Slay the Spire 2

極光の炎

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☆モアイ
作成: 2026/04/12 (日) 14:14:38
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102
名前なし 2026/08/15 (土) 12:08:03 0e3d0@6745b

廃棄付けるだけじゃだめだったの?ってツッコミはどうしても成立するので運営は無能(FA)

103
名前なし 2026/08/15 (土) 12:31:55 cb895@a94f9

βは4層を見据えて先取り調整してるって説はあったけど、これの最大−2にしちゃったら説得力が崩壊しちゃうんだよなあ

105
名前なし 2026/08/16 (日) 08:00:18 5d479@2bad4

「最大HPを失うという恐ろしいデメリットと引き換えに、ドローとエナジーを得られるカード。そのためガンガン使うのではなく、タイミングを見極めて使う必要がある」ってデザインのカードなんだろうな。でもHP1だとデメリット小さすぎて、みんなガンガン使ってしまっていた。だからデメリットを大きくしてみようってことなんだろう。だがHP2で2(3)ドロー2(3)ドローでは若干切り札感薄いし、そもそも使わない時は呪いでしかないのだからそのデメリットとも見合わない。もういっそHP3で4(6)ドロー4(6)エナジーとかにして際立たせた方が面白くなるのでは?

107
名前なし 2026/08/16 (日) 11:25:22 433f9@e2d47

ナーフは分かるけど気軽に使えないと呪いカードになるよなぁこれ。調整難しくない?

108
名前なし 2026/08/16 (日) 12:10:02 dd322@b711e

このカードが呪いになって被害が増えるならこのカードを使ってぶちのめせばいい、このカードが呪いになっても被害が増えないならこのカードを使わなければいい
つまり、このカードが負担になることは絶対にないのだ❗️極光最強❗️❗️

110
名前なし 2026/08/16 (日) 17:37:55 322c0@9b08c

実際取ってみたらそこまで悲惨なことにはならなかったしちゃんと強かった、ただこれと他ドローで何周もデッキ回し続けるような使い方は難しくなったと思う

111
名前なし 2026/08/16 (日) 17:45:27 db991@d322c

強いんだけどコスト倍になるほど暴虐してたか…?1エナや1ドローさらに増やしますなんてできるカードではないだろうけど

112
名前なし 2026/08/16 (日) 19:12:37 56b25@aed7f

HP低いネクロに不利な要素がまた増えてしまったか

113
名前なし 2026/08/17 (月) 01:44:59 cbbed@0446e

これを強いと思ったことなかったわ、1ターン限定で強く出れるだけだし HPが大きく減った状態で3層エリートとWボスはリスク高いし普通のエナレリの方がよっぽど強かった 2減少はもはや取れないな

114
名前なし 2026/08/17 (月) 02:05:26 0f280@1a912 >> 113

いや流石にエナジー3ドロー3で被弾最低でも10でも減らせればお釣りくるしエナレリのがよっぽど強いはありえんわ
それは使ってなかっただけじゃないか

116
名前なし 2026/08/21 (金) 16:15:10 34410@932d4

使ったら普通に強かったけどダブルボスに緊張感が出るね

117
名前なし 2026/08/21 (金) 18:33:29 ea774@57648

戦闘中最初は1減少次は2,3みたいな感じで同じ戦闘で繰り返すほど減少値が増えるようにしよう

118
名前なし 2026/08/21 (金) 18:38:21 e906f@2f521

流石に今は弱めな気がする。ダブルボスで最大HP50切るのは厳しい

119
名前なし 2026/08/24 (月) 23:38:25 82f6d@8131e

コスト2倍で大事なときだけ使えってデザインなら保留つけて欲しいな。

120
名前なし 2026/08/26 (水) 22:55:04 874d7@1f3b1

弱プールでは使わずにそれなりにデッキ回転率を上げてボス戦で複数回使いまわす構成にしてダブルボス突破までにMAXHP-30~40ぐらい まあ今は普通に行けるけどact4次第だよねsts1の矛盾の2ターン目や心臓の2ターン目みたいにHPで受けなきゃいけないような敵になるなら正直取れないよ前作の幻視のHP半減を取ったせいで事故死はかなりあったから

121
名前なし 2026/08/27 (木) 00:58:09 5d479@2bad4

4層でたら意見変わるかもだけど、現時点だとコスト2倍は良かったと思う。使うか控えるか常に悩むようになったので、このカードのコンセプト的にはこの方が良さそう。でももう少しリターンを増やしても良いと思う。追加1ドロー1エナジーだと強すぎかな? あるいは上に書いてるように保留つけるとか?

122
名前なし 2026/08/27 (木) 23:48:46 d89a6@241bb

最大HP減少量が増えたことで、ルーン十二面体とのシナジーがより強化された

123
名前なし 2026/08/27 (木) 23:56:12 b5516@8be36 >> 122

元のバースに帰りなさい

125
名前なし 2026/09/04 (金) 07:59:02 5e475@2bbc3

画像1
コストが上がっても極光は強い!みんなも極光をドリーやハンマーで増やして遊ぼう!最大HPは気にしないで

126
名前なし 2026/09/04 (金) 08:24:19 dd322@2bbc3

戦闘中ダメージ受けたのに極光使ってたらHP満タンになってるの傷口を焼いて塞いでるみたいでおもろい

127
名前なし 2026/09/10 (木) 01:03:39 ca0e2@2693b

act4出るときにはまたコスト戻るんじゃないかな・・・。

128
名前なし 2026/09/10 (木) 11:02:34 743ab@e496e >> 127

絶対にない そもそも実装から一貫してこのレリックだけ無茶苦茶に勝率もピック率も高かった実績がある 得られるエナジーやドローをナーフする調整だったらまた「詰まらない弄り方」だの言われるからこれ位極端にした方が良い

129
名前なし 2026/09/27 (日) 12:42:06 81ecb@714dd

極光ってかいてあるからオーロラに何か関係してるのかと思ったら原題ブライテストフレイムって全然違ったわ。翻訳スタッフさんよくやってくれてるけど流石に特定の外来語に漢字を当ててる日本文化までは知らなかったか

130
名前なし 2026/09/28 (月) 10:49:31 3a9a7@2ff36

アイクラでアプデしてヘッドバット→ぶんどる→極光の炎→1コスの何かの繰り返しでダブルボスクリア 最大HP2づつ減って最大HP40まで減っちまったぜ 死ななきゃ安いとはこのことだったか

131
名前なし 2026/10/04 (日) 03:55:39 8f821@c8d19

パエルの膿みたいに出現率下げる方向で調整すべき イージーウィンの手段としてこのカードはあったほうが良い

132
名前なし 2026/10/04 (日) 04:26:40 873ac@94943 >> 131

パエルの膿に関してはデッキとの相性込みだからまだ選択肢としての意味を失ってないんだけど、旧性能の極光に関してはもはや提示されて取らないことが縛りプレイのレベルなのでダメだと思う。

133
名前なし 2026/10/04 (日) 07:58:17 dd322@2bbc3 >> 131

今のデメリット割とバランス取れてると思うからわざわざイージーウィン枠に戻す必要を感じない
4層実装されたときのことはそのとき考える、何だかんだ使えるんじゃないかと思ってるけどね

134
名前なし 2026/10/04 (日) 08:10:48 0e3d0@270ab >> 131

ぶっちゃけ元の性能に戻して廃棄付けるのが一番良いと思うけどな…

139
名前なし 2026/10/15 (木) 12:12:52 d59ad@e496e >> 134

言いたい事は分かるけどそれ只のデメリット付きのアドレナリンだから全然面白くない

135
名前なし 2026/10/13 (火) 10:24:59 7eba0@fa17b

スレスパにHP小数点を導入してHP1.3減少にすればちょうど良くなりそう

136
名前なし 2026/10/13 (火) 11:12:42 235fa@5302b

ダークチップヲツカイナサイ…

137
名前なし 2026/10/13 (火) 12:27:02 dd322@460f5 >> 136

(大量ドロー+エナジー獲得による爆速セットアップで)ツヨクナリタインダロウ…

138
名前なし 2026/10/15 (木) 11:44:33 b1879@5302b

>最大HPが1のときに使用すると死亡する。 トカゲの尻尾や妖精瓶持ってる時、マルチの時の挙動が知りたい