実際にどうプレイするのが強い使い方かは置いといて、戦闘するほど消費して焚火ロスが発生するデザインなのは間違いない。だから焚火ロスを最小限にするために戦闘回数を減らしたいという思考が発生するのもさほどおかしくはないはず
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実際にどうプレイするのが強い使い方かは置いといて、戦闘するほど消費して焚火ロスが発生するデザインなのは間違いない。だから焚火ロスを最小限にするために戦闘回数を減らしたいという思考が発生するのもさほどおかしくはないはず