Slay the Spire 2

極光の炎

139 コメント
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☆モアイ
作成: 2026/04/12 (日) 14:14:38
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74
名前なし 2026/08/14 (金) 11:27:50 34410@932d4

他と比べて強過ぎたから仕方ないと思う、最後までで20-30回使ってたイメージだから-2でも死にはしない

75
名前なし 2026/08/14 (金) 11:32:31 b2b7f@bbb50 >> 74

えぇ…?

76
名前なし 2026/08/14 (金) 11:35:56 ba917@dde34

4層追加前に弱体化とかアホなん?

77
名前なし 2026/08/14 (金) 11:39:27 edbc0@e1ee7

メリットデメリット共にデカくて扱うのが難しいってのがテスカタラのコンセプトだろうから今までメリットとデメリット釣り合ってなかったよねでこういう調整になるのはまぁ納得はできる。けど、カード効果でデメリット増やすと文面上だけでなく「引いてもその場面では使わない方が良いから実質呪い」って状況も増えて弱体化幅デカくなるから道中切づらくなる-2化はかなりしんどいと思う

78
名前なし 2026/08/14 (金) 11:39:39 5d725@50481

あったか手袋はナーフしません!アチアチ炎はナーフします!

79
名前なし 2026/08/14 (金) 11:46:06 f8f37@4d963

素で廃棄、UG後は廃棄消えて2ドロー2エナで良かったと思うんだけどな〜

80
名前なし 2026/08/14 (金) 11:57:47 3e1ee@fe03c

アチチw→アツゥイ! 位になった。2倍ですよ2倍!!

81
名前なし 2026/08/14 (金) 12:07:39 8e4b1@df0e1

-2にするなら寧ろもっと強くしてくれないか?

82
名前なし 2026/08/14 (金) 12:47:50 229da@b77bd

今までは引いたら少しだけ考えはするものの基本使い得みたいなカードだったからデメリットを強くするのは分かる

83
名前なし 2026/08/14 (金) 12:56:39 f69fb@1c2e3

明らか強すぎだったからナーフされるのは全然わかるけど-2か…

84
名前なし 2026/08/14 (金) 13:08:56 6b162@47b27

最大HP-2のままでいいので引ける枚数をもう1枚増やそう。そっちのがおもろい

94
名前なし 2026/08/15 (土) 07:13:42 a2486@4199f >> 84

そういう風にナーフなのかバフなのか一見分からない調整にしてほしいな
そっちのほうが一度試してみるかという気になるし絶対楽しい

85
名前なし 2026/08/14 (金) 13:09:43 26412@f22ee

残当

86
名前なし 2026/08/14 (金) 13:31:48 6a058@94f8e

最大HP−1、HP−2〜とかどうや。これなら自傷ともシナジー取れて適度に面白い気がするんだけど

87
名前なし 2026/08/14 (金) 13:35:40 effca@1d1bc >> 86

他キャラでも能動的に百年パズル起動できるの面白そう

88
名前なし 2026/08/14 (金) 13:36:38 3f332@7119a

流石に-2はでかすぎね?今はまだ打つ前に本当に必要か吟味が必要なくらいだけど4層やアーキテクト来たら運よく最大HP補填できる要素持ってない限りマジで使い物にならなさそう

89
名前なし 2026/08/14 (金) 17:09:49 a058b@7588f

現状ならよっぽどループに寄らない限りこの性能でも勝てると思うけど、4層どうすんのこれ

90
名前なし 2026/08/15 (土) 02:56:27 98868@fc7fc

ぱっと見で以前よりライフ20以上変わりそう?steam掲示板では今までが強すぎたからナーフ感謝って信心深い人達のいつもの光景だった

91
名前なし 2026/08/15 (土) 03:16:31 6eff0@2dc43

雑魚戦でもポンポン使えて命削ってる感じあんまりなかったからいいのではと思う反面使う度噛みつきの巻き物はかなり痛い。効果は好きだからいつもより長湯してドラゴンフルーツを買います

92
名前なし 2026/08/15 (土) 03:55:11 62ab7@c7b03

減少する最大HPがその戦闘中だけ1ずつ増加していくとかにすれば雑魚戦でマイルドになる+ループ対策にはなると思う。でもなんだかんだいって最終的にいつも通り廃棄ついて終わりそう

93
名前なし 2026/08/15 (土) 07:09:31 d6175@9e3bf

元々「4層実装されたらだいぶ弱くね?」って言われてたのにその前にナーフってなんやねん。-2は流石に産廃だろ。

95
名前なし 2026/08/15 (土) 07:14:53 a2486@4199f

なんか呪いになったな

96
名前なし 2026/08/15 (土) 07:15:57 a2486@4199f

廃棄つけるくらいでよかったと思うんだけどな

97
名前なし 2026/08/15 (土) 07:55:23 35894@a5c82

いつも上手ぶってる人がナーフされたカードに妥当って言ってるけどこれが運営の調整能力だよな 今までナーフされてきたカードも妥当じゃないカードばっかだよ

98
名前なし 2026/08/15 (土) 09:43:48 e72f5@4f3c0

もともとデメリットが小さ過ぎたけど、いきなり2倍は米が高騰したときの主婦みたいになってしまうわ。刻めよ!もうちょっと、間を!

104
名前なし 2026/08/16 (日) 06:58:05 82a90@88816 >> 98

ブロックとかアタックをちょろっと1減らしたり増やしたりみたいにドローかエナジー1減らしてみるとか1コスにしてみるとか色々ありそうなのになんでこんな所だけ思い切りが良いのだろう…

109
名前なし 2026/08/16 (日) 14:13:05 d5b38@99634 >> 104

デザイン的にちょろっと減らすが出来ないからじゃないか?1エナジー減らされても1ドロー減らされても1コス増やされてもちょろっとの範囲に収まらないし難しい

115
名前なし 2026/08/17 (月) 02:06:20 0f280@1a912 >> 104

まあ減少1増えるよりは前二つの方がちょろっとな気がする

106
名前なし 2026/08/16 (日) 09:53:36 3a73d@ab747 >> 98

ライフ支払いが実質的なコストなのにいきなりコスト2倍はなあ

99
名前なし 2026/08/15 (土) 09:50:18 31fa2@a3bbf

そんなに変わらないかなと思って取ったら大分きつかった

100
名前なし 2026/08/15 (土) 11:36:00 d9bd0@cd84f

余裕あるときは控えるって判断も更に必要になったし出力の方下げられるよりは良かったかな。最大HP上げるレリックの価値もより増した

101
名前なし 2026/08/15 (土) 11:40:23 40031@24ff4

チーズ食えてたら取るか、正直他のプール1と3が普通にかなり強いから最近取ってないんだよね