https://wikiwiki.jp/sts2/危険な大鋏
エリートあんまり踏めないような緩いルートしかない時に取るネオボ
アタック二枚消せば、ネクロなら防御系カードを最低一枚(アセンダーの災厄が消えれば二枚)は引けるようになるのでかなり安定する。ディフェクトもアタックが消えた後も火力が出せるからアリ。
2枚削除だから効力は空っぽの檻と同等で1ボス突破できるならめちゃくちゃ強いんだよね。その1ボス突破までが難しい訳だけど
即効性ないっていうけど1、2枚カード追加した時点で結構な差が出るよね。アイクラ以外ではスタート1戦目からかなり強くなるとも思う
圧縮大好きマンだから提示されたらどんなルートだろうが取ってる
ショップが直近にあってすぐにカード補充できる状況じゃないと下振れてとんでもないことになるからとても取れない。あとストライク2枚消しってむしろ事故率上がらんか?
サイレント以外なら事故は減るんじゃない?リージェントもちょっと難しいかもしれないけど
2は序盤でも雑魚でも容赦ないペースでスケーリングしてくるから、スト防御一枚づつ消してるわ。長い目で見たらストライク二枚の方がいいだろうけど、序盤のリスクもバカに出来ない
一応2マス目ショップとかなら1戦目とショップで合計3枚カード補充できる(可能性もある)から相当やりやすくなるはず 選ぶかどうかはマップの状況次第
考察の仮イベントの部分がよく分からない。大鋏を取らない分他のネオ—レリックを取れるんだから、「ストライク防御他1枚の3枚UG」と「2枚削除」を天秤にかけるべきでは。
考察の例はこのレリックがもたらす恩恵の話で、他択との比較はしてないんじゃないかな(どちらにせよ回りくどい表現だが)。要は序盤一回分の焚き火権とトレード(放棄)と言いたいのだろうから「銀のるつぼの焚き火版」とかの方がわかりやすいと思う。
サイレントA10でスト防御消してやると、1ボスがHP1でクリアしたりHP1足りなくて死亡ザラにあるから絶妙なバランス
初期デッキが攻撃的なディフェクトだとかなり取りやすい。スト二枚削除のおかげで被弾がめっちゃ減る
これのお陰でクリアできた〜なんてこともないしマジで弱い これに比べたら溶岩石のほうがまだ取る
リージェント様だと落星を回しやすくなるってだけで最初期の被弾が減るのでエリートに残せるhpに思ったほどの差が出ない。
わざわざ記事書いてくれてる人を批判したくはないけど、この考察は冗長だしそもそも内容に無理があると思う。2回目の削除って行為が高アセではそもそもそも非効率とされるのに、わざわざそれで換算して250Gとして、HP減少を最初の焚き火でのUG権に換算して、更にそのUG1回権を250Gとの比較までするのはもはや回りくどすぎて何やってるか分からないでしょ。
このレリックで失った16点を焚き火休憩で回復する前提で動くのは普通に弱いから、強いカードを使う頻度を高められる利点を生かしてリーサルを実際に1ターン早めることでActで受けるダメージをトントンにすることを目標にしないといけない
同感。逆に言うと1~2戦目のピックでフロントロードになるカードをとらないと強みを活かせない
ネクロとかリジェはスターターが強いのでその回転率が上がるだけでもそこそこ強くなる印象
骨以外で取ったことないな。強いんかな
削除を進めれば70点のデッキを95点にできるけど30点のデッキで削除を進めても35点にしかならないのがね…最終的な強さのために序盤を乗り越えられるかどうか
むしろ30枚のデッキから2枚削除するより15枚のデッキから2枚削除する方が恩恵でかいから、このレリックは数枚ピックぐらいの序盤からかなりアド取れてるよ。上に書いてあるようにネクロとかだと1戦目から既にめちゃくちゃ強くなってる
ネクロとかだとしても繁茂ではとりたくないな、マップの形とも要相談
ディフェクトはストライク2枚削除すれば実質アタック防御4枚ずつになって扱いやすいぞ
コメントでもあるけど、リージェント(ストライク防御)、ネクロ(ストライク防御orストライク)、ディフェクト(ストライクストライク)は結構好き。地下水路のほうが取りやすいかな?
削除系は弱いって誰かがいってた
アイクラで防御二個削除する脳筋プレイたまんねぇ
安全なルートで取らなきゃいけないけど思ったより勝てるんだよなあ。アイクラは論外だけど、リジェネクロディフェクトは悪くないね
16ダメは痛いけど焚き火一回分で未来に起こる手札事故のリスクを下げてくれると考えると悪くない。るつぼみたいな使用感
取る時は大抵横が弱い時だけど消去法の選択肢としては上澄みだと思う。下手なカード追加するだけの選択肢とか呪い追加して運ゲー強いられる選択肢よりはよっぽど強い
サイレントの最適解はなんなんだろう?自分はジリ貧が嫌だから防御×2にしてる
ルートとか繁茂or水路かとかで色々変わるんだから、最適解とかないだろ
あとから来る報酬が攻撃防御系どっちが来るかわからんから1枚なら防御、2枚ならストライクと防御1枚ずつが安牌だと思っている。act2のボーナスがパエルならパエルの肉、テスカタラならコインかココアを取るのがいいから、ベトベトとスープをあえて狙わんでもいいかと。
ボスが滝の巨人だったらストライク2枚削除で攻撃は毒に任せてる
デメリット付きとはいえ出力は2層以降のエンシェントレリック相当 水路なら結構強い
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エリートあんまり踏めないような緩いルートしかない時に取るネオボ
アタック二枚消せば、ネクロなら防御系カードを最低一枚(アセンダーの災厄が消えれば二枚)は引けるようになるのでかなり安定する。ディフェクトもアタックが消えた後も火力が出せるからアリ。
2枚削除だから効力は空っぽの檻と同等で1ボス突破できるならめちゃくちゃ強いんだよね。その1ボス突破までが難しい訳だけど
即効性ないっていうけど1、2枚カード追加した時点で結構な差が出るよね。アイクラ以外ではスタート1戦目からかなり強くなるとも思う
圧縮大好きマンだから提示されたらどんなルートだろうが取ってる
ショップが直近にあってすぐにカード補充できる状況じゃないと下振れてとんでもないことになるからとても取れない。あとストライク2枚消しってむしろ事故率上がらんか?
サイレント以外なら事故は減るんじゃない?リージェントもちょっと難しいかもしれないけど
2は序盤でも雑魚でも容赦ないペースでスケーリングしてくるから、スト防御一枚づつ消してるわ。長い目で見たらストライク二枚の方がいいだろうけど、序盤のリスクもバカに出来ない
一応2マス目ショップとかなら1戦目とショップで合計3枚カード補充できる(可能性もある)から相当やりやすくなるはず
選ぶかどうかはマップの状況次第
考察の仮イベントの部分がよく分からない。大鋏を取らない分他のネオ—レリックを取れるんだから、「ストライク防御他1枚の3枚UG」と「2枚削除」を天秤にかけるべきでは。
考察の例はこのレリックがもたらす恩恵の話で、他択との比較はしてないんじゃないかな(どちらにせよ回りくどい表現だが)。要は序盤一回分の焚き火権とトレード(放棄)と言いたいのだろうから「銀のるつぼの焚き火版」とかの方がわかりやすいと思う。
サイレントA10でスト防御消してやると、1ボスがHP1でクリアしたりHP1足りなくて死亡ザラにあるから絶妙なバランス
初期デッキが攻撃的なディフェクトだとかなり取りやすい。スト二枚削除のおかげで被弾がめっちゃ減る
これのお陰でクリアできた〜なんてこともないしマジで弱い これに比べたら溶岩石のほうがまだ取る
リージェント様だと落星を回しやすくなるってだけで最初期の被弾が減るのでエリートに残せるhpに思ったほどの差が出ない。
わざわざ記事書いてくれてる人を批判したくはないけど、この考察は冗長だしそもそも内容に無理があると思う。2回目の削除って行為が高アセではそもそもそも非効率とされるのに、わざわざそれで換算して250Gとして、HP減少を最初の焚き火でのUG権に換算して、更にそのUG1回権を250Gとの比較までするのはもはや回りくどすぎて何やってるか分からないでしょ。
このレリックで失った16点を焚き火休憩で回復する前提で動くのは普通に弱いから、強いカードを使う頻度を高められる利点を生かしてリーサルを実際に1ターン早めることでActで受けるダメージをトントンにすることを目標にしないといけない
同感。逆に言うと1~2戦目のピックでフロントロードになるカードをとらないと強みを活かせない
ネクロとかリジェはスターターが強いのでその回転率が上がるだけでもそこそこ強くなる印象
骨以外で取ったことないな。強いんかな
削除を進めれば70点のデッキを95点にできるけど30点のデッキで削除を進めても35点にしかならないのがね…最終的な強さのために序盤を乗り越えられるかどうか
むしろ30枚のデッキから2枚削除するより15枚のデッキから2枚削除する方が恩恵でかいから、このレリックは数枚ピックぐらいの序盤からかなりアド取れてるよ。上に書いてあるようにネクロとかだと1戦目から既にめちゃくちゃ強くなってる
ネクロとかだとしても繁茂ではとりたくないな、マップの形とも要相談
ディフェクトはストライク2枚削除すれば実質アタック防御4枚ずつになって扱いやすいぞ
コメントでもあるけど、リージェント(ストライク防御)、ネクロ(ストライク防御orストライク)、ディフェクト(ストライクストライク)は結構好き。地下水路のほうが取りやすいかな?
削除系は弱いって誰かがいってた
アイクラで防御二個削除する脳筋プレイたまんねぇ
安全なルートで取らなきゃいけないけど思ったより勝てるんだよなあ。アイクラは論外だけど、リジェネクロディフェクトは悪くないね
16ダメは痛いけど焚き火一回分で未来に起こる手札事故のリスクを下げてくれると考えると悪くない。るつぼみたいな使用感
取る時は大抵横が弱い時だけど消去法の選択肢としては上澄みだと思う。下手なカード追加するだけの選択肢とか呪い追加して運ゲー強いられる選択肢よりはよっぽど強い
サイレントの最適解はなんなんだろう?自分はジリ貧が嫌だから防御×2にしてる
ルートとか繁茂or水路かとかで色々変わるんだから、最適解とかないだろ
あとから来る報酬が攻撃防御系どっちが来るかわからんから1枚なら防御、2枚ならストライクと防御1枚ずつが安牌だと思っている。act2のボーナスがパエルならパエルの肉、テスカタラならコインかココアを取るのがいいから、ベトベトとスープをあえて狙わんでもいいかと。
ボスが滝の巨人だったらストライク2枚削除で攻撃は毒に任せてる
デメリット付きとはいえ出力は2層以降のエンシェントレリック相当
水路なら結構強い