https://wikiwiki.jp/sts2/ネクロバインダー
レアカードの大ハズレカードが結構減った今、実は重い石版適正が全キャラトップなんじゃないか説、あると思います
アイクラサイレント遊んだ後に味変でネクロやると弱すぎて安心する
上手い人だとAct10で20連勝したりしてるので、強いデッキの作り方が分かれば強いはず。ただそのハードルがたけぇ
変わり種の調整として初期最大HPを5増やしました!!って言ってくれないかな
イジメヌンデ
サイレントに調整入りまくって破滅が毒の下位互換みたいになってるの笑うしかない。
ソウルの相性終わってるのプリズムくらいだからそこさえ抜ければ全然なんとかなるんだよな
そういやスターターレリックの置き換え以外で召喚を直接強化するレリックってないんだな。敏捷の召喚版みたいなのほしい
オスティ軸がどうしても入りにくいわ。パチンつっつきぺしゃんことか積極的にピックする訳でもないし、キーカードのガラガラやっちゃえ握り潰しは先ピック出来ない。
流石に最低でも3コス30の握り潰しは無から取っても良いと思う。あとはフロントロードでどれだけ拾ったか次第だなぁ
パチンは擁護できないけど0コス組とぺしゃんこは(ボスによるけど)結構優先度高めにして意識的にオスティに移行できるようにして良い気がしてる
パチン言うほど馬鹿にできんぞ 保留は偉いしとらないとぺしゃんこもピックできない。
パチンはむしろオスティ抜きでも使えるからピックしやすい印象つっつきも以外と使える、対ヴァントムのときはほぼオートピック
非レアオスティで一番有用なのが骨の破片ってのが歪みを感じる
やっぱ破滅は敵の行動前に発動にしないといけないんじゃないかなあ。もちろんそれを踏まえて数値はいじるとして。
それだとただの劣化毒とかダメージに別の数値付いてるだけとか言われるから数値でかい代わりにあえて敵の行動後という制約で差別化してるんだと思う
同じコモンの単体毒と単体破滅で致死毒が5で天罰が13な上に1ドローつきと全然違うしなぁ
破滅の仕様が防御強いキャラじゃないと使いこなせない感じなのがネクロのキャラ性能と逆行してる感じだよね 低アセだと召喚が機能するから使えるけど高アセだと… ネクロにも敏捷や召喚増加のカードあればいいんだけど
高アセ連勝してる人みるとボディガードアプグレ選んでるのよく見るな
骨強化の比較対象はナイフだろ
カードプールにシナジー意識のカードが多いから1層とか弱くなりがちだけど、ピックで一番取捨選択してる感じするからカードデザイン的に一番良いキャラかもね。サイレントとかパワーみたら大体即ピックしてつまらない
マジで全然勝てん。A10で勝率2割切りそう…
マジで全然勝てん。A10未勝利でもう80連敗だ
ネクロ全然やってない民なんだけど、ソウルがプリズムとか砂時計のギミックに引っかかるのはバランスとか以前にゲームとして不健全ではあるよな。これがただのドローギミックだったら別に良いと思うけど、1つのアーキタイプとして存在していて、尚且つソウル軸以外のデッキにも含まれるタイプのシステムなわけで、自傷とか毒付与とかオーブ生成の度に敵のギミックが作動してたら溜まったもんじゃないのに、ソウルだけはそれをされてる。
前見かけたけどソウルを状態異常か呪い扱いにしてスキルの縛りから解放するってのが結構良いアイデアかもと思った。さすがに取り得&使い得過ぎる気もするけどβだしそういうのも試して欲しいよねぇ
砂時計はソウルが直撃で引っ掛かってるのもそうなんだけど、他にもスキルでエナ4や5にして手数出して勝つ系を狙ってもコンセプトが分離気味なので他キャラみたいに素直にやると本当に手数がいるしセットアップ遅くて間に合わなくなるから結局根絶とか呪肉狙った方が手っ取り早くなる。時計もそれなりに勝てるけど、とにかく選択肢が狭い。
そもそもソウルって効果が強すぎるからね
初期ver民「ネクロ?ソウルでループするキャラね」←なんだったんだこれ
ネクロ?借り物根絶するキャラね
ソウル軸にする時って大抵他の軸も混ざった後で決まるから純粋なソウル軸で遊んだ事ないな
シャカパチネクロで実験体4ターンキルできて超気持ちよかった
魔導書なしでここまで行くの凄い
対砂時計だけがやたらとキビシイ
繁茂の地はエリートを後のほうで踏むのを強く意識した方がいいね。ほかのキャラと違って弱プール3戦とかでエリートと戦えるカードを提示されたランが明らかに少ない
毒は加速度的にスケールするけど破滅は直線的。逃げ場なしor死神化が欲しい
そんなにソウル使わせたくないならソウル関連カード全部消して別要素入れてくれ
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レアカードの大ハズレカードが結構減った今、実は重い石版適正が全キャラトップなんじゃないか説、あると思います
アイクラサイレント遊んだ後に味変でネクロやると弱すぎて安心する
上手い人だとAct10で20連勝したりしてるので、強いデッキの作り方が分かれば強いはず。ただそのハードルがたけぇ
変わり種の調整として初期最大HPを5増やしました!!って言ってくれないかな
イジメヌンデ
サイレントに調整入りまくって破滅が毒の下位互換みたいになってるの笑うしかない。
ソウルの相性終わってるのプリズムくらいだからそこさえ抜ければ全然なんとかなるんだよな
そういやスターターレリックの置き換え以外で召喚を直接強化するレリックってないんだな。敏捷の召喚版みたいなのほしい
オスティ軸がどうしても入りにくいわ。パチンつっつきぺしゃんことか積極的にピックする訳でもないし、キーカードのガラガラやっちゃえ握り潰しは先ピック出来ない。
流石に最低でも3コス30の握り潰しは無から取っても良いと思う。あとはフロントロードでどれだけ拾ったか次第だなぁ
パチンは擁護できないけど0コス組とぺしゃんこは(ボスによるけど)結構優先度高めにして意識的にオスティに移行できるようにして良い気がしてる
パチン言うほど馬鹿にできんぞ 保留は偉いしとらないとぺしゃんこもピックできない。
パチンはむしろオスティ抜きでも使えるからピックしやすい印象
つっつきも以外と使える、対ヴァントムのときはほぼオートピック
非レアオスティで一番有用なのが骨の破片ってのが歪みを感じる
やっぱ破滅は敵の行動前に発動にしないといけないんじゃないかなあ。もちろんそれを踏まえて数値はいじるとして。
それだとただの劣化毒とかダメージに別の数値付いてるだけとか言われるから数値でかい代わりにあえて敵の行動後という制約で差別化してるんだと思う
同じコモンの単体毒と単体破滅で致死毒が5で天罰が13な上に1ドローつきと全然違うしなぁ
破滅の仕様が防御強いキャラじゃないと使いこなせない感じなのがネクロのキャラ性能と逆行してる感じだよね 低アセだと召喚が機能するから使えるけど高アセだと… ネクロにも敏捷や召喚増加のカードあればいいんだけど
高アセ連勝してる人みるとボディガードアプグレ選んでるのよく見るな
骨強化の比較対象はナイフだろ
カードプールにシナジー意識のカードが多いから1層とか弱くなりがちだけど、ピックで一番取捨選択してる感じするからカードデザイン的に一番良いキャラかもね。サイレントとかパワーみたら大体即ピックしてつまらない
マジで全然勝てん。A10で勝率2割切りそう…
マジで全然勝てん。A10未勝利でもう80連敗だ
ネクロ全然やってない民なんだけど、ソウルがプリズムとか砂時計のギミックに引っかかるのはバランスとか以前にゲームとして不健全ではあるよな。これがただのドローギミックだったら別に良いと思うけど、1つのアーキタイプとして存在していて、尚且つソウル軸以外のデッキにも含まれるタイプのシステムなわけで、自傷とか毒付与とかオーブ生成の度に敵のギミックが作動してたら溜まったもんじゃないのに、ソウルだけはそれをされてる。
前見かけたけどソウルを状態異常か呪い扱いにしてスキルの縛りから解放するってのが結構良いアイデアかもと思った。さすがに取り得&使い得過ぎる気もするけどβだしそういうのも試して欲しいよねぇ
砂時計はソウルが直撃で引っ掛かってるのもそうなんだけど、他にもスキルでエナ4や5にして手数出して勝つ系を狙ってもコンセプトが分離気味なので他キャラみたいに素直にやると本当に手数がいるしセットアップ遅くて間に合わなくなるから結局根絶とか呪肉狙った方が手っ取り早くなる。時計もそれなりに勝てるけど、とにかく選択肢が狭い。
そもそもソウルって効果が強すぎるからね
初期ver民「ネクロ?ソウルでループするキャラね」←なんだったんだこれ
ネクロ?借り物根絶するキャラね
ソウル軸にする時って大抵他の軸も混ざった後で決まるから純粋なソウル軸で遊んだ事ないな
シャカパチネクロで実験体4ターンキルできて超気持ちよかった
魔導書なしでここまで行くの凄い
対砂時計だけがやたらとキビシイ
繁茂の地はエリートを後のほうで踏むのを強く意識した方がいいね。ほかのキャラと違って弱プール3戦とかでエリートと戦えるカードを提示されたランが明らかに少ない
毒は加速度的にスケールするけど破滅は直線的。逃げ場なしor死神化が欲しい
そんなにソウル使わせたくないならソウル関連カード全部消して別要素入れてくれ