https://wikiwiki.jp/sts2/屍ナメクジ
zawazawaに移行しました。
強プールの三体をテンポよく処理できると気持ち良い
クソ雑魚…でもないナメクジ。開幕2匹で殴ってくるパターンやめてね
絶妙に倒しきれないと、弱体付与からの高ダメで最序盤から削られまくるとやる気も無くなるやつ
単打のあとに脱力が来ること、脱力予告中スタンしたら次ターンも脱力予告することに気づいてから大分被弾が減った
生態が地味にキモい...
開幕の行動パターン次第で被害が全然違うのだるいって
弱プールだと一番嫌
まとめて倒そうと調整しようにもどっかで2匹ともアタック引いてダメージ食らうし先に1体全力で倒すと火力上がった残りに殴られるし、デッキ揃ってない段階で当たる弱プールの方が3体セットよりキツイまである
開幕のタイミング次第でどうやっても被弾する。こいつがこのゲームで一番しょうもない
開幕15ダメージこっちの防御は1枚だけ。クソゲー確定
1戦目のコイツ2体やばない?
マジでやばい素のHP22-24に下げてほしい
性能とは関係ないが、ウミウシにしか見えない
クソザコナメクジと言いたいところだが序盤で脆弱→2体がかりで殴ってこられると凄まじい削りを食らう。やめてね
こういう固定行動のルーチンもゲーム内で見られればいいのに
モンスター図鑑の枠は用意されてるから、実装を待つしかないね
脆弱ターンでスタンさせると筋力上がろうが殴ってこないからお得
サイレントで初戦がこいつらだと厳しすぎる。調整しろ。
スタンから戻る時ちゅっ…ぽん♡ってなるのすき
倒すタイミング次第で被弾抑えられるし、割とプレイヤーに選択委ねるいいところもあるんだけど開幕ブッパお祈りがあるから嫌い。
疲労しているときに倒す順番間違える敵ナンバーワン
なんかエッチじゃない?
数百時間やってるのに未だに単打と連撃どっちが次デバフなんだっけ?ってこのページに来てしまう
スタン挟むせいでちょっと行動順が記憶に残りにくいよね
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
zawazawaに移行しました。
強プールの三体をテンポよく処理できると気持ち良い
クソ雑魚…でもないナメクジ。開幕2匹で殴ってくるパターンやめてね
絶妙に倒しきれないと、弱体付与からの高ダメで最序盤から削られまくるとやる気も無くなるやつ
単打のあとに脱力が来ること、脱力予告中スタンしたら次ターンも脱力予告することに気づいてから大分被弾が減った
生態が地味にキモい...
開幕の行動パターン次第で被害が全然違うのだるいって
弱プールだと一番嫌
まとめて倒そうと調整しようにもどっかで2匹ともアタック引いてダメージ食らうし先に1体全力で倒すと火力上がった残りに殴られるし、デッキ揃ってない段階で当たる弱プールの方が3体セットよりキツイまである
開幕のタイミング次第でどうやっても被弾する。こいつがこのゲームで一番しょうもない
開幕15ダメージこっちの防御は1枚だけ。クソゲー確定
1戦目のコイツ2体やばない?
マジでやばい素のHP22-24に下げてほしい
性能とは関係ないが、ウミウシにしか見えない
クソザコナメクジと言いたいところだが序盤で脆弱→2体がかりで殴ってこられると凄まじい削りを食らう。やめてね
こういう固定行動のルーチンもゲーム内で見られればいいのに
モンスター図鑑の枠は用意されてるから、実装を待つしかないね
脆弱ターンでスタンさせると筋力上がろうが殴ってこないからお得
サイレントで初戦がこいつらだと厳しすぎる。調整しろ。
スタンから戻る時ちゅっ…ぽん♡ってなるのすき
倒すタイミング次第で被弾抑えられるし、割とプレイヤーに選択委ねるいいところもあるんだけど開幕ブッパお祈りがあるから嫌い。
疲労しているときに倒す順番間違える敵ナンバーワン
なんかエッチじゃない?
数百時間やってるのに未だに単打と連撃どっちが次デバフなんだっけ?ってこのページに来てしまう
スタン挟むせいでちょっと行動順が記憶に残りにくいよね