https://wikiwiki.jp/sts2/万足ムカデ
クソみたいなプレミしたせいで10x2の60点飛ばしてきて泣ける こいつほんま火力凄いな
ソウルネクサスといいシンプルだからこそ強い
コイツを最上位として2層エリートは調整されていくんだろうなという安心感と少しの憎悪
こいつらこの体でどうやって攻撃してるんだ
輪ゴムをくねるような挙動で体当たりしてるのか……?🤔
そこそこ上手くいってた回をこいつの暴力で破壊された時も作者にはただ一敗したという表面的情報でしか伝わらないんだろうけどクッッッソ不愉快な体験だって事が伝わった上で消してほしい
こいつに負けるような回はそんなに上手く行ってないのでは……?どっちかというと足切りする側のエリートでしょ
蘇生する代わりに負傷混ぜ込んでこないタスクマスターみたいな敵
ほかの2層エリートが「意識してメタ張っておけば楽に勝てるけど対策してないと詰まされかねない」って性能でそれぞれ別方向に強めの対策手段要求してくる所へ「要求される対策度合いは緩めながらシンプルにスペックが高い」ってコイツが混ざって来るからよほどの上振れランでもない限りこいつか他2体かのどっちか捨て気味になる
死んだら筋力0のおかげでものすごいターンかかってるのに無傷で済む戦闘も多い
こいつら、まともに動けないから、射程短くない?って思ってたけど、のたうち回ってできた落石使って攻撃してるのか 岩が落ちてきやすいところを縄張りにしてるって感じなのかな
アイアンクラッドの原始的さとサイレントの姑息さを合わせたような戦法
調整食らってるプリズムとか砂時計とかにタコ負けして忘れてたけど、こいつで負けた時かなり温まる。やはりお前は嫌いだ...
最近はHPに余裕持てて倒せてるから終わったあと戦闘に万足(まんぞく)できて好き
巨大化ポーションと赤べこ乗せた全体攻撃で1ターンキルできて気持ちよすぎた
恐怖症対策モードで別のキモさになるの元も子もないw
アタックデッキを罰するエント、スキルデッキを罰するドリトス、STS2をプレイすることを罰するクソムカデ
プリズムで被弾することはあっても死ぬことはあんまりないけど、こいつは手札事故ひとつで一気に死ねるから本当に苦手
アイクラならUG猛火+活発8エンチャントさえあれば余裕。だいたい持ってないことが問題だが…
ディフェクトも束縛ポーションとハイパービームあれば余裕だしサイレントもナイフの雨とフレックスポーションがあれば余裕だな!
パワー3枚くらいあってウィスプとココア持ってたら1キルだったわ。まあ極端だけど
特定デッキを詰ませる能力はプリズムエントマンサーどころじゃないな。AOEない追尾の刃なしのソヴリンでいったが、集団敵でも各個撃破すれば大丈夫、が通用しない
こいつに限らず復活系の敵ってスタン状態で倒すと復活しなくなるバグが有るな。バニラでは見れないけど。
常時脱力入れてくるのと初手から毎ターンあたおか火力とスケーリングしてくること除けばいい敵。単純に3エナでは身を守ることすら出来ない。
他は百歩譲るけど毎ターン脱力だけはどうにかならんか?って一生思ってる
ビー玉袋あるだけで500倍くらい楽に倒せることがある
グランドフィナーレ打てたら一撃だったわ
正直嫌いよりの敵ではあるんだけど、こいつに負ける度にタスクマスターのツラ思い出して対処してる
起き抜けスパイアの1番の敵 ダメ計めんどい〜
フールくんのおやつ そこら辺の通常よりこいつの方が戦いやすい
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クソみたいなプレミしたせいで10x2の60点飛ばしてきて泣ける こいつほんま火力凄いな
ソウルネクサスといいシンプルだからこそ強い
コイツを最上位として2層エリートは調整されていくんだろうなという安心感と少しの憎悪
こいつらこの体でどうやって攻撃してるんだ
輪ゴムをくねるような挙動で体当たりしてるのか……?🤔
そこそこ上手くいってた回をこいつの暴力で破壊された時も作者にはただ一敗したという表面的情報でしか伝わらないんだろうけどクッッッソ不愉快な体験だって事が伝わった上で消してほしい
こいつに負けるような回はそんなに上手く行ってないのでは……?どっちかというと足切りする側のエリートでしょ
蘇生する代わりに負傷混ぜ込んでこないタスクマスターみたいな敵
ほかの2層エリートが「意識してメタ張っておけば楽に勝てるけど対策してないと詰まされかねない」って性能でそれぞれ別方向に強めの対策手段要求してくる所へ「要求される対策度合いは緩めながらシンプルにスペックが高い」ってコイツが混ざって来るからよほどの上振れランでもない限りこいつか他2体かのどっちか捨て気味になる
死んだら筋力0のおかげでものすごいターンかかってるのに無傷で済む戦闘も多い
こいつら、まともに動けないから、射程短くない?って思ってたけど、のたうち回ってできた落石使って攻撃してるのか 岩が落ちてきやすいところを縄張りにしてるって感じなのかな
アイアンクラッドの原始的さとサイレントの姑息さを合わせたような戦法
調整食らってるプリズムとか砂時計とかにタコ負けして忘れてたけど、こいつで負けた時かなり温まる。やはりお前は嫌いだ...
最近はHPに余裕持てて倒せてるから終わったあと戦闘に万足 できて好き
巨大化ポーションと赤べこ乗せた全体攻撃で1ターンキルできて気持ちよすぎた
恐怖症対策モードで別のキモさになるの元も子もないw
アタックデッキを罰するエント、スキルデッキを罰するドリトス、STS2をプレイすることを罰するクソムカデ
プリズムで被弾することはあっても死ぬことはあんまりないけど、こいつは手札事故ひとつで一気に死ねるから本当に苦手
アイクラならUG猛火+活発8エンチャントさえあれば余裕。だいたい持ってないことが問題だが…
ディフェクトも束縛ポーションとハイパービームあれば余裕だしサイレントもナイフの雨とフレックスポーションがあれば余裕だな!
パワー3枚くらいあってウィスプとココア持ってたら1キルだったわ。まあ極端だけど
特定デッキを詰ませる能力はプリズムエントマンサーどころじゃないな。AOEない追尾の刃なしのソヴリンでいったが、集団敵でも各個撃破すれば大丈夫、が通用しない
こいつに限らず復活系の敵ってスタン状態で倒すと復活しなくなるバグが有るな。バニラでは見れないけど。
常時脱力入れてくるのと初手から毎ターンあたおか火力とスケーリングしてくること除けばいい敵。単純に3エナでは身を守ることすら出来ない。
他は百歩譲るけど毎ターン脱力だけはどうにかならんか?って一生思ってる
ビー玉袋あるだけで500倍くらい楽に倒せることがある
グランドフィナーレ打てたら一撃だったわ
正直嫌いよりの敵ではあるんだけど、こいつに負ける度にタスクマスターのツラ思い出して対処してる
起き抜けスパイアの1番の敵 ダメ計めんどい〜
フールくんのおやつ そこら辺の通常よりこいつの方が戦いやすい