https://wikiwiki.jp/sts2/ジェネシス
重いんだけどボス戦では大活躍する。スターでブロックを積めるカードを多めに集めておくと発動ターンの隙を埋めつつ、発動後は溢れるスターで防御を固められる
コレ使って強いのはスター消費に偏らせたデッキだと思うけどスター強く立ち回れるデッキってコレに依存しちゃダメという矛盾を抱えてて結局ピックしにくいカードじゃないかコレ
重すぎて毛嫌いしてたけど使ってみたら0.5封印されし玉座くらいのパワーはあった
コストXで毎ターンX分の星を得るにならんかなあ
ルーニックピラミッド取得時は2枚は無いと詰まる
パワーポーションとかで張れると頼りになる。1コスにしちゃうと強すぎって判断なのかもしれんけど2コスは重いよ~
一度貼れれば毎ターン安定して星が出るからプリズムとか砂時計がいて手数を咎められやすい現β環境でスター軸をやるなら強い気がした
劣化封印されし玉座ではあるが、悪魔化、大蛇化に並ぶボス対策になり得るカード。ただしこれら2つと違って自己完結しないので、デッキの地力を誤魔化せるパワーは無い。星屑や鍛冶師等の星を火力に転換出来るカードが無いとジリ貧は必至。
神授天命とか電気エビロイヤルギャンブルみたいな最序盤のスターが多いけどセブンスターズなり鍛冶師なり大量の星を払った後が続きにくいようなデッキに入るとボス戦対策でいい感じ
低アセだと良く取ってたけど高アセだとほとんど取らなくなった 星獲得手段がちゃんとあるならオービットで良いんだよな感
弱いカードって訳じゃないけどなんかこう…アイクラの篝火と同じポジション感
毎ターン0コスで「星2を得る」みたいなカードを生成してほしいとずっと思ってる
これ虚無化より優れていることってあるのか?あるとしたらスターの生成量ぐらいだけどそれって虚無化でも出来るし…
コスト軽いしエセリアル無いしターン終了無いし星の子発動できるし星屑のコストになるしカードの使用タイミングに制限無いしで普通に別物な運用できるでしょ
これと虚無化の違いをまとめるとコスト面+aと星屑の有用性の違いだと思うんだけど、そもそも上記の2種はデッキのコアで2→3でも打ちたいとき打つ場面が多いから、エセリアルもターン終了もそんなに大きな違いではないと思う。星屑もラストピースであってこれを使うと次は星2~3しか使えないし…。総合で考えれば虚無化で適度に星の量を調整してデッキ回す方が強くない?ジェネシスが1コスなら話は変わるけど。
枝も言ってるけど星の子は発動は明確な利点だと思うよ。
自分が思ったのは、星の子の調整のために適当なカードを2回使えばいいし、そもそもカード順を気にしなきゃいけない状況が弱くないかってこと。ニュアンスとしては、ジェネシスが使えないカードというよりかは、もっと星カードとして強くていいが近い。星3以上で強いカードが多いのに何で通常2でUGが3なの?ってことも含む。
虚無化はスターエナジー問わずコスト重いカードを踏み倒すのが強くて、ジェネシスはスター1,2コストくらいのカードを毎ターン安定して切れるのが強いって印象だから用途というかデッキ構成が違う気がする
同時に提示されたとして、ミニ大砲持ってるとか星屑多段構成が狙えそうだったりすでにある程度星デッキで星の子にブロックを頼ってるならジェネシスを選ぶし、そうでないなら虚無化を選ぶ。そのときのデッキ構成による。まぁ星デッキになってること自体そんなにないので虚無化のほうがピック率は高い
書いてある事はクソ強いけど今の速攻環境では安定しない印象
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
重いんだけどボス戦では大活躍する。スターでブロックを積めるカードを多めに集めておくと発動ターンの隙を埋めつつ、発動後は溢れるスターで防御を固められる
コレ使って強いのはスター消費に偏らせたデッキだと思うけどスター強く立ち回れるデッキってコレに依存しちゃダメという矛盾を抱えてて結局ピックしにくいカードじゃないかコレ
重すぎて毛嫌いしてたけど使ってみたら0.5封印されし玉座くらいのパワーはあった
コストXで毎ターンX分の星を得るにならんかなあ
ルーニックピラミッド取得時は2枚は無いと詰まる
パワーポーションとかで張れると頼りになる。1コスにしちゃうと強すぎって判断なのかもしれんけど2コスは重いよ~
一度貼れれば毎ターン安定して星が出るからプリズムとか砂時計がいて手数を咎められやすい現β環境でスター軸をやるなら強い気がした
劣化封印されし玉座ではあるが、悪魔化、大蛇化に並ぶボス対策になり得るカード。ただしこれら2つと違って自己完結しないので、デッキの地力を誤魔化せるパワーは無い。星屑や鍛冶師等の星を火力に転換出来るカードが無いとジリ貧は必至。
神授天命とか電気エビロイヤルギャンブルみたいな最序盤のスターが多いけどセブンスターズなり鍛冶師なり大量の星を払った後が続きにくいようなデッキに入るとボス戦対策でいい感じ
低アセだと良く取ってたけど高アセだとほとんど取らなくなった 星獲得手段がちゃんとあるならオービットで良いんだよな感
弱いカードって訳じゃないけどなんかこう…アイクラの篝火と同じポジション感
毎ターン0コスで「星2を得る」みたいなカードを生成してほしいとずっと思ってる
これ虚無化より優れていることってあるのか?あるとしたらスターの生成量ぐらいだけどそれって虚無化でも出来るし…
コスト軽いしエセリアル無いしターン終了無いし星の子発動できるし星屑のコストになるしカードの使用タイミングに制限無いしで普通に別物な運用できるでしょ
これと虚無化の違いをまとめるとコスト面+aと星屑の有用性の違いだと思うんだけど、そもそも上記の2種はデッキのコアで2→3でも打ちたいとき打つ場面が多いから、エセリアルもターン終了もそんなに大きな違いではないと思う。星屑もラストピースであってこれを使うと次は星2~3しか使えないし…。総合で考えれば虚無化で適度に星の量を調整してデッキ回す方が強くない?ジェネシスが1コスなら話は変わるけど。
枝も言ってるけど星の子は発動は明確な利点だと思うよ。
自分が思ったのは、星の子の調整のために適当なカードを2回使えばいいし、そもそもカード順を気にしなきゃいけない状況が弱くないかってこと。ニュアンスとしては、ジェネシスが使えないカードというよりかは、もっと星カードとして強くていいが近い。星3以上で強いカードが多いのに何で通常2でUGが3なの?ってことも含む。
虚無化はスターエナジー問わずコスト重いカードを踏み倒すのが強くて、ジェネシスはスター1,2コストくらいのカードを毎ターン安定して切れるのが強いって印象だから用途というかデッキ構成が違う気がする
同時に提示されたとして、ミニ大砲持ってるとか星屑多段構成が狙えそうだったりすでにある程度星デッキで星の子にブロックを頼ってるならジェネシスを選ぶし、そうでないなら虚無化を選ぶ。そのときのデッキ構成による。まぁ星デッキになってること自体そんなにないので虚無化のほうがピック率は高い
書いてある事はクソ強いけど今の速攻環境では安定しない印象