https://wikiwiki.jp/sts2/創造の柱
スペクトラムシフトで無色の作成や変化させるカード出るときが一番うれしかったのに…星の子と肩を並べるカードだったのになー
1ターン一回しか発動しないのに5(7)!?性能以上に使ってるときの気持ちよさが大幅になくなったな…
陛下版無痛って感じで使ってたのに世間はコレは許してくれませんよ
言うほどナーフなんか?調整前でこれ1枚ピックでしっかりブロックできるのって結構な上振れのイメージだったんだけど・・・生成1枚で7ブロックの方が安定感増しそうだし2枚ピックできれば上振れなくても安定してブロックできるイメージあるけど違うのかしら
単体生成のときは2ブロック上昇してるけど複数生成するときの元からのブロックの減少は2ブロックと比較できないほど減る可能性があるからなあ…まあ勝率見れない我々がいってもしょうがないけど
陛下は今までシフトと柱でカード生成しときゃ何とかなる感じだったからまあ分からんでもないが...このカードのピック率が高すぎたんだろうな
1度に複数枚生成するカードもあるしカード生成効果持ちの無色カード生成ってルートもあるからターン中何度も発動できる方が断然ブロック積めると思うよ
不時着がただゴミを撒き散らすだけになって草
3枚重ねてもボスやエリート相手には心もとない数字ってのがかなりしんどくなるなぁ
スペクトラムシフト1枚だけあれば他の生成系をいくら増やしても意味ないのが悲しいところだな 強いパワーと強いパワーの組み合わせが強いってだけじゃんねぇ
それはそう 強い弱いじゃなくてなんかそのカードからの広がりが減ったのは悲しいよねぇ...
実質デッキタイプ一個減って多様性失われてるんスけどいいんスかこれで…
カラミティもただデッキ膨らますだけになるしなぁ。武器庫にはまだ有効だけどさ
生成カードを取る意味を無くしたクソ調整
武器庫あればまだ筋力上げできるけど、武器庫無いなら生成連発する行動がただガチャ回すだけの運任せ行動に成り下がってしまったのはちょっと
生成カードがスペクトラ以外取る意味無くなったのマジでカスすぎる 突撃と失せよはまだ変化カードとして役割あるけど生むだけのカードはマジでゴミになった プールにハズレカードが大量に増えただけ
失せよくらい気軽に撃てるブロックカード生成があるならまだしもターン辺り5(7)だけで後は増え続けるデッキの中でブロック賄ってくださいは厳しすぎる
これ 作ったカードは全部0エナなわけでもなければ全部ブロックカードなわけでもないしデッキ汚染のリスクだってあるのに
スペクトラムシフトと合わせて2枚あれば最大限機能するようになったから、じゃあデッキ自体はスターやブレードメインでその2枚を追加してブロック補助に使おう ともならないよね。すぐには機能しないパワー2枚使わなきゃいけないしデッキにノイズ増え続けるデメリット付くし
このナーフはちょっとセンスないわ
おもんないよ!
レアリティ昇格・コスト1増加・ブロック値1低下 のうち2つ同時までなら「まぁ強すぎたしなぁ」で納得できたけどこの変更は生成系そのものが機能しなくなっちゃって流石に駄目だと思うの
カラミティみたいなので5枚も10枚も生成すると無敵になるのがあかんかったんだろうな 単純にアンコモンカードとして見ても強すぎるし
柱が強かったのではなくスペクトラムシフトが良すぎるのではないかという意見もあります
採らない理由がないカードだったから残当といえば残当
今度の調整が適切かはまだわからないけど今までが強すぎたというならそれは認めざるを得ないからな…
そもそも安定性が低い生成軸なんだからこれくらい許せよって思った
弱体化とか言うレベルじゃなくて生成軸と言うデッキタイプを1つ消すレベルのナーフだからしょうがないとはならない。
ぶっちゃけ前に準備リワークした時より遥かにヤバいことやってるよこれ カードプール内に事実上のゴミが大幅に増えて一気にリージェントが最弱になったまである
生成軸は割と簡単だったから好きだったけどこれからはスター軸にも向き合わないとな
軸1個減らされて向き合えとか言われてもね…そもそも星の子かパリィか柱が取れんと明確にブロック厳しいキャラデザなのにどうすのって話よ
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スペクトラムシフトで無色の作成や変化させるカード出るときが一番うれしかったのに…星の子と肩を並べるカードだったのになー
1ターン一回しか発動しないのに5(7)!?性能以上に使ってるときの気持ちよさが大幅になくなったな…
陛下版無痛って感じで使ってたのに世間はコレは許してくれませんよ
言うほどナーフなんか?調整前でこれ1枚ピックでしっかりブロックできるのって結構な上振れのイメージだったんだけど・・・生成1枚で7ブロックの方が安定感増しそうだし2枚ピックできれば上振れなくても安定してブロックできるイメージあるけど違うのかしら
単体生成のときは2ブロック上昇してるけど複数生成するときの元からのブロックの減少は2ブロックと比較できないほど減る可能性があるからなあ…まあ勝率見れない我々がいってもしょうがないけど
陛下は今までシフトと柱でカード生成しときゃ何とかなる感じだったからまあ分からんでもないが...このカードのピック率が高すぎたんだろうな
1度に複数枚生成するカードもあるしカード生成効果持ちの無色カード生成ってルートもあるからターン中何度も発動できる方が断然ブロック積めると思うよ
不時着がただゴミを撒き散らすだけになって草
3枚重ねてもボスやエリート相手には心もとない数字ってのがかなりしんどくなるなぁ
スペクトラムシフト1枚だけあれば他の生成系をいくら増やしても意味ないのが悲しいところだな 強いパワーと強いパワーの組み合わせが強いってだけじゃんねぇ
それはそう 強い弱いじゃなくてなんかそのカードからの広がりが減ったのは悲しいよねぇ...
実質デッキタイプ一個減って多様性失われてるんスけどいいんスかこれで…
カラミティもただデッキ膨らますだけになるしなぁ。武器庫にはまだ有効だけどさ
生成カードを取る意味を無くしたクソ調整
武器庫あればまだ筋力上げできるけど、武器庫無いなら生成連発する行動がただガチャ回すだけの運任せ行動に成り下がってしまったのはちょっと
生成カードがスペクトラ以外取る意味無くなったのマジでカスすぎる 突撃と失せよはまだ変化カードとして役割あるけど生むだけのカードはマジでゴミになった プールにハズレカードが大量に増えただけ
失せよくらい気軽に撃てるブロックカード生成があるならまだしもターン辺り5(7)だけで後は増え続けるデッキの中でブロック賄ってくださいは厳しすぎる
これ 作ったカードは全部0エナなわけでもなければ全部ブロックカードなわけでもないしデッキ汚染のリスクだってあるのに
スペクトラムシフトと合わせて2枚あれば最大限機能するようになったから、じゃあデッキ自体はスターやブレードメインでその2枚を追加してブロック補助に使おう ともならないよね。すぐには機能しないパワー2枚使わなきゃいけないしデッキにノイズ増え続けるデメリット付くし
このナーフはちょっとセンスないわ
おもんないよ!
レアリティ昇格・コスト1増加・ブロック値1低下 のうち2つ同時までなら「まぁ強すぎたしなぁ」で納得できたけどこの変更は生成系そのものが機能しなくなっちゃって流石に駄目だと思うの
カラミティみたいなので5枚も10枚も生成すると無敵になるのがあかんかったんだろうな 単純にアンコモンカードとして見ても強すぎるし
柱が強かったのではなくスペクトラムシフトが良すぎるのではないかという意見もあります
採らない理由がないカードだったから残当といえば残当
今度の調整が適切かはまだわからないけど今までが強すぎたというならそれは認めざるを得ないからな…
そもそも安定性が低い生成軸なんだからこれくらい許せよって思った
弱体化とか言うレベルじゃなくて生成軸と言うデッキタイプを1つ消すレベルのナーフだからしょうがないとはならない。
ぶっちゃけ前に準備リワークした時より遥かにヤバいことやってるよこれ カードプール内に事実上のゴミが大幅に増えて一気にリージェントが最弱になったまである
生成軸は割と簡単だったから好きだったけどこれからはスター軸にも向き合わないとな
軸1個減らされて向き合えとか言われてもね…そもそも星の子かパリィか柱が取れんと明確にブロック厳しいキャラデザなのにどうすのって話よ