https://wikiwiki.jp/sts2/ネクロバインダー
一部アンコモンがイカれた性能してるせいか一層でそれらを拾えればするすると登頂できるし、拾えなければ妥協ピックからの苦しい展開が続く…
1層で骨の破片・デスブリンガー・フレシ・殺意あたり拾えるとめちゃくちゃ変わるよね
エナジー面、ドロー面、パワー面、デバフカード面どれもカードパワーが全体的に高いんだよな。HPが少なすぎる。
1エナパワーで筋力低下するとはいえ毎ターン1エナジーもらえたり条件が緩い追跡みたいな殺意もあるしで一部パワーカードがイカれた強さしてる
単体のパワーは高いんだけど、シナジーで相互的に強くなる方策が少ないんだよね。というかこれは逆の話で、シナジーが終わってるから一部カードの強さが許されてるんだろうけど。
種まき彫刻刈り取りあたりもオスティアタックにしてくんないかな。そしたらガラガラやっちゃえ辺りももうちょい生きてくるのに
ネクロちゃんただ突っ立ってるだけになっちゃう…
瀕死モーションがおしがま耐久してるみたいでかわいい
ネクロおもろい。毎回違うドラマが起きる。
立ち回りさえ理解できれば安定感あるね。刈り取りとか死神化、刻限とかの高コス保留カードをディレイとか借り物でぶっぱなすみたいなことできるしデバフもドローも豊富だしで大事故になることはあんまりない
オスティと召喚で全く性質違うの面白い
他キャラはA10まで解放してるけどこいつだけA9から全く勝てない。流石にカードバランスが歪で弱すぎると思う…youtubeとかの動画はクリアテイク載せてるからある程度上手く行ってるの当たり前だし。一層がキツくて楽しいところ無いまま負けることもあるからプレイフィールも良くない。
配信見に行けばいいじゃん
ぐうの音もでんけど立ち回りとか勉強するときに時間かかるし探しにくいんよなあ
最近はもう店にスネッコ売ってたら大体買って勝てる。正直壊れレリックだと本気で思ってる。
序盤にオスティカード提示されまくって軸で行こうと思っても骨強化来ないとマジで打点渋いよなぁ
このキャラはもう殴った方が強いと思う
シナジーが限定的かつシナジー発揮できないと弱いカードが多すぎてカード報酬の面で確率的不利を背負っていると思う
ネクロはだいぶ勝ちパターンの種類が豊富でやってて楽しいわ。最終的には体力の低さを感じない
A10でどの軸でもピックアップするのは殺意、霊魂抽出、借り物の時間、ディレイ、骨の破片あたり。霊魂は1コスでソウル3(4)枚生成は普通に強い
A10を二桁回数はクリアしたが1層が最難関な気がする。序盤が本当にきつい
オスティアタック全てに召喚つけてくれんかのお
破片みたいに雑なブロック効果はもっとあっても良いと思う。というかオスティで積極的にピックするの破片とパチンくらいだ
「オスティの受けるダメージが半分になる」3コスパワーくれ
他のキャラでも大分もて余すけどネクロでケトルベル押し付けられた時のがっかり感がすごい
まあ単発高火力で殴るのがネクロの基本ではあるから筋力微量上げるのって大した意味ないものね 根絶に乗るってのは利点ではあるけどUGしたいカードも多いし殺意UGのがよほど刈り取りとか埋葬とか主力カードの火力上がるからねぇ
A10でソウル軸の理想形みたいなの組めたからソウルで勝ちたい人は参考にしてもろて
死の行進かソウルストームはいつ手に入ったのかな?と探したらなくて驚いた後憑依先ピに気付いてダブル☆オドロキ憑依先ピ???
カード弱い弱いと色々言われてるけど、レリックとの噛み合い悪いのも統計勝率下げてる要因だと思うわ 筋力レリック無価値になりがちだし高コストによりガチで敏捷レリックや何枚使ったら〇〇系もパワー下がりやすい まぁカードの数値控えめな代わりにレリック恩恵受けやすいサイレントとか見てると意図してやってるんだろうけど
フレンドシップとか運命共同体で筋力下げるとストライクがゴミになるのがつらい初心者ワイ
だからネクロの大鋏は強いんやで。ストライクを削除する優先度が一番高いキャラ
ネクロは初期デッキの時点で唯一スケーリング要素があるキャラだからそこ考えると感覚変わるかも。このキャラは筋力0でもオスティのHP維持できるなら負けないのよ。
1層序盤の弱さが辛い。3層までいけばだいたい勝てるけど
デッキが完成するまでが弱くてデッキが完成してから最強キャラになるイメージ。デッキが弱い序盤が難しい
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一部アンコモンがイカれた性能してるせいか一層でそれらを拾えればするすると登頂できるし、拾えなければ妥協ピックからの苦しい展開が続く…
1層で骨の破片・デスブリンガー・フレシ・殺意あたり拾えるとめちゃくちゃ変わるよね
エナジー面、ドロー面、パワー面、デバフカード面どれもカードパワーが全体的に高いんだよな。HPが少なすぎる。
1エナパワーで筋力低下するとはいえ毎ターン1エナジーもらえたり条件が緩い追跡みたいな殺意もあるしで一部パワーカードがイカれた強さしてる
単体のパワーは高いんだけど、シナジーで相互的に強くなる方策が少ないんだよね。というかこれは逆の話で、シナジーが終わってるから一部カードの強さが許されてるんだろうけど。
種まき彫刻刈り取りあたりもオスティアタックにしてくんないかな。そしたらガラガラやっちゃえ辺りももうちょい生きてくるのに
ネクロちゃんただ突っ立ってるだけになっちゃう…
瀕死モーションがおしがま耐久してるみたいでかわいい
ネクロおもろい。毎回違うドラマが起きる。
立ち回りさえ理解できれば安定感あるね。刈り取りとか死神化、刻限とかの高コス保留カードをディレイとか借り物でぶっぱなすみたいなことできるしデバフもドローも豊富だしで大事故になることはあんまりない
オスティと召喚で全く性質違うの面白い
他キャラはA10まで解放してるけどこいつだけA9から全く勝てない。流石にカードバランスが歪で弱すぎると思う…youtubeとかの動画はクリアテイク載せてるからある程度上手く行ってるの当たり前だし。一層がキツくて楽しいところ無いまま負けることもあるからプレイフィールも良くない。
配信見に行けばいいじゃん
ぐうの音もでんけど立ち回りとか勉強するときに時間かかるし探しにくいんよなあ
最近はもう店にスネッコ売ってたら大体買って勝てる。正直壊れレリックだと本気で思ってる。
序盤にオスティカード提示されまくって軸で行こうと思っても骨強化来ないとマジで打点渋いよなぁ
このキャラはもう殴った方が強いと思う
シナジーが限定的かつシナジー発揮できないと弱いカードが多すぎてカード報酬の面で確率的不利を背負っていると思う
ネクロはだいぶ勝ちパターンの種類が豊富でやってて楽しいわ。最終的には体力の低さを感じない
A10でどの軸でもピックアップするのは殺意、霊魂抽出、借り物の時間、ディレイ、骨の破片あたり。霊魂は1コスでソウル3(4)枚生成は普通に強い
A10を二桁回数はクリアしたが1層が最難関な気がする。序盤が本当にきつい
オスティアタック全てに召喚つけてくれんかのお
破片みたいに雑なブロック効果はもっとあっても良いと思う。というかオスティで積極的にピックするの破片とパチンくらいだ
「オスティの受けるダメージが半分になる」3コスパワーくれ
他のキャラでも大分もて余すけどネクロでケトルベル押し付けられた時のがっかり感がすごい
まあ単発高火力で殴るのがネクロの基本ではあるから筋力微量上げるのって大した意味ないものね
根絶に乗るってのは利点ではあるけどUGしたいカードも多いし殺意UGのがよほど刈り取りとか埋葬とか主力カードの火力上がるからねぇ
A10でソウル軸の理想形みたいなの組めたからソウルで勝ちたい人は参考にしてもろて
死の行進かソウルストームはいつ手に入ったのかな?と探したらなくて驚いた後憑依先ピに気付いてダブル☆オドロキ
憑依先ピ???
カード弱い弱いと色々言われてるけど、レリックとの噛み合い悪いのも統計勝率下げてる要因だと思うわ 筋力レリック無価値になりがちだし高コストによりガチで敏捷レリックや何枚使ったら〇〇系もパワー下がりやすい まぁカードの数値控えめな代わりにレリック恩恵受けやすいサイレントとか見てると意図してやってるんだろうけど
フレンドシップとか運命共同体で筋力下げるとストライクがゴミになるのがつらい初心者ワイ
だからネクロの大鋏は強いんやで。ストライクを削除する優先度が一番高いキャラ
ネクロは初期デッキの時点で唯一スケーリング要素があるキャラだからそこ考えると感覚変わるかも。このキャラは筋力0でもオスティのHP維持できるなら負けないのよ。
1層序盤の弱さが辛い。3層までいけばだいたい勝てるけど
デッキが完成するまでが弱くてデッキが完成してから最強キャラになるイメージ。デッキが弱い序盤が難しい