Slay the Spire 2

永劫の砂時計

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☆モアイ
作成: 2026/05/08 (金) 20:22:20
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名前なし 2026/05/08 (金) 23:29:43 5938e@d58d0

状態異常より普通に打撃がきついわ…敏捷下げられるし

15
名前なし 2026/05/08 (金) 23:31:50 e906f@2f521

ギミックショボいけど打点は結構高いな。タイムイーターの発狂ギミックみたいにもう1ギミックほしい

19
名前なし 2026/05/08 (金) 23:42:40 e0791@9ac8e >> 15

ドアメーカーがギミックが複雑すぎるって理由で消えたからギミックの追加はなさそう

16
名前なし 2026/05/08 (金) 23:34:01 9be16@6c5ab

ナイフやソウルは辛いのか?サイレントやネクロは廃棄できるカードがほとんど無いので。

18
名前なし 2026/05/08 (金) 23:42:03 42806@6f8a6 >> 16

ソウルは面倒だけど祈禱ループさせたり豊富なパワーでエナしっかり確保すればどうにかなるからそもそもソウル使うとエナが減ったりドローすらできなくなったりするドアの100倍楽。

21
名前なし 2026/05/08 (金) 23:48:16 5938e@d58d0 >> 16

サイレントは廃棄しなくてもとりあえずディスカで山札に送って先送りしてもいい。ネクロは借り物とかウィスプとか祈祷とかエナジー取得手段多いから普通に使っても処分できる範疇だと思う

17
名前なし 2026/05/08 (金) 23:41:26 59a70@cefd4

BGM無い?なんかコイツがラストだと達成感無いな…

20
名前なし 2026/05/08 (金) 23:45:06 5e55e@bf150

見た目がエリートすぎる

22
名前なし 2026/05/08 (金) 23:49:18 9be16@6c5ab

アーティファクトが嫌だなって

23
名前なし 2026/05/09 (土) 00:04:13 d9bd0@cd84f

初見一応勝てたけどあんま好きじゃないかも

24
名前なし 2026/05/09 (土) 00:29:32 74bc4@4f8e2

基本思想はドアと共通してる感じするけど全体的に選択の自由を許してマイルドにした感じかね。状態異常によるデッキ圧迫が監視、状態異常を消すためのコストが掌握にあたるか

25
名前なし 2026/05/09 (土) 00:37:43 0aaf3@6de02

アーティファクト邪魔だし1ターン目くれないし攻撃がそこそこ痛いからドアより強く感じるけどキャラによってはそうでもないんだろうな

26
名前なし 2026/05/09 (土) 00:41:52 a058b@7588f

1ターン目から殺意マシマシでぶん殴ってくる分準備ターンくれるドアの方がやりやすかった気がする 慣れもあるだろうけど

33
名前なし 2026/05/09 (土) 02:15:27 614cf@dd6f6 >> 26

個人的にはドアよりこっちの方が強いと思う ただドアはプレイフィールの不快さという致命的な欠点がね

27
名前なし 2026/05/09 (土) 00:53:50 修正 2af6b@b3e12

3層ボス行ける程度にデッキが整ってる中、毛の生えた火傷みたいなの増やされたところでなぁって感覚。休憩ターンもあって少なくとも不快ではないので、今後の調整に期待。

28
名前なし 2026/05/09 (土) 01:02:24 4583f@7650e

見た目にボスの格が無さすぎる、前作の時点でデカドヌいたじゃんとか言われればそうだけど

42
名前なし 2026/05/09 (土) 06:24:51 0a0fc@fc9b9 >> 28

後から砂時計が回ったりするようにはなるんじゃない?

30
名前なし 2026/05/09 (土) 01:04:47 37d23@24263

砂時計⌛️ということは… 真ボスの読み込み中ってことだな!

31
名前なし 2026/05/09 (土) 01:07:24 cc4d8@0bc75

初見でこいつのマップアイコンを見た時、砂時計→時間の発想でタイムイーターさんのお友達が代打でやってきたのかと思って焦った

32
名前なし 2026/05/09 (土) 01:50:29 f4af2@0a598

ソウルでぐるぐる回して相手してて思ったのがなんか地味な敵だなって思ったな…あと4枚目使うときドローして手札満タンだと案の定捨て札行きだったから手札に持ってくるかは状況次第かな…舞踏借り物コンボなら防御札として再利用しつつ処理はできる

37
名前なし 2026/05/09 (土) 03:37:50 f2246@52cdc >> 32

ソウルで手札ためとけば浄化とかでデッキから削除できなくもないのか

34
名前なし 2026/05/09 (土) 02:32:08 be107@db138

エントロピーで変化すると状態異常のショーケースになって面白い(一敗)

35
名前なし 2026/05/09 (土) 02:43:05 be107@db138 >> 34

衰微→毒素とかUGやんけ

36
名前なし 2026/05/09 (土) 03:07:46 e349c@4d963

行動パターン書いてみました。間違ってたりわかりにくかったりしたら直してね

38
名前なし 2026/05/09 (土) 04:03:58 26412@94943

立体トゥールビヨンみたいな動きをさせたい雰囲気があるけど、果たして3Dでもないのに表現できるのか

47
名前なし 2026/05/09 (土) 07:07:00 b5c9b@48b8d >> 38

BLAZBLUEみてえに3Dで作ってから2Dに落とし込んで工数減らす手法もあるしいけそう

39
名前なし 2026/05/09 (土) 04:57:57 c12fc@4f084

見た目弱そうなのにちゃんとボスのつよさしてる そりゃボスだからなんだけど

40
名前なし 2026/05/09 (土) 05:30:47 99af4@21e47

状態異常はどうでもいいんだけど単純に火力がきつい

41
名前なし 2026/05/09 (土) 05:56:32 28718@2fd81

ディフェクトなら圧縮1枚入れたら対策終わりだな

43
名前なし 2026/05/09 (土) 06:25:55 0a0fc@fc9b9

もう一面にドアメーカー残ってんのかね

44
名前なし 2026/05/09 (土) 06:26:26 cde50@9f4a8

弱体軸かなり面倒だな 廃棄シナジー多めに入れれば楽ではあるけど

45
名前なし 2026/05/09 (土) 06:43:02 c30c5@c1669

能力が地味だな、もっとインパクトのある能力にしてほしい3層ボスなんだし

48
名前なし 2026/05/09 (土) 07:48:38 58bc0@99fac >> 45

何っ!

46
名前なし 2026/05/09 (土) 07:06:16 badc2@7d6c4

4回動いたらご褒美に燃料の種くれる