Slay the Spire 2

屍ナメクジ

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☆モアイ
作成: 2026/03/28 (土) 14:52:55
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☆モアイ 2026/03/28 (土) 14:53:12 修正

zawazawaに移行しました。

2
名前なし 2026/04/10 (金) 16:24:15 7fbbe@07d67

強プールの三体をテンポよく処理できると気持ち良い

3
名前なし 2026/04/12 (日) 17:51:50 33365@994ff

クソ雑魚…でもないナメクジ。開幕2匹で殴ってくるパターンやめてね

4
名前なし 2026/04/19 (日) 21:42:22 47b53@af701

絶妙に倒しきれないと、弱体付与からの高ダメで最序盤から削られまくるとやる気も無くなるやつ

5
名前なし 2026/04/19 (日) 22:37:00 5e475@2bbc3

単打のあとに脱力が来ること、脱力予告中スタンしたら次ターンも脱力予告することに気づいてから大分被弾が減った

6
名前なし 2026/04/20 (月) 18:03:21 d9bd0@a9ca2

生態が地味にキモい...

7
名前なし 2026/04/21 (火) 23:42:23 59a70@cefd4

開幕の行動パターン次第で被害が全然違うのだるいって

8
名前なし 2026/04/26 (日) 03:06:11 9671a@4e51a

弱プールだと一番嫌

9
名前なし 2026/04/26 (日) 03:15:24 edbc0@e1ee7

まとめて倒そうと調整しようにもどっかで2匹ともアタック引いてダメージ食らうし先に1体全力で倒すと火力上がった残りに殴られるし、デッキ揃ってない段階で当たる弱プールの方が3体セットよりキツイまである

10
名前なし 2026/04/30 (木) 15:27:15 a058b@7588f

開幕のタイミング次第でどうやっても被弾する。こいつがこのゲームで一番しょうもない

11
名前なし 2026/05/02 (土) 05:57:51 9acef@d09f0

開幕15ダメージこっちの防御は1枚だけ。クソゲー確定

12
名前なし 2026/05/03 (日) 10:17:10 da49c@f98be

1戦目のコイツ2体やばない?

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名前なし 2026/05/04 (月) 14:38:32 0f0d5@e943c >> 12

マジでやばい素のHP22-24に下げてほしい

13
名前なし 2026/05/04 (月) 02:05:25 21a05@39f1c

性能とは関係ないが、ウミウシにしか見えない

15
名前なし 2026/05/04 (月) 14:46:55 0a20c@ee0ea

クソザコナメクジと言いたいところだが序盤で脆弱→2体がかりで殴ってこられると凄まじい削りを食らう。やめてね

16
名前なし 2026/05/04 (月) 14:49:46 fb6a4@d930c

こういう固定行動のルーチンもゲーム内で見られればいいのに

17
名前なし 2026/05/04 (月) 15:06:08 ba850@116f4 >> 16

モンスター図鑑の枠は用意されてるから、実装を待つしかないね

18
名前なし 2026/05/04 (月) 17:08:37 93619@1bea0

脆弱ターンでスタンさせると筋力上がろうが殴ってこないからお得

19
名前なし 2026/05/18 (月) 04:59:19 5332a@0b74c

サイレントで初戦がこいつらだと厳しすぎる。調整しろ。

20
名前なし 2026/05/24 (日) 07:09:53 ca945@84206

スタンから戻る時ちゅっ…ぽん♡ってなるのすき

21
名前なし 2026/05/27 (水) 02:50:00 b2171@8b2b1

倒すタイミング次第で被弾抑えられるし、割とプレイヤーに選択委ねるいいところもあるんだけど開幕ブッパお祈りがあるから嫌い。

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名前なし 2026/06/05 (金) 14:27:05 aac2c@b4895

疲労しているときに倒す順番間違える敵ナンバーワン

23
名前なし 2026/06/05 (金) 14:53:57 d3d1a@d1d73

なんかエッチじゃない?

24
名前なし 2026/06/08 (月) 17:58:38 b3860@65ebb

数百時間やってるのに未だに単打と連撃どっちが次デバフなんだっけ?ってこのページに来てしまう

25
名前なし 2026/06/08 (月) 18:03:38 322c0@9b08c >> 24

スタン挟むせいでちょっと行動順が記憶に残りにくいよね