https://wikiwiki.jp/sts2/電圧上昇
これ繰り返し使えるデッキって元々強いから何やっても勝てそうだな…3コスは重過ぎる
実際にはUG電圧上昇にして加速握るだけであとはドローとブロックでいいという
初心者はこういう感想になるんだろうな
3コスは重すぎるな
マルチプレイでこれ使うと一人で1600ダメージとか出しちゃって友情を破壊する場合がある
むしろ全員A10踏破できるような身内で固まってない限り、慣れてる誰かが過剰火力カード引いて破壊していかないと厳しくないか
スネッコアイだと流石に最強だった
電圧上昇、テンペスト、歴史学教程が揃い、さらには黄金の印章に加えて羽化からメテオストライクも出てオーバーキルな上にエナジーも余る最高に楽しいコンボができた
一層で出たら取るかどうかはよく考えた方がいい
2層目「しまったカニさん片腕倒したらブロック付くんだった...あ、ブロック貫通して倒したw」 3層目「うーん撃つカード無いから撃っとくかぁ...霊体で50削れたw」
使いまわせるのがほんといかれてる 大体加速出るから3コスもあんま気にならんな
序盤~中盤までに出て最強!って取るとほぼほぼ呪いのカードとして足を引っ張り続ける。3コスは相応に重い
ネオーからもらってどうすんべ、と思ってたらスリザー付けられた時は強かった。とはいえ序盤は持て余すわな……
スケーリングこれに一任してる場合は多少苦しくても撃てるとき撃っとかないと駄目だな
いつのまにか絵柄が変わってる。ベータアートがベータアートだとは思わなかった、どちらもいい絵だ
都合よく毎回加速と一緒に引ければいいけど現実的に考えて安定性低すぎるからな。3コスは重すぎるなやっぱ
1,2回でボス倒せるって訳じゃないし3コスを複数回回せるようなデッキならもっと楽な勝ち筋あること多いからあんまり取らなくなった 上にあった加速とドローとブロックあれば勝てるってそりゃ勝てるだろ
現状でもやっぱり何かしらのエナレリと一緒にホログラム電圧やってるのが強いイメージ
粉砕で2解放ダークが許されるならこいつも2コストに戻らんか?
燃料もフラックキャノンも取れなくてぐるぐる回してるだけの廃棄デッキになっちゃった時に一枚あると勝ち筋になる
反響化で倍倍ゲーム楽しい
なんだかんだ火力が圧倒的に足りてない時は今でもお世話になる
3コスになったおかげで以前より気合を入れて撃つので気持ちよさが上がっている気がする。
明確な勝ち筋があるとデッキが作りやすいってのが一番の強みだと思う
コツコツ進めて遂にA10踏破、最後の一撃は最初にディフェクトで勝ったときと同じこのカードでした ライトニング40個生成して実権体を霊体の上からピッタリ削り切るの気持ちよすぎた
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これ繰り返し使えるデッキって元々強いから何やっても勝てそうだな…3コスは重過ぎる
実際にはUG電圧上昇にして加速握るだけであとはドローとブロックでいいという
初心者はこういう感想になるんだろうな
3コスは重すぎるな
マルチプレイでこれ使うと一人で1600ダメージとか出しちゃって友情を破壊する場合がある
むしろ全員A10踏破できるような身内で固まってない限り、慣れてる誰かが過剰火力カード引いて破壊していかないと厳しくないか
スネッコアイだと流石に最強だった
電圧上昇、テンペスト、歴史学教程が揃い、さらには黄金の印章に加えて羽化からメテオストライクも出てオーバーキルな上にエナジーも余る最高に楽しいコンボができた
一層で出たら取るかどうかはよく考えた方がいい
2層目「しまったカニさん片腕倒したらブロック付くんだった...あ、ブロック貫通して倒したw」 3層目「うーん撃つカード無いから撃っとくかぁ...霊体で50削れたw」
使いまわせるのがほんといかれてる 大体加速出るから3コスもあんま気にならんな
序盤~中盤までに出て最強!って取るとほぼほぼ呪いのカードとして足を引っ張り続ける。3コスは相応に重い
ネオーからもらってどうすんべ、と思ってたらスリザー付けられた時は強かった。とはいえ序盤は持て余すわな……
スケーリングこれに一任してる場合は多少苦しくても撃てるとき撃っとかないと駄目だな
いつのまにか絵柄が変わってる。ベータアートがベータアートだとは思わなかった、どちらもいい絵だ
都合よく毎回加速と一緒に引ければいいけど現実的に考えて安定性低すぎるからな。3コスは重すぎるなやっぱ
1,2回でボス倒せるって訳じゃないし3コスを複数回回せるようなデッキならもっと楽な勝ち筋あること多いからあんまり取らなくなった 上にあった加速とドローとブロックあれば勝てるってそりゃ勝てるだろ
現状でもやっぱり何かしらのエナレリと一緒にホログラム電圧やってるのが強いイメージ
粉砕で2解放ダークが許されるならこいつも2コストに戻らんか?
燃料もフラックキャノンも取れなくてぐるぐる回してるだけの廃棄デッキになっちゃった時に一枚あると勝ち筋になる
反響化で倍倍ゲーム楽しい
なんだかんだ火力が圧倒的に足りてない時は今でもお世話になる
3コスになったおかげで以前より気合を入れて撃つので気持ちよさが上がっている気がする。
明確な勝ち筋があるとデッキが作りやすいってのが一番の強みだと思う
コツコツ進めて遂にA10踏破、最後の一撃は最初にディフェクトで勝ったときと同じこのカードでした ライトニング40個生成して実権体を霊体の上からピッタリ削り切るの気持ちよすぎた