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強化して1コス2枚があれほど強かったわけで、強化して1コスピラミッドはもちろんいまだに最強なんだよな。弱くなったけど当然のように強すぎる
UG必須になっちゃったけど取らない事に理由が必要なくらい強い、クイーンと砂時計に特効があるのもデカい
用意周到A(UC, 2枚保留)とB(R, 全部保留)用意してほしいわ レアになってから全然出なくなって辛い
用意周到がないと実験体とクイーンで事故るのよね
取らせたくないからレア化したわけで
最強パワーすぎて取れたラン大体勝ってる 1のピラも最強ボスレリだったしさもありなん
コスト3(2)になるか?
アンコ時代も含めてこれのせいでサイレントの勝率が突出してるというなら無色になればいい。そうじゃないと衝撃波剥奪されたアイクラが浮かばれない
前作からキャラカードから、無色変更されたカードは各キャラ1枚までみたいなメガクリのこだわり(笑)がありそうだから無理そう。錬金術をサイレントのカードに戻すのが現実的か。
雑にカード保留出来るパワー無色にできるわけないだろ!
まだありえないくらい強いと思う。一層ボスで取れたランほぼ勝ってる。
削除進んでないとやはり嵩張るな。最初に石板とかで貰えても割と持て余す
理由は言い表せないけど用意周到の絵柄に金枠が似合わないという感覚がある
個人的にはしっくりくるけど元々水色基調でアンコモンの外枠と色味合って統一感あったから違和感覚えるのも分かる
わかる。逆にアイクラの威圧なんかは元々黒基調のイラストだから、金が似合う。
メインブランチに来たら金色にリデザインされるかも…?
取ったあと宝飾の仮面が来ると、ルーニックピラミッドやないかい!となってなんとなく仮面を取るのを避けたくなる(?)
マジでレアでもいいから全保留じゃなくて2保留とかにしてほしい、新用意周到普通にナーフだと思ってるから
はいはい…
エナジー系のカードやレリックをとったり、捨てる系のカードを取ってはいかがですか?そして、手札が10枚あれば、そのターンに取るべき最適な3枚を使用すればいいでしょ
Lootingという概念が脳内に無いだけやろ?アクロバットを使い道の無いクソカードなのにアンコモンにされて首傾げてるんじゃねえかなw
好きな数保留にしないか? レアなんだからこれぐらいイカれてていいよ
現時点でイカれてる効果だからなんともだな…。
ネオ—の薬草から出てきた。序盤は重いかと思ったけど普通に最強だったな、高いコススライ取っても許されるし
さすがにそろそろ効果自体が弱くなったという人は消えたか?
今更ですがパブリックベータ版だとマルチでも出ます
素の性能が最強格な代わりに使うだけで3ボス全員に強く出れる謎のカード
ヘッドバッドやホログラムみたいなデッキ操作のインフラを担ってたカードなのにレア化されたら設計が破綻しないか?保留ありきのカードが軒並み息してないよ。
アンコモンはインフラではない
そういう話はしてないよ。
フィナーレが死んでるのはわかるけど、ぶっちゃけあいつ以外保留ありきのカードなんてなく無い?
うーん手品とか…?たぶんそいつら旧周到あっても息してねえだろってカード群だろうなと思う
弱体の対価にサイレントが強くなり過ぎて非難を免れた奇跡のカード
「手札の任意のカード二枚にこのターン保留を付与する」って0コスカードが毎ターン手札に入ってくる仕様にしたら、旧性能に近いかつマルチプレイのテンポを落とす問題を解消できるんだけど、それはそれで毎ターンの操作がめんどくさそう。
ルーニックピラミッドを入手するって書くと強化後とはいえ1コスで発動出来ていい効果じゃない。普通に3層エンシェント並だから基本即ピック級。入手性が下がって出る不満は別種として性能は文句ないと思った。イラストはアンコモン感強い。
こんなんどのキャラでも欲しいカードだからな…。
0コスで手札捨てるカード多いし何ならスターターにサバイバーがあるから手札が詰まる心配がほとんど無いのも強い
やっぱり常に強いわけではない 手札詰まりに対する解が無い時は本当に使うべきか考えたほうがいい 特に1枚も削除できてない時の2層