Slay the Spire 2

創造の柱

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☆モアイ
作成: 2026/04/11 (土) 11:01:19
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232
名前なし 2026/07/31 (金) 14:20:09 70c1f@7d5fe

シンプルに数値がナーフされた結果だけどまあ妥当かな。以前は強すぎたし前回はシナジーを減らすだけの愚策。

233
名前なし 2026/07/31 (金) 14:23:05 8e4b1@df0e1

嬉しいね~

234
名前なし 2026/07/31 (金) 14:26:26 d9bd0@6e3a5

おかえり。数値調整はナイス判断

235
名前なし 2026/07/31 (金) 14:48:09 cfa05@5f938

UGかなりしたい性能なのはちょっとストレスかもね

236
名前なし 2026/07/31 (金) 15:01:48 ff58e@e7421

スペクトラムシフトと柱どっちもUG必須になっていいバランスじゃないかな 3(4)は流石に強すぎた

237
名前なし 2026/07/31 (金) 15:02:43 d85b5@0eee5

まだ触れてないけど戻してくれて良かった。強さもそうだけど、これ回してるときが何より楽しい必須インフラみたいなもんだったから。

238
名前なし 2026/07/31 (金) 15:35:08 59d93@494a2

シンプル数値下げになってよかった・・・終盤の生成軸の守りはこれに依存しまくってるからほんと助かる

239
名前なし 2026/07/31 (金) 17:22:48 4066c@08627

面白くてクソ強いカード→面白くないけどそこそこ強いカード→面白くて丁度いい強さのカード いい調整だな

240
名前なし 2026/07/31 (金) 18:23:27 1c022@f9ba4

正直2(3)なら1枚7ブロの方が嬉しい

241
名前なし 2026/07/31 (金) 18:29:28 9fc85@d625c >> 240

複数生成するカードが全部ゴミになってたし生成カードを取る行為すら弱くなってたからさすがにないわ

242
名前なし 2026/07/31 (金) 19:06:42 1c022@f9ba4 >> 241

どの軸でも活躍する要員はレガライトに移ったんやね。理解。

243
名前なし 2026/07/31 (金) 19:27:32 91893@1bf48

3枚生成してやっと調整柱より+1(2)ブロックって考えると序盤で取り辛くなったな

244
名前なし 2026/07/31 (金) 20:19:35 修正 4ed89@5f938 >> 243

分かる。制限なし3(4)から毎ターン5(7)もでかいナーフだけど序盤から使いやすかった。5(7)から2(3)は使用感悪い場面が増えた気がする

245
名前なし 2026/07/31 (金) 21:48:05 76128@97082

おかえり ちょっと痩せた?

247
名前なし 2026/08/03 (月) 08:46:39 修正 792c8@5f938

面白いかどうかは別としてリージェントの全体の勝率だけ考えたら前のほうが強そうじゃない?影の衣みたいに取れるデッキはとるみたいなカードになってると思う。5(7)は序盤から取れたし、ボスでもそれだけで勝てるとは言えないけど安定したブロック量だったと思う

248
名前なし 2026/08/03 (月) 11:36:28 f7af4@65dd4 >> 247

結局リージェントはブロック足りんからどんな性能だろうが序盤から取るよ。最初に出たブロックパワーに寄せるのが一番安定するし。前のは仕様上スペクトラムシフト1枚以外生成カード取る意味なくてシフトが取れてるときしか取らなかったけど、今は生成カード複数取るの許容できるからこっちの方が絶対良い

250
名前なし 2026/08/03 (月) 12:21:32 修正 ae629@5f938 >> 248

複数生成しても2(3)じゃ3枚生成してようやく前の性能を超す程度でしょ?寄せるといってもどれだけ生成カードが出るかわからないこのゲームで今のブロック量で前の性能より絶対に良いは言いすぎじゃない?前だと鍛造とか単体生成でも5(7)は大きかったから道中結構安定したと思うけどな。星の子はスターターに落星あるし、スター消費カードにかなり良いフロントロードでコモンのカードがあるから先ピックしていいカードだと思うけど。あとブロックが大事なキャラだと思っているなら、前の性能でシフトが取れてる時しか取らなかったのはもったいなかったなと思いますよ

252
名前なし 2026/08/03 (月) 12:37:40 d7293@158e6 >> 248

複数生成のカードも受けられるからそこも今の方が良いかな。自分は道中安定はパワーに求めてないからどうでもよくて、3層Wボスでの最大出力の高さを重視してるから評価点が違うかも。旧柱はどうやっても1枚じゃ7点が限界だけど、現柱は生成からカラミティとかジャックポット出たり、イベントで拾ったメタモルフォーゼが強く撃てるみたいなところを重視してる。あと1層ボス後の不時着とか贈り物は前の状態だとぶっちゃけ取れない。あと序盤によく使う生成といえば衝突軌道かクエーサーあたりだと思ってて、そこら辺はどうせ0コスだから柱のブロック生成量がいくらでも余ったコストで防御も攻撃も間に合うからあんまり影響がない

253
名前なし 2026/08/03 (月) 12:39:00 d7293@158e6 >> 248

あと重ねるのが柱でもシフトでも良くなるのも今の方がいい

249
名前なし 2026/08/03 (月) 11:39:35 36236@5302b

少なくとも何も考えず先ピできる性能ではなくなったし良いと思う

251
名前なし 2026/08/03 (月) 12:29:51 b5516@76dba

戻ってよかったな せいせいしたぜ

254
名前なし 2026/08/03 (月) 13:15:22 8a932@496c4

前は生成メインに据えないほうが強く使えるのが意味不明だったからな、妥当です

255
名前なし 2026/08/03 (月) 13:23:51 d7293@158e6 >> 254

スペクトラムシフトと揃ったら他の生成はむしろ入れないほうが強いのかなり意味不明だった

256
名前なし 2026/08/03 (月) 17:04:11 840a4@07d67

どっちが強いか論争については想定が違うだけだからどちらも間違いじゃないと思う。どの軸でも無難に地味に働く調整前と、生成軸に限って大いに活躍する今とじゃ運用法もまるで異なるし。ただシナジーゲーって面で見れば今のほうが軸意識強くてロマンあっていいね。

257
名前なし 2026/08/03 (月) 21:02:22 af06c@1bf48

想像以上に弱体化してる。生成カード増やすとデッキ汚染が早まるし盾となれ以外の変化では枚数が足りない。補填でブロックカード増やすなら前の仕様の方が強い。なによりカード1枚多く使わされるようになったからエナが足りない。

258
名前なし 2026/08/04 (火) 17:39:15 a2486@55424

1ターンに3枚以上生成しないと元の性能より劣化という感じだからこれなら元のほうが良かったな。毎ターン安定して3枚以上生成は厳しいというか無理

259
名前なし 2026/08/04 (火) 23:52:41 afb33@da80c

運良くカラミティを引けると、殴りながらもブロックが安定する。衝突軌道と組み合わせると尚良し。

260
名前なし 2026/08/06 (木) 18:02:07 d1c59@74101

調整むずいなこのカード 今はちょっと取りづらいというか、いやまぁ先ピックしまくってたのがおかしかったのか…しかしこのカードがないとブロックがカスなんだよな。他のブロックカードの性能上げるとか、なんかしらテコ入れが欲しいかも。今はまだなんとか成立してるけどアーキテクト来たら今の性能じゃきつそう

261
名前なし 2026/08/06 (木) 22:28:12 9fc85@d625c

揃えば強いのは変わらないけど揃うまで耐えるのがキツい印象。前の状態よりは伸びしろある分いいけど陛下のブロックパワーの中では一番弱い

266
名前なし 2026/08/07 (金) 15:12:23 cf151@2fa7d

相変わらずカラミティと揃えたらはい勝ち~になる強さ 生成ガチャの回しがいがある

267
名前なし 2026/08/24 (月) 15:53:53 7599d@228f4

カードを生成することがブロックに繋がるというゲーム体験が楽しいから好き🫶

268
名前なし 2026/08/27 (木) 15:31:18 dfef5@11fd8

ピック率は激減した、2⇒3と3⇒4の差がここまで大きいか・・・・・

269
名前なし 2026/08/30 (日) 20:48:24 c1c25@60f81

分かっちゃいたけど強化済み一枚あるだけじゃ後半はブロック全く間に合わないな