https://wikiwiki.jp/sts2/屍ナメクジ
性能とは関係ないが、ウミウシにしか見えない
クソザコナメクジと言いたいところだが序盤で脆弱→2体がかりで殴ってこられると凄まじい削りを食らう。やめてね
こういう固定行動のルーチンもゲーム内で見られればいいのに
モンスター図鑑の枠は用意されてるから、実装を待つしかないね
ワンクリックしてmod入れるだけで戦闘中にマウスオーバーで見えるようになるよ、おすすめ
脆弱ターンでスタンさせると筋力上がろうが殴ってこないからお得
サイレントで初戦がこいつらだと厳しすぎる。調整しろ。
スタンから戻る時ちゅっ…ぽん♡ってなるのすき
倒すタイミング次第で被弾抑えられるし、割とプレイヤーに選択委ねるいいところもあるんだけど開幕ブッパお祈りがあるから嫌い。
疲労しているときに倒す順番間違える敵ナンバーワン
なんかエッチじゃない?
数百時間やってるのに未だに単打と連撃どっちが次デバフなんだっけ?ってこのページに来てしまう
スタン挟むせいでちょっと行動順が記憶に残りにくいよね
塩ばら撒いて根絶やしにしたいくらい嫌い、めんどい
たまに初戦のこいつで10ダメージくらい削られるの本当に不快
アホみたいに引き運悪くて1戦目のこいつに18点削られたわ つまんねーよクソが
開幕15点も嫌なんだけど、片方3*2、でもう片方がデバフの場合も相当きつい。次のターン15点くる上に脆弱くらってるし、かろうじて一体倒せたとしても次のターンで脆弱食らった状態で筋力盛った奴に殴られることになる。
初手二体攻撃行動はマジでどうしようもないからでないようにしてほしい。
これ。ほんまにこれがカス
クソツヨナメクジ
初戦で出てくると本当に対処しようがないからどうにかしてくれもう
3×2🐌 9🐌 防御2枚で始まるランとか割とあるし嫌い。こいつ自体への勝率は100%に近いがエリートの敗北率を高めてる
初戦のこいつ2体は設定ミスじゃないの?
他の弱プールと比べて絶対に被弾増えるし各攻撃を1点だけ下げて欲しい、殴り先考えるのは面白いんだけどね
こいつがいるからネオーボーナスでカード獲得とかの初戦から効果があるボーナス欲しくなる
初戦から出てくるこいつに単打と連打があるの開幕2体ぶん殴りもさることながらデバフターン把握し辛くて無駄に煩雑になってるだけな気がしている。3体出現した時に殴り殴りデバフにしたい前提なんだろうけどそういう部分もキモい
タイムイーターの子どもたち
デバフ・連撃のパターンでもクソだということに気づいた。負けはしなくてもしっかりHP削ってくるの不快すぎる
せめて付与してくるの脱力にならないですかね
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性能とは関係ないが、ウミウシにしか見えない
クソザコナメクジと言いたいところだが序盤で脆弱→2体がかりで殴ってこられると凄まじい削りを食らう。やめてね
こういう固定行動のルーチンもゲーム内で見られればいいのに
モンスター図鑑の枠は用意されてるから、実装を待つしかないね
ワンクリックしてmod入れるだけで戦闘中にマウスオーバーで見えるようになるよ、おすすめ
脆弱ターンでスタンさせると筋力上がろうが殴ってこないからお得
サイレントで初戦がこいつらだと厳しすぎる。調整しろ。
スタンから戻る時ちゅっ…ぽん♡ってなるのすき
倒すタイミング次第で被弾抑えられるし、割とプレイヤーに選択委ねるいいところもあるんだけど開幕ブッパお祈りがあるから嫌い。
疲労しているときに倒す順番間違える敵ナンバーワン
なんかエッチじゃない?
数百時間やってるのに未だに単打と連撃どっちが次デバフなんだっけ?ってこのページに来てしまう
スタン挟むせいでちょっと行動順が記憶に残りにくいよね
塩ばら撒いて根絶やしにしたいくらい嫌い、めんどい
たまに初戦のこいつで10ダメージくらい削られるの本当に不快
アホみたいに引き運悪くて1戦目のこいつに18点削られたわ つまんねーよクソが
開幕15点も嫌なんだけど、片方3*2、でもう片方がデバフの場合も相当きつい。次のターン15点くる上に脆弱くらってるし、かろうじて一体倒せたとしても次のターンで脆弱食らった状態で筋力盛った奴に殴られることになる。
初手二体攻撃行動はマジでどうしようもないからでないようにしてほしい。
これ。ほんまにこれがカス
クソツヨナメクジ
初戦で出てくると本当に対処しようがないからどうにかしてくれもう
3×2🐌 9🐌 防御2枚で始まるランとか割とあるし嫌い。こいつ自体への勝率は100%に近いがエリートの敗北率を高めてる
初戦のこいつ2体は設定ミスじゃないの?
他の弱プールと比べて絶対に被弾増えるし各攻撃を1点だけ下げて欲しい、殴り先考えるのは面白いんだけどね
こいつがいるからネオーボーナスでカード獲得とかの初戦から効果があるボーナス欲しくなる
初戦から出てくるこいつに単打と連打があるの開幕2体ぶん殴りもさることながらデバフターン把握し辛くて無駄に煩雑になってるだけな気がしている。3体出現した時に殴り殴りデバフにしたい前提なんだろうけどそういう部分もキモい
タイムイーターの子どもたち
デバフ・連撃のパターンでもクソだということに気づいた。負けはしなくてもしっかりHP削ってくるの不快すぎる
せめて付与してくるの脱力にならないですかね