https://wikiwiki.jp/sts2/ドアメーカー
ドアメくんの代わりに永遠の砂時計くんがいるぞ
じゃあなドアメーカー、お前のこと嫌いだけど哀れには思うよ
自称上級者がドアメーカーに文句言ってる奴は勝てないからだと思ってたの滑稽すぎるあんな面白みも何もないドアメーカーですら勝てたら楽しいと思えるほどおめでたい頭とも言える
このビジュアルは消すには惜しいからなにかの形で再利用してほしい
前作レプトも雑魚からエリートに昇格された過去があるから、こいつも雑魚かエリートに転生して再登場してくれないかな
ルーン十二面体vsドアメーカーvsダークライ(手札のカード1枚を選び次のターンそのカードの複製を3枚手札に加える)
雑に使い捨てられるくらい金余ってるのは分かるけど削除して終わりは手抜きだろ
こいつを見るだけでアレルギー起こす様なのもいるし消して新しいの作ったのは英断だと思う
こいつの一番滑稽なとこは勝率は悪くないもう少し様子見するって言った次のパッチで削除されたとこでしょ
流石にもういなくなった敵で喧嘩するのはやめないか。不毛にもほどがある。
NGIDが増えていくコメント欄として活躍している。ある意味今が一番役立っている
マルチ遊んでた友人がドアメーカーに萎えてやらなくなってたから嬉しいわ
まだ心臓枠と矛盾枠で復活できる余地を残している
またお前か!?
まあメタ要求にもバランスが重要だよねという事で
ひっそりとアイコンに残るドアメーカーくん
最初のドアメーカーが一番自然で親しみやすいいいおじさんだったんだな
前作のボスグレムリンってこいつ以上にゲーム歪ませてたと思ってるけど同じような事を3層のボスでやっちゃあかんよね
ボスグレに対しては全面的に同意するんだけど、後半は真逆の意見だなー。ゲーム終盤なら準備する時間はあるわけだし、ギミックへの回答を用意できるかもプレイヤースキルと言えると思う。ボスグレはカードをめくる回数の少ない序盤に選択肢を歪めて来るのが良くないと思ってたな。でも結局ボスグレはゲームに残ってドアメは消されたわけだから、開発はそうは考えていないんだろうけど。
いやボスグレは1層でアタックを取らせる為の敵だし、それ以外の1層敵も大体火力あればなんとかなるように設計されてたから。こいつのギミックって単に複雑になってただけでつまらなかった、それだけ
これなー。1層の強烈なメタ存在としていたから倒したり避けたりできて面白かった(大嫌いだけど)だけであって3層の最後にゲーム性歪ませるボス配置するのは気持ちよくなかい。
次は俺たちが「何っ!?またお前か!?」と言える日が来るのを待ってる
オマエがいないと寂しいよ ドアメーカー
ドアえもん、君がいなくなったらスパイアががらんとしちゃったよ。でもすぐに新ボスに慣れると思う。だから監視するなよ、ドアえもん
???「ぼくが居なくなった後で、がまんできないことがあったらこれを開け」入手→ポーション
2、3階層の別面で能力変えて復活しそう。個人的にはデザインとかコンセプト好きだし、アニメーションの追加も期待してた
こいつ生きてた頃は1時間近くかけてドアメと戦うゲームと化してたのがマジでつまらなかった。ドアメをメタる事だけ考えて道中のデッキ作らされるの普通に考えて面白くないだろ。
ぶっちゃけ永遠の砂時計の能力でドアメーカーの外見にすりゃ良かったんじゃない?
新ボスが砂時計なのは「ドアメーカーが戻ってくるまで待っててね」のメッセージだと勝手に思ってる
なにっ!消えたのか!?
リワークされて追加マップで帰ってきそう
何度も壊されてたドアの修理は完了したのか
HP300くらいにしてエリートとして復帰しないかな
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ドアメくんの代わりに永遠の砂時計くんがいるぞ
じゃあなドアメーカー、お前のこと嫌いだけど哀れには思うよ
自称上級者がドアメーカーに文句言ってる奴は勝てないからだと思ってたの滑稽すぎるあんな面白みも何もないドアメーカーですら勝てたら楽しいと思えるほどおめでたい頭とも言える
このビジュアルは消すには惜しいからなにかの形で再利用してほしい
前作レプトも雑魚からエリートに昇格された過去があるから、こいつも雑魚かエリートに転生して再登場してくれないかな
ルーン十二面体vsドアメーカーvsダークライ(手札のカード1枚を選び次のターンそのカードの複製を3枚手札に加える)
雑に使い捨てられるくらい金余ってるのは分かるけど削除して終わりは手抜きだろ
こいつを見るだけでアレルギー起こす様なのもいるし消して新しいの作ったのは英断だと思う
こいつの一番滑稽なとこは勝率は悪くないもう少し様子見するって言った次のパッチで削除されたとこでしょ
流石にもういなくなった敵で喧嘩するのはやめないか。不毛にもほどがある。
NGIDが増えていくコメント欄として活躍している。ある意味今が一番役立っている
マルチ遊んでた友人がドアメーカーに萎えてやらなくなってたから嬉しいわ
まだ心臓枠と矛盾枠で復活できる余地を残している
またお前か!?
まあメタ要求にもバランスが重要だよねという事で
ひっそりとアイコンに残るドアメーカーくん
最初のドアメーカーが一番自然で親しみやすいいいおじさんだったんだな
前作のボスグレムリンってこいつ以上にゲーム歪ませてたと思ってるけど同じような事を3層のボスでやっちゃあかんよね
ボスグレに対しては全面的に同意するんだけど、後半は真逆の意見だなー。ゲーム終盤なら準備する時間はあるわけだし、ギミックへの回答を用意できるかもプレイヤースキルと言えると思う。ボスグレはカードをめくる回数の少ない序盤に選択肢を歪めて来るのが良くないと思ってたな。でも結局ボスグレはゲームに残ってドアメは消されたわけだから、開発はそうは考えていないんだろうけど。
いやボスグレは1層でアタックを取らせる為の敵だし、それ以外の1層敵も大体火力あればなんとかなるように設計されてたから。こいつのギミックって単に複雑になってただけでつまらなかった、それだけ
これなー。1層の強烈なメタ存在としていたから倒したり避けたりできて面白かった(大嫌いだけど)だけであって3層の最後にゲーム性歪ませるボス配置するのは気持ちよくなかい。
次は俺たちが「何っ!?またお前か!?」と言える日が来るのを待ってる
オマエがいないと寂しいよ ドアメーカー
ドアえもん、君がいなくなったらスパイアががらんとしちゃったよ。でもすぐに新ボスに慣れると思う。だから監視するなよ、ドアえもん
???「ぼくが居なくなった後で、がまんできないことがあったらこれを開け」入手→ポーション
2、3階層の別面で能力変えて復活しそう。個人的にはデザインとかコンセプト好きだし、アニメーションの追加も期待してた
こいつ生きてた頃は1時間近くかけてドアメと戦うゲームと化してたのがマジでつまらなかった。ドアメをメタる事だけ考えて道中のデッキ作らされるの普通に考えて面白くないだろ。
ぶっちゃけ永遠の砂時計の能力でドアメーカーの外見にすりゃ良かったんじゃない?
新ボスが砂時計なのは「ドアメーカーが戻ってくるまで待っててね」のメッセージだと勝手に思ってる
なにっ!消えたのか!?
リワークされて追加マップで帰ってきそう
何度も壊されてたドアの修理は完了したのか
HP300くらいにしてエリートとして復帰しないかな