https://wikiwiki.jp/sts2/滝の巨人
デバフ切って自爆なんてギミック2層ボスか3層エリートでやってくれないか
けど3層で自爆負けはしょうもなさすぎるやろ1層でもクソなのに
倒したんだから自爆するまで眺めてないで逃げればよくないか
ちょっとだけ爆発威力高くしていいから倒した時山札からスキルサーチするカード加えさせてくれん?引けなかったら負けは萎える
自爆ターンにこっちの攻撃の1/2か1/3の数値でガス抜きとかできたら納得性あると思う。防御引けずに死ぬのホントしょーもない。
余でもアイクラでもキツい...タイムイーターもだが特定のクラスそのものをメタるボスやめてほしい
通常状態と無限HP状態では別個体扱いらしく、1戦でボス撃破数2体としてカウントされてた
体力50%切ったあたりでこっちに1枚0コス保留を付与するカードくれないかな。脱力や高防御を残すか、タイミングがあえば高火力になるようなカードで早く倒す(=自爆を安くする)みたいな選択肢が生まれてプレイングによる対策ができそうだけども
正直弱いボスだと思うけど、自爆事故ケアで直前休憩したら特に事故らず無駄回復になるのはムカつく。
最終ターンでたまに運ゲーになる可能性があるのが一番嫌われてる理由なんよ。山札調整しないと防御0で受けることもあるし
ネクロなら彫刻と防御UGしとけば勝てると言っても過言ではないかも
キャラによって露骨に相性差が出るクソボス
道中拾ったバッファーで綺麗に勝てた
回復もスケールも要らねえだろコンセプトがしょうもないクソボス。自爆前にデバフリセット考えたやつは首にするべき
体感アイクラきつい、何ピックすればええんや
デッキ完成度高くてボス前UG選びたくても下振れケアで休憩せざるを得ないのがムカつく
死に際の一撃がなぜか運ゲーに思えてしまって面白くない。一応対策はできるのだけど、なぜか理不尽さがある。
こっちのデバフ解除方法はないのに最後っ屁の時にデバフを解除してくるド外道
DPSチェックと自爆に耐えられるブロック両方やれって1層のデッキに要求するものじゃない
対処できないとは言わないがいちいちフィニッシュする前に山札確認して防御カードのピック率上げるのもめんどくさい
BGMがめっちゃ良い
ここまでのコメントで褒めてるのこれだけ説
初見の時はHP削り切ったら即爆発だと勘違いしてた。無色ポーションから背水の陣来てやった!と思ってたから焦ったよ
対策にブロックカード積んで挑んだら、肝心のところで防御1枚で残りライフ1。心臓に悪いけど映えるからエンターテイナーではある
すぐ回復できるからこその瀕死受けよな
デバフ引き継いでくれるようになってるじゃん!しかも筋力バフはちゃんと解除されてて偉い。でもパッチノートのどこにも見当たらないからバグの可能性がある……
UGアッパーカットでトドメさした時にデバフ残ってたのバグかと思ったけど他の人もなってたのか。普通にこれが仕様でいいよなぁ
最後防御引けなかったら終わるのがなぁ。1にいたエリートみたいにダメージ与えたら下がっていいと思う。
ダメージ与えたら下がる奴って消えゆく者しか覚えないけどあいつエリートじゃなくて雑魚敵だよ。その仕様はいいと思う
最後のターンが坊主めくりになるし、調整しようと思うとダメージ上がるしほんとしょうもないボス
序盤で高火力カードピックできるかどうかが全ての運ゲー。工夫の余地もないしマジでそれ以外の感想がない
ヴァントムを除いて1層ボスは全部DPSチェックしかして来ないし、デッキの出力に応じてHPをどれだけ残すか(休憩するか)の選択をするだけだから運ゲーですら無い。極稀にある下振れを除いて、運ゲーに感じるのは圧縮病で必要なフロントロードカードをピック出来ていないか、リスクケアをした体力調整が出来ていないだけ。
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デバフ切って自爆なんてギミック2層ボスか3層エリートでやってくれないか
けど3層で自爆負けはしょうもなさすぎるやろ1層でもクソなのに
倒したんだから自爆するまで眺めてないで逃げればよくないか
ちょっとだけ爆発威力高くしていいから倒した時山札からスキルサーチするカード加えさせてくれん?引けなかったら負けは萎える
自爆ターンにこっちの攻撃の1/2か1/3の数値でガス抜きとかできたら納得性あると思う。防御引けずに死ぬのホントしょーもない。
余でもアイクラでもキツい...タイムイーターもだが特定のクラスそのものをメタるボスやめてほしい
通常状態と無限HP状態では別個体扱いらしく、1戦でボス撃破数2体としてカウントされてた
体力50%切ったあたりでこっちに1枚0コス保留を付与するカードくれないかな。脱力や高防御を残すか、タイミングがあえば高火力になるようなカードで早く倒す(=自爆を安くする)みたいな選択肢が生まれてプレイングによる対策ができそうだけども
正直弱いボスだと思うけど、自爆事故ケアで直前休憩したら特に事故らず無駄回復になるのはムカつく。
最終ターンでたまに運ゲーになる可能性があるのが一番嫌われてる理由なんよ。山札調整しないと防御0で受けることもあるし
ネクロなら彫刻と防御UGしとけば勝てると言っても過言ではないかも
キャラによって露骨に相性差が出るクソボス
道中拾ったバッファーで綺麗に勝てた
回復もスケールも要らねえだろコンセプトがしょうもないクソボス。自爆前にデバフリセット考えたやつは首にするべき
体感アイクラきつい、何ピックすればええんや
デッキ完成度高くてボス前UG選びたくても下振れケアで休憩せざるを得ないのがムカつく
死に際の一撃がなぜか運ゲーに思えてしまって面白くない。一応対策はできるのだけど、なぜか理不尽さがある。
こっちのデバフ解除方法はないのに最後っ屁の時にデバフを解除してくるド外道
DPSチェックと自爆に耐えられるブロック両方やれって1層のデッキに要求するものじゃない
対処できないとは言わないがいちいちフィニッシュする前に山札確認して防御カードのピック率上げるのもめんどくさい
BGMがめっちゃ良い
ここまでのコメントで褒めてるのこれだけ説
初見の時はHP削り切ったら即爆発だと勘違いしてた。無色ポーションから背水の陣来てやった!と思ってたから焦ったよ
対策にブロックカード積んで挑んだら、肝心のところで防御1枚で残りライフ1。心臓に悪いけど映えるからエンターテイナーではある
すぐ回復できるからこその瀕死受けよな
デバフ引き継いでくれるようになってるじゃん!しかも筋力バフはちゃんと解除されてて偉い。でもパッチノートのどこにも見当たらないからバグの可能性がある……
UGアッパーカットでトドメさした時にデバフ残ってたのバグかと思ったけど他の人もなってたのか。普通にこれが仕様でいいよなぁ
最後防御引けなかったら終わるのがなぁ。1にいたエリートみたいにダメージ与えたら下がっていいと思う。
ダメージ与えたら下がる奴って消えゆく者しか覚えないけどあいつエリートじゃなくて雑魚敵だよ。その仕様はいいと思う
最後のターンが坊主めくりになるし、調整しようと思うとダメージ上がるしほんとしょうもないボス
序盤で高火力カードピックできるかどうかが全ての運ゲー。工夫の余地もないしマジでそれ以外の感想がない
ヴァントムを除いて1層ボスは全部DPSチェックしかして来ないし、デッキの出力に応じてHPをどれだけ残すか(休憩するか)の選択をするだけだから運ゲーですら無い。極稀にある下振れを除いて、運ゲーに感じるのは圧縮病で必要なフロントロードカードをピック出来ていないか、リスクケアをした体力調整が出来ていないだけ。