Slay the Spire 2

滝の巨人

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☆モアイ
作成: 2026/03/28 (土) 15:06:09
最終更新: 2026/04/02 (木) 17:52:06
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71
名前なし 2026/05/01 (金) 03:33:31 614cf@dd6f6

序盤で高火力カードピックできるかどうかが全ての運ゲー。工夫の余地もないしマジでそれ以外の感想がない

72
名前なし 2026/05/01 (金) 03:48:07 de418@aa6c3 >> 71

ヴァントムを除いて1層ボスは全部DPSチェックしかして来ないし、デッキの出力に応じてHPをどれだけ残すか(休憩するか)の選択をするだけだから運ゲーですら無い。極稀にある下振れを除いて、運ゲーに感じるのは圧縮病で必要なフロントロードカードをピック出来ていないか、リスクケアをした体力調整が出来ていないだけ。

73
名前なし 2026/05/02 (土) 16:05:51 dcbd4@d930c

脱力入れたまま倒したけどやっぱり解除されてた

75
名前なし 2026/05/08 (金) 16:06:21 0fd52@d4dea

フロントロードを引くことを強要されるのがあまりにも面白くない。でドロー系カードを引けないから最後のターンが運ゲーになる

77
名前なし 2026/05/10 (日) 18:36:32 b0920@4382e

戦ってて退屈なボス。戦闘中にメリハリがなく自爆が本体

78
名前なし 2026/05/12 (火) 20:34:51 b3860@65ebb

倒す数ターン前に甲虫ポーション切るぜ!無駄がないようにな!→倒した瞬間サイズ戻る→そのまま爆発→😇 上にもあるけど別個体カウントとしてデバフ系は解除ってインプットしとかんとね…

79
名前なし 2026/05/13 (水) 12:48:33 9cfa7@4bd66

未だに倒した後に爆発するなら、その1ターンで避難すればいいだけなのに逃げないの謎過ぎる。なんで耐えてやるぜって防御してんの

80
名前なし 2026/05/13 (水) 12:56:44 15e2a@18803

蒸気噴出が毎ターン減っていくようにリワークすればいい感じになりそう。今の仕様だと最後のターンが大味なんだよな

81
名前なし 2026/05/13 (水) 23:12:47 0f56d@778d6

ドアメーカー削除すんならこいつも削除しろよな

82
名前なし 2026/05/13 (水) 23:54:23 acda1@b9579

たまったまアタックが偏らなかっただけで全く釈然としない。ピラミッド持ってる前提のデザインやめてね

83
名前なし 2026/05/19 (火) 21:19:45 ddd7b@8f045

数値自体は増やしても良いから消えゆくものみたいにアタックでも自爆の数値減るようにしてほしいわ

84
名前なし 2026/05/19 (火) 23:10:16 fd4ac@f6703

最後の爆発で防御一枚しか引けず死亡……マジでしょーもないわ

85
名前なし 2026/05/19 (火) 23:20:33 5c7cf@fb629

負けた時納得感がないし、かといって勝った時嬉しさ、達成感も薄い。勝率的に問題なかったとしても、体験がつまらないんだよな

86
名前なし 2026/05/20 (水) 15:26:21 2d951@199e8

最後の攻撃予告の爆弾マークがぱっと見デバフ受け付けるかわからないから、通常の攻撃アイコンにしてくれ~。自爆する旨は下部のバフデバフの床に書いてくれればいいからさ。

87
名前なし 2026/05/20 (水) 15:41:50 23cbe@0664b

こいつと戦ってて嬉しいとき手札の上振れで自爆ダメージ一桁とか0に押さえ込めた時ぐらいしかないくらいしょうもない

88
名前なし 2026/05/20 (水) 19:35:43 36e87@adaec

最初のターンに倒したらどうなるんだろ

89
名前なし 2026/05/22 (金) 13:37:36 dae97@ded72

最初の頃は大嫌いなボスだったが今はそうでもないな。結構強いデッキでも直前のキャンプで休憩選ばされるのが不快ではあるが。

90
名前なし 2026/05/23 (土) 17:40:58 9671a@4e51a >> 89

わかる 休憩しないとな…の範囲が他ボスよりかなり広いのがちょい嫌

91
名前なし 2026/05/23 (土) 18:02:06 3e1ee@00410

デザインやコンセプトは好きだし強すぎる!ってワケでもないんだけど、「(あっこれダメだわ……)」ってなってからの死orリタイアまでの時間がゲーム的にかなり楽しくない。コールドゲームにならずに延長線させられてる感じ

92
名前なし 2026/05/24 (日) 19:28:17 703a1@37cf4

こいつで死ぬ頻度はかなり減ってきた、というか1層でブロックカード多めに取る頻度が全体的に上がった気がする

93
名前なし 2026/05/24 (日) 20:09:13 1665c@73e06

攻撃でも自爆減らせるか2〜3回に分けて自爆してダメージ平均化してくれないかな、勿論数値は調整して どれだけ頑張っても最後運ゲーなのはマジで良くない

94
名前なし 2026/05/29 (金) 14:21:50 6ed5f@e1f1d >> 93

Act1でデッキ整ってない時に、防げるかがドロー順依の強行動はちょっとね。StS2 Statsでもかなり敗退率高いみたいだし。ダメージ上げてもいいから前作の「消えゆくもの」みたいなのにしてくれても良さそうだけど。

95
名前なし 2026/05/31 (日) 11:44:28 dfbbd@a4434

運絡むが突破出来ないレベルじゃないんだけど本体回復するのと最終ターンで脱力解除するのとガス抜き出来ないのがとにかく不快感高い。普通に殴り痛いのに何で速攻とブロック確保させられなきゃいけないんですかね……。

96
名前なし 2026/05/31 (日) 13:32:06 00386@302be

暑くなってきたからコイツで納涼だな

97
滝の巨人 2026/06/01 (月) 09:24:36 6eff0@2dc43

「あ、削りおわりました?じゃあ5枚めくってね。防御2枚!残念!ボガーーーンwwwwwwwwwwww」

98
名前なし 2026/06/01 (月) 09:31:07 11ad1@966f0 >> 97

ぼく「防御ポーショングビッ」

99
名前なし 2026/06/01 (月) 12:29:32 95375@2c712

途中でガス抜き出来るようにならんかな 弁みたいのを殴ったら小出しに出来るとか

100
名前なし 2026/06/01 (月) 17:40:47 5e7c6@2dc43

デッキが安定しにくい一層のボスなのが悪いのであって2、3そうボスならここまで言われてないと思う。デッキ操作のカードもレリックも揃ってない状態で坊主めくりの運ゲーはちょっと…

103
名前なし 2026/06/05 (金) 16:02:59 56b25@61b3b >> 100

2層3層なラインまで数値盛られると足切りライン高すぎて事故らなくても普通に耐えられないってオチになりそう

102
名前なし 2026/06/05 (金) 15:26:00 a5e5b@53057

デザインかっこよすぎないか 大好き