https://wikiwiki.jp/sts2/滝の巨人
ネクロでひたすらオスティ成長させてたら、敵の攻撃が威力30以上出し始めて何かおかしいな?と思ったら、プレッシャーガンが、使用されてから毎ターン1点スケールしてくるのね…知らなかった
どこら辺が巨人なのか未だに分からん。なんか水出てるだけのでかい岩じゃないか
非生物かつアーティファクト由来じゃなさそう、なのに歩いて自爆するやつがただのでかい岩なわけないだろ!
giant(巨大な人、物)で開発のメガクリは物の方を意図したけど日本語の名詞に翻訳する時に難航して巨人になった説を推す。偶像は既にいるし巨像は人を元にした像だし普通に難しい
逆に何の違和感も無かったな。第一発見者がバフッとしたシルエットから巨人と見間違えたのかな〜とか思ってた。ジュゴンやらマナティーやらが人魚と間違えられてたみたいに
爆発になぜ脱力が効くんだろうって思う反面脱力効かなかったら本当にクソ敵になる。
形態が変わるときにグレムリンの角発動するの要注意
強欲の手も反応するしリーサル判定なんだろうね。リーサルならそのまま倒れてくれ
DPSチェック要素の強いヘラジカもどきよりもDPSチェック要素強い
発売当初からそんな弱体化してるわけでもないのに普通に勝てるようになってきた やはり対策が大事
蒸気噴出のダメージもう少し上げてもいいから 代わりに最後だけ前の消えゆく者みたいに殴ったらそのダメージ分減らすとかできないのかな?
自爆まで行くのは簡単なんだけど「回復後の攻撃普通にめちゃくちゃ強い」「攻撃緩めるターンが5ターンに1回しかない上にダメージがどれも2桁だからコンスタントに殴ってくる」からじわじわ削られるorどこかでブロック無しターン引いて一気に削られて自爆を防ぎきれないってケースが多い(特に脱力しづらいアイクラ) 1層ボスの中でも頭一つ抜けてる強さしてる
アイクラだとほんと勝てん。脱力前提みたいな爆発ダメージやめてくれ
アイクラ不利って意見が正直よくわからない
むしろやりやすい方な気がする。水蒸気爆発まで速攻をかけやすいし道中のHPも維持しやすいから。
体力70以上残して戦いに挑めばまず勝てるだろ
序盤で見えたバッファーポーションとか妖精瓶1枚で滝の巨人用に意味不明なピックせず速攻出来たときはラン全体でも特に恩恵がある使い方だし、手札が上振れて意味不明ピックしなかった上でポーション温存まで出来たなら最高
最後だけでなく途中でも手札事故起こすと最後の爆発用のHPなくなる
即撃破できた時の爆発ターンぼっ立ち顔面受けが気持ちいい。お肌ツヤツヤですわ!
ダイナミック石の加湿器
これ、左の柱が前脚で右の柱が後脚ってことなのかな
そうじゃない?滝の奥にも若干見えてるし
こいつやってるとゲーム落ちるからどうにかしてくれ
このボス擁護してるのって低アセ民だよね?A10回してる人と「下」の人で会話が成り立ってないように感じる
A10でも問題なく勝てるよ、ダブルボスまで完走できるかも含めて。そもそも勝てないボスなんていない。 単純に1層の潜り方がちゃんとできてるかどうかの〆を見るのがその層のボスの役割だし。 あと3体のボスに対してそれぞれ適応できるようにネオボやピックやルート取りをぶらすのが大事なので苦戦してる人は他ボスに対しての適正な動きをしてしまってるとかあるかと。
滝の巨人も強いけど、ヴァントムラガウーリンに鹿魚も強いから特別嫌ってのは感じないな …血族君はもう少し強化もらってもいいと思う
ネクロだと本当に楽 水路は元からブロック取りやすいから1桁被弾とかで抜けられることもある
アイクラはほかの水路ボスよりかは意識してルート取りするかな。全然勝てるボスだと思うけど他の水路ボスよりかはエリート3体狩るみたいなルート取りは減ってるはず。マクロでみたら損だけど別に特別強く感じたことはないかな
こいつ見えた瞬間レリック1個失ってる時点でクソとまでは行かなくてもうへえってなる
初めて1ターンキルしたけど、説明通り自爆形態に移行せずそのまま倒れるんだ
安定させるルート取りするなら実質レリック1個とUG1回分くらいの損失がある。滝の巨人だった場合のラン全体の勝率はかなり下がってると思う
こいつ対策に体力維持の休憩かポーション温存強いられてる時点で終わってる。全く勝てない相手ではないけどプレイ体験損ねててひたすら不快感。
アイクラはその分他に強く出やすいから得意苦手の問題な気もするな
冗談抜きでネクロだとボディガードugするだけでだいたい勝てる
体力40もあるのに休憩したくないよ~~~~~~俺は死を選ぶ
ウォーターフォール・ジャイアントの語感すき。「言うほど巨人か?まあでも巨人か……」なデザインまで含めて大変良いセンスしてる。負け確ムード漂ってからの虚しい時間アホしね
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ネクロでひたすらオスティ成長させてたら、敵の攻撃が威力30以上出し始めて何かおかしいな?と思ったら、プレッシャーガンが、使用されてから毎ターン1点スケールしてくるのね…知らなかった
どこら辺が巨人なのか未だに分からん。なんか水出てるだけのでかい岩じゃないか
非生物かつアーティファクト由来じゃなさそう、なのに歩いて自爆するやつがただのでかい岩なわけないだろ!
giant(巨大な人、物)で開発のメガクリは物の方を意図したけど日本語の名詞に翻訳する時に難航して巨人になった説を推す。偶像は既にいるし巨像は人を元にした像だし普通に難しい
逆に何の違和感も無かったな。第一発見者がバフッとしたシルエットから巨人と見間違えたのかな〜とか思ってた。ジュゴンやらマナティーやらが人魚と間違えられてたみたいに
爆発になぜ脱力が効くんだろうって思う反面脱力効かなかったら本当にクソ敵になる。
形態が変わるときにグレムリンの角発動するの要注意
強欲の手も反応するしリーサル判定なんだろうね。リーサルならそのまま倒れてくれ
DPSチェック要素の強いヘラジカもどきよりもDPSチェック要素強い
発売当初からそんな弱体化してるわけでもないのに普通に勝てるようになってきた やはり対策が大事
蒸気噴出のダメージもう少し上げてもいいから 代わりに最後だけ前の消えゆく者みたいに殴ったらそのダメージ分減らすとかできないのかな?
自爆まで行くのは簡単なんだけど「回復後の攻撃普通にめちゃくちゃ強い」「攻撃緩めるターンが5ターンに1回しかない上にダメージがどれも2桁だからコンスタントに殴ってくる」からじわじわ削られるorどこかでブロック無しターン引いて一気に削られて自爆を防ぎきれないってケースが多い(特に脱力しづらいアイクラ) 1層ボスの中でも頭一つ抜けてる強さしてる
アイクラだとほんと勝てん。脱力前提みたいな爆発ダメージやめてくれ
アイクラ不利って意見が正直よくわからない
むしろやりやすい方な気がする。水蒸気爆発まで速攻をかけやすいし道中のHPも維持しやすいから。
体力70以上残して戦いに挑めばまず勝てるだろ
序盤で見えたバッファーポーションとか妖精瓶1枚で滝の巨人用に意味不明なピックせず速攻出来たときはラン全体でも特に恩恵がある使い方だし、手札が上振れて意味不明ピックしなかった上でポーション温存まで出来たなら最高
最後だけでなく途中でも手札事故起こすと最後の爆発用のHPなくなる
即撃破できた時の爆発ターンぼっ立ち顔面受けが気持ちいい。お肌ツヤツヤですわ!
ダイナミック石の加湿器
これ、左の柱が前脚で右の柱が後脚ってことなのかな
そうじゃない?滝の奥にも若干見えてるし
こいつやってるとゲーム落ちるからどうにかしてくれ
このボス擁護してるのって低アセ民だよね?A10回してる人と「下」の人で会話が成り立ってないように感じる
A10でも問題なく勝てるよ、ダブルボスまで完走できるかも含めて。そもそも勝てないボスなんていない。
単純に1層の潜り方がちゃんとできてるかどうかの〆を見るのがその層のボスの役割だし。
あと3体のボスに対してそれぞれ適応できるようにネオボやピックやルート取りをぶらすのが大事なので苦戦してる人は他ボスに対しての適正な動きをしてしまってるとかあるかと。
滝の巨人も強いけど、ヴァントムラガウーリンに鹿魚も強いから特別嫌ってのは感じないな …血族君はもう少し強化もらってもいいと思う
ネクロだと本当に楽 水路は元からブロック取りやすいから1桁被弾とかで抜けられることもある
アイクラはほかの水路ボスよりかは意識してルート取りするかな。全然勝てるボスだと思うけど他の水路ボスよりかはエリート3体狩るみたいなルート取りは減ってるはず。マクロでみたら損だけど別に特別強く感じたことはないかな
こいつ見えた瞬間レリック1個失ってる時点でクソとまでは行かなくてもうへえってなる
初めて1ターンキルしたけど、説明通り自爆形態に移行せずそのまま倒れるんだ
安定させるルート取りするなら実質レリック1個とUG1回分くらいの損失がある。滝の巨人だった場合のラン全体の勝率はかなり下がってると思う
こいつ対策に体力維持の休憩かポーション温存強いられてる時点で終わってる。全く勝てない相手ではないけどプレイ体験損ねててひたすら不快感。
アイクラはその分他に強く出やすいから得意苦手の問題な気もするな
冗談抜きでネクロだとボディガードugするだけでだいたい勝てる
体力40もあるのに休憩したくないよ~~~~~~俺は死を選ぶ
ウォーターフォール・ジャイアントの語感すき。「言うほど巨人か?まあでも巨人か……」なデザインまで含めて大変良いセンスしてる。負け確ムード漂ってからの虚しい時間アホしね