https://wikiwiki.jp/sts2/万足ムカデ
分割してるから目立たないだけで1ターン目に28ダメ出してくるし脱力付与+筋力増加のおまけ付き。あほか
高火力で殴りながらスケーリングしながら復活しながらデバフするのやめてくれませんか
対処法が一気に倒す以外が無いんだよなこいつ
2ターン以内に倒しきらないと永遠に倒せないという意味ではそうだが、そんなことないぞ!1体落とせば大幅に楽になるし復活後はHP25だから倒しやすい。満遍なく削るより1体ずつ落として負荷を下げつつ倒した方がいいこともあるぞ
エントマンサー→めまいが厄介だがやりようはある。プリズム→火力自体は高くはないのでHP受けも視野に。コイツ→攻撃痛い、デバフしんどい被弾をさけるなら少なくとも1ターンに25ダメ×2 必要。基本対策してないと詰む⋯
デザイン的に高火力AOEで一気に落とせれば有利になるんだけど、そのカードが都合よく引けなくても単発火力でとりあえず1体落とすのもアリだし火力系ポーションの効果も通りやすいと代わりの選択肢も広いので個人的には良エリート
撃破順とかデバフの入れ方次第でも変わるし色々と自由度は高いよな。それはそれとして初っ端から火力高すぎるが
あっさり倒せる時とそうでない時の差がすごい
最初からいるから許されてるけどプリズムよりずっと厄介だな ボスより被弾することもある
悪いのはこいつ自体じゃなくて外骨格蟲と同じ2層にいることだと思う
そりゃ1ターンに1体倒しつつブロック貼りつつセットアップ進めていけば完封できるんだけどさぁ…それが毎回できれば苦労しねぇよ!ってなる
そういやなんで「万足ヤスデ」じゃないんだろうね…
百足(ムカデ)と万足を掛けたいんじゃない?
変貌不死で耐久してたらお互い不死になりました
生足ムカデ♡
毒ダメより先に蘇生するのやめてもらっていいですか??
何一つ調整されないまま、エリートの強さの中でずっと首位辺りを確保し続けてるのなんなん
個人的にはこいつをいかに倒せるかが2層の争点になってる。他はどうとでもなるけどムカデだけはガード緩めた瞬間殺される
マルチだと圧倒的にこいつが強い。体力がバカみたいに増えてAoEで圧殺できないから手順ミスるとマジで詰む。
クソみたいなプレミしたせいで10x2の60点飛ばしてきて泣ける こいつほんま火力凄いな
ソウルネクサスといいシンプルだからこそ強い
コイツを最上位として2層エリートは調整されていくんだろうなという安心感と少しの憎悪
こいつらこの体でどうやって攻撃してるんだ
輪ゴムをくねるような挙動で体当たりしてるのか……?🤔
そこそこ上手くいってた回をこいつの暴力で破壊された時も作者にはただ一敗したという表面的情報でしか伝わらないんだろうけどクッッッソ不愉快な体験だって事が伝わった上で消してほしい
こいつに負けるような回はそんなに上手く行ってないのでは……?どっちかというと足切りする側のエリートでしょ
蘇生する代わりに負傷混ぜ込んでこないタスクマスターみたいな敵
ほかの2層エリートが「意識してメタ張っておけば楽に勝てるけど対策してないと詰まされかねない」って性能でそれぞれ別方向に強めの対策手段要求してくる所へ「要求される対策度合いは緩めながらシンプルにスペックが高い」ってコイツが混ざって来るからよほどの上振れランでもない限りこいつか他2体かのどっちか捨て気味になる
死んだら筋力0のおかげでものすごいターンかかってるのに無傷で済む戦闘も多い
こいつら、まともに動けないから、射程短くない?って思ってたけど、のたうち回ってできた落石使って攻撃してるのか 岩が落ちてきやすいところを縄張りにしてるって感じなのかな
アイアンクラッドの原始的さとサイレントの姑息さを合わせたような戦法
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分割してるから目立たないだけで1ターン目に28ダメ出してくるし脱力付与+筋力増加のおまけ付き。あほか
高火力で殴りながらスケーリングしながら復活しながらデバフするのやめてくれませんか
対処法が一気に倒す以外が無いんだよなこいつ
2ターン以内に倒しきらないと永遠に倒せないという意味ではそうだが、そんなことないぞ!
1体落とせば大幅に楽になるし復活後はHP25だから倒しやすい。満遍なく削るより1体ずつ落として負荷を下げつつ倒した方がいいこともあるぞ
エントマンサー→めまいが厄介だがやりようはある。プリズム→火力自体は高くはないのでHP受けも視野に。コイツ→攻撃痛い、デバフしんどい被弾をさけるなら少なくとも1ターンに25ダメ×2 必要。基本対策してないと詰む⋯
デザイン的に高火力AOEで一気に落とせれば有利になるんだけど、そのカードが都合よく引けなくても単発火力でとりあえず1体落とすのもアリだし火力系ポーションの効果も通りやすいと代わりの選択肢も広いので個人的には良エリート
撃破順とかデバフの入れ方次第でも変わるし色々と自由度は高いよな。それはそれとして初っ端から火力高すぎるが
あっさり倒せる時とそうでない時の差がすごい
最初からいるから許されてるけどプリズムよりずっと厄介だな ボスより被弾することもある
悪いのはこいつ自体じゃなくて外骨格蟲と同じ2層にいることだと思う
そりゃ1ターンに1体倒しつつブロック貼りつつセットアップ進めていけば完封できるんだけどさぁ…それが毎回できれば苦労しねぇよ!ってなる
そういやなんで「万足ヤスデ」じゃないんだろうね…
百足(ムカデ)と万足を掛けたいんじゃない?
変貌不死で耐久してたらお互い不死になりました

生足ムカデ♡
毒ダメより先に蘇生するのやめてもらっていいですか??
何一つ調整されないまま、エリートの強さの中でずっと首位辺りを確保し続けてるのなんなん
個人的にはこいつをいかに倒せるかが2層の争点になってる。他はどうとでもなるけどムカデだけはガード緩めた瞬間殺される
マルチだと圧倒的にこいつが強い。体力がバカみたいに増えてAoEで圧殺できないから手順ミスるとマジで詰む。
クソみたいなプレミしたせいで10x2の60点飛ばしてきて泣ける こいつほんま火力凄いな
ソウルネクサスといいシンプルだからこそ強い
コイツを最上位として2層エリートは調整されていくんだろうなという安心感と少しの憎悪
こいつらこの体でどうやって攻撃してるんだ
輪ゴムをくねるような挙動で体当たりしてるのか……?🤔
そこそこ上手くいってた回をこいつの暴力で破壊された時も作者にはただ一敗したという表面的情報でしか伝わらないんだろうけどクッッッソ不愉快な体験だって事が伝わった上で消してほしい
こいつに負けるような回はそんなに上手く行ってないのでは……?どっちかというと足切りする側のエリートでしょ
蘇生する代わりに負傷混ぜ込んでこないタスクマスターみたいな敵
ほかの2層エリートが「意識してメタ張っておけば楽に勝てるけど対策してないと詰まされかねない」って性能でそれぞれ別方向に強めの対策手段要求してくる所へ「要求される対策度合いは緩めながらシンプルにスペックが高い」ってコイツが混ざって来るからよほどの上振れランでもない限りこいつか他2体かのどっちか捨て気味になる
死んだら筋力0のおかげでものすごいターンかかってるのに無傷で済む戦闘も多い
こいつら、まともに動けないから、射程短くない?って思ってたけど、のたうち回ってできた落石使って攻撃してるのか 岩が落ちてきやすいところを縄張りにしてるって感じなのかな
アイアンクラッドの原始的さとサイレントの姑息さを合わせたような戦法