Slay the Spire 2

ドアメーカー

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☆モアイ
作成: 2026/03/28 (土) 15:37:12
最終更新: 2026/04/02 (木) 17:50:09
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2193
名前なし 2026/05/08 (金) 23:50:13 5b009@f922b

まだ心臓枠と矛盾枠で復活できる余地を残している

2195
名前なし 2026/05/08 (金) 23:57:32 d9481@94d32 >> 2193

またお前か!?

2194
名前なし 2026/05/08 (金) 23:56:28 b3afe@1b674

まあメタ要求にもバランスが重要だよねという事で

2196
名前なし 2026/05/09 (土) 00:01:12 95375@531a6

ひっそりとアイコンに残るドアメーカーくん

2197
名前なし 2026/05/09 (土) 00:09:03 b0920@4382e

最初のドアメーカーが一番自然で親しみやすいいいおじさんだったんだな

2198
名前なし 2026/05/09 (土) 00:18:51 9d8b9@9b0be

前作のボスグレムリンってこいつ以上にゲーム歪ませてたと思ってるけど同じような事を3層のボスでやっちゃあかんよね

2200
名前なし 2026/05/09 (土) 00:34:04 148f5@e3ca3 >> 2198

ボスグレに対しては全面的に同意するんだけど、後半は真逆の意見だなー。ゲーム終盤なら準備する時間はあるわけだし、ギミックへの回答を用意できるかもプレイヤースキルと言えると思う。ボスグレはカードをめくる回数の少ない序盤に選択肢を歪めて来るのが良くないと思ってたな。でも結局ボスグレはゲームに残ってドアメは消されたわけだから、開発はそうは考えていないんだろうけど。

2201
名前なし 2026/05/09 (土) 01:09:41 831ed@2e3b7 >> 2200

いやボスグレは1層でアタックを取らせる為の敵だし、それ以外の1層敵も大体火力あればなんとかなるように設計されてたから。こいつのギミックって単に複雑になってただけでつまらなかった、それだけ

2207
名前なし 2026/05/09 (土) 02:04:01 227e2@07f43 >> 2198

これなー。1層の強烈なメタ存在としていたから倒したり避けたりできて面白かった(大嫌いだけど)だけであって3層の最後にゲーム性歪ませるボス配置するのは気持ちよくなかい。

2199
名前なし 2026/05/09 (土) 00:29:49 a058b@7588f

次は俺たちが「何っ!?またお前か!?」と言える日が来るのを待ってる

2203
名前なし 2026/05/09 (土) 01:26:13 5e903@d6dee

オマエがいないと寂しいよ ドアメーカー

2204
名前なし 2026/05/09 (土) 01:28:53 e72f5@4f3c0

ドアえもん、君がいなくなったらスパイアががらんとしちゃったよ。でもすぐに新ボスに慣れると思う。だから監視するなよ、ドアえもん

2212
名前なし 2026/05/09 (土) 05:03:59 e7a12@16894 >> 2204

???「ぼくが居なくなった後で、がまんできないことがあったらこれを開け」入手→ポーション

2206
名前なし 2026/05/09 (土) 02:03:12 d1276@fd619

2、3階層の別面で能力変えて復活しそう。個人的にはデザインとかコンセプト好きだし、アニメーションの追加も期待してた

2208
名前なし 2026/05/09 (土) 02:08:04 227e2@07f43

こいつ生きてた頃は1時間近くかけてドアメと戦うゲームと化してたのがマジでつまらなかった。ドアメをメタる事だけ考えて道中のデッキ作らされるの普通に考えて面白くないだろ。

2209
名前なし 2026/05/09 (土) 02:25:12 54bee@9f86c

ぶっちゃけ永遠の砂時計の能力でドアメーカーの外見にすりゃ良かったんじゃない?

2210
名前なし 2026/05/09 (土) 03:03:49 0fb76@8be36

新ボスが砂時計なのは「ドアメーカーが戻ってくるまで待っててね」のメッセージだと勝手に思ってる

2211
名前なし 2026/05/09 (土) 04:54:11 c12fc@4f084

なにっ!消えたのか!?

2214
名前なし 2026/05/09 (土) 08:04:56 7b352@b2362

リワークされて追加マップで帰ってきそう

2215
名前なし 2026/05/09 (土) 08:05:21 0a20c@561eb

何度も壊されてたドアの修理は完了したのか

2216
名前なし 2026/05/09 (土) 08:52:41 0a738@11deb

HP300くらいにしてエリートとして復帰しないかな

2217
名前なし 2026/05/09 (土) 09:18:46 3e1ee@5b61e

常に新着で話題になり続ける存在しない謎のボス

2218
名前なし 2026/05/09 (土) 09:22:45 b2142@f6442

ドアメーカーは、デザインに失敗しました。

2219
名前なし 2026/05/09 (土) 09:24:04 33365@0f884

ドアメーカーは低評価爆撃に耐えられなかった(勝敗一言コメント)

2220
名前なし 2026/05/09 (土) 10:21:43 81ecb@a5bfb

キャラごとに出るボス変えれば良かったんじゃねえかなって思うけど。ネクロで当たるとクソ過ぎたけどリージェントなら一番楽だったり。そもそも性能の違う5キャラに対して公平に3体のボスに収束させるのが難しすぎたのかもしれない

2227
名前なし 2026/05/09 (土) 12:56:22 148f5@e3ca3 >> 2220

アイクラメインでやってるから結構カモれたけど、ネクロは確かにキツく感じたな。ネクロ自身のカードプールの方に問題があると思ってたけど、ドロー阻害ターンは厳しすぎたな。

2221
名前なし 2026/05/09 (土) 11:27:09 703a1@8fbd2

エリートだったら許された。ボスはあかん。しかも3ボスだし

2222
名前なし 2026/05/09 (土) 11:36:29 eac31@c397c

3種のデバフグルグルするけど「あまりカード使えないターン」「あまりカード使えないターン」「あまりカード使えないターン」って感じでメリハリ無かったな。その間も常に打撃入れ続けてくるし。

2223
名前なし 2026/05/09 (土) 12:15:26 c2b42@1401e

大半のコンボムーブを滅茶苦茶メタってしまうのが嫌われた要因なんだろうね。A10だとこいつと遭遇する確率高いから、勝率上げようとする場合にマンネリ化を促進する要因になってるように感じる。

2225
名前なし 2026/05/09 (土) 12:35:57 c782c@51dff

色んなドアメーカーと闘えてよかったわ ベータの醍醐味だな じゃあな!ドアメーカー

2226
名前なし 2026/05/09 (土) 12:43:46 0825d@ea3cc

戻ってこい