https://wikiwiki.jp/sts2/滝の巨人
序盤で高火力カードピックできるかどうかが全ての運ゲー。工夫の余地もないしマジでそれ以外の感想がない
ヴァントムを除いて1層ボスは全部DPSチェックしかして来ないし、デッキの出力に応じてHPをどれだけ残すか(休憩するか)の選択をするだけだから運ゲーですら無い。極稀にある下振れを除いて、運ゲーに感じるのは圧縮病で必要なフロントロードカードをピック出来ていないか、リスクケアをした体力調整が出来ていないだけ。
脱力入れたまま倒したけどやっぱり解除されてた
フロントロードを引くことを強要されるのがあまりにも面白くない。でドロー系カードを引けないから最後のターンが運ゲーになる
戦ってて退屈なボス。戦闘中にメリハリがなく自爆が本体
倒す数ターン前に甲虫ポーション切るぜ!無駄がないようにな!→倒した瞬間サイズ戻る→そのまま爆発→😇 上にもあるけど別個体カウントとしてデバフ系は解除ってインプットしとかんとね…
未だに倒した後に爆発するなら、その1ターンで避難すればいいだけなのに逃げないの謎過ぎる。なんで耐えてやるぜって防御してんの
蒸気噴出が毎ターン減っていくようにリワークすればいい感じになりそう。今の仕様だと最後のターンが大味なんだよな
ドアメーカー削除すんならこいつも削除しろよな
たまったまアタックが偏らなかっただけで全く釈然としない。ピラミッド持ってる前提のデザインやめてね
数値自体は増やしても良いから消えゆくものみたいにアタックでも自爆の数値減るようにしてほしいわ
最後の爆発で防御一枚しか引けず死亡……マジでしょーもないわ
負けた時納得感がないし、かといって勝った時嬉しさ、達成感も薄い。勝率的に問題なかったとしても、体験がつまらないんだよな
最後の攻撃予告の爆弾マークがぱっと見デバフ受け付けるかわからないから、通常の攻撃アイコンにしてくれ~。自爆する旨は下部のバフデバフの床に書いてくれればいいからさ。
こいつと戦ってて嬉しいとき手札の上振れで自爆ダメージ一桁とか0に押さえ込めた時ぐらいしかないくらいしょうもない
最初のターンに倒したらどうなるんだろ
最初の頃は大嫌いなボスだったが今はそうでもないな。結構強いデッキでも直前のキャンプで休憩選ばされるのが不快ではあるが。
わかる 休憩しないとな…の範囲が他ボスよりかなり広いのがちょい嫌
デザインやコンセプトは好きだし強すぎる!ってワケでもないんだけど、「(あっこれダメだわ……)」ってなってからの死orリタイアまでの時間がゲーム的にかなり楽しくない。コールドゲームにならずに延長線させられてる感じ
こいつで死ぬ頻度はかなり減ってきた、というか1層でブロックカード多めに取る頻度が全体的に上がった気がする
攻撃でも自爆減らせるか2〜3回に分けて自爆してダメージ平均化してくれないかな、勿論数値は調整して どれだけ頑張っても最後運ゲーなのはマジで良くない
Act1でデッキ整ってない時に、防げるかがドロー順依の強行動はちょっとね。StS2 Statsでもかなり敗退率高いみたいだし。ダメージ上げてもいいから前作の「消えゆくもの」みたいなのにしてくれても良さそうだけど。
運絡むが突破出来ないレベルじゃないんだけど本体回復するのと最終ターンで脱力解除するのとガス抜き出来ないのがとにかく不快感高い。普通に殴り痛いのに何で速攻とブロック確保させられなきゃいけないんですかね……。
暑くなってきたからコイツで納涼だな
「あ、削りおわりました?じゃあ5枚めくってね。防御2枚!残念!ボガーーーンwwwwwwwwwwww」
ぼく「防御ポーショングビッ」
途中でガス抜き出来るようにならんかな 弁みたいのを殴ったら小出しに出来るとか
デッキが安定しにくい一層のボスなのが悪いのであって2、3そうボスならここまで言われてないと思う。デッキ操作のカードもレリックも揃ってない状態で坊主めくりの運ゲーはちょっと…
2層3層なラインまで数値盛られると足切りライン高すぎて事故らなくても普通に耐えられないってオチになりそう
デザインかっこよすぎないか 大好き
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序盤で高火力カードピックできるかどうかが全ての運ゲー。工夫の余地もないしマジでそれ以外の感想がない
ヴァントムを除いて1層ボスは全部DPSチェックしかして来ないし、デッキの出力に応じてHPをどれだけ残すか(休憩するか)の選択をするだけだから運ゲーですら無い。極稀にある下振れを除いて、運ゲーに感じるのは圧縮病で必要なフロントロードカードをピック出来ていないか、リスクケアをした体力調整が出来ていないだけ。
脱力入れたまま倒したけどやっぱり解除されてた
フロントロードを引くことを強要されるのがあまりにも面白くない。でドロー系カードを引けないから最後のターンが運ゲーになる
戦ってて退屈なボス。戦闘中にメリハリがなく自爆が本体
倒す数ターン前に甲虫ポーション切るぜ!無駄がないようにな!→倒した瞬間サイズ戻る→そのまま爆発→😇 上にもあるけど別個体カウントとしてデバフ系は解除ってインプットしとかんとね…
未だに倒した後に爆発するなら、その1ターンで避難すればいいだけなのに逃げないの謎過ぎる。なんで耐えてやるぜって防御してんの
蒸気噴出が毎ターン減っていくようにリワークすればいい感じになりそう。今の仕様だと最後のターンが大味なんだよな
ドアメーカー削除すんならこいつも削除しろよな
たまったまアタックが偏らなかっただけで全く釈然としない。ピラミッド持ってる前提のデザインやめてね
数値自体は増やしても良いから消えゆくものみたいにアタックでも自爆の数値減るようにしてほしいわ
最後の爆発で防御一枚しか引けず死亡……マジでしょーもないわ
負けた時納得感がないし、かといって勝った時嬉しさ、達成感も薄い。勝率的に問題なかったとしても、体験がつまらないんだよな
最後の攻撃予告の爆弾マークがぱっと見デバフ受け付けるかわからないから、通常の攻撃アイコンにしてくれ~。自爆する旨は下部のバフデバフの床に書いてくれればいいからさ。
こいつと戦ってて嬉しいとき手札の上振れで自爆ダメージ一桁とか0に押さえ込めた時ぐらいしかないくらいしょうもない
最初のターンに倒したらどうなるんだろ
最初の頃は大嫌いなボスだったが今はそうでもないな。結構強いデッキでも直前のキャンプで休憩選ばされるのが不快ではあるが。
わかる 休憩しないとな…の範囲が他ボスよりかなり広いのがちょい嫌
デザインやコンセプトは好きだし強すぎる!ってワケでもないんだけど、「(あっこれダメだわ……)」ってなってからの死orリタイアまでの時間がゲーム的にかなり楽しくない。コールドゲームにならずに延長線させられてる感じ
こいつで死ぬ頻度はかなり減ってきた、というか1層でブロックカード多めに取る頻度が全体的に上がった気がする
攻撃でも自爆減らせるか2〜3回に分けて自爆してダメージ平均化してくれないかな、勿論数値は調整して どれだけ頑張っても最後運ゲーなのはマジで良くない
Act1でデッキ整ってない時に、防げるかがドロー順依の強行動はちょっとね。StS2 Statsでもかなり敗退率高いみたいだし。ダメージ上げてもいいから前作の「消えゆくもの」みたいなのにしてくれても良さそうだけど。
運絡むが突破出来ないレベルじゃないんだけど本体回復するのと最終ターンで脱力解除するのとガス抜き出来ないのがとにかく不快感高い。普通に殴り痛いのに何で速攻とブロック確保させられなきゃいけないんですかね……。
暑くなってきたからコイツで納涼だな
「あ、削りおわりました?じゃあ5枚めくってね。防御2枚!残念!ボガーーーンwwwwwwwwwwww」
ぼく「防御ポーショングビッ」
途中でガス抜き出来るようにならんかな 弁みたいのを殴ったら小出しに出来るとか
デッキが安定しにくい一層のボスなのが悪いのであって2、3そうボスならここまで言われてないと思う。デッキ操作のカードもレリックも揃ってない状態で坊主めくりの運ゲーはちょっと…
2層3層なラインまで数値盛られると足切りライン高すぎて事故らなくても普通に耐えられないってオチになりそう
デザインかっこよすぎないか 大好き