Slay the Spire 2

滝の巨人

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☆モアイ
作成: 2026/03/28 (土) 15:06:09
最終更新: 2026/04/02 (木) 17:52:06
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39
名前なし 2026/04/10 (金) 07:37:29 447b9@28444

デバフ切って自爆なんてギミック2層ボスか3層エリートでやってくれないか

43
名前なし 2026/04/11 (土) 18:36:14 5d725@5b926 >> 39

けど3層で自爆負けはしょうもなさすぎるやろ1層でもクソなのに

42
名前なし 2026/04/11 (土) 18:24:52 9dbc0@26baf

倒したんだから自爆するまで眺めてないで逃げればよくないか

45
名前なし 2026/04/12 (日) 11:18:50 da49c@e017f

ちょっとだけ爆発威力高くしていいから倒した時山札からスキルサーチするカード加えさせてくれん?引けなかったら負けは萎える

46
名前なし 2026/04/14 (火) 12:43:36 1bbdb@2d6f3

自爆ターンにこっちの攻撃の1/2か1/3の数値でガス抜きとかできたら納得性あると思う。防御引けずに死ぬのホントしょーもない。

47
名前なし 2026/04/15 (水) 18:11:14 773b8@872c9

余でもアイクラでもキツい...タイムイーターもだが特定のクラスそのものをメタるボスやめてほしい

48
名前なし 2026/04/16 (木) 16:28:12 e2482@cee0f

通常状態と無限HP状態では別個体扱いらしく、1戦でボス撃破数2体としてカウントされてた

49
名前なし 2026/04/17 (金) 09:59:15 7d124@63af6

体力50%切ったあたりでこっちに1枚0コス保留を付与するカードくれないかな。脱力や高防御を残すか、タイミングがあえば高火力になるようなカードで早く倒す(=自爆を安くする)みたいな選択肢が生まれてプレイングによる対策ができそうだけども

50
名前なし 2026/04/17 (金) 10:07:26 de418@cfbb1

正直弱いボスだと思うけど、自爆事故ケアで直前休憩したら特に事故らず無駄回復になるのはムカつく。

54
名前なし 2026/04/18 (土) 00:40:37 5938e@83e86 >> 50

最終ターンでたまに運ゲーになる可能性があるのが一番嫌われてる理由なんよ。山札調整しないと防御0で受けることもあるし

51
名前なし 2026/04/17 (金) 10:36:31 9f3e4@678d9

ネクロなら彫刻と防御UGしとけば勝てると言っても過言ではないかも

52
名前なし 2026/04/17 (金) 14:44:20 b25aa@b1a9b

キャラによって露骨に相性差が出るクソボス

53
名前なし 2026/04/17 (金) 21:51:45 42d4f@0a955

道中拾ったバッファーで綺麗に勝てた

55
名前なし 2026/04/19 (日) 00:58:05 977d2@411ef

回復もスケールも要らねえだろコンセプトがしょうもないクソボス。自爆前にデバフリセット考えたやつは首にするべき

56
名前なし 2026/04/19 (日) 21:25:08 18b40@d4078

体感アイクラきつい、何ピックすればええんや

57
名前なし 2026/04/21 (火) 15:39:16 0d283@977ea

デッキ完成度高くてボス前UG選びたくても下振れケアで休憩せざるを得ないのがムカつく

58
名前なし 2026/04/21 (火) 15:56:25 5c7cf@fb629

死に際の一撃がなぜか運ゲーに思えてしまって面白くない。一応対策はできるのだけど、なぜか理不尽さがある。

59
名前なし 2026/04/21 (火) 16:03:17 447b9@28444

こっちのデバフ解除方法はないのに最後っ屁の時にデバフを解除してくるド外道

60
名前なし 2026/04/22 (水) 12:07:54 ba441@0fd37

DPSチェックと自爆に耐えられるブロック両方やれって1層のデッキに要求するものじゃない

61
名前なし 2026/04/22 (水) 12:55:19 e04ac@9dfd1

対処できないとは言わないがいちいちフィニッシュする前に山札確認して防御カードのピック率上げるのもめんどくさい

62
名前なし 2026/04/22 (水) 18:54:37 95375@6189c

BGMがめっちゃ良い

63
名前なし 2026/04/23 (木) 23:27:13 9dbc0@26baf >> 62

ここまでのコメントで褒めてるのこれだけ説

64
名前なし 2026/04/23 (木) 23:45:52 d1b6d@c0abc

初見の時はHP削り切ったら即爆発だと勘違いしてた。無色ポーションから背水の陣来てやった!と思ってたから焦ったよ

65
名前なし 2026/04/24 (金) 13:00:32 00386@302be

対策にブロックカード積んで挑んだら、肝心のところで防御1枚で残りライフ1。心臓に悪いけど映えるからエンターテイナーではある

66
名前なし 2026/04/24 (金) 21:17:08 703a1@ce30c >> 65

すぐ回復できるからこその瀕死受けよな

67
名前なし 2026/04/24 (金) 23:26:59 修正 32762@931e5

デバフ引き継いでくれるようになってるじゃん!しかも筋力バフはちゃんと解除されてて偉い。でもパッチノートのどこにも見当たらないからバグの可能性がある……

68
名前なし 2026/04/24 (金) 23:39:42 59a70@cefd4 >> 67

UGアッパーカットでトドメさした時にデバフ残ってたのバグかと思ったけど他の人もなってたのか。普通にこれが仕様でいいよなぁ

69
名前なし 2026/04/28 (火) 21:26:33 700e5@170ed

最後防御引けなかったら終わるのがなぁ。1にいたエリートみたいにダメージ与えたら下がっていいと思う。

74
名前なし 2026/05/02 (土) 21:20:52 831ed@2e3b7 >> 69

ダメージ与えたら下がる奴って消えゆく者しか覚えないけどあいつエリートじゃなくて雑魚敵だよ。その仕様はいいと思う

70
名前なし 2026/04/30 (木) 14:34:56 3f82d@7876e

最後のターンが坊主めくりになるし、調整しようと思うとダメージ上がるしほんとしょうもないボス

71
名前なし 2026/05/01 (金) 03:33:31 614cf@dd6f6

序盤で高火力カードピックできるかどうかが全ての運ゲー。工夫の余地もないしマジでそれ以外の感想がない

72
名前なし 2026/05/01 (金) 03:48:07 de418@aa6c3 >> 71

ヴァントムを除いて1層ボスは全部DPSチェックしかして来ないし、デッキの出力に応じてHPをどれだけ残すか(休憩するか)の選択をするだけだから運ゲーですら無い。極稀にある下振れを除いて、運ゲーに感じるのは圧縮病で必要なフロントロードカードをピック出来ていないか、リスクケアをした体力調整が出来ていないだけ。