名前なし
2026/05/08 (金) 12:13:32
a6a39@922c1
ユニークなギミックだしキャンドル的なフレーバーも維持されてるしゲーム的にも面白そうだけど、できるだけ戦闘数を減らしたくなる仕組みになったのはフロントロードを司るテスカタラらしくないように感じるなぁ。他エンシェントに担当してもらうか、「休憩すると火が消えて鍛冶すると点火する」みたいなマイルド化したドリッパーのようなデザインの方がテスカタラらしいんじゃないかな
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自己レスだけど「(種類問わず、または戦闘マス以外を)Xマス踏んだら消灯。休憩マスで再点火」だったらめちゃくちゃテスカタラっぽくなるからこうなって欲しいな。おばあちゃんには炎のように熱く戦い続けるプレイを奨励してもらいたい
戦闘そんなに避けたいかな エナレリ拾った時点で結構戦えるし結局焚火は通るものだしできるだけ避けるほどじゃなくない?
実際にどうプレイするのが強い使い方かは置いといて、戦闘するほど消費して焚火ロスが発生するデザインなのは間違いない。だから焚火ロスを最小限にするために戦闘回数を減らしたいという思考が発生するのもさほどおかしくはないはず
むしろおもちゃレリックと同じように、タダでアド取れる内にエリートとか踏んで戦力を上げて再点火なり強行突破なりできるデッキを完成させるみたいな、前のめりなレリックって感じがする
おもちゃ箱も大概戦闘避けて温存も可能なギミックなのに変な思い込みでこれは相応しくないとか言うほどか? 休憩とか鍛冶権捨ててエナジー貰えるってデメリット付きの前のめりな感じは絵本とか印章にも通じるギミックだと思うけど
むしろ逆で、焚き火でできる行動が超強くなる上に最初の5戦は無条件でエナジーもらえるんだからガンガン戦いたくなるはず。