Slay the Spire 2

滝の巨人

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☆モアイ
作成: 2026/03/28 (土) 15:06:09
最終更新: 2026/04/02 (木) 17:52:06
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9
名前なし 2026/03/31 (火) 22:39:51 ba441@0fd37

前作ACT1ボスが30点以上で殴ってくるのはDPSチェックのペナルティだったのに毎ターン15点近くで攻撃してきてほぼ確で30以上自爆してくるのはデザイン失敗してる チャンプみたいにHP半分切ったら溜まり始めるとかのギミック入れてくれ

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名前なし 2026/03/31 (火) 22:45:28 35072@134a5

爆発するターンに殴ったら殴った分ダメージ減らせるとかならやられてもまだ納得はできるんだけどね…1層時点でそうそう手札事故のケア手段は揃ってないよ

11
名前なし 2026/04/01 (水) 19:08:08 a3f9a@822e2

ポーションを抱えてればまあ何とかなることに最近気付いた。スキル無色ブロックあたりは死ぬ気で確保するんや

12
名前なし 2026/04/02 (木) 17:08:41 442e4@367ac

スレスパ2神ゲーと聞いて買ったけどこいつクソすぎてやめたわ。テストプレイしてねえだろ無能開発がよ

15
名前なし 2026/04/03 (金) 20:12:42 5c805@2b634 >> 12

おう もう戻ってくるなよ

16
名前なし 2026/04/03 (金) 20:55:57 b721c@302be >> 12

気持ちわかるよ。何故か自爆ターンのブロックの引きが悪くて死ぬから、俺も嫌い

22
名前なし 2026/04/05 (日) 12:40:10 28718@2fd81 >> 12

また来週!

14
名前なし 2026/04/03 (金) 18:33:46 cd737@4fca0

ゴミ

17
名前なし 2026/04/04 (土) 02:35:35 fe489@8223d

遅延行為有りのDPSチェッカーが他のボスと遜色無い火力で殴ってくるなよ

18
名前なし 2026/04/04 (土) 18:35:50 4b13f@b10ad

何コイツ、このゲームのコンセプトに合ってるの?

19
名前なし 2026/04/05 (日) 08:41:51 eee45@67697

こいつが見えたらデッキがこいつ対策に偏るし、強いポーションもHPも温存したいからエリートを踏みにくくなるし、何より勝ち逃げされてるような気がして許せない

20
名前なし 2026/04/05 (日) 11:03:32 e974c@065c0

死に際の一撃はヘクサゴーストのインフェルノみたいにやりすごす手段がない上に、必殺技以外は6点とか12点とか攻撃が優しいヘクサと違ってコイツはコンスタントに火力が高いんだよなあ…

21
名前なし 2026/04/05 (日) 11:19:54 de418@cfbb1

強いというより最後っ屁ターンに防御カードを引けない運ゲーの被害が目に付くイメージ。実質DPSチェックなので防御寄りにも出来ないのが辛い所。対策としてはブロックポーションを取っといたり直前ターンのデッキ確認など。

23
名前なし 2026/04/05 (日) 14:00:33 a8be7@e6c4e

自爆ターンは蒸気噴出の数値分だけHPを回復して、残りHP分のダメージを与えてくる…とかならアリかなあ。倒した後の悪足掻きを如何にしのぐか、というシチュ自体はぶっちゃけ好き。

24
名前なし 2026/04/05 (日) 14:08:39 2748a@a047e

HP10減ってから意識すれば死ぬことはほぼなくなったな
体力=火力のコイツは思ったりよりHP10の影響が大きかった

25
名前なし 2026/04/06 (月) 08:47:01 3bc14@019c9

倒した時にデバフ切れなければ好きなボスだったかも

26
名前なし 2026/04/06 (月) 21:36:20 bc5ed@d2a82

ナーフされてまあこんなもんか程度にはなったけどやっぱり設計段階でミスってる感は否めない

27
名前なし 2026/04/07 (火) 22:42:21 9efbb@f46b2

だいばくはつで相打ちなら技使った方が負けやろ普通

28
名前なし 2026/04/07 (火) 23:55:27 e07b5@11a64

本当にコンセプトから変えないとダメだと思う。どれだけ対策しても最後のターンに防御引けなかったら死ぬのは納得性が低すぎる

29
名前なし 2026/04/08 (水) 00:59:11 46720@e8e02

デッキ構築で対策するよりは、シンプルに直前で休憩し、ポーションを持ち込む方が確実な印象。体力50%付近で鍛冶してギリ足りなくて死、は何度もやった。

33
名前なし 2026/04/08 (水) 06:35:31 35072@134a5 >> 29

前作だとHP30くらいでも鍛冶を優先する場面が多かったけど、今作だとボス前にHP50は確保しときたくて休憩する事が増えた印象、死ななきゃ安いラインを前作より引き上げないと普通に死ぬ

30
名前なし 2026/04/08 (水) 01:18:57 acda1@b9579

滝の巨人は時間の無駄

31
名前なし 2026/04/08 (水) 04:06:42 54398@fc671

ネクロでこいつ踏んだら大体負け

32
名前なし 2026/04/08 (水) 04:08:24 2e9e7@f87b3 >> 31

ネクロの壊れカード群で突破できないほうが稀

40
名前なし 2026/04/10 (金) 08:44:48 0e26a@32bac >> 31

オスティいるんだから一番楽だわネクロ

44
名前なし 2026/04/11 (土) 19:54:09 f5928@6bd23 >> 31

ネクロバインダーはこういう時間かかる敵は得意だろ。カードプール把握したらサクサクだぞ。

34
名前なし 2026/04/08 (水) 13:28:26 773b8@872c9

余で来たら大体終わりだ余

35
名前なし 2026/04/09 (木) 10:12:18 d2693@99cfa

マジで負けたことないけど低HPで挑みすぎでは?

36
名前なし 2026/04/09 (木) 17:55:36 83dae@ef879

戦闘中ほとんどダメージ受けない想定で自爆の数値設定してない?

37
名前なし 2026/04/10 (金) 01:56:07 ba3bd@37154

言うほど滝が水蒸気爆発するか?

38
名前なし 2026/04/10 (金) 03:18:01 5e061@3ddd3

HP50で挑んでも自爆するまでにHPが20くらい削れて10ターンかかったら、自爆時に脱力出来ないと20ブロック必要なのか...
ボスがコイツなら四葉、脱力、スキルポーションは道中で使わずに抱えたほうがいいな

39
名前なし 2026/04/10 (金) 07:37:29 447b9@28444

デバフ切って自爆なんてギミック2層ボスか3層エリートでやってくれないか

43
名前なし 2026/04/11 (土) 18:36:14 5d725@5b926 >> 39

けど3層で自爆負けはしょうもなさすぎるやろ1層でもクソなのに