https://wikiwiki.jp/sts2/外骨格蟲
zawazawaに移行しました。
強力なAOEあっても腐るのくだらなすぎる
こいつで詰まされるって程強い事はないんだけど、対複数戦の解法をほぼ全て否定してくるのが理不尽感ある。不死身はあってもいいけど15くらい(二発で倒せるレベル)に緩和してくれないかなぁ
終末の日サイコー!てなる敵
ビャード枠かな AoEより連続攻撃カードのほうが良いかも
すべての攻撃を9にするって(笑)
順番で(?)バフ使ってくるからそれを意識して潰していくと比較的被害少なめで倒せる
3層の巻物同様ほぼ確実に一回は遭遇するから予め対策ピックしておくだけで楽勝。
どーでもいいけど虫が外骨格なのは当たり前なんで謎なネーミングだなあ
原文だとexoskeletonで虫とはついてないんね
名前が外骨格なのもそれはそれで謎ネーミングだな……
良く見ると透けてるから中身が羽化した後の抜け殻=外骨格そのものが本体ってイメージなのかも。
なるほど?外骨格のスケルトンなのか意訳するなら虫スケルトンとかガイコツ虫とかになるのかな
抜け殻のスケルトン、ダメージ軽減能力、こいつもしかしてヌケニンが元ネタなのでは?
ゴンゴンゴンッ \ゴンッ/ ヴイィィィィ…
1×4 9 ↑
敢えて名を授けるならばヌケガラムシって感じ
ダメージ9制限はパズルやってるみたいで結構楽しい。でも4体パターンてめーはダメだ
終末の日やナイフの扇で吹き飛ばすのだけ気持ちがいい
多段をメタる敵がいるように高火力単発をメタる敵もいるというバランス調整の存在
HP27と28の差がでかいから不死身10にするかHP27以下で調整してくんないかな
HP最大乱数でも29なおかげで未UG終末の日で100%綺麗に掃除できるの配慮が感じられて好き
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強力なAOEあっても腐るのくだらなすぎる
こいつで詰まされるって程強い事はないんだけど、対複数戦の解法をほぼ全て否定してくるのが理不尽感ある。不死身はあってもいいけど15くらい(二発で倒せるレベル)に緩和してくれないかなぁ
終末の日サイコー!てなる敵
ビャード枠かな AoEより連続攻撃カードのほうが良いかも
すべての攻撃を9にするって(笑)
順番で(?)バフ使ってくるからそれを意識して潰していくと比較的被害少なめで倒せる
3層の巻物同様ほぼ確実に一回は遭遇するから予め対策ピックしておくだけで楽勝。
どーでもいいけど虫が外骨格なのは当たり前なんで謎なネーミングだなあ
原文だとexoskeletonで虫とはついてないんね
名前が外骨格なのもそれはそれで謎ネーミングだな……
良く見ると透けてるから中身が羽化した後の抜け殻=外骨格そのものが本体ってイメージなのかも。
なるほど?外骨格のスケルトンなのか
意訳するなら虫スケルトンとかガイコツ虫とかになるのかな
抜け殻のスケルトン、ダメージ軽減能力、こいつもしかしてヌケニンが元ネタなのでは?
ゴンゴンゴンッ \ゴンッ/ ヴイィィィィ…
1×4 9 ↑
敢えて名を授けるならばヌケガラムシって感じ
ダメージ9制限はパズルやってるみたいで結構楽しい。でも4体パターンてめーはダメだ
終末の日やナイフの扇で吹き飛ばすのだけ気持ちがいい
多段をメタる敵がいるように高火力単発をメタる敵もいるというバランス調整の存在
HP27と28の差がでかいから不死身10にするかHP27以下で調整してくんないかな
HP最大乱数でも29なおかげで未UG終末の日で100%綺麗に掃除できるの配慮が感じられて好き