https://wikiwiki.jp/sts2/滝の巨人
前作ACT1ボスが30点以上で殴ってくるのはDPSチェックのペナルティだったのに毎ターン15点近くで攻撃してきてほぼ確で30以上自爆してくるのはデザイン失敗してる チャンプみたいにHP半分切ったら溜まり始めるとかのギミック入れてくれ
爆発するターンに殴ったら殴った分ダメージ減らせるとかならやられてもまだ納得はできるんだけどね…1層時点でそうそう手札事故のケア手段は揃ってないよ
ポーションを抱えてればまあ何とかなることに最近気付いた。スキル無色ブロックあたりは死ぬ気で確保するんや
スレスパ2神ゲーと聞いて買ったけどこいつクソすぎてやめたわ。テストプレイしてねえだろ無能開発がよ
おう もう戻ってくるなよ
気持ちわかるよ。何故か自爆ターンのブロックの引きが悪くて死ぬから、俺も嫌い
また来週!
ゴミ
遅延行為有りのDPSチェッカーが他のボスと遜色無い火力で殴ってくるなよ
何コイツ、このゲームのコンセプトに合ってるの?
こいつが見えたらデッキがこいつ対策に偏るし、強いポーションもHPも温存したいからエリートを踏みにくくなるし、何より勝ち逃げされてるような気がして許せない
死に際の一撃はヘクサゴーストのインフェルノみたいにやりすごす手段がない上に、必殺技以外は6点とか12点とか攻撃が優しいヘクサと違ってコイツはコンスタントに火力が高いんだよなあ…
強いというより最後っ屁ターンに防御カードを引けない運ゲーの被害が目に付くイメージ。実質DPSチェックなので防御寄りにも出来ないのが辛い所。対策としてはブロックポーションを取っといたり直前ターンのデッキ確認など。
自爆ターンは蒸気噴出の数値分だけHPを回復して、残りHP分のダメージを与えてくる…とかならアリかなあ。倒した後の悪足掻きを如何にしのぐか、というシチュ自体はぶっちゃけ好き。
HP10減ってから意識すれば死ぬことはほぼなくなったな 体力=火力のコイツは思ったりよりHP10の影響が大きかった
倒した時にデバフ切れなければ好きなボスだったかも
ナーフされてまあこんなもんか程度にはなったけどやっぱり設計段階でミスってる感は否めない
だいばくはつで相打ちなら技使った方が負けやろ普通
本当にコンセプトから変えないとダメだと思う。どれだけ対策しても最後のターンに防御引けなかったら死ぬのは納得性が低すぎる
デッキ構築で対策するよりは、シンプルに直前で休憩し、ポーションを持ち込む方が確実な印象。体力50%付近で鍛冶してギリ足りなくて死、は何度もやった。
前作だとHP30くらいでも鍛冶を優先する場面が多かったけど、今作だとボス前にHP50は確保しときたくて休憩する事が増えた印象、死ななきゃ安いラインを前作より引き上げないと普通に死ぬ
滝の巨人は時間の無駄
ネクロでこいつ踏んだら大体負け
ネクロの壊れカード群で突破できないほうが稀
オスティいるんだから一番楽だわネクロ
ネクロバインダーはこういう時間かかる敵は得意だろ。カードプール把握したらサクサクだぞ。
余で来たら大体終わりだ余
マジで負けたことないけど低HPで挑みすぎでは?
戦闘中ほとんどダメージ受けない想定で自爆の数値設定してない?
言うほど滝が水蒸気爆発するか?
HP50で挑んでも自爆するまでにHPが20くらい削れて10ターンかかったら、自爆時に脱力出来ないと20ブロック必要なのか... ボスがコイツなら四葉、脱力、スキルポーションは道中で使わずに抱えたほうがいいな
デバフ切って自爆なんてギミック2層ボスか3層エリートでやってくれないか
けど3層で自爆負けはしょうもなさすぎるやろ1層でもクソなのに
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前作ACT1ボスが30点以上で殴ってくるのはDPSチェックのペナルティだったのに毎ターン15点近くで攻撃してきてほぼ確で30以上自爆してくるのはデザイン失敗してる チャンプみたいにHP半分切ったら溜まり始めるとかのギミック入れてくれ
爆発するターンに殴ったら殴った分ダメージ減らせるとかならやられてもまだ納得はできるんだけどね…1層時点でそうそう手札事故のケア手段は揃ってないよ
ポーションを抱えてればまあ何とかなることに最近気付いた。スキル無色ブロックあたりは死ぬ気で確保するんや
スレスパ2神ゲーと聞いて買ったけどこいつクソすぎてやめたわ。テストプレイしてねえだろ無能開発がよ
おう もう戻ってくるなよ
気持ちわかるよ。何故か自爆ターンのブロックの引きが悪くて死ぬから、俺も嫌い
また来週!
ゴミ
遅延行為有りのDPSチェッカーが他のボスと遜色無い火力で殴ってくるなよ
何コイツ、このゲームのコンセプトに合ってるの?
こいつが見えたらデッキがこいつ対策に偏るし、強いポーションもHPも温存したいからエリートを踏みにくくなるし、何より勝ち逃げされてるような気がして許せない
死に際の一撃はヘクサゴーストのインフェルノみたいにやりすごす手段がない上に、必殺技以外は6点とか12点とか攻撃が優しいヘクサと違ってコイツはコンスタントに火力が高いんだよなあ…
強いというより最後っ屁ターンに防御カードを引けない運ゲーの被害が目に付くイメージ。実質DPSチェックなので防御寄りにも出来ないのが辛い所。対策としてはブロックポーションを取っといたり直前ターンのデッキ確認など。
自爆ターンは蒸気噴出の数値分だけHPを回復して、残りHP分のダメージを与えてくる…とかならアリかなあ。倒した後の悪足掻きを如何にしのぐか、というシチュ自体はぶっちゃけ好き。
HP10減ってから意識すれば死ぬことはほぼなくなったな
体力=火力のコイツは思ったりよりHP10の影響が大きかった
倒した時にデバフ切れなければ好きなボスだったかも
ナーフされてまあこんなもんか程度にはなったけどやっぱり設計段階でミスってる感は否めない
だいばくはつで相打ちなら技使った方が負けやろ普通
本当にコンセプトから変えないとダメだと思う。どれだけ対策しても最後のターンに防御引けなかったら死ぬのは納得性が低すぎる
デッキ構築で対策するよりは、シンプルに直前で休憩し、ポーションを持ち込む方が確実な印象。体力50%付近で鍛冶してギリ足りなくて死、は何度もやった。
前作だとHP30くらいでも鍛冶を優先する場面が多かったけど、今作だとボス前にHP50は確保しときたくて休憩する事が増えた印象、死ななきゃ安いラインを前作より引き上げないと普通に死ぬ
滝の巨人は時間の無駄
ネクロでこいつ踏んだら大体負け
ネクロの壊れカード群で突破できないほうが稀
オスティいるんだから一番楽だわネクロ
ネクロバインダーはこういう時間かかる敵は得意だろ。カードプール把握したらサクサクだぞ。
余で来たら大体終わりだ余
マジで負けたことないけど低HPで挑みすぎでは?
戦闘中ほとんどダメージ受けない想定で自爆の数値設定してない?
言うほど滝が水蒸気爆発するか?
HP50で挑んでも自爆するまでにHPが20くらい削れて10ターンかかったら、自爆時に脱力出来ないと20ブロック必要なのか...
ボスがコイツなら四葉、脱力、スキルポーションは道中で使わずに抱えたほうがいいな
デバフ切って自爆なんてギミック2層ボスか3層エリートでやってくれないか
けど3層で自爆負けはしょうもなさすぎるやろ1層でもクソなのに