https://wikiwiki.jp/sts2/電圧上昇
1,2回でボス倒せるって訳じゃないし3コスを複数回回せるようなデッキならもっと楽な勝ち筋あること多いからあんまり取らなくなった 上にあった加速とドローとブロックあれば勝てるってそりゃ勝てるだろ
現状でもやっぱり何かしらのエナレリと一緒にホログラム電圧やってるのが強いイメージ
粉砕で2解放ダークが許されるならこいつも2コストに戻らんか?
燃料もフラックキャノンも取れなくてぐるぐる回してるだけの廃棄デッキになっちゃった時に一枚あると勝ち筋になる
反響化で倍倍ゲーム楽しい
なんだかんだ火力が圧倒的に足りてない時は今でもお世話になる
3コスになったおかげで以前より気合を入れて撃つので気持ちよさが上がっている気がする。
「モッテクレヨ、オレノカラダ!」 「電圧上昇ォッ!!!!!!」
つってHPギリギリでボスにリーサル取るの気持ちよかった
明確な勝ち筋があるとデッキが作りやすいってのが一番の強みだと思う
コツコツ進めて遂にA10踏破、最後の一撃は最初にディフェクトで勝ったときと同じこのカードでした ライトニング40個生成して実権体を霊体の上からピッタリ削り切るの気持ちよすぎた
ラメでリプレイ付いて複製薬も使ったら合計63回生成してクイーンを一撃で葬った
災い転じてが攻守最強過ぎて霞んでたがこいつの倍々ゲームもやはりハマると強いな
スリザーをエンチャントしてたまに1コス以下になった時、ホログラムで拾う無法ムーブ楽しかった
ディフェクト用のナイフの罠みたいなところがあるが、3コストな上に未UGだと廃棄付き。一戦で何度も撃ちたいが、3コストのカードを連射する余裕があるか…。
1ボスでこれ拾えたからライトニング軸を組もうとしたんだけど実験体に削りきられてしまった…電圧上昇で戦う時にみんなはどのカードで敵の攻撃を凌いでるのか気になる
これ2コスに戻してくれないかな
ダーヴさんがエナレリ提示しやすくなったのが微妙に追い風になってる可能性
始めてみた時はつえ~~ってなったけど今は正直あんまり。コストは置いといてシンプルに遅い。
2コスの時はスケーリングもありえんくらい早かったんだよなあ。ホログラムで使い回せる(加速込みならそのターンで2回打てる)のが出来なくなっちゃったから今だと物凄く遅く感じる
このディフェクトなんか明らかにゴツいよな?
肉厚も上昇してる
加速ホログラム避雷針あたりの揃えやすいカードで使いまわせるの強い
3コスだと使いにくすぎるわこれ元に戻して欲しい
ぶっちゃけベータアートの方が圧倒的に良かったと思う
ラメ避雷針とサンダーで火力盛ったら一発で引導火力になっていい感じだった 連打しなくても良い
使いにくい悪魔化みたいな印象。対ボス火力になるけど悪魔化と違って下準備が面倒。これを2回使うか、ストームとサンダー使ったあとデッキ一巡させて一回使うみたいな。
扱いにくいけど1回でも発動すれば勝ちってのがたまらないね まさに必殺技
優先度高めにUGしてたけど一回しか使ってないと気づいた。UGはサンダーも反響化もない時のサブプランかな
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1,2回でボス倒せるって訳じゃないし3コスを複数回回せるようなデッキならもっと楽な勝ち筋あること多いからあんまり取らなくなった 上にあった加速とドローとブロックあれば勝てるってそりゃ勝てるだろ
現状でもやっぱり何かしらのエナレリと一緒にホログラム電圧やってるのが強いイメージ
粉砕で2解放ダークが許されるならこいつも2コストに戻らんか?
燃料もフラックキャノンも取れなくてぐるぐる回してるだけの廃棄デッキになっちゃった時に一枚あると勝ち筋になる
反響化で倍倍ゲーム楽しい
なんだかんだ火力が圧倒的に足りてない時は今でもお世話になる
3コスになったおかげで以前より気合を入れて撃つので気持ちよさが上がっている気がする。
「モッテクレヨ、オレノカラダ!」
「電圧上昇ォッ!!!!!!」
つってHPギリギリでボスにリーサル取るの気持ちよかった
明確な勝ち筋があるとデッキが作りやすいってのが一番の強みだと思う
コツコツ進めて遂にA10踏破、最後の一撃は最初にディフェクトで勝ったときと同じこのカードでした ライトニング40個生成して実権体を霊体の上からピッタリ削り切るの気持ちよすぎた
ラメでリプレイ付いて複製薬も使ったら合計63回生成してクイーンを一撃で葬った
災い転じてが攻守最強過ぎて霞んでたがこいつの倍々ゲームもやはりハマると強いな
スリザーをエンチャントしてたまに1コス以下になった時、ホログラムで拾う無法ムーブ楽しかった
ディフェクト用のナイフの罠みたいなところがあるが、3コストな上に未UGだと廃棄付き。一戦で何度も撃ちたいが、3コストのカードを連射する余裕があるか…。
1ボスでこれ拾えたからライトニング軸を組もうとしたんだけど実験体に削りきられてしまった…電圧上昇で戦う時にみんなはどのカードで敵の攻撃を凌いでるのか気になる
これ2コスに戻してくれないかな
ダーヴさんがエナレリ提示しやすくなったのが微妙に追い風になってる可能性
始めてみた時はつえ~~ってなったけど今は正直あんまり。コストは置いといてシンプルに遅い。
2コスの時はスケーリングもありえんくらい早かったんだよなあ。ホログラムで使い回せる(加速込みならそのターンで2回打てる)のが出来なくなっちゃったから今だと物凄く遅く感じる
このディフェクトなんか明らかにゴツいよな?
肉厚も上昇してる
加速ホログラム避雷針あたりの揃えやすいカードで使いまわせるの強い
3コスだと使いにくすぎるわこれ元に戻して欲しい
ぶっちゃけベータアートの方が圧倒的に良かったと思う
ラメ避雷針とサンダーで火力盛ったら一発で引導火力になっていい感じだった 連打しなくても良い
使いにくい悪魔化みたいな印象。対ボス火力になるけど悪魔化と違って下準備が面倒。これを2回使うか、ストームとサンダー使ったあとデッキ一巡させて一回使うみたいな。
扱いにくいけど1回でも発動すれば勝ちってのがたまらないね まさに必殺技
優先度高めにUGしてたけど一回しか使ってないと気づいた。UGはサンダーも反響化もない時のサブプランかな