https://wikiwiki.jp/sts2/カボチャのキャンドル
ちっちゃいキャンドルの火を消したらやーやーなの!
かなり強くなったけど?マスで敵が出ると計算が狂うことがある
フレーバーテキスト的にも、火が消える、火を灯すで効果を得られる制限時間を示しているのがとても良い。古き良きTRPG時代の文章っぽい。
いいね、フレーバー、実用性、戦略性。とても魅力的だ。
面白いレリックになった。丁度難敵倒しきれるくらいに調整出来ると気持ち良い
消費コストを減らせるUGが強いとされているんだから、一度点火するだけで5戦闘エナジー増えるなんて強いに決まってる。しかも最初の5戦は無条件でエナジーもらえるとかいう超絶フロントロード付き。 そしてルート取りの際に考えることが増えて楽しい。今作最高のリワークと言ってもいいかも
コーヒードリッパーや融合ハンマーの一種と考えたらそりゃあ弱いわけないよな
取得してからちょうど15戦くらいでダブルボスが終わるので、4層が出来たら評価が変わりそう。4層も2戦として、2,3層で2戦減らすか、焚き火を1回使うかは悩みどころ
MAX5回かと思ったらそれ以上増やせるんだな
お前……『再点火』したな?
戦闘中には一切のデメリットがないものでかい
1~3回分の休憩を潰されるってのを加味してもメリットがデカすぎて殆どデメリットが機能してない 取り得レリック
火をともしたときアイクラがめちゃでかい屁をこいたのかと思って爆笑してしまった
エナジーあったら被弾が減って結果的に休憩不要になるから、休憩マス定期的に潰れるのはあんまり気にならないな
休憩権を捨てて効果を発動するのはケトルベルとかと一緒だけどヘイトがないのは火を灯さなくても5戦は保証されているから?
それもあるし、単純なリターンの大きさや他レリックとの比較も大きいかな。エナジー増加の恩恵はかなり大きいし、そもそもエナレリは全部何かしらのデメリットとセットなので休憩所の権利を消費する点もコンセプトとして受け入れやすい。でもケトルベルは権利1回使ってやっとヴァジュラと同じだし、ショベルも1回使ってようやくショベル自体の入手とトントン。いずれも最低2回は使わないと意義が薄いし、かといって2回だけじゃリターンも毎ターンのエナジー+1とは比べるべくもない。
元があまりにも使いづらかったってのもある
強化で消費エナジー1減るカードがある中で各ターンエナジー1もらえるからね エナジーあれば被弾も減らせるし
カボキャって呼んでる
やっぱ好きだわこれ。取って負けたことないかも
ホバギチョワヨー
休憩権&アプグレ権1回手放そうが5戦闘分を4エナ進行してる方が遥かに安定するし、3エナ時よりも被弾が目に見えて減って休憩はそもそも必要無くなる事大半だから、実質デメリット皆無。パエルやオロバスのエナレリは一癖ある一方でテス婆のエナレリは扱いやすくて最強ですな。
自分の腕だとこれ結構難しく感じる…。2回は焚き火を投じる必要があって、焚火の引きが悪かったり、被弾が裂けられなかった時のリカバリーが難しい。前作よりHPで受けざるを得ない部分が多く感じるんだよなぁ。
よほど焚火が存在しないマップなら選択肢から外せばいいだけよ。2回分使えそうって感じの通り道を作ればいい。無理そうで他選択肢が強いなら他の選べばいい
3層弱プール辺りは3エネでもどうにかなる場合も多いし最悪2層ボスで使い切って3層途中で再着火するとかすると1着火で凌ぎ切れたりする。エリートは踏む回数減らすしかないけどそもそもノーデメリットのエナレリが強すぎる
2回点火だと微妙に足りないことが多い、3回は焚火必要と見た方がいいね。一時的に消えた状態で進行するプランもあるけどそれで被弾増えて焚火で回復必要なんてなったら目も当てられないので基本的には常に火をつけておきたい
足りないことも発生するルートはあるけど足りるようにルート組むのが一番、絶対無理って場合は焚火多めのところはあるだろうし。とりあえず火がない状態にするのは被弾が増えるだけなのは確かだね。雑魚5連戦とかハテナから敵2回出てるとかの2層3層どっちも5連戦の時でも16回で済んでたりでいつも12か13体だからルート取りが大事だと思う。ダブルボス2体目で切れるとか絶望でしかないからハテナでも出て足りるようにだね。
点 火 無 双
ミニテントあるとヤバいですねこれ
現状エナレリの中でも頭2、3個抜けて最強だから継続回数4戦にして火を灯した時の上限突破無くすとちょうど良さそう
必然的に焚き火多めのルートを選びがちになるので生存率も上がりやすい。少なくとも二層で死んだことはないかも
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ちっちゃいキャンドルの火を消したらやーやーなの!
かなり強くなったけど?マスで敵が出ると計算が狂うことがある
フレーバーテキスト的にも、火が消える、火を灯すで効果を得られる制限時間を示しているのがとても良い。古き良きTRPG時代の文章っぽい。
いいね、フレーバー、実用性、戦略性。とても魅力的だ。
面白いレリックになった。丁度難敵倒しきれるくらいに調整出来ると気持ち良い
消費コストを減らせるUGが強いとされているんだから、一度点火するだけで5戦闘エナジー増えるなんて強いに決まってる。しかも最初の5戦は無条件でエナジーもらえるとかいう超絶フロントロード付き。 そしてルート取りの際に考えることが増えて楽しい。今作最高のリワークと言ってもいいかも
コーヒードリッパーや融合ハンマーの一種と考えたらそりゃあ弱いわけないよな
取得してからちょうど15戦くらいでダブルボスが終わるので、4層が出来たら評価が変わりそう。4層も2戦として、2,3層で2戦減らすか、焚き火を1回使うかは悩みどころ
MAX5回かと思ったらそれ以上増やせるんだな
お前……『再点火』したな?
戦闘中には一切のデメリットがないものでかい
1~3回分の休憩を潰されるってのを加味してもメリットがデカすぎて殆どデメリットが機能してない 取り得レリック
火をともしたときアイクラがめちゃでかい屁をこいたのかと思って爆笑してしまった
エナジーあったら被弾が減って結果的に休憩不要になるから、休憩マス定期的に潰れるのはあんまり気にならないな
休憩権を捨てて効果を発動するのはケトルベルとかと一緒だけどヘイトがないのは火を灯さなくても5戦は保証されているから?
それもあるし、単純なリターンの大きさや他レリックとの比較も大きいかな。
エナジー増加の恩恵はかなり大きいし、そもそもエナレリは全部何かしらのデメリットとセットなので休憩所の権利を消費する点もコンセプトとして受け入れやすい。
でもケトルベルは権利1回使ってやっとヴァジュラと同じだし、ショベルも1回使ってようやくショベル自体の入手とトントン。いずれも最低2回は使わないと意義が薄いし、かといって2回だけじゃリターンも毎ターンのエナジー+1とは比べるべくもない。
元があまりにも使いづらかったってのもある
強化で消費エナジー1減るカードがある中で各ターンエナジー1もらえるからね エナジーあれば被弾も減らせるし
カボキャって呼んでる
やっぱ好きだわこれ。取って負けたことないかも
ホバギチョワヨー
休憩権&アプグレ権1回手放そうが5戦闘分を4エナ進行してる方が遥かに安定するし、3エナ時よりも被弾が目に見えて減って休憩はそもそも必要無くなる事大半だから、実質デメリット皆無。パエルやオロバスのエナレリは一癖ある一方でテス婆のエナレリは扱いやすくて最強ですな。
自分の腕だとこれ結構難しく感じる…。2回は焚き火を投じる必要があって、焚火の引きが悪かったり、被弾が裂けられなかった時のリカバリーが難しい。前作よりHPで受けざるを得ない部分が多く感じるんだよなぁ。
よほど焚火が存在しないマップなら選択肢から外せばいいだけよ。2回分使えそうって感じの通り道を作ればいい。無理そうで他選択肢が強いなら他の選べばいい
3層弱プール辺りは3エネでもどうにかなる場合も多いし最悪2層ボスで使い切って3層途中で再着火するとかすると1着火で凌ぎ切れたりする。エリートは踏む回数減らすしかないけどそもそもノーデメリットのエナレリが強すぎる
2回点火だと微妙に足りないことが多い、3回は焚火必要と見た方がいいね。一時的に消えた状態で進行するプランもあるけどそれで被弾増えて焚火で回復必要なんてなったら目も当てられないので基本的には常に火をつけておきたい
足りないことも発生するルートはあるけど足りるようにルート組むのが一番、絶対無理って場合は焚火多めのところはあるだろうし。とりあえず火がない状態にするのは被弾が増えるだけなのは確かだね。雑魚5連戦とかハテナから敵2回出てるとかの2層3層どっちも5連戦の時でも16回で済んでたりでいつも12か13体だからルート取りが大事だと思う。ダブルボス2体目で切れるとか絶望でしかないからハテナでも出て足りるようにだね。
点 火 無 双
ミニテントあるとヤバいですねこれ
現状エナレリの中でも頭2、3個抜けて最強だから継続回数4戦にして火を灯した時の上限突破無くすとちょうど良さそう
必然的に焚き火多めのルートを選びがちになるので生存率も上がりやすい。少なくとも二層で死んだことはないかも