https://wikiwiki.jp/sts2/滝の巨人
ドアメイカーやら砂時計やらプリズムやら・・・色々騒がれてきたが俺の中での圧倒的クソ敵はコイツDA(イラッ☆
不正解を選んでないのになす術無く負ける配信たくさん見せてくれ
お前も敵だ ○す
強者が天災で死ぬシチュでゾクゾクするためのキャラ
26勝2敗でこいつの勝率やたら高いんだけどなんでだろう、ラガブとソウルフィッシュは遭遇数19で70%前後なのに
書き忘れてたけどサイレントです、脱力で大幅に軽減できるのが大きいのかな
デッキの組み方とか1層でのルート取りの仕方とかがこいつに有利で他には不利にやってるってことだろう
立ち回りを見直した方がいいパターンだったか…弱点と強点がハッキリ出てるってことだしデッキの組み方考えてみるか…ありがとう!
静止画で見ると水晶に寄りかかってこっちにケツ向けて振り向いてるように見えてエロい
くそ敵
理不尽な負けかたが一番多いな。スケーリング早すぎる
他は多少体力減ってても挑めるけどこいつは体力モリモリにしてくの要求されるの腹立つ
早く削らないといけないってデザインなのに脱力与えてきたり回復してきたりとか遅延行動それなりにしてくるの腹立つ
アイクラでこいつがボスの時点でやる気8割削がれてネオボ一番下貰って上振れ無かったらすぐやめてる それくらいきつい
直近でも滝率高かったけど普通にこいつ何体も倒してA10突破出来てたぞ…?
珍しくネクロが一番有利を取れるボスだと思う オスティのブロック保留で雑に自爆を耐えてることがかなり多い
脱力手段に豊富で防御面優秀なサイレントネクロなら楽、ディフェクトはカードによる。リージェントは星さえあればどうにかなる場面も多い。アイクラはまあ⋯頑張れって感じ
最後屁大爆発人間屑巨人(非人) 直前休憩強制超絶不愉快 時理貧死確定何故回復持 音楽背景良好
特大爆発予告攻撃札五枚死悟瞬間一番嫌
無色小瓶背水之陣排出時超絶感謝
怒りがメイン火力な時のアイクラだと死を覚悟する
勝てるだろうと思っても怖くてボス前焚き火で休憩しがち
蒸気が40当たり超えるとため息が出る
前回のベータバージョンあたりから戦闘の途中で画面が固まるようになってたんですが、とりあえず今回のバージョンでも治ってないですね・・(macOS版)
😡😡😡😡😡💩💩🤺😶🌫️🤯🤯🐳
ネクロでひたすらオスティ成長させてたら、敵の攻撃が威力30以上出し始めて何かおかしいな?と思ったら、プレッシャーガンが、使用されてから毎ターン1点スケールしてくるのね…知らなかった
どこら辺が巨人なのか未だに分からん。なんか水出てるだけのでかい岩じゃないか
非生物かつアーティファクト由来じゃなさそう、なのに歩いて自爆するやつがただのでかい岩なわけないだろ!
giant(巨大な人、物)で開発のメガクリは物の方を意図したけど日本語の名詞に翻訳する時に難航して巨人になった説を推す。偶像は既にいるし巨像は人を元にした像だし普通に難しい
逆に何の違和感も無かったな。第一発見者がバフッとしたシルエットから巨人と見間違えたのかな〜とか思ってた。ジュゴンやらマナティーやらが人魚と間違えられてたみたいに
爆発になぜ脱力が効くんだろうって思う反面脱力効かなかったら本当にクソ敵になる。
形態が変わるときにグレムリンの角発動するの要注意
強欲の手も反応するしリーサル判定なんだろうね。リーサルならそのまま倒れてくれ
DPSチェック要素の強いヘラジカもどきよりもDPSチェック要素強い
発売当初からそんな弱体化してるわけでもないのに普通に勝てるようになってきた やはり対策が大事
蒸気噴出のダメージもう少し上げてもいいから 代わりに最後だけ前の消えゆく者みたいに殴ったらそのダメージ分減らすとかできないのかな?
自爆まで行くのは簡単なんだけど「回復後の攻撃普通にめちゃくちゃ強い」「攻撃緩めるターンが5ターンに1回しかない上にダメージがどれも2桁だからコンスタントに殴ってくる」からじわじわ削られるorどこかでブロック無しターン引いて一気に削られて自爆を防ぎきれないってケースが多い(特に脱力しづらいアイクラ) 1層ボスの中でも頭一つ抜けてる強さしてる
アイクラだとほんと勝てん。脱力前提みたいな爆発ダメージやめてくれ
アイクラ不利って意見が正直よくわからない
むしろやりやすい方な気がする。水蒸気爆発まで速攻をかけやすいし道中のHPも維持しやすいから。
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ドアメイカーやら砂時計やらプリズムやら・・・色々騒がれてきたが俺の中での圧倒的クソ敵はコイツDA(イラッ☆
不正解を選んでないのになす術無く負ける配信たくさん見せてくれ
お前も敵だ ○す
強者が天災で死ぬシチュでゾクゾクするためのキャラ
26勝2敗でこいつの勝率やたら高いんだけどなんでだろう、ラガブとソウルフィッシュは遭遇数19で70%前後なのに
書き忘れてたけどサイレントです、脱力で大幅に軽減できるのが大きいのかな
デッキの組み方とか1層でのルート取りの仕方とかがこいつに有利で他には不利にやってるってことだろう
立ち回りを見直した方がいいパターンだったか…弱点と強点がハッキリ出てるってことだしデッキの組み方考えてみるか…ありがとう!
静止画で見ると水晶に寄りかかってこっちにケツ向けて振り向いてるように見えてエロい
くそ敵
理不尽な負けかたが一番多いな。スケーリング早すぎる
他は多少体力減ってても挑めるけどこいつは体力モリモリにしてくの要求されるの腹立つ
早く削らないといけないってデザインなのに脱力与えてきたり回復してきたりとか遅延行動それなりにしてくるの腹立つ
アイクラでこいつがボスの時点でやる気8割削がれてネオボ一番下貰って上振れ無かったらすぐやめてる それくらいきつい
直近でも滝率高かったけど普通にこいつ何体も倒してA10突破出来てたぞ…?
珍しくネクロが一番有利を取れるボスだと思う オスティのブロック保留で雑に自爆を耐えてることがかなり多い
脱力手段に豊富で防御面優秀なサイレントネクロなら楽、ディフェクトはカードによる。リージェントは星さえあればどうにかなる場面も多い。アイクラはまあ⋯頑張れって感じ
最後屁大爆発人間屑巨人(非人) 直前休憩強制超絶不愉快 時理貧死確定何故回復持 音楽背景良好
特大爆発予告攻撃札五枚死悟瞬間一番嫌
無色小瓶背水之陣排出時超絶感謝
怒りがメイン火力な時のアイクラだと死を覚悟する
勝てるだろうと思っても怖くてボス前焚き火で休憩しがち
蒸気が40当たり超えるとため息が出る
前回のベータバージョンあたりから戦闘の途中で画面が固まるようになってたんですが、とりあえず今回のバージョンでも治ってないですね・・(macOS版)
😡😡😡😡😡💩💩🤺😶🌫️🤯🤯🐳
ネクロでひたすらオスティ成長させてたら、敵の攻撃が威力30以上出し始めて何かおかしいな?と思ったら、プレッシャーガンが、使用されてから毎ターン1点スケールしてくるのね…知らなかった
どこら辺が巨人なのか未だに分からん。なんか水出てるだけのでかい岩じゃないか
非生物かつアーティファクト由来じゃなさそう、なのに歩いて自爆するやつがただのでかい岩なわけないだろ!
giant(巨大な人、物)で開発のメガクリは物の方を意図したけど日本語の名詞に翻訳する時に難航して巨人になった説を推す。偶像は既にいるし巨像は人を元にした像だし普通に難しい
逆に何の違和感も無かったな。第一発見者がバフッとしたシルエットから巨人と見間違えたのかな〜とか思ってた。ジュゴンやらマナティーやらが人魚と間違えられてたみたいに
爆発になぜ脱力が効くんだろうって思う反面脱力効かなかったら本当にクソ敵になる。
形態が変わるときにグレムリンの角発動するの要注意
強欲の手も反応するしリーサル判定なんだろうね。リーサルならそのまま倒れてくれ
DPSチェック要素の強いヘラジカもどきよりもDPSチェック要素強い
発売当初からそんな弱体化してるわけでもないのに普通に勝てるようになってきた やはり対策が大事
蒸気噴出のダメージもう少し上げてもいいから 代わりに最後だけ前の消えゆく者みたいに殴ったらそのダメージ分減らすとかできないのかな?
自爆まで行くのは簡単なんだけど「回復後の攻撃普通にめちゃくちゃ強い」「攻撃緩めるターンが5ターンに1回しかない上にダメージがどれも2桁だからコンスタントに殴ってくる」からじわじわ削られるorどこかでブロック無しターン引いて一気に削られて自爆を防ぎきれないってケースが多い(特に脱力しづらいアイクラ) 1層ボスの中でも頭一つ抜けてる強さしてる
アイクラだとほんと勝てん。脱力前提みたいな爆発ダメージやめてくれ
アイクラ不利って意見が正直よくわからない
むしろやりやすい方な気がする。水蒸気爆発まで速攻をかけやすいし道中のHPも維持しやすいから。