https://wikiwiki.jp/sts2/永劫の砂時計
状態異常より普通に打撃がきついわ…敏捷下げられるし
ギミックショボいけど打点は結構高いな。タイムイーターの発狂ギミックみたいにもう1ギミックほしい
ドアメーカーがギミックが複雑すぎるって理由で消えたからギミックの追加はなさそう
ナイフやソウルは辛いのか?サイレントやネクロは廃棄できるカードがほとんど無いので。
ソウルは面倒だけど祈禱ループさせたり豊富なパワーでエナしっかり確保すればどうにかなるからそもそもソウル使うとエナが減ったりドローすらできなくなったりするドアの100倍楽。
サイレントは廃棄しなくてもとりあえずディスカで山札に送って先送りしてもいい。ネクロは借り物とかウィスプとか祈祷とかエナジー取得手段多いから普通に使っても処分できる範疇だと思う
BGM無い?なんかコイツがラストだと達成感無いな…
見た目がエリートすぎる
アーティファクトが嫌だなって
初見一応勝てたけどあんま好きじゃないかも
基本思想はドアと共通してる感じするけど全体的に選択の自由を許してマイルドにした感じかね。状態異常によるデッキ圧迫が監視、状態異常を消すためのコストが掌握にあたるか
アーティファクト邪魔だし1ターン目くれないし攻撃がそこそこ痛いからドアより強く感じるけどキャラによってはそうでもないんだろうな
1ターン目から殺意マシマシでぶん殴ってくる分準備ターンくれるドアの方がやりやすかった気がする 慣れもあるだろうけど
個人的にはドアよりこっちの方が強いと思う ただドアはプレイフィールの不快さという致命的な欠点がね
3層ボス行ける程度にデッキが整ってる中、毛の生えた火傷みたいなの増やされたところでなぁって感覚。休憩ターンもあって少なくとも不快ではないので、今後の調整に期待。
見た目にボスの格が無さすぎる、前作の時点でデカドヌいたじゃんとか言われればそうだけど
後から砂時計が回ったりするようにはなるんじゃない?
砂時計⌛️ということは… 真ボスの読み込み中ってことだな!
初見でこいつのマップアイコンを見た時、砂時計→時間の発想でタイムイーターさんのお友達が代打でやってきたのかと思って焦った
ソウルでぐるぐる回して相手してて思ったのがなんか地味な敵だなって思ったな…あと4枚目使うときドローして手札満タンだと案の定捨て札行きだったから手札に持ってくるかは状況次第かな…舞踏借り物コンボなら防御札として再利用しつつ処理はできる
ソウルで手札ためとけば浄化とかでデッキから削除できなくもないのか
エントロピーで変化すると状態異常のショーケースになって面白い(一敗)
衰微→毒素とかUGやんけ
行動パターン書いてみました。間違ってたりわかりにくかったりしたら直してね
立体トゥールビヨンみたいな動きをさせたい雰囲気があるけど、果たして3Dでもないのに表現できるのか
BLAZBLUEみてえに3Dで作ってから2Dに落とし込んで工数減らす手法もあるしいけそう
見た目弱そうなのにちゃんとボスのつよさしてる そりゃボスだからなんだけど
状態異常はどうでもいいんだけど単純に火力がきつい
ディフェクトなら圧縮1枚入れたら対策終わりだな
もう一面にドアメーカー残ってんのかね
弱体軸かなり面倒だな 廃棄シナジー多めに入れれば楽ではあるけど
能力が地味だな、もっとインパクトのある能力にしてほしい3層ボスなんだし
何っ!
4回動いたらご褒美に燃料の種くれる
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状態異常より普通に打撃がきついわ…敏捷下げられるし
ギミックショボいけど打点は結構高いな。タイムイーターの発狂ギミックみたいにもう1ギミックほしい
ドアメーカーがギミックが複雑すぎるって理由で消えたからギミックの追加はなさそう
ナイフやソウルは辛いのか?サイレントやネクロは廃棄できるカードがほとんど無いので。
ソウルは面倒だけど祈禱ループさせたり豊富なパワーでエナしっかり確保すればどうにかなるからそもそもソウル使うとエナが減ったりドローすらできなくなったりするドアの100倍楽。
サイレントは廃棄しなくてもとりあえずディスカで山札に送って先送りしてもいい。ネクロは借り物とかウィスプとか祈祷とかエナジー取得手段多いから普通に使っても処分できる範疇だと思う
BGM無い?なんかコイツがラストだと達成感無いな…
見た目がエリートすぎる
アーティファクトが嫌だなって
初見一応勝てたけどあんま好きじゃないかも
基本思想はドアと共通してる感じするけど全体的に選択の自由を許してマイルドにした感じかね。状態異常によるデッキ圧迫が監視、状態異常を消すためのコストが掌握にあたるか
アーティファクト邪魔だし1ターン目くれないし攻撃がそこそこ痛いからドアより強く感じるけどキャラによってはそうでもないんだろうな
1ターン目から殺意マシマシでぶん殴ってくる分準備ターンくれるドアの方がやりやすかった気がする 慣れもあるだろうけど
個人的にはドアよりこっちの方が強いと思う ただドアはプレイフィールの不快さという致命的な欠点がね
3層ボス行ける程度にデッキが整ってる中、毛の生えた火傷みたいなの増やされたところでなぁって感覚。休憩ターンもあって少なくとも不快ではないので、今後の調整に期待。
見た目にボスの格が無さすぎる、前作の時点でデカドヌいたじゃんとか言われればそうだけど
後から砂時計が回ったりするようにはなるんじゃない?
砂時計⌛️ということは… 真ボスの読み込み中ってことだな!
初見でこいつのマップアイコンを見た時、砂時計→時間の発想でタイムイーターさんのお友達が代打でやってきたのかと思って焦った
ソウルでぐるぐる回して相手してて思ったのがなんか地味な敵だなって思ったな…あと4枚目使うときドローして手札満タンだと案の定捨て札行きだったから手札に持ってくるかは状況次第かな…舞踏借り物コンボなら防御札として再利用しつつ処理はできる
ソウルで手札ためとけば浄化とかでデッキから削除できなくもないのか
エントロピーで変化すると状態異常のショーケースになって面白い(一敗)
衰微→毒素とかUGやんけ
行動パターン書いてみました。間違ってたりわかりにくかったりしたら直してね
立体トゥールビヨンみたいな動きをさせたい雰囲気があるけど、果たして3Dでもないのに表現できるのか
BLAZBLUEみてえに3Dで作ってから2Dに落とし込んで工数減らす手法もあるしいけそう
見た目弱そうなのにちゃんとボスのつよさしてる そりゃボスだからなんだけど
状態異常はどうでもいいんだけど単純に火力がきつい
ディフェクトなら圧縮1枚入れたら対策終わりだな
もう一面にドアメーカー残ってんのかね
弱体軸かなり面倒だな 廃棄シナジー多めに入れれば楽ではあるけど
能力が地味だな、もっとインパクトのある能力にしてほしい3層ボスなんだし
何っ!
4回動いたらご褒美に燃料の種くれる