https://wikiwiki.jp/sts2/アイアンクラッド
カスケードやら焚き付けやらヘルレイザーやら、ランダム性を強く生かす方向の戦略が割とある 「ギャンブル軸」みたいな…
こいつだけA10クリア出来んわ 余りにも脆すぎるしいちいちコストがデカすぎる
真面目に勝つならエリート踏みまくって?マスも踏みまくってレリックいっぱい手に入れる感じの動きをすると大体クリアできるって印象だな。プレイしてる感じだと。ドアとクイーンは正直火力で一気に倒せるから実験体用の防御面が一番不安かも。大体4から7エリートは倒しておく。
ストライクが一個多いのも最弱の要因だよな Megacrit社にはもう一個スターターを捏造していただきたい
A10 Act2開始時点で盤石 供物 トカゲのしっぽ 石の加湿器を持ってたかなりの上振れ回でも復活後残りHP5の超ギリギリクリアだった
アイクラだけはA5以下でもいまだに勝率5割いける気がしない。勝ててるときは大体パーフェクトストライクがぶっ壊れる
取れないレアカードがジャガーノート以外ないから各Act1枚レア提示されるまで戦闘するのが大事
ジャガノですらちゃんと火力にはなるしレアカ全部実は強いんじゃねこれ?アイクラなんだ優遇されてるじゃん。あとはUGしないと重いってくらいだな
というかレアカード引けないと始まらないキャラ感がある
火力出るからジャガーノート強いがまかり通るなら逆に何のレアカードなら弱いんだよ
スターター1周で出せる最大出力が34点しかない(強打+ストライク→ストライク*3)。サイレントは5エナで33点、リージェントは3エナ(+星)で40点、ネクロバインダーは36点と肉壁7ブロック、ディフェクトは最大51点。こいつの5枚目のストライクは何のためにあるの?
パーフェクトストライク使って欲しいんだろう
一番の問題点はスターターがなぜかバッシュ1枚(しかも唯一の2コス)しかない事なんじゃないかなあ
スターターに存在する余剰ストライクよりも強ければ何でもいいけど、じゃあ何なら良い感じになるんだろうな。素直に8ダメぐらいの●●ストライクとかその辺かな?
自傷ストライク 2コス8ダメ自傷ダメ2くらいでどうかな
防御ストライクなんてどうだろう、性能は3ダメージ5ブロック流石に弱い?
バッシュの2コスとでバランス考えるなら0コス5ダメor5ブロック自傷3とかでどうだろう、怪我を混ぜるでもいいよ!
カード全体の質はなんだかんだ高い気がするけどスターターがほんまにゴミすぎて……逆にスターターが安定したら一気に強くなると思う
堕落法要が揃うとやっぱ強いわ。A10βのAct3以降、ほぼ全戦OTKで走り切れて気持ちいい
やられる前にやれが通用する段階ならどうとでもなるが安定とは程遠い存在
まあPSの差が露骨に現れるのは確かだな
他キャラと同じようにHP1を気にして立ち回ると負ける。敵を倒しきる火力は全キャラでもトップクラスだから、いかに戦闘回数を減らし殴り合うかが重要
何なら一番勝ててるけど前作の感覚が残ってるんだろうな 良い意味でも悪い意味でも前作からあまり変わってない
これすごいわかる 今作自分で使ってて特段強いと思わないというか、リージェントやディフェクトの方が絶対安定するなって思いながらもアイクラが一番使いやすくて楽に勝てちゃうんだ…
安定版にもアプデ反映されるならお手軽ループのアイクラともおさらばか
βドアメーカーと相性良い方だからダブルボス気にせずデッキ構築ができるのが強みかもな クイーン戦は依然として消耗激しくなりがちだけど
実験体(ドアじゃない)が一番カスいと思う弱体いちいち切れるし無敵ターンがマジでうっとおしい
一層で繁茂引いた時と地下水路引いた時とでかなり難易度変わりすぎるの何とかして欲しい。マジでアイクラ地下水路スタートだとキツい。
他キャラばかりやってて久々にアイクラでプレイしたらなんとアセ2で敗北……信じられん 序盤からごろつきや弱体付与を取ってもあんまり頼りにならないね
どっかの軸に寄せるとドロソ不足しがちになるのがアイクラって印象。とりあえずポンメルかバトルトランスあたり引かないと始まらない
A9からまともに打ち合えなくなってクッソキツイわ火力も耐久も足りなくなるからシンプルに消耗が激しい個性だけが残る
なんだかんだパワーなしにブロックもアタックもそこそこ数値出せて自動回復があるからアプグレしつつ1層のエリート狩りがやりやすいのは個人的に高評価
信じてくれないだろうけど他のキャラじゃA8~10行けるんだけど、こいつだけなぜかA0すらクリアできない!三層に行ったのも1%くらい…なにしたら勝てるんだこいつ弱体?廃棄?
むしろこいつHP受けできるから割と何でも勝てる気がするんだけど……。序盤に磐石引けたら勝ち確とかは置いといても、自傷で筋力増やしてぶん殴るのが一番安定しそう。枚数無駄に多いストライクですら信頼できる火力になる
血の沸騰か威圧で筋力を盛る。これを見越して、序盤は血の壁とか身震いとかをピックしておくとスムーズ。とはいえ、正直どう負けてるか次第ではある。
自傷が全体的に強いんだけど、自傷自体の問題としてダブルボスがかなりきつい A9は余裕あるんだけどA10だと途端に難しくなる
身震い溶岩の拳が揃うと威圧とごろつきでバ火力出せるのが癖になる。シナジーが火力方面ばっかだから気付いたら防御スカスカになりがちなのが注意点
ストライク1枚パーフェクトストライクに変えていいよ
ブラッドポーションみたいなのアンコモンとレアに足してくれないか
バトルトランスが引けないランはどうすればいいのか…ポンメルじゃエナジー不足するし、供物は1回しか使えないしそもそも引けない。アイクラ使ってると常にドロソと戦ってる気がする
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カスケードやら焚き付けやらヘルレイザーやら、ランダム性を強く生かす方向の戦略が割とある
「ギャンブル軸」みたいな…
こいつだけA10クリア出来んわ 余りにも脆すぎるしいちいちコストがデカすぎる
真面目に勝つならエリート踏みまくって?マスも踏みまくってレリックいっぱい手に入れる感じの動きをすると大体クリアできるって印象だな。プレイしてる感じだと。ドアとクイーンは正直火力で一気に倒せるから実験体用の防御面が一番不安かも。大体4から7エリートは倒しておく。
ストライクが一個多いのも最弱の要因だよな Megacrit社にはもう一個スターターを捏造していただきたい
A10 Act2開始時点で盤石 供物 トカゲのしっぽ 石の加湿器を持ってたかなりの上振れ回でも復活後残りHP5の超ギリギリクリアだった
アイクラだけはA5以下でもいまだに勝率5割いける気がしない。勝ててるときは大体パーフェクトストライクがぶっ壊れる
取れないレアカードがジャガーノート以外ないから各Act1枚レア提示されるまで戦闘するのが大事
ジャガノですらちゃんと火力にはなるしレアカ全部実は強いんじゃねこれ?アイクラなんだ優遇されてるじゃん。あとはUGしないと重いってくらいだな
というかレアカード引けないと始まらないキャラ感がある
火力出るからジャガーノート強いがまかり通るなら逆に何のレアカードなら弱いんだよ
スターター1周で出せる最大出力が34点しかない(強打+ストライク→ストライク*3)。サイレントは5エナで33点、リージェントは3エナ(+星)で40点、ネクロバインダーは36点と肉壁7ブロック、ディフェクトは最大51点。こいつの5枚目のストライクは何のためにあるの?
パーフェクトストライク使って欲しいんだろう
一番の問題点はスターターがなぜかバッシュ1枚(しかも唯一の2コス)しかない事なんじゃないかなあ
スターターに存在する余剰ストライクよりも強ければ何でもいいけど、じゃあ何なら良い感じになるんだろうな。素直に8ダメぐらいの●●ストライクとかその辺かな?
自傷ストライク 2コス8ダメ自傷ダメ2くらいでどうかな
防御ストライクなんてどうだろう、性能は3ダメージ5ブロック
流石に弱い?
バッシュの2コスとでバランス考えるなら0コス5ダメor5ブロック自傷3とかでどうだろう、怪我を混ぜるでもいいよ!
カード全体の質はなんだかんだ高い気がするけどスターターがほんまにゴミすぎて……逆にスターターが安定したら一気に強くなると思う
堕落法要が揃うとやっぱ強いわ。A10βのAct3以降、ほぼ全戦OTKで走り切れて気持ちいい
やられる前にやれが通用する段階ならどうとでもなるが安定とは程遠い存在
まあPSの差が露骨に現れるのは確かだな
他キャラと同じようにHP1を気にして立ち回ると負ける。敵を倒しきる火力は全キャラでもトップクラスだから、いかに戦闘回数を減らし殴り合うかが重要
何なら一番勝ててるけど前作の感覚が残ってるんだろうな 良い意味でも悪い意味でも前作からあまり変わってない
これすごいわかる 今作自分で使ってて特段強いと思わないというか、リージェントやディフェクトの方が絶対安定するなって思いながらもアイクラが一番使いやすくて楽に勝てちゃうんだ…
安定版にもアプデ反映されるならお手軽ループのアイクラともおさらばか
βドアメーカーと相性良い方だからダブルボス気にせずデッキ構築ができるのが強みかもな クイーン戦は依然として消耗激しくなりがちだけど
実験体(ドアじゃない)が一番カスいと思う弱体いちいち切れるし無敵ターンがマジでうっとおしい
一層で繁茂引いた時と地下水路引いた時とでかなり難易度変わりすぎるの何とかして欲しい。マジでアイクラ地下水路スタートだとキツい。
他キャラばかりやってて久々にアイクラでプレイしたらなんとアセ2で敗北……信じられん 序盤からごろつきや弱体付与を取ってもあんまり頼りにならないね
どっかの軸に寄せるとドロソ不足しがちになるのがアイクラって印象。とりあえずポンメルかバトルトランスあたり引かないと始まらない
A9からまともに打ち合えなくなってクッソキツイわ火力も耐久も足りなくなるからシンプルに消耗が激しい個性だけが残る
なんだかんだパワーなしにブロックもアタックもそこそこ数値出せて自動回復があるからアプグレしつつ1層のエリート狩りがやりやすいのは個人的に高評価
信じてくれないだろうけど他のキャラじゃA8~10行けるんだけど、こいつだけなぜかA0すらクリアできない!三層に行ったのも1%くらい…なにしたら勝てるんだこいつ弱体?廃棄?
むしろこいつHP受けできるから割と何でも勝てる気がするんだけど……。序盤に磐石引けたら勝ち確とかは置いといても、自傷で筋力増やしてぶん殴るのが一番安定しそう。枚数無駄に多いストライクですら信頼できる火力になる
血の沸騰か威圧で筋力を盛る。これを見越して、序盤は血の壁とか身震いとかをピックしておくとスムーズ。とはいえ、正直どう負けてるか次第ではある。
自傷が全体的に強いんだけど、自傷自体の問題としてダブルボスがかなりきつい A9は余裕あるんだけどA10だと途端に難しくなる
身震い溶岩の拳が揃うと威圧とごろつきでバ火力出せるのが癖になる。シナジーが火力方面ばっかだから気付いたら防御スカスカになりがちなのが注意点
ストライク1枚パーフェクトストライクに変えていいよ
ブラッドポーションみたいなのアンコモンとレアに足してくれないか
バトルトランスが引けないランはどうすればいいのか…ポンメルじゃエナジー不足するし、供物は1回しか使えないしそもそも引けない。アイクラ使ってると常にドロソと戦ってる気がする