Slay the Spire 2

ドアメーカー

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☆モアイ
作成: 2026/03/28 (土) 15:37:12
最終更新: 2026/04/02 (木) 17:50:09
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2342
名前なし 2026/06/03 (水) 23:29:36 1d0bd@92761

「完璧な段取り」を使い、飢餓でデッキを薄くして掌握で無限入るのが楽しかった。

2343
名前なし 2026/06/05 (金) 14:03:34 98037@c0ef5

前のドアメーカーはあんまり強さ感じなかったけどリワーク版は苦手すぎる……

2344
名前なし 2026/06/05 (金) 14:59:50 d3d1a@d1d73

3層B面でめんどくさいボス枠として復活してほしいな 新たな3ボス全部ドアメ並みだったらやだけど

2345
名前なし 2026/06/05 (金) 22:19:18 43ede@4b65e

最初の体力無限の段階でアイクラの俺と戦え!を使ってドアの筋力を上げてもドアメーカーには引き継がれないという小ネタがある

2346
名前なし 2026/06/07 (日) 16:56:07 6418e@fa324

友達とマルチしてたらこいつ普通に出てきたのですが何か知っている方はおられますか。

2347
名前なし 2026/06/07 (日) 17:00:35 6418e@fa324 >> 2346

ごめんなさいベータ版のバージョンでプレイしていないだけでした。

2348
名前なし 2026/06/14 (日) 08:42:30 4998d@dda5c

これじゃ口閉じれないだろ、かわいそうに

2349
名前なし 2026/06/17 (水) 18:26:02 a058b@ab9bc

一般人「ドアメキモいんだよ!消えろ!」 ドアメ「ほいよw」 砂時計「ウィ~スw」 これでもドアメ叩ける…?

2350
名前なし 2026/06/17 (水) 18:41:27 82a90@9a6b9 >> 2349

戻してくれとは言ったが消えろなんて言った覚えは無いよ…

2351
名前なし 2026/06/19 (金) 10:03:36 5ab96@51507

パッチページの画像を置いておこう、R.I.P.
画像1

2352
名前なし 2026/06/19 (金) 10:25:32 c9575@4eff4

ゲームから追放されたドアメーカー、帰ってきてくれと言われてももう遅い

2353
名前なし 2026/06/19 (金) 10:45:21 2db23@49b85

見た目好きだったから結局アニメーション見れなかったの悲しい

2354
名前なし 2026/06/19 (金) 10:50:31 a2523@5d38a

3層B面と4層エリートに期待

2355
名前なし 2026/06/19 (金) 11:39:31 14d62@b1a9b

3周ぐらい回ってマスコット枠に収まりそうなおじさん

2356
名前なし 2026/06/19 (金) 11:45:00 229da@b77bd

初代って消されたボスはいないの?

2359
名前なし 2026/06/19 (金) 12:48:57 b5516@8de96 >> 2356

消されたエリートはいたはず

2363
名前なし 2026/06/19 (金) 22:33:31 a2523@ae7ab >> 2359

消されたというかイベント行きになって雑魚がエリートになったんだっけか

2367
名前なし 2026/06/25 (木) 12:28:28 4e8ad@ddc2c >> 2359

9 9 34 25 25

2357
名前なし 2026/06/19 (金) 12:34:00 ec5ea@67241

なんか知らんけど公式愛されキャラの立ち位置に収まった感ある

2358
名前なし 2026/06/19 (金) 12:46:03 47b53@657f8

正式版でなんか見覚えある手が出てきてフロア熱狂まで見えた

2360
名前なし 2026/06/19 (金) 13:09:32 e4281@be443

B面で待ってるからな

2361
名前なし 2026/06/19 (金) 18:20:39 61750@bee8e

ドアメーカーいなくなったら、誰にドア作って貰えばいいの!?

2362
名前なし 2026/06/19 (金) 18:23:09 82012@5ceb8 >> 2361

晩年のコイツは別にドア作ってないじゃないか

2364
名前なし 2026/06/20 (土) 00:52:20 ceae6@2f521

52ダメージ食らってて草

2365
名前なし 2026/06/23 (火) 19:22:49 b5516@274b0

何だ・・・お前は!? またお前か!? 何だ? イヤ・・・お前じゃない・・・・・・!
・・・・・・イヤ・・・お前か? またお前なのか!? イヤ・・・何だお前は!?(またお前なのか!?)

2366
名前なし 2026/06/23 (火) 20:58:27 492cb@59ac7

おやすみドアメーカー、千年後のスパイアでまた会おう

2368
名前なし 2026/07/21 (火) 09:49:44 e6b49@5302b

ドアーメーカー!?冗談じゃない!バカみたいな時計を置いて丸ごと消えやがった!

2369
名前なし 2026/07/21 (火) 10:07:31 a2523@9f1f7

インタビュー曰く、フィードバックが「飢餓がクソ!」「監視がクソ!」「掌握がクソ!」が分かれてて対策法を立てるにはあまりにも複雑だって分かったのが消す決定打だったらしいね なるほど

2371
名前なし 2026/07/21 (火) 11:07:26 3e1ee@43aaf >> 2369

こんなに意見割れる割に突出して勝率低いワケでもなかったって事は案外絶妙な不愉快だったのでは……?

2372
名前なし 2026/07/21 (火) 12:06:42 c235b@b9cda >> 2371

勝率低くないのが却って消す理由になっちゃった感があって、低ければギミックを弱くすればクソ!って意見を少しは低減できるけど、低くないからギミック弱体化させるわけにいかなくなっちゃったのが…

2370
名前なし 2026/07/21 (火) 10:15:43 831ed@678f2

こういうのって怪物を呼び出そうとしてる奴そのものが本体で倒さないといけないというギミックなんだけど、それっぽさなかったね

2373
名前なし 2026/07/21 (火) 18:54:07 修正 492cb@59ac7

今更言ってももう居ないからほぼ意味ないボヤキになるかもしれないけど、プレイヤーが抗える要素を残すっていうなら例えば今 ''監視''フェーズ なら 次ターン→ ''飢餓''フェーズ か ''掌握''フェーズ をターン開始時に選ぶといった感じで今いるフェーズ以外のほか2つをターン開始時に選べるようにしたらどうだったんだろうか 知識の悪魔の選択形式であれば初見殺し過ぎるギミックって感じにもならないだろうしデッキタイプで選べるしで良かったと思う

2374
名前なし 2026/07/21 (火) 19:04:31 492cb@59ac7 >> 2373

デメリットの選択画面で''ドア''要素も作ったら回収できるしで

2375
名前なし 2026/07/21 (火) 19:08:21 9fc85@d625c >> 2373

それめっちゃいいね、フィードバック送ってみてくれないか

2376
名前なし 2026/07/21 (火) 19:39:57 492cb@59ac7 >> 2375

ドアメーカーアレだけ言われててもなんか憎めない奴だったし今度送ってみることにするぜ!!!

2377
名前なし 2026/07/21 (火) 20:44:52 d921d@0eee5

インタビューで色々話してくれてて「なるほど」と思う反面、強い弱い抜きにコイツと戦うの全くスッキリしないから消してくれて有難うとしか思わなかった。形態ごとの初期ドロー運だけで事実上スキップせざるを得ないターンとか虚無だったし、明確にデッキを作ったりカードを使う楽しみを奪ってた奴だと今でも思ってる。

2378
名前なし 2026/07/21 (火) 21:20:39 378c7@1a07a >> 2377

勝った時もずっと動きを縛られ続けて、明確に強いムーヴがあったわけじゃないのに勝つことが割とあったし、最初の完全無敵も含めてモヤモヤすることが多かったね。

2379
名前なし 2026/07/21 (火) 23:24:40 d85b5@0eee5 >> 2378

わかる。なんかこう…60~70%ぐらいの力しか出し続けれないけど、相手も強くないから勝てたみたいな感じ。これが2層ボスみたいな道中ボスならいいんだけど、〆になる3層ボスで完成したデッキのフルパワーを出せないと不完全燃焼感凄かったのかな~とか。