https://wikiwiki.jp/sts2/ホイッスル
使用感は大体高打点付きの飛び越え。廃棄消したりリプレイ付けたり色々悪さ出来るからかなり好き。
第三層で廃棄消すイベントが用意されてるのと相まってかなり凶悪 とはいえコスト重い単体攻撃であるため、エネルギー問題を解決出来ない時は思ったより使い勝手が悪いかもしれない
取ったことなかったから取ってみたけど思った通り微妙。だったけど廃棄消したらドアメを1枚で完封してくれた
A10マルチで魂力とセットで来てドアメと実験体がおもちゃと化した
名前が無声音みたいで弱々しいから号令、招来みたいにしてほしい
贅沢言わないからせめて「このターン手札を保留」くらいは付けてほしい
魂力つけて郷愁手に入れてもう少しでハメできそうだったのに雑魚戦で死んだ…
反響化や何らかの方法で増やして2枚使用してもスタンするターンは1ターンのみ…というのは追記してもいいと思います
このカードの「相手をスタンさせる」効果はデバフ扱いではないため、アーティファクトを所持している敵にも通る
幻姿と比較すると3コスだし1枚だし重複できないし複数体に弱いしで大分残念だな
結局スタンの部分がこのカードのコアな部分なのに火力そこそこある代わりに重コストってのが何か噛み合ってないのよな。最初から廃棄消せるイベント狙いで数珠ブレスレット持ってて?マス沢山踏めるルート取り出来るならピックは有りなのかな。来なかったら泣こう。
ビン・ボン持ってると2枚もらえるんだね。歴史学教程も持ってたから1戦闘で4回使えて負ける気がしなかった。
3コスかかるし複数戦に弱いから微妙な幻姿くらいに思ってたけどメカナイトのアーティファクトに阻まれてから俺の中で評価は地に落ちた。せめて2枚もらえるとか2コスになるとかならんか魂力つけたら強いけど幻視に魂力つけたらもっとつよいんだよな
これアーティファクト貫通するんですよ
地に落ちるべきは君の脳みそ
あきらめてそのまま勝負投げたけどダメ元で打てば通ったのかよ…ちょっくらタンクスさんに謝罪してきます。
廃棄消して郷愁からホイッスル連打するだけのエクストラwinできたので記念
厄介な攻撃のターンをスキップできるならもう少し違ったかもな。現状は重いしターンの先送りでしかない。歴史学教程が確定してるランなら取ってもいいかな。
これを取った瞬間に?マス踏み続けて廃棄消しに走る。
うわ強そ~~ と思ったけどこれ幻視1ターンしかない死霊化やん 思ったより強くなかった
33(44)ダメージ「…あの、僕います」
🌻「今日からオレがお前の武器だ///」
歴史学教程持ってる時のこれぶっ壊れで草
スタンはさすがに強いけど、複数戦だとほかのに殴られるわ、単体相手でもダメージ与えて延命するだけになりがちで実はマイルド。他のイベント次第では大化けする
ジャグリングと王室認可だけで複数戦以外がカカシになった。
カードとしてくることが強みだな 歴史学教程は壊れだし廃棄消したり鏡やらで増やしたりできるけど安定しないのがアレ
魂力+郷愁で無限スタンしてみたい
ホイッスル吹いたら助けにきてくれてるって妄想すると、結構熱くて好き
二刀流ホイッスルで完走できた記念。ランダム要素はあるけど、半ループみたいに組めたらゲーム終わるね
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
使用感は大体高打点付きの飛び越え。廃棄消したりリプレイ付けたり色々悪さ出来るからかなり好き。
第三層で廃棄消すイベントが用意されてるのと相まってかなり凶悪 とはいえコスト重い単体攻撃であるため、エネルギー問題を解決出来ない時は思ったより使い勝手が悪いかもしれない
取ったことなかったから取ってみたけど思った通り微妙。だったけど廃棄消したらドアメを1枚で完封してくれた
A10マルチで魂力とセットで来てドアメと実験体がおもちゃと化した
名前が無声音みたいで弱々しいから号令、招来みたいにしてほしい
贅沢言わないからせめて「このターン手札を保留」くらいは付けてほしい
魂力つけて郷愁手に入れてもう少しでハメできそうだったのに雑魚戦で死んだ…
反響化や何らかの方法で増やして2枚使用してもスタンするターンは1ターンのみ…というのは追記してもいいと思います
このカードの「相手をスタンさせる」効果はデバフ扱いではないため、アーティファクトを所持している敵にも通る
幻姿と比較すると3コスだし1枚だし重複できないし複数体に弱いしで大分残念だな
結局スタンの部分がこのカードのコアな部分なのに火力そこそこある代わりに重コストってのが何か噛み合ってないのよな。最初から廃棄消せるイベント狙いで数珠ブレスレット持ってて?マス沢山踏めるルート取り出来るならピックは有りなのかな。来なかったら泣こう。
ビン・ボン持ってると2枚もらえるんだね。歴史学教程も持ってたから1戦闘で4回使えて負ける気がしなかった。
3コスかかるし複数戦に弱いから微妙な幻姿くらいに思ってたけどメカナイトのアーティファクトに阻まれてから俺の中で評価は地に落ちた。せめて2枚もらえるとか2コスになるとかならんか魂力つけたら強いけど幻視に魂力つけたらもっとつよいんだよな
これアーティファクト貫通するんですよ
地に落ちるべきは君の脳みそ
あきらめてそのまま勝負投げたけどダメ元で打てば通ったのかよ…ちょっくらタンクスさんに謝罪してきます。
廃棄消して郷愁からホイッスル連打するだけのエクストラwinできたので記念
厄介な攻撃のターンをスキップできるならもう少し違ったかもな。現状は重いしターンの先送りでしかない。歴史学教程が確定してるランなら取ってもいいかな。
これを取った瞬間に?マス踏み続けて廃棄消しに走る。
うわ強そ~~ と思ったけどこれ幻視1ターンしかない死霊化やん 思ったより強くなかった
33(44)ダメージ「…あの、僕います」
🌻「今日からオレがお前の武器だ///」
歴史学教程持ってる時のこれぶっ壊れで草
スタンはさすがに強いけど、複数戦だとほかのに殴られるわ、単体相手でもダメージ与えて延命するだけになりがちで実はマイルド。他のイベント次第では大化けする
ジャグリングと王室認可だけで複数戦以外がカカシになった。
カードとしてくることが強みだな 歴史学教程は壊れだし廃棄消したり鏡やらで増やしたりできるけど安定しないのがアレ
魂力+郷愁で無限スタンしてみたい
ホイッスル吹いたら助けにきてくれてるって妄想すると、結構熱くて好き
二刀流ホイッスルで完走できた記念。ランダム要素はあるけど、半ループみたいに組めたらゲーム終わるね