Slay the Spire 2

カボチャのキャンドル

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☆モアイ
作成: 2026/04/13 (月) 21:28:05
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11
名前なし 2026/05/08 (金) 10:48:15 cbbed@9c85d

消えてないうちに再点火できるなら強いと思うけどどうなんだろ 残り2回の時に5回追加みたいな

12
名前なし 2026/05/08 (金) 10:50:40 97cac@e68e2

ミニテントくんも喜んでます

13
名前なし 2026/05/08 (金) 11:10:31 24f55@afc24

めっちゃ使いやすくなってて好印象、エナレリの選択肢が増えるのは今までよりちょっと色んなビルド試せて楽しいね

14
名前なし 2026/05/08 (金) 11:18:44 0f114@1c8d0

後半のUG権をエナジーに変換する感じになったのか、これで被弾減らして休憩しなくても進めるようなデッキしろって事だね

15
名前なし 2026/05/08 (金) 11:23:40 1b9b1@b4895

充電式になったのか

16
名前なし 2026/05/08 (金) 11:27:58 cbbed@9c85d

休憩とUGが減るってことで融合ハンマーとドリッパーの中間みたいな性能やね 考えることが増えていいぞーこれ

17
名前なし 2026/05/08 (金) 12:13:32 a6a39@922c1

ユニークなギミックだしキャンドル的なフレーバーも維持されてるしゲーム的にも面白そうだけど、できるだけ戦闘数を減らしたくなる仕組みになったのはフロントロードを司るテスカタラらしくないように感じるなぁ。他エンシェントに担当してもらうか、「休憩すると火が消えて鍛冶すると点火する」みたいなマイルド化したドリッパーのようなデザインの方がテスカタラらしいんじゃないかな

21
名前なし 2026/05/08 (金) 13:44:40 a6a39@922c1 >> 17

自己レスだけど「(種類問わず、または戦闘マス以外を)Xマス踏んだら消灯。休憩マスで再点火」だったらめちゃくちゃテスカタラっぽくなるからこうなって欲しいな。おばあちゃんには炎のように熱く戦い続けるプレイを奨励してもらいたい

25
名前なし 2026/05/08 (金) 16:04:14 4e5b2@d1d73 >> 17

戦闘そんなに避けたいかな エナレリ拾った時点で結構戦えるし結局焚火は通るものだしできるだけ避けるほどじゃなくない?

27
名前なし 2026/05/08 (金) 16:21:53 a6a39@922c1 >> 25

実際にどうプレイするのが強い使い方かは置いといて、戦闘するほど消費して焚火ロスが発生するデザインなのは間違いない。だから焚火ロスを最小限にするために戦闘回数を減らしたいという思考が発生するのもさほどおかしくはないはず

28
名前なし 2026/05/08 (金) 16:27:19 e4336@b3e53 >> 17

むしろおもちゃレリックと同じように、タダでアド取れる内にエリートとか踏んで戦力を上げて再点火なり強行突破なりできるデッキを完成させるみたいな、前のめりなレリックって感じがする

39
名前なし 2026/05/09 (土) 02:07:09 b5f4a@cdb8d >> 17

おもちゃ箱も大概戦闘避けて温存も可能なギミックなのに変な思い込みでこれは相応しくないとか言うほどか? 休憩とか鍛冶権捨ててエナジー貰えるってデメリット付きの前のめりな感じは絵本とか印章にも通じるギミックだと思うけど

18
名前なし 2026/05/08 (金) 13:05:48 e04ac@44665

強い弱い以前にフレーバーとして最高だ。こういうのがいいんだ

19
名前なし 2026/05/08 (金) 13:23:40 ec7a6@d07d7

お前も「再点火」したな?

20
名前なし 2026/05/08 (金) 13:34:05 1abdb@074a9 >> 19

あのカボチャはウマいからな…

22
名前なし 2026/05/08 (金) 13:50:35 7705a@96c94

またミニテントが強くなってしまった

23
名前なし 2026/05/08 (金) 13:58:58 4bdd5@05b67 >> 22

ただでさえ強いミニテント更に強化かって書こうとしたらもうあった

24
名前なし 2026/05/08 (金) 15:29:28 b5c9b@cfede

🏕️🤝🎃

26
名前なし 2026/05/08 (金) 16:18:24 a4f86@07d67

ホバギヲモヤサヌンデ…

29
名前なし 2026/05/08 (金) 16:48:43 c59a6@d50d1

この調整は素直にチョワヨです

30
名前なし 2026/05/08 (金) 16:57:29 cf151@2fa7d

ア!!(消火)

31
名前なし 2026/05/08 (金) 17:57:51 68eaa@1eae0

チョワヨ〜チョワヨ〜いい変更チョワヨ〜!

32
名前なし 2026/05/08 (金) 19:05:08 8157d@f54b9

休憩所過多ルートがめっちゃ強くなったね

33
名前なし 2026/05/08 (金) 19:15:43 d8dae@470e8

?マスで敵出てきた時に暖かくなれそう。一旦消えるまでは休憩所で補充できないのかでも使い勝手変わりそうだね

34
名前なし 2026/05/08 (金) 19:25:37 7ff52@30f34

リソース論的な選択肢増やす調整好きよ 現状のバランスだとそもそも雑魚避けるのが主流なところに、更に雑魚避けインセンティブ作るのはどうなんだろうなとは思うが エリートはより踏みやすくなるな

35
名前なし 2026/05/08 (金) 19:31:24 f633a@35b9a >> 34

避けるというより戦闘数を15回(イベントで出現踏まえつつ)に調整する感じだから結局そこまで変わらない動き。毎ターン金が減る(黄金の印章)のと比較して考えるのが一番わかりやすいけど実質焚火でお金入手ができるものと考えたらいい。大雑把に考えて、まあ多くても300から400程度だからレリック2個分程度だけど割とお得。

37
名前なし 2026/05/08 (金) 19:37:48 7ff52@30f34 >> 35

雑魚と戦うと体力削れる都合、点火も難しくなるから雑魚戦でむしろ回復するお金より難しいバランスにはなってると思うよ 1点火で最後まで駆け抜けるのが理想だけどダブルボスだと難しそうだな

38
名前なし 2026/05/08 (金) 19:41:53 修正 f633a@35b9a >> 35

基本2点火は必須想定したほうがいいかと。戦闘数は過去の戦績見れば意識少な目でも15回前後だから大体2回でいける。1点火だと2層ボスと3層始めらへんが恩恵なしになるか2層ボス手前で点火する場合結局またダブルボスの前とかでまた点火することになるし。あと、さすがにエナジーレリック獲得してる分被弾は減るはずよ。

36
名前なし 2026/05/08 (金) 19:32:12 9be16@6c5ab

チョアヨ!ホバギモヤスバゼヨ!

40
名前なし 2026/05/09 (土) 05:28:35 378c7@8d65f

物凄く使いやすくなった。5戦までは完全ノーデメリットかつカウント0でなくても再点火可かつ6以上カウント可能と、至れり尽くせりな仕様でダブルボスでも安心。?マス戦闘で予定がズレるのはご愛敬。

41
名前なし 2026/05/09 (土) 11:30:30 333e0@a18a3

そのうち休憩ごとに残り5回加算じゃなくて最大値5回にナーフされそう

42
名前なし 2026/05/09 (土) 14:03:59 e51cb@1ff7d >> 41

休憩やUGが犠牲になるしタンクスから包丁貰い辛くなるしでナーフされるほどか?とは思う。されるなら多分ミニテントのせい

45
名前なし 2026/05/09 (土) 15:56:57 7d3ff@88b71 >> 42

ここまでミニテントナーフしてないしあれもショップレリックの当たり枠に据えてそうではある、前作で言う丸薬みたいな

48
名前なし 2026/05/09 (土) 16:46:39 70c1f@7d5fe >> 42

そんなに都合よく買えるもんでもないしな

43
名前なし 2026/05/09 (土) 14:57:56 3f33b@8c5aa

ちっちゃいキャンドルの火を消したらやーやーなの!

44
名前なし 2026/05/09 (土) 15:34:04 c1df4@85fe7

かなり強くなったけど?マスで敵が出ると計算が狂うことがある

46
名前なし 2026/05/09 (土) 16:39:11 378c7@8d65f

フレーバーテキスト的にも、火が消える、火を灯すで効果を得られる制限時間を示しているのがとても良い。古き良きTRPG時代の文章っぽい。

47
名前なし 2026/05/09 (土) 16:40:32 71cfb@2ae52

いいね、フレーバー、実用性、戦略性。とても魅力的だ。