Slay the Spire 2

ネクロバインダー

1135 コメント
views
☆モアイ
作成: 2026/04/11 (土) 13:13:09
通報 ...
1060
名前なし 2026/08/03 (月) 19:06:03 9c3b0@5b87d

レアカードの大ハズレカードが結構減った今、実は重い石版適正が全キャラトップなんじゃないか説、あると思います

1061
名前なし 2026/08/03 (月) 19:26:56 b5805@cefd4

アイクラサイレント遊んだ後に味変でネクロやると弱すぎて安心する

1063
名前なし 2026/08/03 (月) 23:35:24 ba850@e09b5

上手い人だとAct10で20連勝したりしてるので、強いデッキの作り方が分かれば強いはず。ただそのハードルがたけぇ

1064
名前なし 2026/08/03 (月) 23:46:14 bd927@eb128

変わり種の調整として初期最大HPを5増やしました!!って言ってくれないかな

1065
名前なし 2026/08/04 (火) 07:14:32 94aaa@05881

イジメヌンデ

1066
名前なし 2026/08/04 (火) 14:10:44 959ff@cefd4

サイレントに調整入りまくって破滅が毒の下位互換みたいになってるの笑うしかない。

1067
名前なし 2026/08/04 (火) 15:39:06 00c2f@496c4

ソウルの相性終わってるのプリズムくらいだからそこさえ抜ければ全然なんとかなるんだよな

1068
名前なし 2026/08/04 (火) 15:48:19 82e22@d6bf4

そういやスターターレリックの置き換え以外で召喚を直接強化するレリックってないんだな。敏捷の召喚版みたいなのほしい

1069
名前なし 2026/08/04 (火) 17:40:04 3a998@a673b

オスティ軸がどうしても入りにくいわ。パチンつっつきぺしゃんことか積極的にピックする訳でもないし、キーカードのガラガラやっちゃえ握り潰しは先ピック出来ない。

1070
名前なし 2026/08/04 (火) 19:20:35 56b25@85943 >> 1069

流石に最低でも3コス30の握り潰しは無から取っても良いと思う。あとはフロントロードでどれだけ拾ったか次第だなぁ

1071
名前なし 2026/08/04 (火) 21:33:41 17106@6ce6e >> 1069

パチンは擁護できないけど0コス組とぺしゃんこは(ボスによるけど)結構優先度高めにして意識的にオスティに移行できるようにして良い気がしてる

1072
名前なし 2026/08/04 (火) 21:52:08 8a932@496c4 >> 1071

パチン言うほど馬鹿にできんぞ 保留は偉いしとらないとぺしゃんこもピックできない。

1073
名前なし 2026/08/04 (火) 21:52:16 dd322@2bbc3 >> 1069

パチンはむしろオスティ抜きでも使えるからピックしやすい印象
つっつきも以外と使える、対ヴァントムのときはほぼオートピック

1074
名前なし 2026/08/05 (水) 05:22:27 32774@9a403

非レアオスティで一番有用なのが骨の破片ってのが歪みを感じる

1075
名前なし 2026/08/05 (水) 05:32:28 16bba@ee0e2

やっぱ破滅は敵の行動前に発動にしないといけないんじゃないかなあ。もちろんそれを踏まえて数値はいじるとして。

1076
名前なし 2026/08/05 (水) 06:36:42 ff6eb@4b65e >> 1075

それだとただの劣化毒とかダメージに別の数値付いてるだけとか言われるから数値でかい代わりにあえて敵の行動後という制約で差別化してるんだと思う

1080
名前なし 2026/08/05 (水) 10:07:10 322c0@9b08c >> 1076

同じコモンの単体毒と単体破滅で致死毒が5で天罰が13な上に1ドローつきと全然違うしなぁ

1077
名前なし 2026/08/05 (水) 07:45:51 4bdd5@28e19 >> 1075

破滅の仕様が防御強いキャラじゃないと使いこなせない感じなのがネクロのキャラ性能と逆行してる感じだよね 低アセだと召喚が機能するから使えるけど高アセだと… ネクロにも敏捷や召喚増加のカードあればいいんだけど

1078
名前なし 2026/08/05 (水) 09:45:52 00c2f@496c4

高アセ連勝してる人みるとボディガードアプグレ選んでるのよく見るな

1082
投稿者が削除しました
1083
名前なし 2026/08/06 (木) 02:28:20 00c2f@496c4 >> 1082

骨強化の比較対象はナイフだろ

1084
名前なし 2026/08/06 (木) 10:50:19 f7da9@5f938

カードプールにシナジー意識のカードが多いから1層とか弱くなりがちだけど、ピックで一番取捨選択してる感じするからカードデザイン的に一番良いキャラかもね。サイレントとかパワーみたら大体即ピックしてつまらない

1085
名前なし 2026/08/06 (木) 13:04:04 7d12c@2bad4

マジで全然勝てん。A10で勝率2割切りそう…

1086
名前なし 2026/08/06 (木) 21:31:14 ed73e@45b8f

マジで全然勝てん。A10未勝利でもう80連敗だ

1088
名前なし 2026/08/06 (木) 23:07:07 cc4d8@0bc75

ネクロ全然やってない民なんだけど、ソウルがプリズムとか砂時計のギミックに引っかかるのはバランスとか以前にゲームとして不健全ではあるよな。これがただのドローギミックだったら別に良いと思うけど、1つのアーキタイプとして存在していて、尚且つソウル軸以外のデッキにも含まれるタイプのシステムなわけで、自傷とか毒付与とかオーブ生成の度に敵のギミックが作動してたら溜まったもんじゃないのに、ソウルだけはそれをされてる。

1089
名前なし 2026/08/07 (金) 00:16:15 9fc85@d625c >> 1088

前見かけたけどソウルを状態異常か呪い扱いにしてスキルの縛りから解放するってのが結構良いアイデアかもと思った。さすがに取り得&使い得過ぎる気もするけどβだしそういうのも試して欲しいよねぇ

1094
名前なし 2026/08/08 (土) 00:37:00 18b23@ae0d5 >> 1088

砂時計はソウルが直撃で引っ掛かってるのもそうなんだけど、他にもスキルでエナ4や5にして手数出して勝つ系を狙ってもコンセプトが分離気味なので他キャラみたいに素直にやると本当に手数がいるしセットアップ遅くて間に合わなくなるから結局根絶とか呪肉狙った方が手っ取り早くなる。時計もそれなりに勝てるけど、とにかく選択肢が狭い。

1090
名前なし 2026/08/07 (金) 12:58:28 10d20@21217

そもそもソウルって効果が強すぎるからね

1091
名前なし 2026/08/07 (金) 14:57:08 95cd3@81786

初期ver民「ネクロ?ソウルでループするキャラね」←なんだったんだこれ

1092
名前なし 2026/08/07 (金) 18:40:50 f2afd@3f7d1 >> 1091

ネクロ?借り物根絶するキャラね

1093
名前なし 2026/08/07 (金) 18:51:03 ef2fe@9bee1

ソウル軸にする時って大抵他の軸も混ざった後で決まるから純粋なソウル軸で遊んだ事ないな

1095
名前なし 2026/08/08 (土) 07:10:03 9b22b@1a5d1

シャカパチネクロで実験体4ターンキルできて超気持ちよかった 画像1

1097
名前なし 2026/08/09 (日) 10:51:55 7539b@2ab50 >> 1095

魔導書なしでここまで行くの凄い

1096
名前なし 2026/08/09 (日) 10:42:50 d99b8@d4dea

対砂時計だけがやたらとキビシイ

1098
名前なし 2026/08/09 (日) 13:14:12 修正 d5560@5f938

繁茂の地はエリートを後のほうで踏むのを強く意識した方がいいね。ほかのキャラと違って弱プール3戦とかでエリートと戦えるカードを提示されたランが明らかに少ない

1099
名前なし 2026/08/09 (日) 13:22:51 1e8ca@1955f

毒は加速度的にスケールするけど破滅は直線的。逃げ場なしor死神化が欲しい

1100
名前なし 2026/08/09 (日) 14:26:48 36742@c7ff7

そんなにソウル使わせたくないならソウル関連カード全部消して別要素入れてくれ