Slay the Spire 2

ネクロバインダー

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☆モアイ
作成: 2026/04/11 (土) 13:13:09
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438
名前なし 2026/05/08 (金) 11:26:59 be874@c0f00

A9以降最弱まであるネクロバインダーがずっと無調整なの、高アセンションは調整対象外ってことなんかな

439
名前なし 2026/05/08 (金) 11:29:15 95e7d@236ab >> 438

A2以降のアセンションシステム自体が公式の用意した縛りプレイらしいしそうなのかも…

440
名前なし 2026/05/08 (金) 11:38:06 10d20@21217 >> 438

それだったら全レートでは一番勝ってるディフェクトが強化されるのはおかしくなってしまう

443
名前なし 2026/05/08 (金) 12:38:53 7705a@96c94 >> 438

A8では最強みたいだし難しいんだろうな

442
名前なし 2026/05/08 (金) 12:36:42 a1095@c7d59

すごく楽しいランだった 画像1

444
名前なし 2026/05/08 (金) 13:16:36 aecd4@a79dc

反抗を廃棄ターンに引く事故がなくなるのだけでも嬉しいわ それでも数枚は確保するけど

446
名前なし 2026/05/08 (金) 14:06:23 227e2@07f43

ドアメと実験体第1が死ぬほど厳しかっただけでドアメ消えたならバフ無いのも納得。実験体第1形態だけポーションで乗り切れば楽に勝てるよこいつは。

447
名前なし 2026/05/08 (金) 17:34:18 7ff52@e840b

とりあえずソウル系のカードが実質呪いみたいなカスの状況がなくなっただけ大分マシ

448
名前なし 2026/05/08 (金) 18:32:49 e72f5@4f3c0

新ボスの状態異常に保留付いてるのか。ついに忘却の儀が輝く日が来たのか?

449
名前なし 2026/05/09 (土) 01:56:00 227e2@07f43

わりいやっぱ弱えわ。初期カードも初期レリックも弱過ぎるだろこいつ。最低限UG0コス化くらいないと話にならん。

450
名前なし 2026/05/09 (土) 02:15:35 7ff52@e840b

かなりストレス無く回せるようになったが、ドアメーカー消えてソウルがまともに使える様になって入れ替わりのボスがアレならそりゃそうである あっちのボスが実験体くらいには強くなるまでは評価しにくいな

460
名前なし 2026/05/09 (土) 13:22:35 d746f@07a5f >> 450

ドロー封じが居ないだけで、安定性段違いよな。ドアメーカー時代は迂闊にソウル系で組めなかったし

461
名前なし 2026/05/09 (土) 13:40:34 c0bad@55ae4 >> 450

>あっちのボスが実験体くらいには強くなるまでは評価しにくいな
ゲーム終わりやないですか

451
名前なし 2026/05/09 (土) 03:10:36 481d6@4c360

低火力紙装甲高コストの産廃、アンロックすらままならない

477
名前なし 2026/05/10 (日) 14:32:33 5ec8c@2c864 >> 451

ネクロはプレイスキルがでるよな

452
名前なし 2026/05/09 (土) 06:06:32 修正 18b23@ae0d5

自分のプレイで気付いたんだけど、他のキャラと比べてエネ3でのクリア率が圧倒的に低く出る。セットアップが遅くてちょろまかす手段が限定的だからだと思うのだが、上手い人はその辺どうやってマネジメントしてるんだろうか。

453
名前なし 2026/05/09 (土) 09:07:35 7aeaa@745ae

他キャラはA3以上行けてるのにこのキャラだけ未だにA1突破できず…。下手くそなのは自覚してますが、どうにも他キャラと根本的にピックやら立廻りやらの考え方を変えないといけない気がする

455
名前なし 2026/05/09 (土) 09:31:31 322c0@9b08c >> 453

A8までなら召喚+ブロックで受け切りやすいから最初のUGボディガードからいけば少し安定するんじゃないかな?

457
名前なし 2026/05/09 (土) 10:24:27 4bdd5@28e19 >> 453

1層はエリート踏まずにブロック優先でカード取っていくと安定すると思う。あと、強いコンボカード出ても先取りはしない(破滅カード取る前に影の衣出ても取らない、など)

465
名前なし 2026/05/09 (土) 19:46:59 0fd52@d4dea >> 453

反抗+を2~3枚作って衰弱と呪肉の奇術でダメージを出していくのが楽だよ。耐えてるだけで敵が死ぬ

454
名前なし 2026/05/09 (土) 09:23:29 3b484@e7880

最初のA10クリアはネクロだった、衰弱が強い

456
名前なし 2026/05/09 (土) 09:58:17 be874@c0f00 >> 454

強いっていうか無いと話にならないレベルな気が…

459
名前なし 2026/05/09 (土) 13:20:47 cec8d@7650e

破滅に弱体乗っても良くない?

464
名前なし 2026/05/09 (土) 18:51:53 5593d@1b1b2 >> 459

刻限で殴れば殺意も乗るよ

462
名前なし 2026/05/09 (土) 16:43:18 4e4c4@e9cd1

結局新ボスになってもソウルメタなのは変わらんじゃないか

466
名前なし 2026/05/09 (土) 19:49:31 0fd52@d4dea >> 462

1層の時点で3層までのボスとエリートが事前に何が出るか分かればいいのにな。それに合わせてビルド変えられるし。その代わりもう少し難易度上げてもいいから

463
名前なし 2026/05/09 (土) 18:17:17 5b504@6f856

種まき刈り取りの序盤農業コンビすき

467
名前なし 2026/05/09 (土) 20:21:45 a058b@c83b3

対ドアメーカーでソウルが呪い化するのと反抗や魔手の強制廃棄が無くなったから大分のびのび暮らせるようになった

468
名前なし 2026/05/09 (土) 21:21:57 修正 0fd52@d4dea

たくさん軸があるのが弱さにつながってる気がする。単純にほしいカードが来る確率が下がってる

474
名前なし 2026/05/10 (日) 12:26:30 6bf66@7461f >> 468

ソウルはまあ単にドロソとカウントするにしてもオスティ破滅エセリアルが独立してて相互シナジー弱い感じはするよね 毒+ナイフが強いサイレントとは全然違う

469
名前なし 2026/05/09 (土) 21:24:14 0fd52@d4dea

高コスト軸を試してみてるけど借り物に天賦がついてないとまともに動けないターンが長くてきびしくない?

472
名前なし 2026/05/10 (日) 11:39:31 c30c5@c1669 >> 469

高コストカード無暗に取っても強くないっしょ、シナジー自体もそこまで強くないし。普通にデッキ組んでたら結果的に高コストシナジーが発生したみたいなその程度のもんだよあれ

478
名前なし 2026/05/10 (日) 15:06:01 780c1@45813 >> 472

死の舞踏は寄せていく価値がある程度に強くね? 2コス2枚使えるように4コス進行する何らかの手段は要るけど

482
名前なし 2026/05/10 (日) 17:25:49 c8e52@b2254 >> 469

借り物か変貌を持ってる時に死の舞踏取って寄せてくイメージかな。無理に2コスト以上詰め込んでも機能しない 序盤にディレイハイタッチ分霊あたりを複数取ってるときも死の舞踏取れそうだが、アンコモンばっかでそうなったことないな

470
名前なし 2026/05/10 (日) 00:27:10 45a28@be0f1

「ソウル軸は大量ドローでぶん回せるよ!でも3層ボスは明確にそういうのを潰すよ」←バカなのか?だったら初めからそんなコンセプトのキャラ作んな

471
名前なし 2026/05/10 (日) 11:19:21 cde50@9f4a8

この土日でまずはA10 22連敗まで。30行ったらまた書き込みに来るわ

484
名前なし 2026/05/10 (日) 18:17:04 cde50@9f4a8 >> 471

無事30連敗達成 流石にアイスクリーム引いたランでは勝ちたかった

486
名前なし 2026/05/10 (日) 20:57:49 00386@302be >> 484

俺もA10で連敗2桁台だったから腹いせにA0で無双して5連勝中だぞ。こっちくるか?

513
名前なし 2026/05/11 (月) 23:37:23 cde50@9f4a8 >> 484

42戦目で破滅軸でクリア やっぱプレイスキルなしでも勝てる衣カウントダウンからの波動扉連打が最強だった

473
名前なし 2026/05/10 (日) 11:58:19 fc292@85bcd

ドアメが消えた所でネクロが強くなったわけではないのが良くわかるβバージョン。開発はこのキャラどうしたいの?

475
名前なし 2026/05/10 (日) 13:12:14 7539b@50d34

勝率4割くらいだけど90%以上高コストか呪肉で勝ってる たまにオスティがデカくなるけど破滅はボス火力で使うことはほとんどないな もっと破滅と仲良くなりたい

476
名前なし 2026/05/10 (日) 13:51:01 d5ded@30b71 >> 475

破滅で勝つ時ってほぼ死神化とかオブリビオンループだからな。ボスのHP高いから破滅主体で貯めきるのは厳しすぎる

488
名前なし 2026/05/10 (日) 22:06:40 322c0@9b08c >> 476

複数枚入れるか使い回す手段は欲しいけど逃げ場なしがあればレアカードなくても現実的にボスのHP全部破滅で溜められるでしょ

479
名前なし 2026/05/10 (日) 15:36:23 b3860@65ebb

ソウル軸ソウル軸って言うけどそんなにソウルだけぶちこんでデッキ作れるん?ソブリンと同じで単独軸で突っ切るよりバランス見てサブでかゆいところに手を届かせる要素の印象があるけど。ソウルストームや憑依があるからなのかな

483
名前なし 2026/05/10 (日) 17:42:03 c8e52@b2254 >> 479

その通りと思う 1層のピックがソウル生成多めになったらサブ火力で憑依入れたりボス報酬横弱ければソウルストーム取っても良いかな〜ぐらいの感覚

485
名前なし 2026/05/10 (日) 20:08:50 0fd52@d4dea >> 479

ドアメーカーさえいなければソウル系カードだけでクリアできる
他の軸を混ぜたハイブリッドにするとかえって弱くなる

489
名前なし 2026/05/10 (日) 22:10:25 322c0@9b08c >> 479

その2枚か死の行進があったら守りつつソウル増やして回してるだけで勝てるから単独でもデッキとして成立しないってことはないかな

498
名前なし 2026/05/11 (月) 20:27:42 5938e@d58d0 >> 479

葬送歌に廃棄がなかったころは変貌つけて雑に使えば結構ソウル集まったんだけどな。あの頃が多分一番ソウルが輝いてた

519
名前なし 2026/05/12 (火) 06:55:43 03a4b@4b626 >> 498

オスティスケーリング軸もその頃は輝いてた…… 今からでも廃棄消して欲しい

480
名前なし 2026/05/10 (日) 17:00:06 5593d@1b1b2

画像1
おそらく高コスト軸での完走
ウキウキで取ったのに握り潰しのポテンシャルが出し切れなかったのが残念。監視モードか殺意か弱体が欲しかった

481
名前なし 2026/05/10 (日) 17:11:22 c8e52@b2254

8割型受肉の奇術+αで勝ってるな… あいつだけパワーが高いピックしやすい受けも広いで万能すぎる