Slay the Spire 2

アイアンクラッド

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☆モアイ
作成: 2026/03/29 (日) 21:14:07
最終更新: 2026/04/04 (土) 15:59:19
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441
名前なし 2026/05/25 (月) 14:23:19 3f82d@7876e

こいつのコモンカード弱すぎないか

442
名前なし 2026/05/25 (月) 19:25:21 67130@eba32 >> 441

スキルはそれなりだけどアタックの質は他キャラと比べると割と酷いな

443
名前なし 2026/05/25 (月) 20:39:43 31f79@e63e2 >> 442

ボディスラムだけは滅茶苦茶強い

456
名前なし 2026/05/27 (水) 19:53:32 acda1@b9579 >> 441

初めの頃サイレントと逆で使えないのが多いと思って旧カードばっか取ってたな

444
名前なし 2026/05/25 (月) 21:11:30 6c536@417ef

アイクラは初期デッキがクソなので最低でも弱プールの攻撃パターンとスト防の当て方は全部覚えないとかなり被弾が変わってくる。手なりでやってちゃだめ

448
名前なし 2026/05/26 (火) 08:25:13 b521b@ce91a >> 444

スターターデッキ程度の複雑さなら敵と敵行動と手札その他状態ごとにモンテカルロシミュレーションで最善手を出そうと思えば現実的な範囲で出せそう

445
名前なし 2026/05/25 (月) 22:54:50 56b4b@e67eb

2で初めて堕落抱擁ビルドできたけどマジで強かった

447
名前なし 2026/05/26 (火) 02:45:32 824fb@30454 >> 445

ボスで詰まないか?とくに実験体

451
名前なし 2026/05/27 (水) 08:17:33 5e1d6@a18ab >> 447

バリケボディスラしたんじゃないか?

446
名前なし 2026/05/26 (火) 00:22:48 e2fa4@c72c6

勝てるけど面白くなりにくい、そんなキャラ

459
名前なし 2026/05/28 (木) 14:24:07 3e1ee@7993d >> 446

前作で堕落抱擁だのリミブレ死神だのやってただけに、今作基準でも全キャラ中一番インチキ出来ないなって感じがする。強打との付き合いも含めかなり緻密で考える事が増えてて、細かいシナジーや打点の計算で細かく勝っていくキャラになった気がする。言葉にするのが難しいけどこう、「面白いけど面白味に欠ける」って感じで完成度は高いし弱くないけど面白くなりにくいってのはよくわかる。

449
名前なし 2026/05/26 (火) 12:08:13 2d951@199e8

オロバス君他キャラから脱力カード奪ってきてほらほら

452
名前なし 2026/05/27 (水) 08:27:46 cc4d8@1e548

とんでもなく上手い人の配信とか見ると意味不明なくらい弱そうなデッキで勝ってるからマジで勝ち筋自体は広いキャラなんだろうなって思う

453
名前なし 2026/05/27 (水) 10:03:11 b521b@ce91a >> 452

先にクリア時のデッキを見てからどう戦っているかを見に行くと楽しい

454
名前なし 2026/05/27 (水) 16:32:23 caad0@736b8

適当にシナジーするもの集めてれば勝てるから好き

455
名前なし 2026/05/27 (水) 19:41:16 a9d83@f942c

狂戦士設定を反映しすぎてランダム性&アタック重視が強く出すぎてるキャラって感じするなあ。対象ランダムが多すぎるでしょ

460
名前なし 2026/05/28 (木) 16:32:24 743ab@e496e >> 455

対象ランダムってのもよっぽど手札にキーカードが埋まってる状況じゃなきゃ適当に廃棄しても問題無いからこのゲーム 殆どの場合はストライク防御が選ばれるように調整するもんだし

462
名前なし 2026/05/28 (木) 16:38:41 743ab@e496e >> 460

なんか勝手に黒焦げみたいなランダム廃棄に絞った内容になっちゃったから無視して貰って…

457
名前なし 2026/05/27 (水) 21:04:19 82acb@6de02

焚きつけと滅多打ちがそれだけ使ってれば勝てる性能してるし、カスケードもデッキ薄い方が強いしで圧縮正義だと思ってるけど上手い人はしないんだろうな

461
名前なし 2026/05/28 (木) 16:33:46 743ab@e496e >> 457

強いパワーを複数積むとそれに合わせて防御カードの濃度も上げないと大事故に繋がるから一緒に防御カードも積んで勝手にデッキが膨れるようなイメージ

458
名前なし 2026/05/28 (木) 12:01:13 567e1@cefd4

ベータだと敵に色々調整入った結果しわ寄せが他のキャラに行って多少やりやすくなった感

463
名前なし 2026/05/28 (木) 21:32:29 624ef@332f5

今作から始めた初心者だけどここのコメントを参考にして苦節の末にA10突破出来たぜ皆ありがとう!ティアラが無かったら砂時計に負けてたと思うけど…画像1

464
名前なし 2026/05/29 (金) 04:52:13 8db77@faa90 >> 463

おめでとう

465
名前なし 2026/05/29 (金) 10:58:38 148f5@e3ca3 >> 463

スレスパ2始まって以来1番難しいバージョンだぞ。もっと誇れ。特に砂時計戦はティアラと巨人でなんとか耐えながら自傷の筋力アップで殴る立ち回りになりそうだけど、多段アタック無しでよく間に合ったな

485
名前なし 2026/06/04 (木) 14:14:48 b1be4@a18ab >> 465

一番難しいかは諸説あるけど砂時計戦は間違いなくスレスパ2現最強だから本当に突破おめでとう

466
名前なし 2026/05/29 (金) 23:58:19 60edd@c31f8

おめでとう砂時計込みA10に勝てたのすごいな

467
名前なし 2026/05/30 (土) 17:17:12 c4e48@aed7f

廃棄の刺さりが良いのは分かってるんだけど普段のプレイ感が悪くてあんま取りたく無いと思ってしまう

468
名前なし 2026/05/30 (土) 22:09:24 567e1@cefd4

ベータ切るとドラムも猛火もまだ変わってないのか…

469
名前なし 2026/06/01 (月) 16:56:05 b521b@ce91a

特に攻略の助けにはならなそうだけど、複数の配信からAct3ボスを倒すのにかかったターン数と総カードプレイ回数(含む自動プレイ)を見てみると、ターン数とプレイ回数(とボスの種類)に相関はほとんどなくて、平均40枚で標準偏差5枚とまあまあ一定値になってて面白かった

470
名前なし 2026/06/02 (火) 00:12:03 ca7b8@98887

血の沸騰、盤石。とにかくこの二枚が来てほしい。

471
名前なし 2026/06/02 (火) 06:52:40 4604f@8e7b1

半無限ループで砂時計をしばき倒した記念
画像1

472
名前なし 2026/06/02 (火) 07:40:04 91108@736b8

すまん、アイクラ弱いって言われがちなの、ワイがアイクラで勝ちすぎて勝率爆上げしてるからかもしれん💦

473
名前なし 2026/06/02 (火) 15:34:24 cde50@8e13a >> 472

マジでどういう意味?普通にネタってこと?

474
名前なし 2026/06/02 (火) 15:43:14 cc6e5@cefd4 >> 473

ミュート済みだったからそういう人なんだと思う

482
名前なし 2026/06/04 (木) 05:10:19 91108@736b8 >> 472

これネタってわからないの生活が不自由そう

475
名前なし 2026/06/02 (火) 16:27:22 95cd3@dbf2e

言ってもしゃーないことだけど、1のアイクラさんの方が走ってて楽しかったよね、、、1アイクラで2の塔登らせてくれ

476
名前なし 2026/06/02 (火) 16:34:47 852dd@ccd32

なんでこのキャラのスターターだけストライク防御以外のカードが1枚だけなんだろう、スライ、スター、召喚、オーブみたいなギミックがないから? 強打が2コスで重いし瀉血スターターに入れてくれてもいいんだよ

477
名前なし 2026/06/02 (火) 16:43:17 beb63@a41ad

弱いって言われる理由も分かるし、スターターの強打は本当に弱すぎんだろ…って思ってるけど威圧とか血の沸騰でバカみたいに筋力スケールして殴るのが一番気持ちいいから好き

478
名前なし 2026/06/02 (火) 22:55:11 d6149@52cdc

やる事自体はシンプルでわかりやすいから結構好き

479
名前なし 2026/06/03 (水) 22:44:03 60edd@c31f8

アイクラが一番面白い

480
名前なし 2026/06/04 (木) 00:28:09 afb33@da80c

他キャラと比べて勝ち方が全然わからない。他キャラはドローとエナジーをうまく組み合わせてデッキが回るように構築すればある程度は勝てるし、実際Aも上げつつあるし、連勝数も積み上げている。一方でこの子だけは不安定。ドローが足らなくて手札が事故りがちなのだけれど、他キャラよりカード絞るとか、そもそものデッキの組み方を見直さなければいけないのだろうか?

481
名前なし 2026/06/04 (木) 03:31:49 修正 81330@79959 >> 480

あくまで可能性のひとつだけど、ドローが足らないんじゃなくてほどほどの強さのカード(1層向けフロントロード)を拾いすぎて2層以降でそれらが力不足=手札事故が起きがちになってないだろうか。ちなみに自分のA10の3層ボスまでは行ったラン10回ぐらいを見たらドローソースはバトルトランス、供物、残忍はかなり取る。たまにぶんどる、ヘッドバット、闇の抱擁、焦熱の契約。ポンメル、受け流しは全く取ってなかった(最序盤で出たならさすがにある程度取るけど)。平均デッキ枚数は35枚だったけどアイクラの理解度高めてもう少し絞りたさはある

483
名前なし 2026/06/04 (木) 05:59:34 1f93a@c1c77 >> 480

高コスト取る→瀉血とかで高コストを使えるターンを作る→ドロー補強して瀉血とかをフル活用できる状況を増やす。基本これ。ポンメルとかの1エネ2ドローは不便ではないけどそんなに強くない。

484
名前なし 2026/06/04 (木) 06:48:26 4604f@8e7b1 >> 480

ドローは意外とあるんだけどアンコモンに集中してるから逃さないようにしたくて残忍や闇の抱擁があるから弱体、廃棄カードは潜在的にドローになるポテンシャルを秘めてて、スターターで弱体かけられるからフロントロード目的のアタックは1-2枚ぐらいでよくて、あとこれは俺の至らなさだと思うけど、勝利ランの100%で瀉血ピックしてる

486
名前なし 2026/06/04 (木) 15:28:51 da828@80c44 >> 480

やっぱり瀉血だよね。実用的なエナジーカードがこれしかない。瀉血が1枚も無いと他がどんなに恵まれててもデッキパワー不足になる。

487
名前なし 2026/06/04 (木) 16:13:05 20c73@52cdc

ドロー関連のカードとエナジー供給カードが両方とも豊富なのはかなりの強みだと思う。