https://wikiwiki.jp/sts2/創造の柱
シンプルに数値がナーフされた結果だけどまあ妥当かな。以前は強すぎたし前回はシナジーを減らすだけの愚策。
嬉しいね~
おかえり。数値調整はナイス判断
UGかなりしたい性能なのはちょっとストレスかもね
スペクトラムシフトと柱どっちもUG必須になっていいバランスじゃないかな 3(4)は流石に強すぎた
まだ触れてないけど戻してくれて良かった。強さもそうだけど、これ回してるときが何より楽しい必須インフラみたいなもんだったから。
シンプル数値下げになってよかった・・・終盤の生成軸の守りはこれに依存しまくってるからほんと助かる
面白くてクソ強いカード→面白くないけどそこそこ強いカード→面白くて丁度いい強さのカード いい調整だな
正直2(3)なら1枚7ブロの方が嬉しい
複数生成するカードが全部ゴミになってたし生成カードを取る行為すら弱くなってたからさすがにないわ
どの軸でも活躍する要員はレガライトに移ったんやね。理解。
3枚生成してやっと調整柱より+1(2)ブロックって考えると序盤で取り辛くなったな
分かる。制限なし3(4)から毎ターン5(7)もでかいナーフだけど序盤から使いやすかった。5(7)から2(3)は使用感悪い場面が増えた気がする
おかえり ちょっと痩せた?
面白いかどうかは別としてリージェントの全体の勝率だけ考えたら前のほうが強そうじゃない?影の衣みたいに取れるデッキはとるみたいなカードになってると思う。5(7)は序盤から取れたし、ボスでもそれだけで勝てるとは言えないけど安定したブロック量だったと思う
結局リージェントはブロック足りんからどんな性能だろうが序盤から取るよ。最初に出たブロックパワーに寄せるのが一番安定するし。前のは仕様上スペクトラムシフト1枚以外生成カード取る意味なくてシフトが取れてるときしか取らなかったけど、今は生成カード複数取るの許容できるからこっちの方が絶対良い
複数生成しても2(3)じゃ3枚生成してようやく前の性能を超す程度でしょ?寄せるといってもどれだけ生成カードが出るかわからないこのゲームで今のブロック量で前の性能より絶対に良いは言いすぎじゃない?前だと鍛造とか単体生成でも5(7)は大きかったから道中結構安定したと思うけどな。星の子はスターターに落星あるし、スター消費カードにかなり良いフロントロードでコモンのカードがあるから先ピックしていいカードだと思うけど。あとブロックが大事なキャラだと思っているなら、前の性能でシフトが取れてる時しか取らなかったのはもったいなかったなと思いますよ
複数生成のカードも受けられるからそこも今の方が良いかな。自分は道中安定はパワーに求めてないからどうでもよくて、3層Wボスでの最大出力の高さを重視してるから評価点が違うかも。旧柱はどうやっても1枚じゃ7点が限界だけど、現柱は生成からカラミティとかジャックポット出たり、イベントで拾ったメタモルフォーゼが強く撃てるみたいなところを重視してる。あと1層ボス後の不時着とか贈り物は前の状態だとぶっちゃけ取れない。あと序盤によく使う生成といえば衝突軌道かクエーサーあたりだと思ってて、そこら辺はどうせ0コスだから柱のブロック生成量がいくらでも余ったコストで防御も攻撃も間に合うからあんまり影響がない
あと重ねるのが柱でもシフトでも良くなるのも今の方がいい
少なくとも何も考えず先ピできる性能ではなくなったし良いと思う
戻ってよかったな せいせいしたぜ
前は生成メインに据えないほうが強く使えるのが意味不明だったからな、妥当です
スペクトラムシフトと揃ったら他の生成はむしろ入れないほうが強いのかなり意味不明だった
どっちが強いか論争については想定が違うだけだからどちらも間違いじゃないと思う。どの軸でも無難に地味に働く調整前と、生成軸に限って大いに活躍する今とじゃ運用法もまるで異なるし。ただシナジーゲーって面で見れば今のほうが軸意識強くてロマンあっていいね。
想像以上に弱体化してる。生成カード増やすとデッキ汚染が早まるし盾となれ以外の変化では枚数が足りない。補填でブロックカード増やすなら前の仕様の方が強い。なによりカード1枚多く使わされるようになったからエナが足りない。
1ターンに3枚以上生成しないと元の性能より劣化という感じだからこれなら元のほうが良かったな。毎ターン安定して3枚以上生成は厳しいというか無理
運良くカラミティを引けると、殴りながらもブロックが安定する。衝突軌道と組み合わせると尚良し。
調整むずいなこのカード 今はちょっと取りづらいというか、いやまぁ先ピックしまくってたのがおかしかったのか…しかしこのカードがないとブロックがカスなんだよな。他のブロックカードの性能上げるとか、なんかしらテコ入れが欲しいかも。今はまだなんとか成立してるけどアーキテクト来たら今の性能じゃきつそう
揃えば強いのは変わらないけど揃うまで耐えるのがキツい印象。前の状態よりは伸びしろある分いいけど陛下のブロックパワーの中では一番弱い
相変わらずカラミティと揃えたらはい勝ち~になる強さ 生成ガチャの回しがいがある
カードを生成することがブロックに繋がるというゲーム体験が楽しいから好き🫶
ピック率は激減した、2⇒3と3⇒4の差がここまで大きいか・・・・・
分かっちゃいたけど強化済み一枚あるだけじゃ後半はブロック全く間に合わないな
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シンプルに数値がナーフされた結果だけどまあ妥当かな。以前は強すぎたし前回はシナジーを減らすだけの愚策。
嬉しいね~
おかえり。数値調整はナイス判断
UGかなりしたい性能なのはちょっとストレスかもね
スペクトラムシフトと柱どっちもUG必須になっていいバランスじゃないかな 3(4)は流石に強すぎた
まだ触れてないけど戻してくれて良かった。強さもそうだけど、これ回してるときが何より楽しい必須インフラみたいなもんだったから。
シンプル数値下げになってよかった・・・終盤の生成軸の守りはこれに依存しまくってるからほんと助かる
面白くてクソ強いカード→面白くないけどそこそこ強いカード→面白くて丁度いい強さのカード いい調整だな
正直2(3)なら1枚7ブロの方が嬉しい複数生成するカードが全部ゴミになってたし生成カードを取る行為すら弱くなってたからさすがにないわ
どの軸でも活躍する要員はレガライトに移ったんやね。理解。
3枚生成してやっと調整柱より+1(2)ブロックって考えると序盤で取り辛くなったな
分かる。制限なし3(4)から毎ターン5(7)もでかいナーフだけど序盤から使いやすかった。5(7)から2(3)は使用感悪い場面が増えた気がする
おかえり ちょっと痩せた?
面白いかどうかは別としてリージェントの全体の勝率だけ考えたら前のほうが強そうじゃない?影の衣みたいに取れるデッキはとるみたいなカードになってると思う。5(7)は序盤から取れたし、ボスでもそれだけで勝てるとは言えないけど安定したブロック量だったと思う
結局リージェントはブロック足りんからどんな性能だろうが序盤から取るよ。最初に出たブロックパワーに寄せるのが一番安定するし。前のは仕様上スペクトラムシフト1枚以外生成カード取る意味なくてシフトが取れてるときしか取らなかったけど、今は生成カード複数取るの許容できるからこっちの方が絶対良い
複数生成しても2(3)じゃ3枚生成してようやく前の性能を超す程度でしょ?寄せるといってもどれだけ生成カードが出るかわからないこのゲームで今のブロック量で前の性能より絶対に良いは言いすぎじゃない?前だと鍛造とか単体生成でも5(7)は大きかったから道中結構安定したと思うけどな。星の子はスターターに落星あるし、スター消費カードにかなり良いフロントロードでコモンのカードがあるから先ピックしていいカードだと思うけど。あとブロックが大事なキャラだと思っているなら、前の性能でシフトが取れてる時しか取らなかったのはもったいなかったなと思いますよ
複数生成のカードも受けられるからそこも今の方が良いかな。自分は道中安定はパワーに求めてないからどうでもよくて、3層Wボスでの最大出力の高さを重視してるから評価点が違うかも。旧柱はどうやっても1枚じゃ7点が限界だけど、現柱は生成からカラミティとかジャックポット出たり、イベントで拾ったメタモルフォーゼが強く撃てるみたいなところを重視してる。あと1層ボス後の不時着とか贈り物は前の状態だとぶっちゃけ取れない。あと序盤によく使う生成といえば衝突軌道かクエーサーあたりだと思ってて、そこら辺はどうせ0コスだから柱のブロック生成量がいくらでも余ったコストで防御も攻撃も間に合うからあんまり影響がない
あと重ねるのが柱でもシフトでも良くなるのも今の方がいい
少なくとも何も考えず先ピできる性能ではなくなったし良いと思う
戻ってよかったな せいせいしたぜ
前は生成メインに据えないほうが強く使えるのが意味不明だったからな、妥当です
スペクトラムシフトと揃ったら他の生成はむしろ入れないほうが強いのかなり意味不明だった
どっちが強いか論争については想定が違うだけだからどちらも間違いじゃないと思う。どの軸でも無難に地味に働く調整前と、生成軸に限って大いに活躍する今とじゃ運用法もまるで異なるし。ただシナジーゲーって面で見れば今のほうが軸意識強くてロマンあっていいね。
想像以上に弱体化してる。生成カード増やすとデッキ汚染が早まるし盾となれ以外の変化では枚数が足りない。補填でブロックカード増やすなら前の仕様の方が強い。なによりカード1枚多く使わされるようになったからエナが足りない。
1ターンに3枚以上生成しないと元の性能より劣化という感じだからこれなら元のほうが良かったな。毎ターン安定して3枚以上生成は厳しいというか無理
運良くカラミティを引けると、殴りながらもブロックが安定する。衝突軌道と組み合わせると尚良し。
調整むずいなこのカード 今はちょっと取りづらいというか、いやまぁ先ピックしまくってたのがおかしかったのか…しかしこのカードがないとブロックがカスなんだよな。他のブロックカードの性能上げるとか、なんかしらテコ入れが欲しいかも。今はまだなんとか成立してるけどアーキテクト来たら今の性能じゃきつそう
揃えば強いのは変わらないけど揃うまで耐えるのがキツい印象。前の状態よりは伸びしろある分いいけど陛下のブロックパワーの中では一番弱い
相変わらずカラミティと揃えたらはい勝ち~になる強さ 生成ガチャの回しがいがある
カードを生成することがブロックに繋がるというゲーム体験が楽しいから好き🫶
ピック率は激減した、2⇒3と3⇒4の差がここまで大きいか・・・・・
分かっちゃいたけど強化済み一枚あるだけじゃ後半はブロック全く間に合わないな