https://wikiwiki.jp/sts2/滝の巨人
蒸気噴出が毎ターン減っていくようにリワークすればいい感じになりそう。今の仕様だと最後のターンが大味なんだよな
ドアメーカー削除すんならこいつも削除しろよな
たまったまアタックが偏らなかっただけで全く釈然としない。ピラミッド持ってる前提のデザインやめてね
数値自体は増やしても良いから消えゆくものみたいにアタックでも自爆の数値減るようにしてほしいわ
最後の爆発で防御一枚しか引けず死亡……マジでしょーもないわ
負けた時納得感がないし、かといって勝った時嬉しさ、達成感も薄い。勝率的に問題なかったとしても、体験がつまらないんだよな
最後の攻撃予告の爆弾マークがぱっと見デバフ受け付けるかわからないから、通常の攻撃アイコンにしてくれ~。自爆する旨は下部のバフデバフの床に書いてくれればいいからさ。
こいつと戦ってて嬉しいとき手札の上振れで自爆ダメージ一桁とか0に押さえ込めた時ぐらいしかないくらいしょうもない
最初のターンに倒したらどうなるんだろ
最初の頃は大嫌いなボスだったが今はそうでもないな。結構強いデッキでも直前のキャンプで休憩選ばされるのが不快ではあるが。
わかる 休憩しないとな…の範囲が他ボスよりかなり広いのがちょい嫌
デザインやコンセプトは好きだし強すぎる!ってワケでもないんだけど、「(あっこれダメだわ……)」ってなってからの死orリタイアまでの時間がゲーム的にかなり楽しくない。コールドゲームにならずに延長線させられてる感じ
こいつで死ぬ頻度はかなり減ってきた、というか1層でブロックカード多めに取る頻度が全体的に上がった気がする
攻撃でも自爆減らせるか2〜3回に分けて自爆してダメージ平均化してくれないかな、勿論数値は調整して どれだけ頑張っても最後運ゲーなのはマジで良くない
Act1でデッキ整ってない時に、防げるかがドロー順依の強行動はちょっとね。StS2 Statsでもかなり敗退率高いみたいだし。ダメージ上げてもいいから前作の「消えゆくもの」みたいなのにしてくれても良さそうだけど。
運絡むが突破出来ないレベルじゃないんだけど本体回復するのと最終ターンで脱力解除するのとガス抜き出来ないのがとにかく不快感高い。普通に殴り痛いのに何で速攻とブロック確保させられなきゃいけないんですかね……。
暑くなってきたからコイツで納涼だな
「あ、削りおわりました?じゃあ5枚めくってね。防御2枚!残念!ボガーーーンwwwwwwwwwwww」
ぼく「防御ポーショングビッ」
途中でガス抜き出来るようにならんかな 弁みたいのを殴ったら小出しに出来るとか
FFに出てくるボスかな
デッキが安定しにくい一層のボスなのが悪いのであって2、3そうボスならここまで言われてないと思う。デッキ操作のカードもレリックも揃ってない状態で坊主めくりの運ゲーはちょっと…
2層3層なラインまで数値盛られると足切りライン高すぎて事故らなくても普通に耐えられないってオチになりそう
デザインかっこよすぎないか 大好き
背景変わってる!ヴァントムだけかと思ってたがもしかして他の連中も変わってくのか
せめて本体スケーリングなくしてくれんか。途中で事故った時点でも負け確なのがつまらない
巨人って名前だけどこいつ人型なの?
giantって巨大な物の他に巨人って意味もあるから翻訳の段階で解釈が変わったのかな?人っぽくはない
こいつってリーサル取れる?
こいつだけはマジでただの運ゲー。脱力なしでどう40も耐えるんだよ
自爆のターンに与えたダメージの半分が自爆のダメージから減るとかなら防御が出なくても抗えるんだけど現状は足切り坊主めくり
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蒸気噴出が毎ターン減っていくようにリワークすればいい感じになりそう。今の仕様だと最後のターンが大味なんだよな
ドアメーカー削除すんならこいつも削除しろよな
たまったまアタックが偏らなかっただけで全く釈然としない。ピラミッド持ってる前提のデザインやめてね
数値自体は増やしても良いから消えゆくものみたいにアタックでも自爆の数値減るようにしてほしいわ
最後の爆発で防御一枚しか引けず死亡……マジでしょーもないわ
負けた時納得感がないし、かといって勝った時嬉しさ、達成感も薄い。勝率的に問題なかったとしても、体験がつまらないんだよな
最後の攻撃予告の爆弾マークがぱっと見デバフ受け付けるかわからないから、通常の攻撃アイコンにしてくれ~。自爆する旨は下部のバフデバフの床に書いてくれればいいからさ。
こいつと戦ってて嬉しいとき手札の上振れで自爆ダメージ一桁とか0に押さえ込めた時ぐらいしかないくらいしょうもない
最初のターンに倒したらどうなるんだろ
最初の頃は大嫌いなボスだったが今はそうでもないな。結構強いデッキでも直前のキャンプで休憩選ばされるのが不快ではあるが。
わかる 休憩しないとな…の範囲が他ボスよりかなり広いのがちょい嫌
デザインやコンセプトは好きだし強すぎる!ってワケでもないんだけど、「(あっこれダメだわ……)」ってなってからの死orリタイアまでの時間がゲーム的にかなり楽しくない。コールドゲームにならずに延長線させられてる感じ
こいつで死ぬ頻度はかなり減ってきた、というか1層でブロックカード多めに取る頻度が全体的に上がった気がする
攻撃でも自爆減らせるか2〜3回に分けて自爆してダメージ平均化してくれないかな、勿論数値は調整して どれだけ頑張っても最後運ゲーなのはマジで良くない
Act1でデッキ整ってない時に、防げるかがドロー順依の強行動はちょっとね。StS2 Statsでもかなり敗退率高いみたいだし。ダメージ上げてもいいから前作の「消えゆくもの」みたいなのにしてくれても良さそうだけど。
運絡むが突破出来ないレベルじゃないんだけど本体回復するのと最終ターンで脱力解除するのとガス抜き出来ないのがとにかく不快感高い。普通に殴り痛いのに何で速攻とブロック確保させられなきゃいけないんですかね……。
暑くなってきたからコイツで納涼だな
「あ、削りおわりました?じゃあ5枚めくってね。防御2枚!残念!ボガーーーンwwwwwwwwwwww」
ぼく「防御ポーショングビッ」
途中でガス抜き出来るようにならんかな 弁みたいのを殴ったら小出しに出来るとか
FFに出てくるボスかな
デッキが安定しにくい一層のボスなのが悪いのであって2、3そうボスならここまで言われてないと思う。デッキ操作のカードもレリックも揃ってない状態で坊主めくりの運ゲーはちょっと…
2層3層なラインまで数値盛られると足切りライン高すぎて事故らなくても普通に耐えられないってオチになりそう
デザインかっこよすぎないか 大好き
背景変わってる!ヴァントムだけかと思ってたがもしかして他の連中も変わってくのか
せめて本体スケーリングなくしてくれんか。途中で事故った時点でも負け確なのがつまらない
巨人って名前だけどこいつ人型なの?
giantって巨大な物の他に巨人って意味もあるから翻訳の段階で解釈が変わったのかな?人っぽくはない
こいつってリーサル取れる?
こいつだけはマジでただの運ゲー。脱力なしでどう40も耐えるんだよ
自爆のターンに与えたダメージの半分が自爆のダメージから減るとかなら防御が出なくても抗えるんだけど現状は足切り坊主めくり