https://wikiwiki.jp/sts2/ドアメーカー
まだ心臓枠と矛盾枠で復活できる余地を残している
またお前か!?
まあメタ要求にもバランスが重要だよねという事で
ひっそりとアイコンに残るドアメーカーくん
最初のドアメーカーが一番自然で親しみやすいいいおじさんだったんだな
前作のボスグレムリンってこいつ以上にゲーム歪ませてたと思ってるけど同じような事を3層のボスでやっちゃあかんよね
ボスグレに対しては全面的に同意するんだけど、後半は真逆の意見だなー。ゲーム終盤なら準備する時間はあるわけだし、ギミックへの回答を用意できるかもプレイヤースキルと言えると思う。ボスグレはカードをめくる回数の少ない序盤に選択肢を歪めて来るのが良くないと思ってたな。でも結局ボスグレはゲームに残ってドアメは消されたわけだから、開発はそうは考えていないんだろうけど。
いやボスグレは1層でアタックを取らせる為の敵だし、それ以外の1層敵も大体火力あればなんとかなるように設計されてたから。こいつのギミックって単に複雑になってただけでつまらなかった、それだけ
これなー。1層の強烈なメタ存在としていたから倒したり避けたりできて面白かった(大嫌いだけど)だけであって3層の最後にゲーム性歪ませるボス配置するのは気持ちよくなかい。
次は俺たちが「何っ!?またお前か!?」と言える日が来るのを待ってる
オマエがいないと寂しいよ ドアメーカー
ドアえもん、君がいなくなったらスパイアががらんとしちゃったよ。でもすぐに新ボスに慣れると思う。だから監視するなよ、ドアえもん
???「ぼくが居なくなった後で、がまんできないことがあったらこれを開け」入手→ポーション
2、3階層の別面で能力変えて復活しそう。個人的にはデザインとかコンセプト好きだし、アニメーションの追加も期待してた
こいつ生きてた頃は1時間近くかけてドアメと戦うゲームと化してたのがマジでつまらなかった。ドアメをメタる事だけ考えて道中のデッキ作らされるの普通に考えて面白くないだろ。
ぶっちゃけ永遠の砂時計の能力でドアメーカーの外見にすりゃ良かったんじゃない?
新ボスが砂時計なのは「ドアメーカーが戻ってくるまで待っててね」のメッセージだと勝手に思ってる
なにっ!消えたのか!?
リワークされて追加マップで帰ってきそう
何度も壊されてたドアの修理は完了したのか
HP300くらいにしてエリートとして復帰しないかな
常に新着で話題になり続ける存在しない謎のボス
ドアメーカーは、デザインに失敗しました。
ドアメーカーは低評価爆撃に耐えられなかった(勝敗一言コメント)
キャラごとに出るボス変えれば良かったんじゃねえかなって思うけど。ネクロで当たるとクソ過ぎたけどリージェントなら一番楽だったり。そもそも性能の違う5キャラに対して公平に3体のボスに収束させるのが難しすぎたのかもしれない
アイクラメインでやってるから結構カモれたけど、ネクロは確かにキツく感じたな。ネクロ自身のカードプールの方に問題があると思ってたけど、ドロー阻害ターンは厳しすぎたな。
エリートだったら許された。ボスはあかん。しかも3ボスだし
3種のデバフグルグルするけど「あまりカード使えないターン」「あまりカード使えないターン」「あまりカード使えないターン」って感じでメリハリ無かったな。その間も常に打撃入れ続けてくるし。
大半のコンボムーブを滅茶苦茶メタってしまうのが嫌われた要因なんだろうね。A10だとこいつと遭遇する確率高いから、勝率上げようとする場合にマンネリ化を促進する要因になってるように感じる。
色んなドアメーカーと闘えてよかったわ ベータの醍醐味だな じゃあな!ドアメーカー
戻ってこい
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
まだ心臓枠と矛盾枠で復活できる余地を残している
またお前か!?
まあメタ要求にもバランスが重要だよねという事で
ひっそりとアイコンに残るドアメーカーくん
最初のドアメーカーが一番自然で親しみやすいいいおじさんだったんだな
前作のボスグレムリンってこいつ以上にゲーム歪ませてたと思ってるけど同じような事を3層のボスでやっちゃあかんよね
ボスグレに対しては全面的に同意するんだけど、後半は真逆の意見だなー。ゲーム終盤なら準備する時間はあるわけだし、ギミックへの回答を用意できるかもプレイヤースキルと言えると思う。ボスグレはカードをめくる回数の少ない序盤に選択肢を歪めて来るのが良くないと思ってたな。でも結局ボスグレはゲームに残ってドアメは消されたわけだから、開発はそうは考えていないんだろうけど。
いやボスグレは1層でアタックを取らせる為の敵だし、それ以外の1層敵も大体火力あればなんとかなるように設計されてたから。こいつのギミックって単に複雑になってただけでつまらなかった、それだけ
これなー。1層の強烈なメタ存在としていたから倒したり避けたりできて面白かった(大嫌いだけど)だけであって3層の最後にゲーム性歪ませるボス配置するのは気持ちよくなかい。
次は俺たちが「何っ!?またお前か!?」と言える日が来るのを待ってる
オマエがいないと寂しいよ ドアメーカー
ドアえもん、君がいなくなったらスパイアががらんとしちゃったよ。でもすぐに新ボスに慣れると思う。だから監視するなよ、ドアえもん
???「ぼくが居なくなった後で、がまんできないことがあったらこれを開け」入手→ポーション
2、3階層の別面で能力変えて復活しそう。個人的にはデザインとかコンセプト好きだし、アニメーションの追加も期待してた
こいつ生きてた頃は1時間近くかけてドアメと戦うゲームと化してたのがマジでつまらなかった。ドアメをメタる事だけ考えて道中のデッキ作らされるの普通に考えて面白くないだろ。
ぶっちゃけ永遠の砂時計の能力でドアメーカーの外見にすりゃ良かったんじゃない?
新ボスが砂時計なのは「ドアメーカーが戻ってくるまで待っててね」のメッセージだと勝手に思ってる
なにっ!消えたのか!?
リワークされて追加マップで帰ってきそう
何度も壊されてたドアの修理は完了したのか
HP300くらいにしてエリートとして復帰しないかな
常に新着で話題になり続ける存在しない謎のボス
ドアメーカーは、デザインに失敗しました。
ドアメーカーは低評価爆撃に耐えられなかった(勝敗一言コメント)
キャラごとに出るボス変えれば良かったんじゃねえかなって思うけど。ネクロで当たるとクソ過ぎたけどリージェントなら一番楽だったり。そもそも性能の違う5キャラに対して公平に3体のボスに収束させるのが難しすぎたのかもしれない
アイクラメインでやってるから結構カモれたけど、ネクロは確かにキツく感じたな。ネクロ自身のカードプールの方に問題があると思ってたけど、ドロー阻害ターンは厳しすぎたな。
エリートだったら許された。ボスはあかん。しかも3ボスだし
3種のデバフグルグルするけど「あまりカード使えないターン」「あまりカード使えないターン」「あまりカード使えないターン」って感じでメリハリ無かったな。その間も常に打撃入れ続けてくるし。
大半のコンボムーブを滅茶苦茶メタってしまうのが嫌われた要因なんだろうね。A10だとこいつと遭遇する確率高いから、勝率上げようとする場合にマンネリ化を促進する要因になってるように感じる。
色んなドアメーカーと闘えてよかったわ ベータの醍醐味だな じゃあな!ドアメーカー
戻ってこい