Slay the Spire 2

ドアメーカー

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☆モアイ
作成: 2026/03/28 (土) 15:37:12
最終更新: 2026/04/02 (木) 17:50:09
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564
名前なし 2026/04/18 (土) 01:07:07 2b477@2ec83

削除機会も減ってるし開発はデッキ圧縮するなって言いたいのかね デッキ最適化していくのがこのゲームの楽しさだと思っていたのだが

565
名前なし 2026/04/18 (土) 01:41:14 8c1b7@842f1 >> 564

ループじゃなくてスノーボールのゲームにしたいんだと思うよ。ウォッチャーみたいに圧縮して単一の戦略を決め打ちするのが最適解になるとおもんないからね

566
名前なし 2026/04/18 (土) 03:24:51 a836b@e8118 >> 565

ウォッチャーやディフェクトの失敗から学んでるとは思う。流石にハッピーセット過ぎてちょっと雑やなとは思うが。

567
名前なし 2026/04/18 (土) 03:55:00 b5510@5bf58 >> 565

同じループ毎回組むゲームしたがる人ってRPGで毎回同じ戦術組むのと似たものを感じる

570
名前なし 2026/04/18 (土) 07:12:32 b94fb@7650e >> 564

圧縮とループを切り分ければいいのに…手札事故率を上げさせられる事に楽しみを見出せない人間は辛い

568
名前なし 2026/04/18 (土) 04:07:18 d8899@19ff5

Steamの評価が賛否両論まで落ちたのが答えだろ。プロ(笑)の言うこと聞きすぎ

571
名前なし 2026/04/18 (土) 07:14:10 9acef@d09f0

タイムイーターはカード使えるけどカウント進むから使わないでおこうとかまだ敵のスキルへの介入の余地があったけどドアメーカーそういうのないからなあ。相手の動きを調整できるような介入の余地もないのが終わってるわ。

572
名前なし 2026/04/18 (土) 07:52:26 f8f37@c7556

ボスとして面白いと思うけどな ドア要素ないのはなんとかして欲しいけどゲーム性とは別の部分

574
名前なし 2026/04/18 (土) 08:16:20 e6653@0bc2f >> 572

AIくんに相談したらサプレッサーって名前がいいって言ってた

584
名前なし 2026/04/18 (土) 10:37:45 40722@9a959 >> 572

Pβ眺めるだけでやってなかったから戦々恐々だったけど、モードごとの対応で考える事多くて楽しめたなあ

575
名前なし 2026/04/18 (土) 08:16:37 a5fa2@7be15

掌握を前の最初だけコストUPに戻してくれればそれでいい

576
名前なし 2026/04/18 (土) 08:16:47 a5fa2@7be15

掌握を前の最初だけコストUPに戻してくれればそれでいい

577
名前なし 2026/04/18 (土) 09:05:19 6dc2b@b0834

ドアメーカーが弱体化したと巷では専らの評判

578
名前なし 2026/04/18 (土) 09:45:23 a9e6f@40e3b

こいつとの戦闘って勝ってもつまらないのが問題なんだよな。act1から3まで少しずつデッキを強くしてきたのに、最後の最後で制限だらけの別ゲーやらされるのマジでおもんない。ポケモンのラスボス戦で、自分だけ技の威力半分になったり、全技PP1になったり、交代禁止になったりして楽しいと思うか?

579
名前なし 2026/04/18 (土) 10:00:47 6dc2b@b0834 >> 578

何が言いたいか理解できねえわ

600
名前なし 2026/04/18 (土) 17:51:02 0810f@12b12 >> 579

このページで一日中連投してる人だからミュート安定

582
名前なし 2026/04/18 (土) 10:17:06 53ee9@9a959 >> 578

クイーンはもっと偶発事故率高い制限女王なのに何を言ってるだ

580
名前なし 2026/04/18 (土) 10:07:21 ba004@fa5c0

アプデ前でも特に強いと感じたことはなかったけどアプデ後は明確に弱くなった。飢餓のターンだけ考えて動けばいいだけであとはテキトーにやっても勝てる。アプデ後のこいつに負けたことないわ。

583
名前なし 2026/04/18 (土) 10:29:31 9acef@d09f0 >> 580

ナーフ入ったんだから弱くなるのは当たり前だろ

585
名前なし 2026/04/18 (土) 11:56:12 fc292@85bcd

ループ咎めたいのは分かるけどそれにしても影響の範囲がデカすぎる、これをそのままリリース版に持ってきたら賛否両論にもなる

586
名前なし 2026/04/18 (土) 12:23:50 82a90@9a6b9 >> 585

デッキへの攻撃ならブロンズオートマトンの停滞、ループ対策ならタイムイーターの12枚制限、ドローを咎めるなら心臓の鼓動ダメージがスマートで良いと思うんだけどな。今のやり方は立ち回りで介入出来る要素が少なすぎるせいか勝ってもなんかもやっとするね

587
名前なし 2026/04/18 (土) 12:24:20 a9e6f@40e3b >> 585

わかる。開発者がループ嫌いなのは今までのパッチ見れば明らかなんだが、カードの個別調整でさんざんループ潰してきたんだからもう十分だろ。どんなデッキもただ楽しくないだけだよこれ。

588
名前なし 2026/04/18 (土) 12:28:42 d0929@3a746 >> 585

現にまた低評価爆撃されちゃいましたね。まぁそらそうなるわ。

589
名前なし 2026/04/18 (土) 12:33:33 2b477@2ec83

ネクロのソウル軸否定されすぎでは

590
名前なし 2026/04/18 (土) 13:01:28 5d725@147d0 >> 589

けどソウル軸にはソウルストームがあるから

591
名前なし 2026/04/18 (土) 13:56:45 a9e6f@40e3b

このゲームの「デッキ構築の面白さ」を完全否定してくるゴミ。逆に場当たり的になんとなく強そうなカードをいっぱい取るようなプレイヤーにはそこまで影響ないけど。

592
名前なし 2026/04/18 (土) 14:05:56 2b477@2ec83

ドアメーカーの対策がこいつに有効なカードをピックするじゃなくてデッキを厚くしておくなのが反感を招くよね 開幕でボス提示されてるならともかく3層で出てきてから厚くするは無理だからこいつがいるかぎり実質的にデッキ圧縮が不可能になってしまった

608
名前なし 2026/04/18 (土) 18:39:36 b3860@65ebb >> 592

極端な圧縮だとキツいけど20~25くらいなら完成度高いデッキならけっこう普通にいけちゃうけどな。無理にふくらませる必要もないと感じる

593
名前なし 2026/04/18 (土) 15:21:46 a9e6f@40e3b

redditで言われてたこいつへの対策が「デッキを圧縮するな。カード報酬をスキップするな。良いデッキを目指すんじゃなくて雑に強いカードを追加し続けろ」だからな。そりゃゲームとしてつまらんよ。明確な方向性やカード同士のシナジーを高めたデッキほど罰せられるんだから。

594
名前なし 2026/04/18 (土) 15:59:02 85167@6c0cd >> 593

そしてそういう方向でデッキ作ると引きの偏りでの事故死が増えるっていう

598
名前なし 2026/04/18 (土) 17:40:58 5e475@2bbc3 >> 593

自分はこのゲーム最強のデッキ組むゲームじゃなくてありあわせのカードで塔を踏破するゲームだと思ってるからゲームとして楽しくないは言いすぎ
ドアメーカーに不満がないわけじゃないし、たまに上振れてバケモンみたいなデッキが出来たらそれはそれで楽しいけどね

595
名前なし 2026/04/18 (土) 16:22:23 e2833@c4be3

さんざん運営の実験体にされた挙句、これだけ叩かれまくって、アニメーションも実装されぬままのドアメーカー君に涙が止まらない。

596
名前なし 2026/04/18 (土) 17:25:18 0810f@12b12

破棄ギミックは逆に利用できて面白いけど。エナジードレインは微妙だと思う。

597
名前なし 2026/04/18 (土) 17:35:38 5e475@2bbc3 >> 596

最近そこそこ勝てるようになってきたけど自分もエナジードレインはやっぱ嫌いだわ……できることの幅が狭すぎる

601
名前なし 2026/04/18 (土) 17:55:17 7c831@60372

今のドアメは結構いいバランスに見えるけど、皆こういうパッシブでメタってくる相手ほんと嫌うよね メタってくる相手に負けないようにデッキ組むのも技量の内だと思うんだけど

602
名前なし 2026/04/18 (土) 18:04:52 修正 021fe@6240a >> 601

技量とか勝てる勝てない以前にデッキの幅が狭くなってつまらんという話。キャラにもよるとは思うけど(ネクロメインなので)

603
名前なし 2026/04/18 (土) 18:06:25 8c1b7@842f1 >> 601

ネクロとか基本ギミック死んでアーキタイプごと取りづらくなってるからね、さすがにピック歪めすぎ

604
名前なし 2026/04/18 (土) 18:09:33 7c831@60372 >> 601

ツリー主だけどアイクラとリージェントばっかやってるからそう感じるのはある ネクロはこいつの全モード刺さるからかなりしんどいのはわかる ソウルがゴミになるのはきつすぎるよな

606
名前なし 2026/04/18 (土) 18:29:17 a1caa@c761c

Wボスだとこいつに構築を寄せないといけないのに寄せると実験体クイーンに勝ちにくいデッキになるから嫌なんだけどわかるやついる?

607
名前なし 2026/04/18 (土) 18:33:26 ba441@0fd37

ループ妨害でグッドスタッフをぶっぱする運ゲーに持ち込むギミックなんか2層ザコのスネッコだから許されてたんであって、3層ボスでやることじゃねえよ デッキの集大成を問う最終課題としてはゲロつまらん

609
名前なし 2026/04/18 (土) 18:41:38 d9bd0@cd84f

三形態毎に合わせてピックしてたとしても手配次第で普通に死ぬからね

611
名前なし 2026/04/18 (土) 18:47:39 b3b60@76e0e

息継ぎターンくれよ メーカーのわりに1回開いたら終わりじゃねぇか

612
名前なし 2026/04/18 (土) 18:49:06 1c9bd@8fd73

火力がマイルドになって全然与しやすくなった。ドアのコンセプトはもう半分崩壊してるが、初期と比べてもちゃんと個性のあるいいボスになったと思う。

613
名前なし 2026/04/18 (土) 18:54:44 7c831@60372

初期は弱すぎたから今のほうが好みではあるけど、まだ手入るのかな~どうだろ

614
名前なし 2026/04/18 (土) 18:57:53 17e3b@ae254

前作と同じなら、全力で殴り合う感じのラスボスは4層ボスに置いて、3層ボスは全体的に尖った性能にしたいんだと思う。
それを4ボスが無い段階からやっちゃってるから、最後の戦闘がテクニカル過ぎてゲームが締まらない。

615
名前なし 2026/04/18 (土) 19:11:22 a4f7b@a9416 >> 614

ラスボスどんなボス来ようがドアいる時点でつまんねえのよな

616
名前なし 2026/04/18 (土) 19:24:03 5d725@7be15

破棄とかドロー禁より掌握どうにかして欲しいんだけど 3ターンに1回ぐらい動きやすい攻めターン寄越せ