Slay the Spire 2

アイアンクラッド

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☆モアイ
作成: 2026/03/29 (日) 21:14:07
最終更新: 2026/04/04 (土) 15:59:19
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590
名前なし 2026/07/17 (金) 19:25:53 cc4d8@0bc75

ループ意識しながらピックしてみようかな。

591
名前なし 2026/07/17 (金) 19:53:44 00c2f@496c4

ループで時計ってどうにかなるの?

595
名前なし 2026/07/18 (土) 02:15:31 e4a14@59bca >> 591

アイクラならセカンドウィンドその他の廃棄カードでどうにかできる

592
名前なし 2026/07/18 (土) 00:34:37 970f3@30454

俺の威圧返して……

593
名前なし 2026/07/18 (土) 01:01:07 1f441@9a6d0

挑発が簡単に取れるおかげで残忍+戦いの予感を伸ばしやすいのがかなり良い ただ瀉血が取れないランが出てきたからショップでオートメーションと生産見えたら買っておきたい

594
名前なし 2026/07/18 (土) 01:11:42 9115a@1c167

残忍強いよね ドローが回る回る

596
名前なし 2026/07/18 (土) 06:32:30 fb6eb@b1a9b

分かっちゃいたけど瀉血のアンコモン化マジできついわ

597
名前なし 2026/07/18 (土) 07:51:18 148f5@e3ca3

ごろつき強くない?レアリティ下がった挑発と無慈悲とのかなり相性いいし、威圧と競合することも減ったから弱体軸の新エースになれそう。

598
名前なし 2026/07/18 (土) 07:54:17 ee757@aa07c >> 597

残忍挑発グルグル溶岩パンチからごろつきで200点出たわ

609
名前なし 2026/07/18 (土) 22:56:23 9fc85@d625c >> 597

ごろつきジャグリング部で優勝したわ

599
名前なし 2026/07/18 (土) 11:50:25 001da@84de4

出にくいから欲しいのは確かなんだけど瀉血を求めるって書くと中世ヨーロッパみてえだな

600
名前なし 2026/07/18 (土) 13:57:18 f5ceb@f036a

A9に上がった瞬間1層を超えられなくなってどうやっていままで登頂したんだっけ…?ってなったんですがここから先に進むにあたってきをつけることってなにかありますか?

601
名前なし 2026/07/18 (土) 15:14:40 12b7e@dc46f >> 600

弱プール抜けてhpが50下回ってたら大事故

606
名前なし 2026/07/18 (土) 22:02:18 23691@52c7f >> 601

知りたいのはそれの回避方法とピック方針とかルート選定とかですね、ぞの状況が事故なのはさすがにわかります

611
名前なし 2026/07/19 (日) 00:55:04 12b7e@b5f06 >> 601

ネオボは即効性があるもの優先とか敵がスケーリングして毎ターン10点で殴ってくる前に倒すとか

608
名前なし 2026/07/18 (土) 22:55:48 ee757@aa07c >> 600

えり好みせずアタックとるとか?
この人のスターター弱いからショボめのコモンアタックでもとるしかない場面は多い

619
名前なし 2026/07/19 (日) 19:54:44 23691@52c7f >> 608

アタックを優先したほうがいいんですかね?敵の攻撃が痛すぎてブロック関係をつい優先してました

610
名前なし 2026/07/18 (土) 23:32:24 1c9bd@8a39c >> 600

強打とかが顕著だけど、被弾しながらでも殴るべき時はちゃんと殴る、かなぁ あとは事故を減らすために次のターン以降のことも考えながら動くとか

620
名前なし 2026/07/19 (日) 19:55:23 23691@52c7f >> 610

A8以下はそれでなんとかなったんですがHpの消費が追い付かなくて…

602
名前なし 2026/07/18 (土) 15:23:07 ec5ea@94f4a

残忍挑発でかなりドロー強くなったからこれで瀉血コモンだと強過ぎかもしれない

603
名前なし 2026/07/18 (土) 16:14:02 d65f3@95382

軽率に手首切ってエナジー出せなくなったから動きがめちゃくちゃ重く感じるな

607
名前なし 2026/07/18 (土) 22:17:10 001da@84de4 >> 603

マヂ無理……病む……(2エナジー)

604
名前なし 2026/07/18 (土) 19:32:47 0e3d0@c2c43

今回のアプデ、総じて序盤弱くなって後半強くなる味付けなんだけどアイクラは元から序盤が弱いから前の方が良バランスだったと思う。結局全体を見てないんだよな

605
名前なし 2026/07/18 (土) 20:25:53 959ff@cefd4

正直そこまで変わった感じしないから次も微妙にナーフ入りそうだな

612
名前なし 2026/07/19 (日) 03:20:00 e31de@57059

アイクラは最序盤いらない瀉血が出にくくなって挑発出やすいから序盤強くなったと思うけど

614
名前なし 2026/07/19 (日) 06:59:44 82a90@51e6a >> 612

自分は最序盤に瀉血がある事で高コストとかドローとかパワーを提示された時ピックしやすくなり強打絡めたデッキの動きも良くなると認識してた

615
名前なし 2026/07/19 (日) 07:07:35 c7ae6@102ef >> 612

挑発の強さ結構舐められてる気はする。

613
名前なし 2026/07/19 (日) 05:33:46 fb5c7@07f43

アイクラ現状で満足してるからナーフしないで欲しい。序盤弱い癖に終盤の完成形は最強なのマジでメリハリ効いてて楽しい。

616
名前なし 2026/07/19 (日) 18:47:20 dd322@71425

みんな瀉血の話してるけど戦いの予感アッパーはアイクラ的にどうなのかな。無限ループとは行かないまでも複数積みへの抵抗がなくなるのはちょっと良さそうに思えるけど

622
名前なし 2026/07/19 (日) 20:16:03 91108@736b8 >> 616

強いけど強化必須なのがやっかいだと思う

617
名前なし 2026/07/19 (日) 19:40:15 4bdd5@28e19

アイクラ序盤強めなキャラだと思ってたんだけど、序盤弱いってコメント多くてたぶん自分の感覚の方が間違ってるので聞いてみたい 序盤強いキャラって誰な感じ? リージェントとディフェクトかな

627
名前なし 2026/07/19 (日) 22:30:49 148f5@e3ca3 >> 617

アイクラは質の高いアタックが多くて、それを1枚でも取れると格段に序盤は楽になる印象がある。序盤弱いって書いてる人はスターターが弱いって意味が強そう。弱プールを無傷で勝てるのか、一層全体を見て評価しているのかでも見方は変わるし。エリートを強気に踏む展開を作りやすから序盤は絶対強いと思うけど。

640
名前なし 2026/07/21 (火) 00:15:31 c4e48@aed7f >> 617

序盤強いのはネクロかな全体的にカード1枚の出力高めだしスターターも強くて序盤の大事故が起こりにくいイメージ

618
名前なし 2026/07/19 (日) 19:53:41 23691@52c7f

うーん、このキャラってA9以降の敵の高火力にどうやって対抗するんですか?ブロックはどうしてるのかっていうのとスケーリングはどうやってるのか教えてほしいです

621
名前なし 2026/07/19 (日) 20:12:52 91108@736b8 >> 618

ブロック
・弱体維持して巨人
・ちまちま捕食して体力で受ける
・ストーンアーマーや炎の外套で補助
・無痛+焚き付けorセカンドウィンド
下2つはバリケードとも相性ヨシ

スケール
・俺と戦え、威圧でマッチョになる
・自傷に血の沸騰と八つ裂きを添える
・滅多打ちを連発する
・弱体をためてごろつき連打
・焚き付けからアッシュストライクを出して殴る
・頑張って圧縮してループする

アイクラはスレスパにて最強

623
名前なし 2026/07/19 (日) 20:25:45 91108@736b8 >> 621

あと盤石

625
名前なし 2026/07/19 (日) 21:59:16 12b7e@b5f06 >> 618

「死んだ敵は殴ってこない」が割とマジでブロックの解決策だったりする

634
名前なし 2026/07/20 (月) 18:04:30 修正 7d12c@2bad4 >> 625

本当にこれ重要。A9以降で敵の攻撃が激しくなると、ついついブロックをピックして対抗してしまいがちだけど、それが罠なんだよな

626
名前なし 2026/07/19 (日) 22:25:22 886df@8575f >> 618

このキャラに限らず割と全キャラ一貫して高コストアタック防御を入れて枚数を増やしすぎないようにもしつつも0コスもある程度忍ばせる。必要な程度パワーを確保(コスト軽減系があれば多めでもおk)レリック出来る限り確保って感じだね。

624
名前なし 2026/07/19 (日) 20:28:37 e5e6c@7479c

元々Wボスで撃沈することが多かったんだがアプデ来て以来目に見えて勝率落ちたわA10

628
名前なし 2026/07/19 (日) 22:56:53 34410@932d4

挑発拾いやすくなってact1が楽になった気がする、逆にドロソ取る余裕が出来た頃に瀉血無い事も増えた

629
名前なし 2026/07/19 (日) 22:58:40 23691@52c7f

廃棄系のカードあるし手数系でもないから砂時計に有利って理屈はわかるんだけど単純なフィジカルの高さがつらい…!アーティファクトのせいで巨人が効果発揮し始めるのも地味に遅いし

630
名前なし 2026/07/19 (日) 23:08:04 60ed9@ac1f8

相当デッキ壊さないとダブルボスクリアできないよ・・・

631
名前なし 2026/07/20 (月) 17:39:42 5c3c6@83043

瀉血がアンコモン化したことで、役割が似てて性能も微妙な戦いのドラムと忘れ去られし儀式は早急にリワークされて欲しいところ

632
名前なし 2026/07/20 (月) 17:57:28 修正 7d12c@2bad4 >> 631

戦いのドラムは全然取ることないなぁ。普段はドローとして使って、いざという時は廃棄してエナジーを得るというデザインだと思うけど、1コス使う割にはドロー量が少なすぎて入れない方がマシすぎる。堕落入れてる時くらいしか輝かない。今のアイクラで一番リワークされるべきカードだと思う。木主の言う通り、儀式と役割かぶってる部分あるしね

635
名前なし 2026/07/20 (月) 18:29:57 d65f3@e0d05 >> 632

今作は3エナしかないのがが当たり前だからどのキャラも1コスのドロソがクソ弱いんよね

633
名前なし 2026/07/20 (月) 18:03:20 492cb@59ac7 >> 631

たまにネクロの浄化きてコンボできたときは面白かったんだけどね

636
名前なし 2026/07/20 (月) 18:37:14 2db23@7c272

早速ポンメルぶんどる予感でループしてきた 予感いいのかこれ

637
名前なし 2026/07/20 (月) 21:02:42 886df@8575f >> 636

というかこれ防ぐために予感ってナーフされたんじゃないっけ…
そりゃそれ忘れて消滅したら砂いない限りできるよな。砂いてもセカウィあればなんとかなるのかな…?回らなくなるか?

639
名前なし 2026/07/20 (月) 23:17:50 5d479@2bad4 >> 637

ワードの略し方が独特すぎる

638
名前なし 2026/07/20 (月) 21:58:09 689b0@f3337

正直今の環境かなり楽しいと思われるんだけど、瀉血ナーフに俺の腕が追い付かなくて辛いだけになってるのが悲しいわ