Slay the Spire 2

創造の柱

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☆モアイ
作成: 2026/04/11 (土) 11:01:19
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116
名前なし 2026/07/18 (土) 14:58:55 1f2da@cd60e

ほかの特定行動に反応してブロック吐くパワーにも同じ調整をするならまだ納得できるんだが

118
名前なし 2026/07/18 (土) 15:21:20 dfef5@11fd8 >> 116

生成するハードルの低さと生成するカードのそもそもの強さが原因だろうから全然別の話だと思う

120
名前なし 2026/07/18 (土) 15:40:24 c7ae6@102ef >> 116

生成されるカードの強さが違いすぎる。柱なくても生成はクソ強いんだから妥当な調整だと思うわ。

117
名前なし 2026/07/18 (土) 15:14:20 eaec6@8a5be

数値を8(11)くらいにしてくれたら全然良い、UGして2だけ上がるのしょっぱ過ぎ

119
名前なし 2026/07/18 (土) 15:33:04 82f6d@9be29

そもそもPVPじゃないんだから遊び方を減らすな。別カードとして出せ

121
名前なし 2026/07/18 (土) 15:42:11 c7ae6@102ef >> 119

柱見たら即ピックするのが正解みたいな強さしてたからソッチのほうが遊びの幅狭いよ

123
名前なし 2026/07/18 (土) 16:17:57 cf151@2fa7d >> 121

何なら今でも見たら即取るけどね…1生成で仕事のすべてを果たすんだからどの軸でも取るだろう。むしろ「今回は生成に寄せる暇ないから取らないでおくか」ってケースすら無くなったんじゃないか

125
名前なし 2026/07/18 (土) 18:33:19 82a90@51e6a >> 121

柱見たら即取るのは変わってないけど贈り物みたいな微妙カードが更に微妙になっただけなんじゃないかな?

127
名前なし 2026/07/18 (土) 19:02:58 5d479@2bad4 >> 121

流石にカードパワーが少ないから、生成系カードがそれなりに取れてる時じゃないとピックしないかなぁ。衝突軌道とれた時にピックしたけど、その後全然カード生成とれなくて、半分呪いみたいになっちゃった

133
名前なし 2026/07/18 (土) 22:07:03 9fc85@d625c >> 121

柱自体のナーフより微妙な生成カードに価値が無くなったのがヤバいんすよね今回のアプデ そもそも狭まってたのって各種ブロックパワーが無いと防御が貧弱すぎるからでそこをナーフしたら今度は勝率がガタ落ちするか星の子あたりを探すだけになるから根本的な防御の弱さをどうにかしないと意味ない というかスキルブロックが弱くてブロックパワーが強いのも個性だと思ってたからそこを他キャラと平準化するならキャラを5体に分ける意味ないよね

122
名前なし 2026/07/18 (土) 15:48:49 acda1@b9579 >> 119

理論になってないですよ

126
名前なし 2026/07/18 (土) 18:49:56 82f6d@c1b33

水の如しですら微妙カードだったのにさらに条件厳しくてこのブロック数は。

130
名前なし 2026/07/18 (土) 21:04:00 dfef5@11fd8 >> 126

水の如しが「相対的に」微妙だったのは圧縮が強すぎただけだと思うし、生成は全然条件厳しくないような・・・・

132
名前なし 2026/07/18 (土) 21:41:32 6bc4b@1202b >> 126

条件厳しいはさすがに意味不明。

128
名前なし 2026/07/18 (土) 19:09:00 5d479@2bad4

元の性能に戻してレア化がいい落とし所なんじゃないか?代わりに君主の睨みあたりをアンコモンに落とそう

129
名前なし 2026/07/18 (土) 20:56:43 152b8@94f8e

なんか今作って、運営は上振れを異常に恐れてるよね。前作は軸無視してループデッキ作るのが最強みたいな所はあったが、同時にそれらがスパイスでもあったのに今作はループどころかカードパワーの差すら無くそうとしててつまんないな

139
名前なし 2026/07/19 (日) 13:00:40 01448@32f8e >> 129

以前は生成1回では力不足で複数入れることで伸ばしていくシナジーの楽しさがあったけど、今後はスペクトラムシフトとかだけで終わるから寂しいよね。最初にカードを生成したとき4、それ以降1(2)とかで許してもらえないだろうか。

131
名前なし 2026/07/18 (土) 21:10:47 af06c@1bf48

雑に拾って衝突軌道に5(7)ブロック付くだけでも結構頼もしいな

134
名前なし 2026/07/18 (土) 23:10:21 9fc85@d625c

これまで散々ブロックカードのブロック値削っといてパワーに頼らせる調整だったのにこれナーフはマジで意味不明すぎる

135
名前なし 2026/07/19 (日) 06:55:01 b5805@cefd4

リワーク後の方が被弾抑えられる場面も無くはないけど肝心のボス戦で高ブロック貼れなくなったの本末転倒過ぎる。

147
名前なし 2026/07/20 (月) 00:55:54 dfef5@11fd8 >> 135

ボス戦のブロック確保があまりにも容易だったからリワークされたわけで本末転倒でも何でもないような

148
名前なし 2026/07/20 (月) 01:13:16 b5805@cefd4 >> 147

どちらかと言えば柱リワークのせいで単体だと微妙だった不時着や贈り物が余計使いづらくなってる事の方が問題か

136
名前なし 2026/07/19 (日) 12:24:24 a42da@5f938

作成の条件なくして毎ターン4(5)とかにしてくんない?今の性能でも取るけど、複数取れなかったら無いよりは嬉しいブロックでしかないし他の生成カードのドロー順に左右されるから一枚で完結してほしい

137
名前なし 2026/07/19 (日) 12:28:33 492cb@59ac7 >> 136

それなんて金属化?

138
名前なし 2026/07/19 (日) 12:33:29 a42da@5f938 >> 137

実際今の性能が条件付きのちょっと数値が高い金属化じゃない?

149
名前なし 2026/07/20 (月) 01:22:45 dfef5@11fd8 >> 137

ちょっと数値が高い金属化、普通にかなり強いんだよな

150
名前なし 2026/07/20 (月) 01:32:55 492cb@59ac7 >> 137

自分で言って初めて分かったけど思えば金属化(スペシコンボ)も陛下版逆無痛(感覚)も一枚で何役もこなせるってなったらそりゃナーフだろうなって

162
名前なし 2026/07/22 (水) 04:24:54 792c0@0b4c7 >> 137

何役もこなしてはなくない?そんな分け方するなら大抵のカードがナーフできるぞ。

140
名前なし 2026/07/19 (日) 13:11:03 ec5ea@a5c8d

これやるなら流石に城壁や反射戻してくれないかな

141
名前なし 2026/07/19 (日) 13:26:49 cf151@2fa7d

以前が強かったのは認めるし、別に今の性能だって戦えるがそれはそれとして面白くはない。なぜ数字微減をすっ飛ばして仕組みそのものを変えてしまうのか

142
名前なし 2026/07/19 (日) 13:53:59 7d12c@2bad4 >> 141

レガライトでも結構強いので、2(3)でも良いかもね

143
名前なし 2026/07/19 (日) 13:56:04 7d12c@2bad4

開発陣「ごめんよ、さすがに弱すぎたね。リワーク前のメカニズムに戻すよ。ただ数字はちょっと強すぎるので2(3)にさせてね」プレイヤー「まあそれならまぁしゃーないか。前よりはマシだし。そこらへんを落としどころにしようか」開発陣(計画通り)

144
名前なし 2026/07/19 (日) 13:58:51 49afa@ea85f >> 143

戻さないけど?

145
名前なし 2026/07/19 (日) 14:15:52 5b7fa@adaec >> 144

そのムーブしてて楽しい?

146
名前なし 2026/07/19 (日) 14:25:03 c7ae6@102ef >> 144

そもそも弱すぎたまでゴミカードになったわけじゃないし…面白くないカードになったならそうだね

151
名前なし 2026/07/20 (月) 08:18:41 d921d@0eee5

ブロック数のナーフ以上にリージェントで遊ぶ楽しさが削がれたのが割とヤバかった。運用方法が変わっただけでこの性能でも取れるけど、このカードでブロック担保して余裕でた部分で好きなカードをぶん回して敵を無茶苦茶にするのが好きだった。ちょっと今は更に余裕なさすぎて窮屈すぎる

152
名前なし 2026/07/20 (月) 10:35:58 3851e@5d8f1

なんか開発って勘違いしてるよね。強いから取るんじゃなくて取らないと勝てないから取るんだよ

156
名前なし 2026/07/20 (月) 15:35:13 82a90@51e6a >> 152

柱のピック率がよっぽど高かったんだろうけど現状の手数を咎める環境ならカード一枚当たりの出力を高めるパワーのピック率はそりゃ高くなるよねって

158
名前なし 2026/07/22 (水) 00:14:37 be745@1e315 >> 156

砂時計やらで1枚あたりの出力あげる要求しといて、ピック率が高いとナーフですってマジでなんなんコレ

153
名前なし 2026/07/20 (月) 10:48:53 d9bd0@cd84f

マジでおもんないカードになった。星の子が微妙に頼りないからあれと数値合わせるくらいで良かった

154
名前なし 2026/07/20 (月) 12:45:27 9fc85@d625c

陛下の火力スケーリング自体が生成にしろブレードにしろクソ遅い上に星に至ってはスケーリング要素ほぼ皆無だから、こういうカードで耐久してじっくりソヴリン育てたり無色生成の試行回数増やして勝ちに行くってコンセプトだと思ってたのにこんなことされるとマジで面白くないし楽しくもない

155
名前なし 2026/07/20 (月) 14:35:54 ba441@62a57

ドローや手数を出すプレイングが憎くて仕方なくて、強いシナジーが見つかれば即座に潰しにかかるのが今作の調整方針みたいだけど、グッドスタッフだけ拾って坊主めくりみたいに遊ぶのが運営の考える理想のスレスパなのかな?

157
名前なし 2026/07/20 (月) 15:43:44 a058b@4fff4

元々見たら序盤でもほぼピックするカードたったけど、そんなカード揃ってない序盤に限ってはむしろ大幅強化じゃないか? 元々エリート3体も狩れるキャラだったのがさらに安定するようになって、その分で後半以降の力不足はペイできると思った。  前が強すぎただけでほぼ毎ターン5(7)自動ブロックが1コスなのは普通に強くない?

159
名前なし 2026/07/22 (水) 00:59:05 f8af1@7d5fe >> 157

このカード自体は今でも十分頼れる性能。割を食ってるのはクエーサーとか失せよ!とかの生成カード全般

163
名前なし 2026/07/22 (水) 08:12:32 a058b@7588f >> 159

そういうことか。失せよとかクエーサーは単体でもまだ使えるけど、権威の体現とかはリワーク前の性能じゃないと使いづらいな ハズレが出ても4ブロックの最低保証が無くなるのはしんどいかも 

160
名前なし 2026/07/22 (水) 01:33:47 edbc0@e1ee7

単体(とスペクトラムシフト)で差す分にはそりゃ強化なんだけど、それ以外の何枚もの生成系カードが「入れない方が安定する」扱いになっちゃってるんで普通に駄目な調整

161
名前なし 2026/07/22 (水) 03:03:36 da139@b1323

武器庫、超大質量は生成枚数依存なので無色カードをバンバン出す必要があるが、ブロックのほうは柱では足りない分を別で持ってくる必要があって、デッキ二周目以後ブロック用のカードが生成無色カードで引きにくくなるというマイナスがあるよね。無色生成を軽めにし、超大質量はやめて、星の子と粒子障壁とかのスター系のブロックを入れた半生成半スターがいいのかな。

170
名前なし 2026/07/22 (水) 16:58:21 c83f8@32f8e >> 161

そうやって考えると、ブロックもスケールも攻撃も生成だけしてれば賄えてしまえていたわけで、その辺が引っ掛かったのかなぁ(そんなに都合よく揃わんやろとは思うが)

164
名前なし 2026/07/22 (水) 10:06:01 fc39c@28d52

簡単すぎてつまらなかったからこれはいい調整

165
名前なし 2026/07/22 (水) 10:54:30 修正 0c23b@5f938

これ単体とスペクトラムシフトの使い方で大幅強化とは思えないけどね。毎ターン3(4)が5(7)になっても正直大した違いをを感じられないし、ほかの生成カードでブロックの出力やカラミティとかの上振れをペイできるとは思わない。序盤の弱いデッキを勝たせてくれるのはスぺシ単体で十分仕事ができてると思うから、これがあるおかげで序盤の勝率があがったとは思えない

166
名前なし 2026/07/22 (水) 12:48:22 544c6@f2905

面白みは減ったけど序盤はだいぶ強化になってるよなこれ、よっぽどスターに偏らない限り生成軸以外でも1枚取りたい性能になった

168
名前なし 2026/07/22 (水) 16:30:02 9fc85@d625c >> 166

陛下は序盤死ぬほど強いからそんなもん求めてないに尽きる。スケーリング弱いから後半の耐久性能が下がった方が問題。そもそも生成以外では生成カードを混ぜるべきじゃない

167
名前なし 2026/07/22 (水) 15:45:56 dfef5@11fd8

このカードも生成系カード全般も今でもピック率も勝率も相当高いのは間違いない。上振れなくてつまらないはまだわかるけどさあ・・・・

169
名前なし 2026/07/22 (水) 16:33:12 9fc85@d625c >> 167

今も自信持って強いって言えるのはミニオン系と衝突軌道くらいじゃない?あとのランダムに数を出す系は柱って最低保証を失ったから大分弱くなったと思う。今のアイクラで弱体に寄せると弱いのに近くて前の感覚で生成取ると負ける率高いわ