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またサイレントナーフとかワイルズ超えたやろこれ 開発がしょうも無さ過ぎるわ 3が出るか分からんが出る頃にはオワコンだなこれ
そんな不快ならさっさと辞めたら?
直近のアプデで辞めた奴なんて俺含め数知れずいるだろ まともになるまで戻らねえよ
前回があり得ないくらいバフされたしこんなもんじゃない?そんな手酷いナーフでもないし
不可侵ナーフされた時にサイレントで勝つのは不可能になったとか言ってた奴みたいだな。結局あのときもサイレントは最強だったけど
そもそもサイレント今回アッパーじゃん。現環境ぶっちぎり最強だろサイレント。
正直レア化がでかすぎたナーフだと思ってるから今回のナーフに驚いてない、とゆうか蜃気楼を保留前提の性能に戻すのは前回の調整の意図と方針違くない?
サイレントはエナ枯渇気味なのにコスト増える調整多くてしんどいわ
まあエンシェント周りのエナレリ関連が強化気味だしサイレントもサイドステップや策士でエナジー供給可能だしなんとかなるかな
ピラミッドより以前の2枚まで保留の方がデッキの回転が速くて強かっただろ派だから2連続の純粋弱体化食らった感覚
保留枚数増える分捨て札の数減るからこっちのほうがデッキ回る速度は早くないか?弱くなった部分があることには同意するんだけども。
毎ターン5枚以上カードを使えるならそうだけど(もしくはデッキ総数が10枚以下)、
そんなことはほぼないので手札が詰まってドロー枚数が減る
パワーが底の方にあるとかなり辛い
使ってから何ターン後を想定してるのかわからないけど毎ターン5枚使えなくても山札自体の総カード枚数が減るから基本はこっちのほうがデッキ回るの早くない?サイレントは0コスや手札回すカード多いからそんな早々と手札詰まらないと思うけど
そりゃ1(0)は強すぎたよな
手札詰まり手札詰まりって言う人居るけどどう考えてもデッキ側を寄せるだけの価値があるカードすぎる。前の方がレアリティ込で好きだったというのはわかるんだけど。
お仕置ききつすぎて草
サイドステップとか策士とかレリックでカバー出来るけどやっぱコストアップは痛いね
マルチで出したかったのが目的ならソロの時旧来の用意周到にしてマルチでベータ版出すようにしないか?
思ってたより使い慣れてきたな。暗器やらサイドステップのおかげで意外と手詰まりする場面が少ない。ただ重いからUG優先度は割と高い
2コスが重すぎてUGしないとまともに使えん
強化して1コス2枚があれほど強かったわけで、強化して1コスピラミッドはもちろんいまだに最強なんだよな。弱くなったけど当然のように強すぎる
UG必須になっちゃったけど取らない事に理由が必要なくらい強い、クイーンと砂時計に特効があるのもデカい
用意周到A(UC, 2枚保留)とB(R, 全部保留)用意してほしいわ レアになってから全然出なくなって辛い
用意周到がないと実験体とクイーンで事故るのよね
取らせたくないからレア化したわけで
最強パワーすぎて取れたラン大体勝ってる 1のピラも最強ボスレリだったしさもありなん
コスト3(2)になるか?
アンコ時代も含めてこれのせいでサイレントの勝率が突出してるというなら無色になればいい。そうじゃないと衝撃波剥奪されたアイクラが浮かばれない
前作からキャラカードから、無色変更されたカードは各キャラ1枚までみたいなメガクリのこだわり(笑)がありそうだから無理そう。錬金術をサイレントのカードに戻すのが現実的か。
雑にカード保留出来るパワー無色にできるわけないだろ!
まだありえないくらい強いと思う。一層ボスで取れたランほぼ勝ってる。
削除進んでないとやはり嵩張るな。最初に石板とかで貰えても割と持て余す
理由は言い表せないけど用意周到の絵柄に金枠が似合わないという感覚がある
個人的にはしっくりくるけど元々水色基調でアンコモンの外枠と色味合って統一感あったから違和感覚えるのも分かる
わかる。逆にアイクラの威圧なんかは元々黒基調のイラストだから、金が似合う。
取ったあと宝飾の仮面が来ると、ルーニックピラミッドやないかい!となってなんとなく仮面を取るのを避けたくなる(?)
マジでレアでもいいから全保留じゃなくて2保留とかにしてほしい、新用意周到普通にナーフだと思ってるから
はいはい…
好きな数保留にしないか? レアなんだからこれぐらいイカれてていいよ