https://wikiwiki.jp/sts2/ネクロバインダー
今日のデイリー笑っちゃった 開発わかってやってるだろww
ネオーで危険な鋏と湿布からの魂喰らいソウル連打でA10行けて嬉しい 勝因はスリザー埋葬と砂時計引かなかったことなんだけど
ホラガイ貰ってA10エリート11踏みクリア。最初から砂時計(+試験体とプリズム)を見越してほぼスキルは取らず、殺意と衰弱弱体と単発火力で短期決戦狙うデッキ。借り物引けてたらもっと楽だったかも。みんなもアイアンクラッドのフリして火力で砂時計をボコろう!!
攻守両天秤にとれるからオスティを育てるのが好き
戦績見返したら自分の普段のネクロ勝率はA10で3割とかなのに危険なハサミ取った時だけ勝率7割ぐらい勝ってて笑った。
ネクロのハサミってストライク消し安定?
ストライク消し安定だね。ストライクがなければ弱プールは受けきれて、解き放つで火力は足りるから。
コンセプトは好きなのに未だ強みがわからなくてツラい… 破滅リーサルは1ターン耐える必要あるくせに本体は打たれ弱い。召喚の数字も同コスブロックより小さくてA9以降はオスティすぐ死ぬからHP持ち越しもダメージ変換も活かしづらい。個々のカードパワーは高いと思うけど軸内・軸間の架け橋みたいなカード引けないと運用難しいし、引けたとしてコンボしようとソウル用意すると一部の敵にメタられる。A10初クリアが一向にできないよ〜…
自分は勝率あげるなら余程自信がない限り2層のエリートは踏まない、って結論に達した。ソウル軸なら廃棄系・ダメージ増やせるパワー系は買ってでも取るのと借り物・祈祷・ディレイでマナを増やすのが大事。守れれば解き放つだけでも割といける。
最近は割と勝てるようになってきた。何をするにも借り物と死の舞踏が強すぎるからそれを拾えるように意識しながらルート決めてくと勝ててる。
拾えたら苦労しないんだけどね・・・マジで出ない
ほんとそれ。木主だけど出るかどうかは運次第だから、なるべく序盤は戦闘多めに踏むようにしてる。エリートも最大数踏む。コンボ前提のキャラだから、借り物以外にも色々カードが必要でとにかくカードを集めないと勝てないなって 初期ゴールドでもショップに早く駆け込んでポーションや無色を買っておくと割と1層エリートの連戦にも耐えれるから、とにかくカード報酬の試行回数増やした方がいい
セットアップが遅すぎるので敵のスケーリングに全然追いつけない。まだ取ってないカードあったんで久しぶりにやってるけどマジでおもんないなこいつ
ネクロのA9,10は運99%
流石に言い過ぎだけど言いたいことはわかる。
ボンのお陰でニューロサージ4枚くらい手に入って最初の変化で手に入れた電気エビ終末の日も相まってびっくりするくらい楽なランになった。せっかくなら刻限まであったらなって思ったしダブルボスの時にこれが行ければなって…
防御が辛いのがネクロのきつさだと思う。脱力付与手段が乏しいくせにブロック値積み上げにコンボを要求される。エナとソウルでなんとかしようとすると砂時計。。一層でアタック取りすぎずソウル取りすぎず、HPリソースギリギリでボスを狙える経験値が試されている。
コンボ前提なのにキーパーツはアンコモン以上要求されるし、レアカードの半分くらいが使いづらいのも弱い要因だと思う。オスティ軸は弱いし砂時計でソウルも取りづらいしでやってて窮屈
ダブルボスまでは割といけるけどダブルボス辛すぎ 実験体と砂時計同時にメタるのは無理
エセリアルカード強いの多くて好きなんだけど、畏怖だけエセリアルの面汚しみたいな性能してない?
2層のエリートでエントマンサー以外出たら諦めるくらいのランが多いのですけどそういうキャラでしたっけ? プリズムとムカデがかなり辛いので2層可能な限りエリート避けるのが正解なんでしょうか
3種のうちコイツが出たら終わるな、ってランなら踏んじゃダメだね。ムカデもそうだけどスキル中心になりやすいからプリズムに強気に出れるビルド作りにくいし
ポーション事前準備しとけば葬送歌ガン積みでも2は踏むよ
プリズムが嫌だから魔手積んで、ムカデが嫌だからバンシー拾ったらいつの間にかエセリアルデッキになってたことはしばしばあるな
もう1か月近くこのキャラ触ってない気がする プリズムと砂時計どうにかなってくれ
必死こいてエリート倒しても出てきたカードがUC1枚しかも使えないとかやる気なくなるわ
筋力バフ系のポーションが使いづらいの地味にしょうもないなこいつ
燐光のポーション維持してたおかげで砂時計倒せたのにその後の実験体で事故って終わるのあまりに虚しすぎる。
仇取っといた
特定の強カード依存はまじで前作ディフェクト思い出すな。まだまだ調整不足です。特にオスティ周りは全部作り直してほしい
アーリーアクセス以前はオスティ関連パワーがもっと存在したらしいし今後の追加に期待したいなぁ。オスティアタックにドローやブロック付与できるパワーが欲しい。骨強化と骨のフルートだけって寂しすぎる(フィードバック送った)
オスティ関連はコスト低めにして、オートで戦ってくれる感出すとか欲しいよね
初期のスクショでHPが異常に低かった記憶があるから元々はオスティで全受けして本体守る系のキャラだったのかも?んでその部分をマイルドにした結果召喚の数値が低いから守れないし低体力のジリ貧キャラになった
どうにも窮屈な感じのキャラだけど、こいつが一番楽しいって人もいるにはいるんだろうな。高コストぶっぱする瞬間は楽しいし
触ってる時間が少ないからどういう風に構築していけばいいかイマイチ分からない。他のキャラと比べて複雑じゃない?
殺意根絶で何来ても楽勝みたいな時と破滅しか来ないままジリ貧で負けみたいな極端なランばっかで良くも悪くもたまに遊ぶキャラでいいかなって…
何度も言われてるけど1のディフェクトっぽいのは本当に思う。今このデッキで必要なのは?とかシナジーがどうか?とか考えるより、Tier表の上から取ってけばある程度勝てちゃうみたいな…雑な言い方だけどそんな感じ
自分の攻略ではアセンション低いときはオスティ育てれば何とかなるけど、高アセだと余裕ないから受肉や憑依のパワーダメージに頼るケースが多かった。破滅のみでも値は結構高めだから低い層は超えやすいよ。後半パワーないと破滅のみはキツイけど
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今日のデイリー笑っちゃった 開発わかってやってるだろww
ネオーで危険な鋏と湿布からの魂喰らいソウル連打でA10行けて嬉しい 勝因はスリザー埋葬と砂時計引かなかったことなんだけど
ホラガイ貰ってA10エリート11踏みクリア。最初から砂時計(+試験体とプリズム)を見越してほぼスキルは取らず、殺意と衰弱弱体と単発火力で短期決戦狙うデッキ。借り物引けてたらもっと楽だったかも。みんなもアイアンクラッドのフリして火力で砂時計をボコろう!!
攻守両天秤にとれるからオスティを育てるのが好き




戦績見返したら自分の普段のネクロ勝率はA10で3割とかなのに危険なハサミ取った時だけ勝率7割ぐらい勝ってて笑った。
ネクロのハサミってストライク消し安定?
ストライク消し安定だね。ストライクがなければ弱プールは受けきれて、解き放つで火力は足りるから。
コンセプトは好きなのに未だ強みがわからなくてツラい… 破滅リーサルは1ターン耐える必要あるくせに本体は打たれ弱い。召喚の数字も同コスブロックより小さくてA9以降はオスティすぐ死ぬからHP持ち越しもダメージ変換も活かしづらい。個々のカードパワーは高いと思うけど軸内・軸間の架け橋みたいなカード引けないと運用難しいし、引けたとしてコンボしようとソウル用意すると一部の敵にメタられる。A10初クリアが一向にできないよ〜…
自分は勝率あげるなら余程自信がない限り2層のエリートは踏まない、って結論に達した。ソウル軸なら廃棄系・ダメージ増やせるパワー系は買ってでも取るのと借り物・祈祷・ディレイでマナを増やすのが大事。守れれば解き放つだけでも割といける。
最近は割と勝てるようになってきた。何をするにも借り物と死の舞踏が強すぎるからそれを拾えるように意識しながらルート決めてくと勝ててる。
拾えたら苦労しないんだけどね・・・マジで出ない
ほんとそれ。木主だけど出るかどうかは運次第だから、なるべく序盤は戦闘多めに踏むようにしてる。エリートも最大数踏む。コンボ前提のキャラだから、借り物以外にも色々カードが必要でとにかくカードを集めないと勝てないなって 初期ゴールドでもショップに早く駆け込んでポーションや無色を買っておくと割と1層エリートの連戦にも耐えれるから、とにかくカード報酬の試行回数増やした方がいい
セットアップが遅すぎるので敵のスケーリングに全然追いつけない。まだ取ってないカードあったんで久しぶりにやってるけどマジでおもんないなこいつ
ネクロのA9,10は運99%
流石に言い過ぎだけど言いたいことはわかる。
ボンのお陰でニューロサージ4枚くらい手に入って最初の変化で手に入れた電気エビ終末の日も相まってびっくりするくらい楽なランになった。せっかくなら刻限まであったらなって思ったしダブルボスの時にこれが行ければなって…
防御が辛いのがネクロのきつさだと思う。脱力付与手段が乏しいくせにブロック値積み上げにコンボを要求される。エナとソウルでなんとかしようとすると砂時計。。一層でアタック取りすぎずソウル取りすぎず、HPリソースギリギリでボスを狙える経験値が試されている。
コンボ前提なのにキーパーツはアンコモン以上要求されるし、レアカードの半分くらいが使いづらいのも弱い要因だと思う。オスティ軸は弱いし砂時計でソウルも取りづらいしでやってて窮屈
ダブルボスまでは割といけるけどダブルボス辛すぎ 実験体と砂時計同時にメタるのは無理
エセリアルカード強いの多くて好きなんだけど、畏怖だけエセリアルの面汚しみたいな性能してない?
2層のエリートでエントマンサー以外出たら諦めるくらいのランが多いのですけどそういうキャラでしたっけ? プリズムとムカデがかなり辛いので2層可能な限りエリート避けるのが正解なんでしょうか
3種のうちコイツが出たら終わるな、ってランなら踏んじゃダメだね。ムカデもそうだけどスキル中心になりやすいからプリズムに強気に出れるビルド作りにくいし
ポーション事前準備しとけば葬送歌ガン積みでも2は踏むよ
プリズムが嫌だから魔手積んで、ムカデが嫌だからバンシー拾ったらいつの間にかエセリアルデッキになってたことはしばしばあるな
もう1か月近くこのキャラ触ってない気がする プリズムと砂時計どうにかなってくれ
必死こいてエリート倒しても出てきたカードがUC1枚しかも使えないとかやる気なくなるわ
筋力バフ系のポーションが使いづらいの地味にしょうもないなこいつ
燐光のポーション維持してたおかげで砂時計倒せたのにその後の実験体で事故って終わるのあまりに虚しすぎる。
仇取っといた
特定の強カード依存はまじで前作ディフェクト思い出すな。まだまだ調整不足です。特にオスティ周りは全部作り直してほしい
アーリーアクセス以前はオスティ関連パワーがもっと存在したらしいし今後の追加に期待したいなぁ。オスティアタックにドローやブロック付与できるパワーが欲しい。骨強化と骨のフルートだけって寂しすぎる(フィードバック送った)
オスティ関連はコスト低めにして、オートで戦ってくれる感出すとか欲しいよね
初期のスクショでHPが異常に低かった記憶があるから元々はオスティで全受けして本体守る系のキャラだったのかも?んでその部分をマイルドにした結果召喚の数値が低いから守れないし低体力のジリ貧キャラになった
どうにも窮屈な感じのキャラだけど、こいつが一番楽しいって人もいるにはいるんだろうな。高コストぶっぱする瞬間は楽しいし
触ってる時間が少ないからどういう風に構築していけばいいかイマイチ分からない。他のキャラと比べて複雑じゃない?
殺意根絶で何来ても楽勝みたいな時と破滅しか来ないままジリ貧で負けみたいな極端なランばっかで良くも悪くもたまに遊ぶキャラでいいかなって…
何度も言われてるけど1のディフェクトっぽいのは本当に思う。今このデッキで必要なのは?とかシナジーがどうか?とか考えるより、Tier表の上から取ってけばある程度勝てちゃうみたいな…雑な言い方だけどそんな感じ
自分の攻略ではアセンション低いときはオスティ育てれば何とかなるけど、高アセだと余裕ないから受肉や憑依のパワーダメージに頼るケースが多かった。破滅のみでも値は結構高めだから低い層は超えやすいよ。後半パワーないと破滅のみはキツイけど