダメージ倍じゃなくて50%増加でいいから
コモンレリックの剣術教本があれば、これ自体の鍛造が低すぎる問題が緩和されて道中で使いやすくなる。このカードは対大物ではプラスに働くことの方が多いから、道中でも使えるなら全体として悪くない。それはそうとして、ほぼ劣化剣聖なのが面白くないので差別化してほしい。
ソヴリンは大抵楽星に合わせるだけで事足りるので、わざわざ征服者を使うなら弱体中に重ねたい。デッキ操作組は入れすぎるとデッキが弱くなるので、身の程を知れ、ガンマブラスト、集約など元々強いメンツでなるべく工面したい。
UG効果がゴミすぎるけど、じゃあ何付ければいいかと言われると悩ましい 保留3倍0コスは強すぎる、天賦つけてもほぼ意味ないし 逆に未UGに廃棄とか2コスとかされるほど強いわけでもない
デバフのターン数を伸ばすとか?0コス化も別に問題なさそうだけど。
普通に鍛造増えれば良くないか?UGで2しか上がらんのが弱すぎるってだけだし。
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1コス下がるか保留付いてないと取る気にならない
UGで3倍ダメージになれ(強欲)
デバフが2ターン持続とかになったら相当扱い易くなるかな
このターン中と書いてある保留前提カードの効果、ほぼ2ターンに延ばすと良さげなことにこのコメントで気付かされた
強いだけど扱うのが難しいカード、運良く敵の行動と噛み合えばラッキーくらいで入れている
これ単体だと本当にクソ弱い(3コス使って30~40点しか出ない)から既にブレード構築が出来上がってて3層ボス相手に最後のダメ押しを積みたい時以外はピックしない方が良いよマジで
デバフじゃなく自身へのバフにしてほしかった
ugの意味ほんとになさすぎるから保留付与とかにしない?
XecnaRのガイドだと弱い評価だけど、こいつしか勝ち筋がない場合もあるからちょっと使えるぐらいだと思う
剣鍛えて弱体とこれ合わせて撃てば勝ちっていうわかりやすさは好きだ
UGしょぼすぎないか?
する意味がないレベルのUGはホントなんとかしてほしい。ランダムUGでこいつが上がったときのハズレ感エグい
割と最初にシナジーもなく取ったが、自前の鍛造で最低限の仕事はしてくれる。ソブリンブレードの切れ味を大幅に引き上げるカードが初期デッキの落星と合わせて2枚体勢になるのが偉い。偉すぎる。
改めて見るとUG効果がカスすぎて笑う
マジで意味わからんよな。コモンの研磨とか4上がってるのに。まさか2倍ダメージになるから実質4とか思ってるんだろうか。
とるタイミングは基本的に遅いし取るランも少ないけどブロックスケールがなかった時とかにこれでなんとかしたランは記憶に残るね。ちゃんと弱いと思うけどソヴリンに保留がついてるから強いタイミングで結構打てる
処理がデバフなおかげでマルチでリージェント複数とかハンマータイムとかで出力が高くて嬉しかった(小並感)
剣聖取ってる時のこのカードは本当に強い。鍛造札が少なくてもボスがスケーリングする前に倒せるようになる。
こいつでワンチャン破壊するランもそこそこあるので割と信頼してる
次に使用するゾヴリンのダメージ二倍だと多分強すぎるよね
単体で機能しないカードなのは間違いないけど、リージェントは慢性的なスケーリング不足を感じるキャラだからこういう雑に出力を上げるカードの存在はありがたい時も結構ある。ただUGはもうちょいどうにかならんか?
ソヴリン軽くできる剃刀持ってるランで取るかどうかレベルなんよ
王室認可つけたら鬼神の如き強さだった、ボスが数ターンで切り刻まれるのはやっててもそんなダメージ出る?って状態だった。
このカード使って、ランに勝つと、このカードの評価に対するバフが脳にかかるから気を付けないといけないカード
デバフじゃなくて無慈悲追跡みたいにバフにならねーかな…ダメージ倍じゃなくて50%増加でいいから
コモンレリックの剣術教本があれば、これ自体の鍛造が低すぎる問題が緩和されて道中で使いやすくなる。このカードは対大物ではプラスに働くことの方が多いから、道中でも使えるなら全体として悪くない。それはそうとして、ほぼ劣化剣聖なのが面白くないので差別化してほしい。
ソヴリンは大抵楽星に合わせるだけで事足りるので、わざわざ征服者を使うなら弱体中に重ねたい。デッキ操作組は入れすぎるとデッキが弱くなるので、身の程を知れ、ガンマブラスト、集約など元々強いメンツでなるべく工面したい。
UG効果がゴミすぎるけど、じゃあ何付ければいいかと言われると悩ましい 保留3倍0コスは強すぎる、天賦つけてもほぼ意味ないし 逆に未UGに廃棄とか2コスとかされるほど強いわけでもない
デバフのターン数を伸ばすとか?0コス化も別に問題なさそうだけど。
普通に鍛造増えれば良くないか?UGで2しか上がらんのが弱すぎるってだけだし。