https://wikiwiki.jp/sts2/創造の柱
三枚欲しい
これが無いと勝てません
これとスペクトラムは本当に何枚拾ってもいい
これナーフされたら泣いちゃう
序盤は柱とスペクトラムを確保するために焚火より優先して雑魚とショップ踏みまくった方が結果として安定する。2層のエリート前までに確保できると予後が相当良い
その2枚と衝突軌道、失せよ!で殴りながら壁張る陛下になった。今話題のプリズムにも強く出られる
ディフェクトで創造の柱を引けたときは上振れしまくった
ネオボのリプレイをこれに付けられて、さらにアプグレ済みのを3枚見かけた柱祭りA10だった。シフト2枚発動ブロック32スタートで負ける気がしなかった。
1枚も出なかったときのランの苦しさは異常
文字通り「柱」だよな
プリズムジェムでサイレントで取れたけどナイフシナジー鬼だな
生成系カードは単品でも大体強いのでデッキにゼロってことはまずないため、本当に3枚くらいまでなら脳死でとれるカード。逆に1枚もとれないと本当に辛い
3枚も拾ってしまった。このカードつえー!
戦績見返したらスペクトラムシフトと勝数が同じでセットで取れたとき絶対負けてないことに気が付いた
今日のデイリーも結局コイツがMVP。カラミティ、贈り物に超大質量の火力、さらにオービットやスカーフで沢山カード打てる環境はあるのに、防御薄くてWボス無理そう…と思って寄った3層のショップに置いてあった。その1枚で全て解決した。
アリラトに見える
星の子軸よりも創造軸の方が安定する気がする、安定する気がしない?
生成系か柱のどちらか複数あればブロック重ね掛けできたから、柱複数集める必要がある仕様になったのは分かりやすくていいね 複数拾えたときのリターンも大きくなった 不時着で気持ちよくなれなくなったのだけは不満
これ超ド級ナーフじゃない?生成カードの価値が全部2段階くらい下がった気がするけど
あり得んナーフ受けたな 生成軸のパワーは大分下がる感じする
終わり
どうやって体守る想定のキャラなんだこいつ
今まで一枚しかなくても生成系積めればブロック面は何とかなったけど、これから一枚だけだと付け焼刃にしかならないな。というか生成軸ってブロック面これに頼ることが基本だったからこれからキツイな
スペクトラムシフトで無色の作成や変化させるカード出るときが一番うれしかったのに…星の子と肩を並べるカードだったのになー
1ターン一回しか発動しないのに5(7)!?性能以上に使ってるときの気持ちよさが大幅になくなったな…
陛下版無痛って感じで使ってたのに世間はコレは許してくれませんよ
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その2枚と衝突軌道、失せよ!で殴りながら壁張る陛下になった。今話題のプリズムにも強く出られる
ディフェクトで創造の柱を引けたときは上振れしまくった
ネオボのリプレイをこれに付けられて、さらにアプグレ済みのを3枚見かけた柱祭りA10だった。シフト2枚発動ブロック32スタートで負ける気がしなかった。
1枚も出なかったときのランの苦しさは異常
文字通り「柱」だよな
プリズムジェムでサイレントで取れたけどナイフシナジー鬼だな
生成系カードは単品でも大体強いのでデッキにゼロってことはまずないため、本当に3枚くらいまでなら脳死でとれるカード。逆に1枚もとれないと本当に辛い
3枚も拾ってしまった。このカードつえー!
戦績見返したらスペクトラムシフトと勝数が同じでセットで取れたとき絶対負けてないことに気が付いた
今日のデイリーも結局コイツがMVP。カラミティ、贈り物に超大質量の火力、さらにオービットやスカーフで沢山カード打てる環境はあるのに、防御薄くてWボス無理そう…と思って寄った3層のショップに置いてあった。その1枚で全て解決した。
アリラトに見える
星の子軸よりも創造軸の方が安定する気がする、安定する気がしない?
生成系か柱のどちらか複数あればブロック重ね掛けできたから、柱複数集める必要がある仕様になったのは分かりやすくていいね 複数拾えたときのリターンも大きくなった 不時着で気持ちよくなれなくなったのだけは不満
これ超ド級ナーフじゃない?生成カードの価値が全部2段階くらい下がった気がするけど
あり得んナーフ受けたな 生成軸のパワーは大分下がる感じする
終わり
どうやって体守る想定のキャラなんだこいつ
今まで一枚しかなくても生成系積めればブロック面は何とかなったけど、これから一枚だけだと付け焼刃にしかならないな。というか生成軸ってブロック面これに頼ることが基本だったからこれからキツイな
スペクトラムシフトで無色の作成や変化させるカード出るときが一番うれしかったのに…星の子と肩を並べるカードだったのになー
1ターン一回しか発動しないのに5(7)!?性能以上に使ってるときの気持ちよさが大幅になくなったな…
陛下版無痛って感じで使ってたのに世間はコレは許してくれませんよ