https://wikiwiki.jp/sts2/極光の炎
廃棄つけるくらいでよかったと思うんだけどな
いつも上手ぶってる人がナーフされたカードに妥当って言ってるけどこれが運営の調整能力だよな 今までナーフされてきたカードも妥当じゃないカードばっかだよ
もともとデメリットが小さ過ぎたけど、いきなり2倍は米が高騰したときの主婦みたいになってしまうわ。刻めよ!もうちょっと、間を!
ブロックとかアタックをちょろっと1減らしたり増やしたりみたいにドローかエナジー1減らしてみるとか1コスにしてみるとか色々ありそうなのになんでこんな所だけ思い切りが良いのだろう…
デザイン的にちょろっと減らすが出来ないからじゃないか?1エナジー減らされても1ドロー減らされても1コス増やされてもちょろっとの範囲に収まらないし難しい
まあ減少1増えるよりは前二つの方がちょろっとな気がする
ライフ支払いが実質的なコストなのにいきなりコスト2倍はなあ
そんなに変わらないかなと思って取ったら大分きつかった
余裕あるときは控えるって判断も更に必要になったし出力の方下げられるよりは良かったかな。最大HP上げるレリックの価値もより増した
チーズ食えてたら取るか、正直他のプール1と3が普通にかなり強いから最近取ってないんだよね
廃棄付けるだけじゃだめだったの?ってツッコミはどうしても成立するので運営は無能(FA)
βは4層を見据えて先取り調整してるって説はあったけど、これの最大−2にしちゃったら説得力が崩壊しちゃうんだよなあ
「最大HPを失うという恐ろしいデメリットと引き換えに、ドローとエナジーを得られるカード。そのためガンガン使うのではなく、タイミングを見極めて使う必要がある」ってデザインのカードなんだろうな。でもHP1だとデメリット小さすぎて、みんなガンガン使ってしまっていた。だからデメリットを大きくしてみようってことなんだろう。だがHP2で2(3)ドロー2(3)ドローでは若干切り札感薄いし、そもそも使わない時は呪いでしかないのだからそのデメリットとも見合わない。もういっそHP3で4(6)ドロー4(6)エナジーとかにして際立たせた方が面白くなるのでは?
ナーフは分かるけど気軽に使えないと呪いカードになるよなぁこれ。調整難しくない?
このカードが呪いになって被害が増えるならこのカードを使ってぶちのめせばいい、このカードが呪いになっても被害が増えないならこのカードを使わなければいいつまり、このカードが負担になることは絶対にないのだ❗️極光最強❗️❗️
実際取ってみたらそこまで悲惨なことにはならなかったしちゃんと強かった、ただこれと他ドローで何周もデッキ回し続けるような使い方は難しくなったと思う
強いんだけどコスト倍になるほど暴虐してたか…?1エナや1ドローさらに増やしますなんてできるカードではないだろうけど
HP低いネクロに不利な要素がまた増えてしまったか
これを強いと思ったことなかったわ、1ターン限定で強く出れるだけだし HPが大きく減った状態で3層エリートとWボスはリスク高いし普通のエナレリの方がよっぽど強かった 2減少はもはや取れないな
いや流石にエナジー3ドロー3で被弾最低でも10でも減らせればお釣りくるしエナレリのがよっぽど強いはありえんわ それは使ってなかっただけじゃないか
使ったら普通に強かったけどダブルボスに緊張感が出るね
戦闘中最初は1減少次は2,3みたいな感じで同じ戦闘で繰り返すほど減少値が増えるようにしよう
流石に今は弱めな気がする。ダブルボスで最大HP50切るのは厳しい
コスト2倍で大事なときだけ使えってデザインなら保留つけて欲しいな。
弱プールでは使わずにそれなりにデッキ回転率を上げてボス戦で複数回使いまわす構成にしてダブルボス突破までにMAXHP-30~40ぐらい まあ今は普通に行けるけどact4次第だよねsts1の矛盾の2ターン目や心臓の2ターン目みたいにHPで受けなきゃいけないような敵になるなら正直取れないよ前作の幻視のHP半減を取ったせいで事故死はかなりあったから
4層でたら意見変わるかもだけど、現時点だとコスト2倍は良かったと思う。使うか控えるか常に悩むようになったので、このカードのコンセプト的にはこの方が良さそう。でももう少しリターンを増やしても良いと思う。追加1ドロー1エナジーだと強すぎかな? あるいは上に書いてるように保留つけるとか?
最大HP減少量が増えたことで、ルーン十二面体とのシナジーがより強化された
元のバースに帰りなさい
カードピックまずかったか() (同じシード値でもカード報酬で別のをピックするとショップの並びとシーグラスが変わるスレスパの仕様)
コストが上がっても極光は強い!みんなも極光をドリーやハンマーで増やして遊ぼう!最大HPは気にしないで
戦闘中ダメージ受けたのに極光使ってたらHP満タンになってるの傷口を焼いて塞いでるみたいでおもろい
act4出るときにはまたコスト戻るんじゃないかな・・・。
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廃棄つけるくらいでよかったと思うんだけどな
いつも上手ぶってる人がナーフされたカードに妥当って言ってるけどこれが運営の調整能力だよな 今までナーフされてきたカードも妥当じゃないカードばっかだよ
もともとデメリットが小さ過ぎたけど、いきなり2倍は米が高騰したときの主婦みたいになってしまうわ。刻めよ!もうちょっと、間を!
ブロックとかアタックをちょろっと1減らしたり増やしたりみたいにドローかエナジー1減らしてみるとか1コスにしてみるとか色々ありそうなのになんでこんな所だけ思い切りが良いのだろう…
デザイン的にちょろっと減らすが出来ないからじゃないか?1エナジー減らされても1ドロー減らされても1コス増やされてもちょろっとの範囲に収まらないし難しい
まあ減少1増えるよりは前二つの方がちょろっとな気がする
ライフ支払いが実質的なコストなのにいきなりコスト2倍はなあ
そんなに変わらないかなと思って取ったら大分きつかった
余裕あるときは控えるって判断も更に必要になったし出力の方下げられるよりは良かったかな。最大HP上げるレリックの価値もより増した
チーズ食えてたら取るか、正直他のプール1と3が普通にかなり強いから最近取ってないんだよね
廃棄付けるだけじゃだめだったの?ってツッコミはどうしても成立するので運営は無能(FA)
βは4層を見据えて先取り調整してるって説はあったけど、これの最大−2にしちゃったら説得力が崩壊しちゃうんだよなあ
「最大HPを失うという恐ろしいデメリットと引き換えに、ドローとエナジーを得られるカード。そのためガンガン使うのではなく、タイミングを見極めて使う必要がある」ってデザインのカードなんだろうな。でもHP1だとデメリット小さすぎて、みんなガンガン使ってしまっていた。だからデメリットを大きくしてみようってことなんだろう。だがHP2で2(3)ドロー2(3)ドローでは若干切り札感薄いし、そもそも使わない時は呪いでしかないのだからそのデメリットとも見合わない。もういっそHP3で4(6)ドロー4(6)エナジーとかにして際立たせた方が面白くなるのでは?
ナーフは分かるけど気軽に使えないと呪いカードになるよなぁこれ。調整難しくない?
このカードが呪いになって被害が増えるならこのカードを使ってぶちのめせばいい、このカードが呪いになっても被害が増えないならこのカードを使わなければいい
つまり、このカードが負担になることは絶対にないのだ❗️極光最強❗️❗️
実際取ってみたらそこまで悲惨なことにはならなかったしちゃんと強かった、ただこれと他ドローで何周もデッキ回し続けるような使い方は難しくなったと思う
強いんだけどコスト倍になるほど暴虐してたか…?1エナや1ドローさらに増やしますなんてできるカードではないだろうけど
HP低いネクロに不利な要素がまた増えてしまったか
これを強いと思ったことなかったわ、1ターン限定で強く出れるだけだし HPが大きく減った状態で3層エリートとWボスはリスク高いし普通のエナレリの方がよっぽど強かった 2減少はもはや取れないな
いや流石にエナジー3ドロー3で被弾最低でも10でも減らせればお釣りくるしエナレリのがよっぽど強いはありえんわ
それは使ってなかっただけじゃないか
使ったら普通に強かったけどダブルボスに緊張感が出るね
戦闘中最初は1減少次は2,3みたいな感じで同じ戦闘で繰り返すほど減少値が増えるようにしよう
流石に今は弱めな気がする。ダブルボスで最大HP50切るのは厳しい
コスト2倍で大事なときだけ使えってデザインなら保留つけて欲しいな。
弱プールでは使わずにそれなりにデッキ回転率を上げてボス戦で複数回使いまわす構成にしてダブルボス突破までにMAXHP-30~40ぐらい まあ今は普通に行けるけどact4次第だよねsts1の矛盾の2ターン目や心臓の2ターン目みたいにHPで受けなきゃいけないような敵になるなら正直取れないよ前作の幻視のHP半減を取ったせいで事故死はかなりあったから
4層でたら意見変わるかもだけど、現時点だとコスト2倍は良かったと思う。使うか控えるか常に悩むようになったので、このカードのコンセプト的にはこの方が良さそう。でももう少しリターンを増やしても良いと思う。追加1ドロー1エナジーだと強すぎかな? あるいは上に書いてるように保留つけるとか?
最大HP減少量が増えたことで、ルーン十二面体とのシナジーがより強化された
元のバースに帰りなさい
カードピックまずかったか()
(同じシード値でもカード報酬で別のをピックするとショップの並びとシーグラスが変わるスレスパの仕様)
コストが上がっても極光は強い!みんなも極光をドリーやハンマーで増やして遊ぼう!最大HPは気にしないで
戦闘中ダメージ受けたのに極光使ってたらHP満タンになってるの傷口を焼いて塞いでるみたいでおもろい
act4出るときにはまたコスト戻るんじゃないかな・・・。