https://wikiwiki.jp/sts2/ドアメーカー
「完璧な段取り」を使い、飢餓でデッキを薄くして掌握で無限入るのが楽しかった。
前のドアメーカーはあんまり強さ感じなかったけどリワーク版は苦手すぎる……
3層B面でめんどくさいボス枠として復活してほしいな 新たな3ボス全部ドアメ並みだったらやだけど
最初の体力無限の段階でアイクラの俺と戦え!を使ってドアの筋力を上げてもドアメーカーには引き継がれないという小ネタがある
友達とマルチしてたらこいつ普通に出てきたのですが何か知っている方はおられますか。
ごめんなさいベータ版のバージョンでプレイしていないだけでした。
これじゃ口閉じれないだろ、かわいそうに
一般人「ドアメキモいんだよ!消えろ!」 ドアメ「ほいよw」 砂時計「ウィ~スw」 これでもドアメ叩ける…?
戻してくれとは言ったが消えろなんて言った覚えは無いよ…
パッチページの画像を置いておこう、R.I.P.
ゲームから追放されたドアメーカー、帰ってきてくれと言われてももう遅い
見た目好きだったから結局アニメーション見れなかったの悲しい
3層B面と4層エリートに期待
3周ぐらい回ってマスコット枠に収まりそうなおじさん
初代って消されたボスはいないの?
消されたエリートはいたはず
消されたというかイベント行きになって雑魚がエリートになったんだっけか
9 9 34 25 25
なんか知らんけど公式愛されキャラの立ち位置に収まった感ある
正式版でなんか見覚えある手が出てきてフロア熱狂まで見えた
B面で待ってるからな
ドアメーカーいなくなったら、誰にドア作って貰えばいいの!?
晩年のコイツは別にドア作ってないじゃないか
52ダメージ食らってて草
何だ・・・お前は!? またお前か!? 何だ? イヤ・・・お前じゃない・・・・・・! ・・・・・・イヤ・・・お前か? またお前なのか!? イヤ・・・何だお前は!?(またお前なのか!?)
おやすみドアメーカー、千年後のスパイアでまた会おう
ドアーメーカー!?冗談じゃない!バカみたいな時計を置いて丸ごと消えやがった!
インタビュー曰く、フィードバックが「飢餓がクソ!」「監視がクソ!」「掌握がクソ!」が分かれてて対策法を立てるにはあまりにも複雑だって分かったのが消す決定打だったらしいね なるほど
こんなに意見割れる割に突出して勝率低いワケでもなかったって事は案外絶妙な不愉快だったのでは……?
勝率低くないのが却って消す理由になっちゃった感があって、低ければギミックを弱くすればクソ!って意見を少しは低減できるけど、低くないからギミック弱体化させるわけにいかなくなっちゃったのが…
こういうのって怪物を呼び出そうとしてる奴そのものが本体で倒さないといけないというギミックなんだけど、それっぽさなかったね
今更言ってももう居ないからほぼ意味ないボヤキになるかもしれないけど、プレイヤーが抗える要素を残すっていうなら例えば今 ''監視''フェーズ なら 次ターン→ ''飢餓''フェーズ か ''掌握''フェーズ をターン開始時に選ぶといった感じで今いるフェーズ以外のほか2つをターン開始時に選べるようにしたらどうだったんだろうか 知識の悪魔の選択形式であれば初見殺し過ぎるギミックって感じにもならないだろうしデッキタイプで選べるしで良かったと思う
デメリットの選択画面で''ドア''要素も作ったら回収できるしで
それめっちゃいいね、フィードバック送ってみてくれないか
ドアメーカーアレだけ言われててもなんか憎めない奴だったし今度送ってみることにするぜ!!!
インタビューで色々話してくれてて「なるほど」と思う反面、強い弱い抜きにコイツと戦うの全くスッキリしないから消してくれて有難うとしか思わなかった。形態ごとの初期ドロー運だけで事実上スキップせざるを得ないターンとか虚無だったし、明確にデッキを作ったりカードを使う楽しみを奪ってた奴だと今でも思ってる。
勝った時もずっと動きを縛られ続けて、明確に強いムーヴがあったわけじゃないのに勝つことが割とあったし、最初の完全無敵も含めてモヤモヤすることが多かったね。
わかる。なんかこう…60~70%ぐらいの力しか出し続けれないけど、相手も強くないから勝てたみたいな感じ。これが2層ボスみたいな道中ボスならいいんだけど、〆になる3層ボスで完成したデッキのフルパワーを出せないと不完全燃焼感凄かったのかな~とか。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
「完璧な段取り」を使い、飢餓でデッキを薄くして掌握で無限入るのが楽しかった。
前のドアメーカーはあんまり強さ感じなかったけどリワーク版は苦手すぎる……
3層B面でめんどくさいボス枠として復活してほしいな 新たな3ボス全部ドアメ並みだったらやだけど
最初の体力無限の段階でアイクラの俺と戦え!を使ってドアの筋力を上げてもドアメーカーには引き継がれないという小ネタがある
友達とマルチしてたらこいつ普通に出てきたのですが何か知っている方はおられますか。
ごめんなさいベータ版のバージョンでプレイしていないだけでした。
これじゃ口閉じれないだろ、かわいそうに
一般人「ドアメキモいんだよ!消えろ!」 ドアメ「ほいよw」 砂時計「ウィ~スw」 これでもドアメ叩ける…?
戻してくれとは言ったが消えろなんて言った覚えは無いよ…
パッチページの画像を置いておこう、R.I.P.

ゲームから追放されたドアメーカー、帰ってきてくれと言われてももう遅い
見た目好きだったから結局アニメーション見れなかったの悲しい
3層B面と4層エリートに期待
3周ぐらい回ってマスコット枠に収まりそうなおじさん
初代って消されたボスはいないの?
消されたエリートはいたはず
消されたというかイベント行きになって雑魚がエリートになったんだっけか
9 9 34 25 25
なんか知らんけど公式愛されキャラの立ち位置に収まった感ある
正式版でなんか見覚えある手が出てきてフロア熱狂まで見えた
B面で待ってるからな
ドアメーカーいなくなったら、誰にドア作って貰えばいいの!?
晩年のコイツは別にドア作ってないじゃないか
52ダメージ食らってて草
何だ・・・お前は!? またお前か!? 何だ? イヤ・・・お前じゃない・・・・・・!
・・・・・・イヤ・・・お前か? またお前なのか!? イヤ・・・何だお前は!?(またお前なのか!?)
おやすみドアメーカー、千年後のスパイアでまた会おう
ドアーメーカー!?冗談じゃない!バカみたいな時計を置いて丸ごと消えやがった!
インタビュー曰く、フィードバックが「飢餓がクソ!」「監視がクソ!」「掌握がクソ!」が分かれてて対策法を立てるにはあまりにも複雑だって分かったのが消す決定打だったらしいね なるほど
こんなに意見割れる割に突出して勝率低いワケでもなかったって事は案外絶妙な不愉快だったのでは……?
勝率低くないのが却って消す理由になっちゃった感があって、低ければギミックを弱くすればクソ!って意見を少しは低減できるけど、低くないからギミック弱体化させるわけにいかなくなっちゃったのが…
こういうのって怪物を呼び出そうとしてる奴そのものが本体で倒さないといけないというギミックなんだけど、それっぽさなかったね
今更言ってももう居ないからほぼ意味ないボヤキになるかもしれないけど、プレイヤーが抗える要素を残すっていうなら例えば今 ''監視''フェーズ なら 次ターン→ ''飢餓''フェーズ か ''掌握''フェーズ をターン開始時に選ぶといった感じで今いるフェーズ以外のほか2つをターン開始時に選べるようにしたらどうだったんだろうか 知識の悪魔の選択形式であれば初見殺し過ぎるギミックって感じにもならないだろうしデッキタイプで選べるしで良かったと思う
デメリットの選択画面で''ドア''要素も作ったら回収できるしで
それめっちゃいいね、フィードバック送ってみてくれないか
ドアメーカーアレだけ言われててもなんか憎めない奴だったし今度送ってみることにするぜ!!!
インタビューで色々話してくれてて「なるほど」と思う反面、強い弱い抜きにコイツと戦うの全くスッキリしないから消してくれて有難うとしか思わなかった。形態ごとの初期ドロー運だけで事実上スキップせざるを得ないターンとか虚無だったし、明確にデッキを作ったりカードを使う楽しみを奪ってた奴だと今でも思ってる。
勝った時もずっと動きを縛られ続けて、明確に強いムーヴがあったわけじゃないのに勝つことが割とあったし、最初の完全無敵も含めてモヤモヤすることが多かったね。
わかる。なんかこう…60~70%ぐらいの力しか出し続けれないけど、相手も強くないから勝てたみたいな感じ。これが2層ボスみたいな道中ボスならいいんだけど、〆になる3層ボスで完成したデッキのフルパワーを出せないと不完全燃焼感凄かったのかな~とか。