キャラ別の勝率を均す意図はないと思うけどね。突撃せよは火力が出すぎるし、戦いの予感はバリケードでGGすぎるし、儀式は取り得すぎる。どう変更するかはともかく、変更すること自体には納得してる。
あと統計に関しては、例えば①初心者でも30%勝てるけど、熟練者でも80%が限界のキャラと、②初心者は10%しか勝てないけど、熟練者なら90%以上勝てるキャラ、みたいな違いもあり得るわけで。単純な勝率だけではキャラの強さを比較できないし、各キャラへの深い理解がないと統計を正確に解釈するのは難しいと思う。
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キャラ別の勝率を均す意図はないと思うけどね。突撃せよは火力が出すぎるし、戦いの予感はバリケードでGGすぎるし、儀式は取り得すぎる。どう変更するかはともかく、変更すること自体には納得してる。
あと統計に関しては、例えば①初心者でも30%勝てるけど、熟練者でも80%が限界のキャラと、②初心者は10%しか勝てないけど、熟練者なら90%以上勝てるキャラ、みたいな違いもあり得るわけで。単純な勝率だけではキャラの強さを比較できないし、各キャラへの深い理解がないと統計を正確に解釈するのは難しいと思う。