https://wikiwiki.jp/sts2/極光の炎
他と比べて強過ぎたから仕方ないと思う、最後までで20-30回使ってたイメージだから-2でも死にはしない
えぇ…?
4層追加前に弱体化とかアホなん?
メリットデメリット共にデカくて扱うのが難しいってのがテスカタラのコンセプトだろうから今までメリットとデメリット釣り合ってなかったよねでこういう調整になるのはまぁ納得はできる。けど、カード効果でデメリット増やすと文面上だけでなく「引いてもその場面では使わない方が良いから実質呪い」って状況も増えて弱体化幅デカくなるから道中切づらくなる-2化はかなりしんどいと思う
あったか手袋はナーフしません!アチアチ炎はナーフします!
素で廃棄、UG後は廃棄消えて2ドロー2エナで良かったと思うんだけどな〜
アチチw→アツゥイ! 位になった。2倍ですよ2倍!!
-2にするなら寧ろもっと強くしてくれないか?
今までは引いたら少しだけ考えはするものの基本使い得みたいなカードだったからデメリットを強くするのは分かる
明らか強すぎだったからナーフされるのは全然わかるけど-2か…
最大HP-2のままでいいので引ける枚数をもう1枚増やそう。そっちのがおもろい
そういう風にナーフなのかバフなのか一見分からない調整にしてほしいな そっちのほうが一度試してみるかという気になるし絶対楽しい
残当
最大HP−1、HP−2〜とかどうや。これなら自傷ともシナジー取れて適度に面白い気がするんだけど
他キャラでも能動的に百年パズル起動できるの面白そう
流石に-2はでかすぎね?今はまだ打つ前に本当に必要か吟味が必要なくらいだけど4層やアーキテクト来たら運よく最大HP補填できる要素持ってない限りマジで使い物にならなさそう
現状ならよっぽどループに寄らない限りこの性能でも勝てると思うけど、4層どうすんのこれ
ぱっと見で以前よりライフ20以上変わりそう?steam掲示板では今までが強すぎたからナーフ感謝って信心深い人達のいつもの光景だった
雑魚戦でもポンポン使えて命削ってる感じあんまりなかったからいいのではと思う反面使う度噛みつきの巻き物はかなり痛い。効果は好きだからいつもより長湯してドラゴンフルーツを買います
減少する最大HPがその戦闘中だけ1ずつ増加していくとかにすれば雑魚戦でマイルドになる+ループ対策にはなると思う。でもなんだかんだいって最終的にいつも通り廃棄ついて終わりそう
元々「4層実装されたらだいぶ弱くね?」って言われてたのにその前にナーフってなんやねん。-2は流石に産廃だろ。
なんか呪いになったな
廃棄つけるくらいでよかったと思うんだけどな
いつも上手ぶってる人がナーフされたカードに妥当って言ってるけどこれが運営の調整能力だよな 今までナーフされてきたカードも妥当じゃないカードばっかだよ
もともとデメリットが小さ過ぎたけど、いきなり2倍は米が高騰したときの主婦みたいになってしまうわ。刻めよ!もうちょっと、間を!
ブロックとかアタックをちょろっと1減らしたり増やしたりみたいにドローかエナジー1減らしてみるとか1コスにしてみるとか色々ありそうなのになんでこんな所だけ思い切りが良いのだろう…
デザイン的にちょろっと減らすが出来ないからじゃないか?1エナジー減らされても1ドロー減らされても1コス増やされてもちょろっとの範囲に収まらないし難しい
まあ減少1増えるよりは前二つの方がちょろっとな気がする
ライフ支払いが実質的なコストなのにいきなりコスト2倍はなあ
そんなに変わらないかなと思って取ったら大分きつかった
余裕あるときは控えるって判断も更に必要になったし出力の方下げられるよりは良かったかな。最大HP上げるレリックの価値もより増した
チーズ食えてたら取るか、正直他のプール1と3が普通にかなり強いから最近取ってないんだよね
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他と比べて強過ぎたから仕方ないと思う、最後までで20-30回使ってたイメージだから-2でも死にはしない
えぇ…?
4層追加前に弱体化とかアホなん?
メリットデメリット共にデカくて扱うのが難しいってのがテスカタラのコンセプトだろうから今までメリットとデメリット釣り合ってなかったよねでこういう調整になるのはまぁ納得はできる。けど、カード効果でデメリット増やすと文面上だけでなく「引いてもその場面では使わない方が良いから実質呪い」って状況も増えて弱体化幅デカくなるから道中切づらくなる-2化はかなりしんどいと思う
あったか手袋はナーフしません!アチアチ炎はナーフします!
素で廃棄、UG後は廃棄消えて2ドロー2エナで良かったと思うんだけどな〜
アチチw→アツゥイ! 位になった。2倍ですよ2倍!!
-2にするなら寧ろもっと強くしてくれないか?
今までは引いたら少しだけ考えはするものの基本使い得みたいなカードだったからデメリットを強くするのは分かる
明らか強すぎだったからナーフされるのは全然わかるけど-2か…
最大HP-2のままでいいので引ける枚数をもう1枚増やそう。そっちのがおもろい
そういう風にナーフなのかバフなのか一見分からない調整にしてほしいな
そっちのほうが一度試してみるかという気になるし絶対楽しい
残当
最大HP−1、HP−2〜とかどうや。これなら自傷ともシナジー取れて適度に面白い気がするんだけど
他キャラでも能動的に百年パズル起動できるの面白そう
流石に-2はでかすぎね?今はまだ打つ前に本当に必要か吟味が必要なくらいだけど4層やアーキテクト来たら運よく最大HP補填できる要素持ってない限りマジで使い物にならなさそう
現状ならよっぽどループに寄らない限りこの性能でも勝てると思うけど、4層どうすんのこれ
ぱっと見で以前よりライフ20以上変わりそう?steam掲示板では今までが強すぎたからナーフ感謝って信心深い人達のいつもの光景だった
雑魚戦でもポンポン使えて命削ってる感じあんまりなかったからいいのではと思う反面使う度噛みつきの巻き物はかなり痛い。効果は好きだからいつもより長湯してドラゴンフルーツを買います
減少する最大HPがその戦闘中だけ1ずつ増加していくとかにすれば雑魚戦でマイルドになる+ループ対策にはなると思う。でもなんだかんだいって最終的にいつも通り廃棄ついて終わりそう
元々「4層実装されたらだいぶ弱くね?」って言われてたのにその前にナーフってなんやねん。-2は流石に産廃だろ。
なんか呪いになったな
廃棄つけるくらいでよかったと思うんだけどな
いつも上手ぶってる人がナーフされたカードに妥当って言ってるけどこれが運営の調整能力だよな 今までナーフされてきたカードも妥当じゃないカードばっかだよ
もともとデメリットが小さ過ぎたけど、いきなり2倍は米が高騰したときの主婦みたいになってしまうわ。刻めよ!もうちょっと、間を!
ブロックとかアタックをちょろっと1減らしたり増やしたりみたいにドローかエナジー1減らしてみるとか1コスにしてみるとか色々ありそうなのになんでこんな所だけ思い切りが良いのだろう…
デザイン的にちょろっと減らすが出来ないからじゃないか?1エナジー減らされても1ドロー減らされても1コス増やされてもちょろっとの範囲に収まらないし難しい
まあ減少1増えるよりは前二つの方がちょろっとな気がする
ライフ支払いが実質的なコストなのにいきなりコスト2倍はなあ
そんなに変わらないかなと思って取ったら大分きつかった
余裕あるときは控えるって判断も更に必要になったし出力の方下げられるよりは良かったかな。最大HP上げるレリックの価値もより増した
チーズ食えてたら取るか、正直他のプール1と3が普通にかなり強いから最近取ってないんだよね