https://wikiwiki.jp/sts2/アイアンクラッド
他キャラの感覚で運用するとマジで勝てん。アイクラはアイクラの勝ち方を覚える必要がある気がする。
おれは他キャラ勝率1割なのにアイクラだけ2.5割あるわ
アイクラ固定とリージェント固定の2人プレイをずっとやってるんですけど、A10全然勝てない・・・2人プレイつらいとかあったりします?
それとスケール手段として優秀とされてる俺と戦えをマルチだと取りづらいんですけどそれでも取ってます?2人だとまだ許容範囲内ですかね?
俺と戦えは速攻をかける時に強いカードだから長期戦になるマルチボスとはそもそも相性が悪い 味方に余計なブロック生成を強要することにもなりやすいから基本取らない方がいい
デュオでやるなら一部カードパワーがイカれてるネクロとかディフェクト辺りじゃないと厳しい気がする。アイクラのお馬鹿スケーリングは通用するけど威圧がレア化してやや厳しくなったしリージェント陛下はどうしてもスケーリング速度が遅めだし
マルチプレイは人数多ければ多いほど楽だよ、アイクラはブレイズをリージェントに付与したら多段系が強くなるからそれ探すために戦闘とショップ重要視したいね
雑に序盤にカード取っても終盤に勝手に廃棄でデッキ圧縮進んでいくからデッキの質が上がりやすいし戦闘後の回復が偉すぎる
やべえこのキャラの勝ち方がマジで分かんねえ。他のキャラは勝てるのに
アイクラの正しい勝ち方教えます
どのカードも大体ピック出来るようになったけどセットアップストライク君だけは選ぶタイミングが見つからない
ネオーの怒りや怒りと組み合わせられると強いらしいよ
不動の鎧がプレートアーマーと噛み合うしカチカチになるな。カスケード踏み倒しもあるし手薄な防御手段補ってくれたよかった。
ショップでしっかり悩んでたり挑発、ジャグリングとバーサーカーにしては愉快すぎる
こいつの調整、賛否両論っぽいけどこいつ絶対変わってないと思うんよな。元々儀式拾わなくて予感拾ってたのが予感拾わなくて儀式拾うようになっただけでしょ?使うカードの名前と絵が変わっただけじゃね。廃棄は付いたけど別にこいつ一巡で戦闘終わることままあるしな
儀式の強化がかなりデカいから予感のリメイクはどうでもいいレベルだと思う それはそれとして予感のリメイク案はかなり変だ…
予感は拾えるシーンあり得る強化だな
旧儀式はとらないけど新予感はわりと悪くない印象。あんまりとらないけど意外と悪くない。石の剣とかはじめから筋力得られているときや、攻撃を暴走に任せてるときとか。
アイクラは取れないエナレリないから片っ端からエナレリ取れ
前回のアプデで楽になったと感じる民、勝率4割を越えました。予感は偉い寄りのカードだと思う。アイクラ、優秀なスケーリングシナジーと1ターン死なないカードを3、4枚取れるとけっこう勝てる印象。予感は不動と並ぶ死なないカードのうちの1つで偉い。
マジか、すごいな 最近のアイクラ勝てない民、5回に1回勝利→15回に1回勝利くらいになったわ…今期一番難しいキャラだと思ってる
どう考えても上から数えたほうが強いキャラだぞ
アイクラは見た目で大雑把な力任せキャラだと思って使うと後悔するぜ、なにせストライクが多いから最初からアタック過多だし防御はピーキーだしドロソも少ないから常に手札事故が付きまとうからな。代わりにデッキが回った時の馬鹿っぷりは最強だし焚きつけガチャは楽しいぜ!
やられる前にやるのが正義だと感じさせる。廃棄手段が豊富だからなんやかんやでドローカードの少なさの割にはデッキ回る。
無双過ぎた。感想としてレリック重要だなってことと手斧あるとすごい楽だし供物悪魔化盤石強すぎるなって。楽な時と無理な時の差が激しすぎる。
スレスパの原点にして頂点
切り刻みとかいう優秀なカード大好き、毎回くれ。欲を言えばこれの1エネ版がコモンかアンコで1枚あるとなお嬉しい。
連勝更新できたー!やっと理解できた。クソ強いっすこのキャラ
戦闘開始時、敵全体に9ダメージを与える。コモン。🎉
アイクラで実験体に勝つ方法求む
切り裂き 以上!!! (あれば闇の足枷でもおk) あとは不屈の闘志焦熱の契約でデッキ掃除は出来るようにしといたほうが良い 負傷火傷入りのケアはしとかないとここぞで攻められず機を逃して敗北に繋がる
第一形態でポーション使い切ってでもセットアップ終わらせないと第二形態でボコボコにされるイメージ
実験体に勝てない時はシンプルに防御手段が足りてないとか?アンコだったら巨人アパカ、レアなら切り刻み不動深紅の衣盤石、状況限定だけど無痛(焚きつけあるとき)、ストーンアーマー(ゴルゲットあるとき)、戦いの予感(自傷ブロック軸のとき)を使えばいけると思うよ。
無慈悲採用すればとりあえず第二形態は突破しやすくなる
アイクラを使って勝てない? 焚きつけを使え。アイクラを使って負けた? 焚きつけを使うな。
戦いのドラム!戦いの予感!俺と戦え!焚きつける!
アイクラ2人で行くマルチが楽しすぎて抜け出せない。タンクだけは分からない。
初めの方はかなり厳しい寄りの立ち位置だったと思うけど度重なるアプデを経てかなり強くなった気がする
レアに外れがほぼないから層またぐごとに強化されていくのが良い。原始の力あほすぎてすき
他のキャラと比べてデッキ作りが難しく感じる 道中でデッキの方針がふらふらしちゃって結局よく分からん感じになっちゃう…
一番キツいダブルボスの2/3が弱体に強い仕様だからその時点で軸の一つがかなりデバフ食らってるようなもんなのキツい
アイクラで勝てない人は廃棄系カード毛嫌いしてるんだろうな
このキャラどうやってブロックすればいいの?本当に苦手。一層でエリートも3体狩って、ボス到達時点で一フロア目の挑発しか提示されなかった。
ブロックカードが挑発1枚しか提示されなかったのならそれはシードの問題でキャラ関係なくないか?
勝率5割近くあるけど、気持ちはめっちゃ分かる。使い勝手悪いブロックも多くて難しく感じる。個人的には激怒+か無痛があれば楽になるかというイメージ。なければ血の壁とるかな。アイアンウェーブはともかくストーンアーマー+はガチ。
なんだその楽しそうなシードは教えてくれ エリート3体狩れるならアタックカードは結構優秀なのが出たんかな
A10クリアしてから、勝率上げたいけどイマイチ上がらないなあって人は廃棄シナジーを触ってみると結構安定してくる気がしてる。
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他キャラの感覚で運用するとマジで勝てん。アイクラはアイクラの勝ち方を覚える必要がある気がする。
おれは他キャラ勝率1割なのにアイクラだけ2.5割あるわ
アイクラ固定とリージェント固定の2人プレイをずっとやってるんですけど、A10全然勝てない・・・2人プレイつらいとかあったりします?
それとスケール手段として優秀とされてる俺と戦えをマルチだと取りづらいんですけどそれでも取ってます?2人だとまだ許容範囲内ですかね?
俺と戦えは速攻をかける時に強いカードだから長期戦になるマルチボスとはそもそも相性が悪い 味方に余計なブロック生成を強要することにもなりやすいから基本取らない方がいい
デュオでやるなら一部カードパワーがイカれてるネクロとかディフェクト辺りじゃないと厳しい気がする。アイクラのお馬鹿スケーリングは通用するけど威圧がレア化してやや厳しくなったしリージェント陛下はどうしてもスケーリング速度が遅めだし
マルチプレイは人数多ければ多いほど楽だよ、アイクラはブレイズをリージェントに付与したら多段系が強くなるからそれ探すために戦闘とショップ重要視したいね
雑に序盤にカード取っても終盤に勝手に廃棄でデッキ圧縮進んでいくからデッキの質が上がりやすいし戦闘後の回復が偉すぎる
やべえこのキャラの勝ち方がマジで分かんねえ。他のキャラは勝てるのに
どのカードも大体ピック出来るようになったけどセットアップストライク君だけは選ぶタイミングが見つからない
ネオーの怒りや怒りと組み合わせられると強いらしいよ
不動の鎧がプレートアーマーと噛み合うしカチカチになるな。カスケード踏み倒しもあるし手薄な防御手段補ってくれたよかった。
ショップでしっかり悩んでたり挑発、ジャグリングとバーサーカーにしては愉快すぎる
こいつの調整、賛否両論っぽいけどこいつ絶対変わってないと思うんよな。元々儀式拾わなくて予感拾ってたのが予感拾わなくて儀式拾うようになっただけでしょ?使うカードの名前と絵が変わっただけじゃね。廃棄は付いたけど別にこいつ一巡で戦闘終わることままあるしな
儀式の強化がかなりデカいから予感のリメイクはどうでもいいレベルだと思う それはそれとして予感のリメイク案はかなり変だ…
予感は拾えるシーンあり得る強化だな
旧儀式はとらないけど新予感はわりと悪くない印象。あんまりとらないけど意外と悪くない。石の剣とかはじめから筋力得られているときや、攻撃を暴走に任せてるときとか。
アイクラは取れないエナレリないから片っ端からエナレリ取れ
前回のアプデで楽になったと感じる民、勝率4割を越えました。予感は偉い寄りのカードだと思う。アイクラ、優秀なスケーリングシナジーと1ターン死なないカードを3、4枚取れるとけっこう勝てる印象。予感は不動と並ぶ死なないカードのうちの1つで偉い。
マジか、すごいな
最近のアイクラ勝てない民、5回に1回勝利→15回に1回勝利くらいになったわ…今期一番難しいキャラだと思ってる
どう考えても上から数えたほうが強いキャラだぞ
アイクラは見た目で大雑把な力任せキャラだと思って使うと後悔するぜ、なにせストライクが多いから最初からアタック過多だし防御はピーキーだしドロソも少ないから常に手札事故が付きまとうからな。代わりにデッキが回った時の馬鹿っぷりは最強だし焚きつけガチャは楽しいぜ!
やられる前にやるのが正義だと感じさせる。廃棄手段が豊富だからなんやかんやでドローカードの少なさの割にはデッキ回る。
スレスパの原点にして頂点
切り刻みとかいう優秀なカード大好き、毎回くれ。欲を言えばこれの1エネ版がコモンかアンコで1枚あるとなお嬉しい。
戦闘開始時、敵全体に9ダメージを与える。コモン。🎉
アイクラで実験体に勝つ方法求む
切り裂き 以上!!! (あれば闇の足枷でもおk) あとは不屈の闘志焦熱の契約でデッキ掃除は出来るようにしといたほうが良い 負傷火傷入りのケアはしとかないとここぞで攻められず機を逃して敗北に繋がる
第一形態でポーション使い切ってでもセットアップ終わらせないと第二形態でボコボコにされるイメージ
実験体に勝てない時はシンプルに防御手段が足りてないとか?アンコだったら巨人アパカ、レアなら切り刻み不動深紅の衣盤石、状況限定だけど無痛(焚きつけあるとき)、ストーンアーマー(ゴルゲットあるとき)、戦いの予感(自傷ブロック軸のとき)を使えばいけると思うよ。
無慈悲採用すればとりあえず第二形態は突破しやすくなる
アイクラを使って勝てない? 焚きつけを使え。アイクラを使って負けた? 焚きつけを使うな。
戦いのドラム!戦いの予感!俺と戦え!焚きつける!
アイクラ2人で行くマルチが楽しすぎて抜け出せない。タンクだけは分からない。
初めの方はかなり厳しい寄りの立ち位置だったと思うけど度重なるアプデを経てかなり強くなった気がする
レアに外れがほぼないから層またぐごとに強化されていくのが良い。原始の力あほすぎてすき
他のキャラと比べてデッキ作りが難しく感じる 道中でデッキの方針がふらふらしちゃって結局よく分からん感じになっちゃう…
一番キツいダブルボスの2/3が弱体に強い仕様だからその時点で軸の一つがかなりデバフ食らってるようなもんなのキツい
アイクラで勝てない人は廃棄系カード毛嫌いしてるんだろうな
このキャラどうやってブロックすればいいの?本当に苦手。一層でエリートも3体狩って、ボス到達時点で一フロア目の挑発しか提示されなかった。
ブロックカードが挑発1枚しか提示されなかったのならそれはシードの問題でキャラ関係なくないか?
勝率5割近くあるけど、気持ちはめっちゃ分かる。使い勝手悪いブロックも多くて難しく感じる。個人的には激怒+か無痛があれば楽になるかというイメージ。なければ血の壁とるかな。アイアンウェーブはともかくストーンアーマー+はガチ。
なんだその楽しそうなシードは教えてくれ エリート3体狩れるならアタックカードは結構優秀なのが出たんかな
A10クリアしてから、勝率上げたいけどイマイチ上がらないなあって人は廃棄シナジーを触ってみると結構安定してくる気がしてる。