Slay the Spire 2

用意周到

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sts2
作成: 2026/04/07 (火) 21:58:39
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226
名前なし 2026/07/31 (金) 14:19:35 35894@07f2e

またサイレントナーフとかワイルズ超えたやろこれ 開発がしょうも無さ過ぎるわ 3が出るか分からんが出る頃にはオワコンだなこれ

229
名前なし 2026/07/31 (金) 14:37:32 5c805@f8472 >> 226

そんな不快ならさっさと辞めたら?

230
名前なし 2026/07/31 (金) 14:52:35 35894@07f2e >> 229

直近のアプデで辞めた奴なんて俺含め数知れずいるだろ まともになるまで戻らねえよ

232
名前なし 2026/07/31 (金) 15:11:07 d7f99@102ef >> 226

前回があり得ないくらいバフされたしこんなもんじゃない?そんな手酷いナーフでもないし

236
名前なし 2026/07/31 (金) 16:23:43 a6a39@9c530 >> 226

不可侵ナーフされた時にサイレントで勝つのは不可能になったとか言ってた奴みたいだな。結局あのときもサイレントは最強だったけど

238
名前なし 2026/07/31 (金) 17:20:19 d7f99@102ef >> 226

そもそもサイレント今回アッパーじゃん。現環境ぶっちぎり最強だろサイレント。

227
名前なし 2026/07/31 (金) 14:24:15 修正 cfa05@5f938

正直レア化がでかすぎたナーフだと思ってるから今回のナーフに驚いてない、とゆうか蜃気楼を保留前提の性能に戻すのは前回の調整の意図と方針違くない?

228
名前なし 2026/07/31 (金) 14:26:39 8e4b1@df0e1

サイレントはエナ枯渇気味なのにコスト増える調整多くてしんどいわ

231
名前なし 2026/07/31 (金) 14:57:43 修正 bab32@f965c

まあエンシェント周りのエナレリ関連が強化気味だしサイレントもサイドステップや策士でエナジー供給可能だしなんとかなるかな

234
名前なし 2026/07/31 (金) 15:44:25 561d6@da14f

ピラミッドより以前の2枚まで保留の方がデッキの回転が速くて強かっただろ派だから2連続の純粋弱体化食らった感覚

237
名前なし 2026/07/31 (金) 16:38:43 c7ae6@102ef >> 234

保留枚数増える分捨て札の数減るからこっちのほうがデッキ回る速度は早くないか?弱くなった部分があることには同意するんだけども。

239
名前なし 2026/07/31 (金) 20:00:42 561d6@da14f >> 237

毎ターン5枚以上カードを使えるならそうだけど(もしくはデッキ総数が10枚以下)、
そんなことはほぼないので手札が詰まってドロー枚数が減る
パワーが底の方にあるとかなり辛い

241
名前なし 2026/08/01 (土) 01:05:38 d7f99@102ef >> 237

使ってから何ターン後を想定してるのかわからないけど毎ターン5枚使えなくても山札自体の総カード枚数が減るから基本はこっちのほうがデッキ回るの早くない?サイレントは0コスや手札回すカード多いからそんな早々と手札詰まらないと思うけど

240
名前なし 2026/08/01 (土) 00:16:40 34410@932d4

そりゃ1(0)は強すぎたよな

242
名前なし 2026/08/01 (土) 01:18:47 d7f99@102ef

手札詰まり手札詰まりって言う人居るけどどう考えてもデッキ側を寄せるだけの価値があるカードすぎる。前の方がレアリティ込で好きだったというのはわかるんだけど。

243
名前なし 2026/08/01 (土) 08:15:16 3dc72@ef04c

お仕置ききつすぎて草

244
名前なし 2026/08/01 (土) 10:19:01 53a50@36d5c

サイドステップとか策士とかレリックでカバー出来るけどやっぱコストアップは痛いね

245
名前なし 2026/08/01 (土) 11:32:50 4819a@26413

マルチで出したかったのが目的ならソロの時旧来の用意周到にしてマルチでベータ版出すようにしないか?

246
名前なし 2026/08/01 (土) 23:28:15 d9bd0@cd84f

思ってたより使い慣れてきたな。暗器やらサイドステップのおかげで意外と手詰まりする場面が少ない。ただ重いからUG優先度は割と高い

247
名前なし 2026/08/01 (土) 23:34:51 3851e@5d8f1

2コスが重すぎてUGしないとまともに使えん

248
名前なし 2026/08/02 (日) 09:32:02 dfef5@11fd8

強化して1コス2枚があれほど強かったわけで、強化して1コスピラミッドはもちろんいまだに最強なんだよな。弱くなったけど当然のように強すぎる

249
名前なし 2026/08/04 (火) 17:31:08 34410@932d4

UG必須になっちゃったけど取らない事に理由が必要なくらい強い、クイーンと砂時計に特効があるのもデカい

250
名前なし 2026/08/04 (火) 19:00:04 cbbed@0446e

用意周到A(UC, 2枚保留)とB(R, 全部保留)用意してほしいわ レアになってから全然出なくなって辛い

251
名前なし 2026/08/04 (火) 19:47:29 a2486@55424 >> 250

用意周到がないと実験体とクイーンで事故るのよね

254
名前なし 2026/08/16 (日) 19:18:56 a8463@e2ed2 >> 250

取らせたくないからレア化したわけで

252
名前なし 2026/08/13 (木) 14:54:44 60f24@9ee84

最強パワーすぎて取れたラン大体勝ってる 1のピラも最強ボスレリだったしさもありなん

253
名前なし 2026/08/14 (金) 05:30:34 aa90b@f1b85

コスト3(2)になるか?

255
名前なし 2026/08/16 (日) 19:21:23 a8463@1186e

アンコ時代も含めてこれのせいでサイレントの勝率が突出してるというなら無色になればいい。そうじゃないと衝撃波剥奪されたアイクラが浮かばれない

257
名前なし 2026/08/16 (日) 22:16:52 修正 70018@69802 >> 255

前作からキャラカードから、無色変更されたカードは各キャラ1枚までみたいなメガクリのこだわり(笑)がありそうだから無理そう。錬金術をサイレントのカードに戻すのが現実的か。

256
名前なし 2026/08/16 (日) 20:04:43 d7f99@102ef

雑にカード保留出来るパワー無色にできるわけないだろ!

258
名前なし 2026/08/17 (月) 23:05:21 238bd@8f370

まだありえないくらい強いと思う。一層ボスで取れたランほぼ勝ってる。

259
名前なし 2026/08/18 (火) 00:12:07 d9bd0@cd84f

削除進んでないとやはり嵩張るな。最初に石板とかで貰えても割と持て余す

260
名前なし 2026/08/18 (火) 01:06:16 ea774@e4183

理由は言い表せないけど用意周到の絵柄に金枠が似合わないという感覚がある

261
名前なし 2026/08/19 (水) 02:02:37 d9bd0@cd84f >> 260

個人的にはしっくりくるけど元々水色基調でアンコモンの外枠と色味合って統一感あったから違和感覚えるのも分かる

262
名前なし 2026/08/22 (土) 10:14:49 ba917@4e145 >> 260

わかる。逆にアイクラの威圧なんかは元々黒基調のイラストだから、金が似合う。

263
名前なし 2026/09/07 (月) 03:00:04 e349c@4d963

取ったあと宝飾の仮面が来ると、ルーニックピラミッドやないかい!となってなんとなく仮面を取るのを避けたくなる(?)

264
名前なし 2026/09/08 (火) 20:15:16 e6b14@79c41

マジでレアでもいいから全保留じゃなくて2保留とかにしてほしい、新用意周到普通にナーフだと思ってるから

265
名前なし 2026/09/08 (火) 20:32:42 6e701@1a912 >> 264

はいはい…

266
名前なし 2026/09/12 (土) 17:57:51 f560f@0edf5

好きな数保留にしないか? レアなんだからこれぐらいイカれてていいよ