https://wikiwiki.jp/sts2/ネクロバインダー
A9以降最弱まであるネクロバインダーがずっと無調整なの、高アセンションは調整対象外ってことなんかな
A2以降のアセンションシステム自体が公式の用意した縛りプレイらしいしそうなのかも…
それだったら全レートでは一番勝ってるディフェクトが強化されるのはおかしくなってしまう
A8では最強みたいだし難しいんだろうな
すごく楽しいランだった 画像1
反抗を廃棄ターンに引く事故がなくなるのだけでも嬉しいわ それでも数枚は確保するけど
ドアメと実験体第1が死ぬほど厳しかっただけでドアメ消えたならバフ無いのも納得。実験体第1形態だけポーションで乗り切れば楽に勝てるよこいつは。
とりあえずソウル系のカードが実質呪いみたいなカスの状況がなくなっただけ大分マシ
新ボスの状態異常に保留付いてるのか。ついに忘却の儀が輝く日が来たのか?
わりいやっぱ弱えわ。初期カードも初期レリックも弱過ぎるだろこいつ。最低限UG0コス化くらいないと話にならん。
かなりストレス無く回せるようになったが、ドアメーカー消えてソウルがまともに使える様になって入れ替わりのボスがアレならそりゃそうである あっちのボスが実験体くらいには強くなるまでは評価しにくいな
ドロー封じが居ないだけで、安定性段違いよな。ドアメーカー時代は迂闊にソウル系で組めなかったし
>あっちのボスが実験体くらいには強くなるまでは評価しにくいな ゲーム終わりやないですか
低火力紙装甲高コストの産廃、アンロックすらままならない
ネクロはプレイスキルがでるよな
自分のプレイで気付いたんだけど、他のキャラと比べてエネ3でのクリア率が圧倒的に低く出る。セットアップが遅くてちょろまかす手段が限定的だからだと思うのだが、上手い人はその辺どうやってマネジメントしてるんだろうか。
他キャラはA3以上行けてるのにこのキャラだけ未だにA1突破できず…。下手くそなのは自覚してますが、どうにも他キャラと根本的にピックやら立廻りやらの考え方を変えないといけない気がする
A8までなら召喚+ブロックで受け切りやすいから最初のUGボディガードからいけば少し安定するんじゃないかな?
1層はエリート踏まずにブロック優先でカード取っていくと安定すると思う。あと、強いコンボカード出ても先取りはしない(破滅カード取る前に影の衣出ても取らない、など)
反抗+を2~3枚作って衰弱と呪肉の奇術でダメージを出していくのが楽だよ。耐えてるだけで敵が死ぬ
最初のA10クリアはネクロだった、衰弱が強い
強いっていうか無いと話にならないレベルな気が…
破滅に弱体乗っても良くない?
刻限で殴れば殺意も乗るよ
結局新ボスになってもソウルメタなのは変わらんじゃないか
1層の時点で3層までのボスとエリートが事前に何が出るか分かればいいのにな。それに合わせてビルド変えられるし。その代わりもう少し難易度上げてもいいから
種まき刈り取りの序盤農業コンビすき
対ドアメーカーでソウルが呪い化するのと反抗や魔手の強制廃棄が無くなったから大分のびのび暮らせるようになった
たくさん軸があるのが弱さにつながってる気がする。単純にほしいカードが来る確率が下がってる
ソウルはまあ単にドロソとカウントするにしてもオスティ破滅エセリアルが独立してて相互シナジー弱い感じはするよね 毒+ナイフが強いサイレントとは全然違う
高コスト軸を試してみてるけど借り物に天賦がついてないとまともに動けないターンが長くてきびしくない?
高コストカード無暗に取っても強くないっしょ、シナジー自体もそこまで強くないし。普通にデッキ組んでたら結果的に高コストシナジーが発生したみたいなその程度のもんだよあれ
死の舞踏は寄せていく価値がある程度に強くね? 2コス2枚使えるように4コス進行する何らかの手段は要るけど
借り物か変貌を持ってる時に死の舞踏取って寄せてくイメージかな。無理に2コスト以上詰め込んでも機能しない 序盤にディレイハイタッチ分霊あたりを複数取ってるときも死の舞踏取れそうだが、アンコモンばっかでそうなったことないな
「ソウル軸は大量ドローでぶん回せるよ!でも3層ボスは明確にそういうのを潰すよ」←バカなのか?だったら初めからそんなコンセプトのキャラ作んな
この土日でまずはA10 22連敗まで。30行ったらまた書き込みに来るわ
無事30連敗達成 流石にアイスクリーム引いたランでは勝ちたかった
俺もA10で連敗2桁台だったから腹いせにA0で無双して5連勝中だぞ。こっちくるか?
42戦目で破滅軸でクリア やっぱプレイスキルなしでも勝てる衣カウントダウンからの波動扉連打が最強だった
ドアメが消えた所でネクロが強くなったわけではないのが良くわかるβバージョン。開発はこのキャラどうしたいの?
勝率4割くらいだけど90%以上高コストか呪肉で勝ってる たまにオスティがデカくなるけど破滅はボス火力で使うことはほとんどないな もっと破滅と仲良くなりたい
破滅で勝つ時ってほぼ死神化とかオブリビオンループだからな。ボスのHP高いから破滅主体で貯めきるのは厳しすぎる
複数枚入れるか使い回す手段は欲しいけど逃げ場なしがあればレアカードなくても現実的にボスのHP全部破滅で溜められるでしょ
ソウル軸ソウル軸って言うけどそんなにソウルだけぶちこんでデッキ作れるん?ソブリンと同じで単独軸で突っ切るよりバランス見てサブでかゆいところに手を届かせる要素の印象があるけど。ソウルストームや憑依があるからなのかな
その通りと思う 1層のピックがソウル生成多めになったらサブ火力で憑依入れたりボス報酬横弱ければソウルストーム取っても良いかな〜ぐらいの感覚
ドアメーカーさえいなければソウル系カードだけでクリアできる 他の軸を混ぜたハイブリッドにするとかえって弱くなる
その2枚か死の行進があったら守りつつソウル増やして回してるだけで勝てるから単独でもデッキとして成立しないってことはないかな
葬送歌に廃棄がなかったころは変貌つけて雑に使えば結構ソウル集まったんだけどな。あの頃が多分一番ソウルが輝いてた
オスティスケーリング軸もその頃は輝いてた…… 今からでも廃棄消して欲しい
おそらく高コスト軸での完走 ウキウキで取ったのに握り潰しのポテンシャルが出し切れなかったのが残念。監視モードか殺意か弱体が欲しかった
8割型受肉の奇術+αで勝ってるな… あいつだけパワーが高いピックしやすい受けも広いで万能すぎる
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A9以降最弱まであるネクロバインダーがずっと無調整なの、高アセンションは調整対象外ってことなんかな
A2以降のアセンションシステム自体が公式の用意した縛りプレイらしいしそうなのかも…
それだったら全レートでは一番勝ってるディフェクトが強化されるのはおかしくなってしまう
A8では最強みたいだし難しいんだろうな
すごく楽しいランだった 画像1
反抗を廃棄ターンに引く事故がなくなるのだけでも嬉しいわ それでも数枚は確保するけど
ドアメと実験体第1が死ぬほど厳しかっただけでドアメ消えたならバフ無いのも納得。実験体第1形態だけポーションで乗り切れば楽に勝てるよこいつは。
とりあえずソウル系のカードが実質呪いみたいなカスの状況がなくなっただけ大分マシ
新ボスの状態異常に保留付いてるのか。ついに忘却の儀が輝く日が来たのか?
わりいやっぱ弱えわ。初期カードも初期レリックも弱過ぎるだろこいつ。最低限UG0コス化くらいないと話にならん。
かなりストレス無く回せるようになったが、ドアメーカー消えてソウルがまともに使える様になって入れ替わりのボスがアレならそりゃそうである あっちのボスが実験体くらいには強くなるまでは評価しにくいな
ドロー封じが居ないだけで、安定性段違いよな。ドアメーカー時代は迂闊にソウル系で組めなかったし
>あっちのボスが実験体くらいには強くなるまでは評価しにくいな
ゲーム終わりやないですか
低火力紙装甲高コストの産廃、アンロックすらままならない
ネクロはプレイスキルがでるよな
自分のプレイで気付いたんだけど、他のキャラと比べてエネ3でのクリア率が圧倒的に低く出る。セットアップが遅くてちょろまかす手段が限定的だからだと思うのだが、上手い人はその辺どうやってマネジメントしてるんだろうか。
他キャラはA3以上行けてるのにこのキャラだけ未だにA1突破できず…。下手くそなのは自覚してますが、どうにも他キャラと根本的にピックやら立廻りやらの考え方を変えないといけない気がする
A8までなら召喚+ブロックで受け切りやすいから最初のUGボディガードからいけば少し安定するんじゃないかな?
1層はエリート踏まずにブロック優先でカード取っていくと安定すると思う。あと、強いコンボカード出ても先取りはしない(破滅カード取る前に影の衣出ても取らない、など)
反抗+を2~3枚作って衰弱と呪肉の奇術でダメージを出していくのが楽だよ。耐えてるだけで敵が死ぬ
最初のA10クリアはネクロだった、衰弱が強い
強いっていうか無いと話にならないレベルな気が…
破滅に弱体乗っても良くない?
刻限で殴れば殺意も乗るよ
結局新ボスになってもソウルメタなのは変わらんじゃないか
1層の時点で3層までのボスとエリートが事前に何が出るか分かればいいのにな。それに合わせてビルド変えられるし。その代わりもう少し難易度上げてもいいから
種まき刈り取りの序盤農業コンビすき
対ドアメーカーでソウルが呪い化するのと反抗や魔手の強制廃棄が無くなったから大分のびのび暮らせるようになった
たくさん軸があるのが弱さにつながってる気がする。単純にほしいカードが来る確率が下がってる
ソウルはまあ単にドロソとカウントするにしてもオスティ破滅エセリアルが独立してて相互シナジー弱い感じはするよね 毒+ナイフが強いサイレントとは全然違う
高コスト軸を試してみてるけど借り物に天賦がついてないとまともに動けないターンが長くてきびしくない?
高コストカード無暗に取っても強くないっしょ、シナジー自体もそこまで強くないし。普通にデッキ組んでたら結果的に高コストシナジーが発生したみたいなその程度のもんだよあれ
死の舞踏は寄せていく価値がある程度に強くね? 2コス2枚使えるように4コス進行する何らかの手段は要るけど
借り物か変貌を持ってる時に死の舞踏取って寄せてくイメージかな。無理に2コスト以上詰め込んでも機能しない 序盤にディレイハイタッチ分霊あたりを複数取ってるときも死の舞踏取れそうだが、アンコモンばっかでそうなったことないな
「ソウル軸は大量ドローでぶん回せるよ!でも3層ボスは明確にそういうのを潰すよ」←バカなのか?だったら初めからそんなコンセプトのキャラ作んな
この土日でまずはA10 22連敗まで。30行ったらまた書き込みに来るわ
無事30連敗達成 流石にアイスクリーム引いたランでは勝ちたかった
俺もA10で連敗2桁台だったから腹いせにA0で無双して5連勝中だぞ。こっちくるか?
42戦目で破滅軸でクリア やっぱプレイスキルなしでも勝てる衣カウントダウンからの波動扉連打が最強だった
ドアメが消えた所でネクロが強くなったわけではないのが良くわかるβバージョン。開発はこのキャラどうしたいの?
勝率4割くらいだけど90%以上高コストか呪肉で勝ってる たまにオスティがデカくなるけど破滅はボス火力で使うことはほとんどないな もっと破滅と仲良くなりたい
破滅で勝つ時ってほぼ死神化とかオブリビオンループだからな。ボスのHP高いから破滅主体で貯めきるのは厳しすぎる
複数枚入れるか使い回す手段は欲しいけど逃げ場なしがあればレアカードなくても現実的にボスのHP全部破滅で溜められるでしょ
ソウル軸ソウル軸って言うけどそんなにソウルだけぶちこんでデッキ作れるん?ソブリンと同じで単独軸で突っ切るよりバランス見てサブでかゆいところに手を届かせる要素の印象があるけど。ソウルストームや憑依があるからなのかな
その通りと思う 1層のピックがソウル生成多めになったらサブ火力で憑依入れたりボス報酬横弱ければソウルストーム取っても良いかな〜ぐらいの感覚
ドアメーカーさえいなければソウル系カードだけでクリアできる
他の軸を混ぜたハイブリッドにするとかえって弱くなる
その2枚か死の行進があったら守りつつソウル増やして回してるだけで勝てるから単独でもデッキとして成立しないってことはないかな
葬送歌に廃棄がなかったころは変貌つけて雑に使えば結構ソウル集まったんだけどな。あの頃が多分一番ソウルが輝いてた
オスティスケーリング軸もその頃は輝いてた…… 今からでも廃棄消して欲しい
おそらく高コスト軸での完走
ウキウキで取ったのに握り潰しのポテンシャルが出し切れなかったのが残念。監視モードか殺意か弱体が欲しかった
8割型受肉の奇術+αで勝ってるな… あいつだけパワーが高いピックしやすい受けも広いで万能すぎる