https://wikiwiki.jp/sts2/石の加湿器
合計2回しか休憩しなかったのでカキ以下になったランがあった。結局勝ったから強いのか?
これ試しに取ったら強すぎて困惑した
ゲーム中各ステージ2回。計6回焚き火で回復すると仮定する。最大HP+30。ゲーム中使えるHPは46点増える。エンシェントの回復含めるならもっと。確かに強いなぁ。。
想像よりもずっと強い。極光の炎を常用したランなのにHPが110を越えていた。道中も肉で受けて乗り切った場面が多数。
いつまで経っても海外tierで評価されない強レリック 日本人にしか強く使えないとかあるのか?
こいつ使うとやはり突破率が高い たまに浮気するけどこいつに戻ってくる
これで3桁HPにしてアイクラみたいな登り方すればどのキャラでも勝率いい。エリートもガンガン踏んで休憩挟めばレリックで勝てるデッキになってく
3桁目指して
アセンション上がるほど強さを実感する。エリートに挑みやすくなるし、HP犠牲にする強化イベントも踏みやすい。順調に強化が進むとAct3では休憩要らずになることもしばしば。
1層は強気にエリート踏みまくってこれでガッツリHPスケーリングして2層以降の余裕を確保できて相当強い。ミニテント買えたらもう無敵
ネオーボーナス界勝率堂々のトップ。初期verから評価してたここの住民結構見る目あるな?
どこで見れるの
休憩マスでHPを回復しつつ強くもなれるミニテントと同じ使用感。強い
下振れ回避レリックとしては悪くないのかも。最初の休憩を踏む前に通常戦闘5回されるような酷いマップのとき、最低限戦えるようにしてくれる。発動しなかったランはデッキが強いときなのでそれはそれで問題ないっていう。
イベントでHPを犠牲にする選択肢を選んで焚火で回復する時にボーナスが乗るので、イベントでも強気に行ける。かなりストレス減らせるのでいい
使うとめっちゃ強いんだけど、休憩しないで鍛冶しまくる上振れランがしたいから取りたくない
どうしてもカキより優れてるとは思えない
ネクロバインダーだと最強格のネオーボーナスだと思う。初動のHPの低さを補ってくれると安定感が段違い
エリートと焚き火の配置が噛み合うと1層だけでなく2層以降も安定する。初手のマップに左右されるので考えなしに取れるものではないけど下振れを抑えつつスノーボールを狙えるので個人的には強めに見てる。
これが活躍するぐらいの回数休憩させられてる時点で弱い。強化されないから被弾が増えてるわけで、加湿器くんあったけえ…とはならずただのマッチポンプやんけ
加湿器が特に強くなるのは見えてるルートに癖があって、そういう"普通の理想の進行"が難しい場合なので。そんな「体力削られないようにしつつ順当に強化して進める」が出来そうなマップなら普通にそれに適したボーナス選んでそのルート通ればいいのよ。
他のボーナスの場合に温存できたHPで休憩マス鍛冶に回せた場合と最大HPとどっちが強いかってことだから、戦闘多くて削られやすいルートだとしてもそんなに変わらない。
強気にエリートを踏めるから強い 他にはない安定感
下振れのラン=ジリ貧で休憩ばかり、なので下振れ時にフォローして生存率を上げてくれる。引きが弱いランでいかに勝つかを考える人には良いかもしれない
休憩というアップグレード択を一回失う行動に最大HP増加というスケーリングをできるのが強い。休憩に逃げても損が少なくなる
上振れで勝てるのなんて当たり前で如何に下振れ時に勝てるかってゲームだから自ずと強く感じるわ
休憩を積極的に選びたくなるレリックだから顔面受けを視野に入れたくなるのが面白くて好き。普段だったら絶対嫌だけどね。
あまりにも弱すぎる。これ取る場合少なくともAct1焚火3回(道中2回)以下なんだから10UPでもいいくらいだろ。Act3に至っては最悪2回(道中1回)までありうるし
強いとは思ってるけどゲーム慣れしてくるとそもそも1層で休憩することがほぼないしゲーム全体通して多くても2~3回とかになってくるから段々取らなくなっていった。まだ慣れておらずA10を初めて通すとかなら安定感がかなり上がるから初心者にはオススメという感じ。取らなくても勝てるようになってきたら上達した証拠
取らなくても勝てる(勝率3割)なのか取らなくても勝てる(勝率7割)なのかで流石に話が変わり過ぎるから教えて欲しいわ。俺は加湿器を喜んで取る勝率5割
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合計2回しか休憩しなかったのでカキ以下になったランがあった。結局勝ったから強いのか?
これ試しに取ったら強すぎて困惑した
ゲーム中各ステージ2回。計6回焚き火で回復すると仮定する。最大HP+30。ゲーム中使えるHPは46点増える。エンシェントの回復含めるならもっと。確かに強いなぁ。。
想像よりもずっと強い。極光の炎を常用したランなのにHPが110を越えていた。道中も肉で受けて乗り切った場面が多数。
いつまで経っても海外tierで評価されない強レリック 日本人にしか強く使えないとかあるのか?
こいつ使うとやはり突破率が高い たまに浮気するけどこいつに戻ってくる
これで3桁HPにしてアイクラみたいな登り方すればどのキャラでも勝率いい。エリートもガンガン踏んで休憩挟めばレリックで勝てるデッキになってく
3桁目指して
アセンション上がるほど強さを実感する。エリートに挑みやすくなるし、HP犠牲にする強化イベントも踏みやすい。順調に強化が進むとAct3では休憩要らずになることもしばしば。
1層は強気にエリート踏みまくってこれでガッツリHPスケーリングして2層以降の余裕を確保できて相当強い。ミニテント買えたらもう無敵
ネオーボーナス界勝率堂々のトップ。初期verから評価してたここの住民結構見る目あるな?
どこで見れるの
休憩マスでHPを回復しつつ強くもなれるミニテントと同じ使用感。強い
下振れ回避レリックとしては悪くないのかも。最初の休憩を踏む前に通常戦闘5回されるような酷いマップのとき、最低限戦えるようにしてくれる。発動しなかったランはデッキが強いときなのでそれはそれで問題ないっていう。
イベントでHPを犠牲にする選択肢を選んで焚火で回復する時にボーナスが乗るので、イベントでも強気に行ける。かなりストレス減らせるのでいい
使うとめっちゃ強いんだけど、休憩しないで鍛冶しまくる上振れランがしたいから取りたくない
どうしてもカキより優れてるとは思えない
ネクロバインダーだと最強格のネオーボーナスだと思う。初動のHPの低さを補ってくれると安定感が段違い
エリートと焚き火の配置が噛み合うと1層だけでなく2層以降も安定する。初手のマップに左右されるので考えなしに取れるものではないけど下振れを抑えつつスノーボールを狙えるので個人的には強めに見てる。
これが活躍するぐらいの回数休憩させられてる時点で弱い。強化されないから被弾が増えてるわけで、加湿器くんあったけえ…とはならずただのマッチポンプやんけ
加湿器が特に強くなるのは見えてるルートに癖があって、そういう"普通の理想の進行"が難しい場合なので。そんな「体力削られないようにしつつ順当に強化して進める」が出来そうなマップなら普通にそれに適したボーナス選んでそのルート通ればいいのよ。
他のボーナスの場合に温存できたHPで休憩マス鍛冶に回せた場合と最大HPとどっちが強いかってことだから、戦闘多くて削られやすいルートだとしてもそんなに変わらない。
強気にエリートを踏めるから強い 他にはない安定感
下振れのラン=ジリ貧で休憩ばかり、なので下振れ時にフォローして生存率を上げてくれる。引きが弱いランでいかに勝つかを考える人には良いかもしれない
休憩というアップグレード択を一回失う行動に最大HP増加というスケーリングをできるのが強い。休憩に逃げても損が少なくなる
上振れで勝てるのなんて当たり前で如何に下振れ時に勝てるかってゲームだから自ずと強く感じるわ
休憩を積極的に選びたくなるレリックだから顔面受けを視野に入れたくなるのが面白くて好き。普段だったら絶対嫌だけどね。
あまりにも弱すぎる。これ取る場合少なくともAct1焚火3回(道中2回)以下なんだから10UPでもいいくらいだろ。Act3に至っては最悪2回(道中1回)までありうるし
強いとは思ってるけどゲーム慣れしてくるとそもそも1層で休憩することがほぼないしゲーム全体通して多くても2~3回とかになってくるから段々取らなくなっていった。まだ慣れておらずA10を初めて通すとかなら安定感がかなり上がるから初心者にはオススメという感じ。取らなくても勝てるようになってきたら上達した証拠
取らなくても勝てる(勝率3割)なのか取らなくても勝てる(勝率7割)なのかで流石に話が変わり過ぎるから教えて欲しいわ。俺は加湿器を喜んで取る勝率5割