超難関(上位) あまりに書かれていないので、拙いながらも評価させて頂きます。 そのまま勇者裏のBPMを40上げたらどうなるかと言う感じの曲。評価的には入門から下位と言った感じの曲だが、そのクラスが同じ譜面を終始BPM276にされた状態で終盤まで耐えられるとは到底思えない為、下位は当然として中堅としても絶対に足りない。ただし、最強クラスの曲達は難所が本当にずっと休み無しに続いていく為、わずかながらにでも休憩&稼ぎ地帯が存在する事を考えると、まだわずかに隙があるのかなと。vixtory裏よりは難しいと思われる。
中(最上位)提案者票。BPMは310とかなり速いうえに16分や12分が所々出てくる。16分は3打までなのが欠点だがそれでも最初の12分ラッシュも全部単色とはいえそれでも16分に換算するとBPM230とかなりの速さ。少なくとも神竜表(高レベルは要らない)よりも全然難しいと思う。ただ、懐中庭園と比べると譜面の複雑さや忙しさも考えて、1段階以上は開くと思う。
終了(結果:中)
強寄り中 さすがにこの速度では見切るのも大変な印象。単に速いだけが強みとも言われるが、12分すらBPM230の16分相当で、処理自体も簡単ではない。個人的には中やや上位とされる未来太鼓表よりは強く感じる。また、BPMの近い懐中庭園(個人的には強中堅くらい)との難易度差は大きく開かないと思ったので、どちらかといえば中でギリギリ強でも異論なく、中では十分速度に対応できないと最強格もあり得るものと感じた。
逆詐称(やや上位)★10の要素は贔屓目に見ても最後くらいしかなく、まさに★9卒業のような譜面。この速度で長複合が最後くらいしかないのは弱いと言わざるを得ない。一方、これを★9として見ると、BPM188はそこそこだし、同じような配置の少ない短複合を捌くとなると結構難しい。★9強中堅クラスの天才チルノや、実質これと同格くらいの夜桜裏よりは道中が稼げないように思うのと、★10ボーダー付近のRIとそんなに難易度差があると言われたらそれは微妙なので、これくらいの立ち位置とした。まあ、★10に慣れている人ならゴリ押しでも交互でも対応出来てしまうだろうし、難易度は相当低く感じてもおかしくはないかなと思うけれど。
逆詐称(やや上位寄り) 休憩地帯こそあるが、それ以外は基本的に叩きっぱなしの所が多いので、ちょっと5連打が厄介な体力譜面と言うような感じ。だからといってこれが高レベルかと言われたら微妙で、後半は密度が高いが、前半がスカスカで複合レベルの低いBBBよりは強いと思うので、上の意見とほぼ同じで低レベルではないと思う。
①見送り
終了(結果:中 低レベル表記)1票しか来ていませんが、提案可能期間に入っているためここで終了。異論があれば提案を出して下さい。
逆詐称 簡単に言えば☆9中の体力譜面に多少の技術要素を追加したような譜面。平均密度の高さとそれなりの複合の多彩さはあるが、突出した強みはさほど多くなくまだ慣れ次第で対処しやすい部類。何なら密度はこれより低いが、全体的にRAINBOWSKYの方がほぼ上位互換に近く、高レベルはやりすぎな感じ。ただ、密度の高さや叩きにくさも速さの割にはそれなりだし、いかにもTHE☆9強という感じの譜面で、低レベルも違うと思う。
終了(結果:残留 中堅継続かつ後述と区別が付かなくなる為、明確に中堅と表記する。更に、稼ぎが多いと判断出来れば弱く感じる旨を追記(太字は無し)。)提案が低レベル表記の為、現行の票数ルールになってから初めての適用ケースとなりそうです。総数6票に対し低レベル以下3票であり、6票中4票を満たさない為に評価としては中堅残留。しかし、弱く感じる意見も半数ある為に、その旨を表に追記する形を取りたいと思います。
アンリミテッドゲームズ
mint tears
終了(結果:残留 一般的に高レベルとし個人差は残す。)
終了(結果:残留 低レベル継続。逆手と縁主体が苦手なら中でも弱く感じないという表記を追加。)
強 こんな叩きにくさの塊みたいな譜面で体力を求めるのはもう完全に星10の世界で、星10以外で体力求めたら令和太鼓とかサタフィバ表とかレインあたりの評価はもっと低くなるはず。密度があまり高くないリズム難ってのも結構やりづらく、この譜面もその一種でこういう癖系譜面にしては速く叩かないといけないような配置も多く、変拍子やリズム難の度合いもかなり高め。高密度音符も叩きにくい配置になっているものも多めでゴーゴーが多少マシになること考えても強でも下位と断定するほど弱くはないと思う。
終了(結果:残留 入門レベル表記)
終了(結果:残留 慣れ次第での地雷表記)2週間経ったのでここで終了。
逆詐称(弱寄り) 16分は単色しかなく3連打までである一方、ゴーゴーに連続して出てくるため体力を消耗しやすく、不可ハマりも起こりやすい。それに対し非ゴーゴーは最終盤を除いて低速HSがかかっている上に16分が一切出て来ないため回復地帯になる。体力以外の要素は弱いものの、★7詐称に位置するBLAZING VORTEXより物量面で弱く、逆詐称に落としても問題ない程度ではあるが、逆詐称としては強めで、体力がない人にはきついかと思う。ナイト・オブ・ナイツとどっこいどっこいかな。
超難問(入門)1300超という超多ノーツで、体力消費量も異常なレベルだし、個人的には道中も弱くないと思う。ただ技術面は他の超難関に比べると、少し劣っている印象を受ける。ラストで体力が残ってないと致命傷だが、技術面の弱さも改まって超難関では業とと同じ入門レベルだと思う。
超難関(下位) ★×10という太鼓の達人における最高難易度の譜面であってもこの速さで長複合が1本ありましたってだけでも相当なコンボカッターになり、クリアよりはフルコンの難所になる。配色は単純とはいえ、1300オーバーの物量と高いBPMから大量に放たれ、UFOのようにこれらでどうにか稼ぐ必要がある。前半の時点でかなり疲れるのに後半は更に多い物量を相手にするということあって、体力消費量が尋常じゃない。技術面が弱めとはいえそれを霞ませるくらいの体力が問われるため、超難関で全く問題ナシ。入門については言いたいことは大体同じで、超難関を難関以下とおんなじような扱いにされることには同意できない。簡単に手を出したら確実に死ぬ譜面の集まりなので、それらのヤバさや他の段階からのステップアップとは訳が違うんだぞということをを表すためにも超難関入門はない方がいいと思う。
強(やや下位) 全体的にノーツが散らばっているかつ演奏時間も長く、変拍子と★×9の中でも特に集中力が要る。譜面自体も見た目24分が多めでこういった譜面の中では速い処理を多く強いられるし、元々の間隔がバラバラなせいで可も不可も出やすい。ゴーゴーは多少マシになる分、強ではやや下位だと思うが、少なくとも中で収まる譜面ではないと感じる。700コンボ台もあるのに物量弱いとか★×10の感覚で★×9のことを考えないでください。★×10で700コンボ台なら少ない方だとは思うが、600コンボ未満の譜面もザラにある★×9において700コンボ台が少ないとか物量弱いとはとても言い難い。
強 提案者票。正直に言って魔方陣と大差ないはおかしいと思う。コンボカッターもそれなりにあるうえに配置自体の規則性もあるわけではなく、スカスカな所が多いから体力要素ないと思いがちだが、寧ろこういったリズム難だとスカスカの方がかえってやりにくかったりするし、それにこういったリズム難に無駄に体力を求めようとするとそれこそ☆10弱〜中と何ら変わらないくらいのレベルになると思うし、それが極端にマイナスになることはないと思う。寧ろ魔方陣も休憩少なめだが、密度が高めな地帯もないし、多少のコンボカッターはあるが、配置も似たような配置が多く、何で高レベルか分からんくらい。六華と魔方陣とどっちが近いと言われたら前者だと思うし、難易度の差も微々たるものだと思う。
中(上位) 確かにリズムの癖は結構強いが、叩きにくい配置というのは意外とそんなにない。場所によってはそれが軽減される所もあり、物量面が弱い分、ある程度の高速処理は要求されるが、結局は稼ぎになる。演奏時間は長いので集中力は必要になるが、シーレーンのように16分が多いという訳でもないので影響はそうでもなかったりする。シーレーン寄りか魔方陣寄りかと言われたら、個人的には後者だと思うので、上位ではあると思うが、強ほどの難易度には感じない。
追記:700コンボ台で「物量面が★×10の感覚」というのはちょっと違うような気が…
①②見送り ③⑤明日から ④意見待ち
難関 休憩地帯がモールスあたりしかなく、ハンムラビ地帯は難関上位と比べても遜色ないほど体力を削られる。怒鎚を早くしたうえで逆手を使う配置を増やしたような譜面であれと一段差以上はあると思った。
逆詐称(上位) 長複合が表よりも少し難しいけど、基本的にはほとんど変わらない 逆詐称の中では一番個人差が出やすい譜面だと思う
中(中堅)提案者票。BPMも255と中下位にしては速めなのに、ゴーゴーでは大量の16分が襲い掛かってくるのでかなりのシングル力が求められる。休憩地帯もあるが、それを考慮しても低レベルは要らないと思う。真ん中よりは下だと思うけれど。
今回は作成しません
反対 やはり他の超難関とは16分の量を始めとしてレベルが違うと思う。他が鬼☆9下位〜中位クラスだとすればこいつ含め300族四天王は☆10下位〜中、上位(ドグマ1や夏祭り裏と同じかあるいはそれらより強い)程度の難易度なため☆10でも行けるという意味も含めて最難関のままの方がいいと思う。
①のみ反対で残りはノーコメント。5連打ラッシュ以外は簡単に見えるが、そうでもない。8分が目立たない代わりに16分が結構置かれていて、疲れるのには変わりない。全体的に休憩もあまり無く、5連打ラッシュの破壊力は中の超高速譜面の中でもトップクラス。それが3回もやってくることや16分の多さを考えると弱では収まらないと感じる。
中(上位) ダーリンダンスや竜と黒炎の姫君のようなBPM150台の複合面、体力面をバランスよく問われる譜面。序盤は基本的な3連打5連打を叩かせるが、曲が進むにつれ12分や長複合等と難易度が上がる。上で挙げた2曲と互角か少し強いくらいの難易度。
アンチェイン・ガール!
↑すみません、ミスりました
中 BPM200で高速だが、この曲は物量というよりは低速hs等の識別難で難易度を出している。低速のところは難しいが、稼ぎもそれなりにあるので、中の中ではそこまでの難易度。
この曲は☆8です。☆8の方で議論してください。
中(上位)独特のリズム難で振り回されやすい譜面ではあるが、強クラスかと言われると首を傾げる。★8詐称のがしゃどくろが傾向的には近く、処理上16分が増えているけれども、ゴーゴーはリズム難要素もややましになり、ゲージ増加の助けになる印象があるため、2段階も上は行き過ぎの感。サモンデルタとは似ているようで似ていないところも多いが、中では上位のリズム難譜面に感じていて、演奏時間はこちらが長く集中力を要するものの、それを超えるほどでもないかなと感じた。
中 コンボカッターと低速認識難部分が目立つ譜面ではあるが、曲前半は比較的素直なBPM200の高速譜面。後半は密度も上がり、認識難+体力譜面になるが、ややこしい複合は少なめ。短い難所の強さに反して稼ぎもあるため、中上位寄りくらいのG意識過剰よりは下で、中なら中堅クラスくらい。
逆詐称 個人的には普通に表譜面と同じ表記で良い気はしているが…単純にそれをしてしまうと議論の意義がなくなってしまうので普通に意見します。表譜面に比べややノーツは少ないものの、★10として見たときに長複合以外の部分はやはり稼ぎにしかならないかなという印象。長複合は表より配色こそ異なるが、傾向自体は似ていてこれもまた差がつかない。表と同じでクリアなら逆詐称中堅かな。カミカゼよりは上で、★9強ののケロ⑨とも大差はない。ただ、長複合の出来次第なのは同じのため、個人差は要るだろうなと思う。
中(下位)相当速いBPMは脅威だが、8分や12分の稼ぎは多く思った。16分も嫌らしい配置ではなく、叩く速度さえどうにかなればついていけるもの。高速による難易度の感じ方には若干違いがあるかもしれないけれど、個人的にはLECIEL(中やや上位くらい)とSpectral(弱上位)の間くらいで、前者とは結構差があるように思うため、やはり中ではクリア難易度は易しい方かと感じる。
超難関(上位) あまりに書かれていないので、拙いながらも評価させて頂きます。 そのまま勇者裏のBPMを40上げたらどうなるかと言う感じの曲。評価的には入門から下位と言った感じの曲だが、そのクラスが同じ譜面を終始BPM276にされた状態で終盤まで耐えられるとは到底思えない為、下位は当然として中堅としても絶対に足りない。ただし、最強クラスの曲達は難所が本当にずっと休み無しに続いていく為、わずかながらにでも休憩&稼ぎ地帯が存在する事を考えると、まだわずかに隙があるのかなと。vixtory裏よりは難しいと思われる。
中(最上位)提案者票。BPMは310とかなり速いうえに16分や12分が所々出てくる。16分は3打までなのが欠点だがそれでも最初の12分ラッシュも全部単色とはいえそれでも16分に換算するとBPM230とかなりの速さ。少なくとも神竜表(高レベルは要らない)よりも全然難しいと思う。ただ、懐中庭園と比べると譜面の複雑さや忙しさも考えて、1段階以上は開くと思う。
終了(結果:中)
強寄り中 さすがにこの速度では見切るのも大変な印象。単に速いだけが強みとも言われるが、12分すらBPM230の16分相当で、処理自体も簡単ではない。個人的には中やや上位とされる未来太鼓表よりは強く感じる。また、BPMの近い懐中庭園(個人的には強中堅くらい)との難易度差は大きく開かないと思ったので、どちらかといえば中でギリギリ強でも異論なく、中では十分速度に対応できないと最強格もあり得るものと感じた。
逆詐称(やや上位)★10の要素は贔屓目に見ても最後くらいしかなく、まさに★9卒業のような譜面。この速度で長複合が最後くらいしかないのは弱いと言わざるを得ない。一方、これを★9として見ると、BPM188はそこそこだし、同じような配置の少ない短複合を捌くとなると結構難しい。★9強中堅クラスの天才チルノや、実質これと同格くらいの夜桜裏よりは道中が稼げないように思うのと、★10ボーダー付近のRIとそんなに難易度差があると言われたらそれは微妙なので、これくらいの立ち位置とした。まあ、★10に慣れている人ならゴリ押しでも交互でも対応出来てしまうだろうし、難易度は相当低く感じてもおかしくはないかなと思うけれど。
逆詐称(やや上位寄り) 休憩地帯こそあるが、それ以外は基本的に叩きっぱなしの所が多いので、ちょっと5連打が厄介な体力譜面と言うような感じ。だからといってこれが高レベルかと言われたら微妙で、後半は密度が高いが、前半がスカスカで複合レベルの低いBBBよりは強いと思うので、上の意見とほぼ同じで低レベルではないと思う。
①見送り
終了(結果:中 低レベル表記)1票しか来ていませんが、提案可能期間に入っているためここで終了。異論があれば提案を出して下さい。
逆詐称 簡単に言えば☆9中の体力譜面に多少の技術要素を追加したような譜面。平均密度の高さとそれなりの複合の多彩さはあるが、突出した強みはさほど多くなくまだ慣れ次第で対処しやすい部類。何なら密度はこれより低いが、全体的にRAINBOWSKYの方がほぼ上位互換に近く、高レベルはやりすぎな感じ。ただ、密度の高さや叩きにくさも速さの割にはそれなりだし、いかにもTHE☆9強という感じの譜面で、低レベルも違うと思う。
終了(結果:残留 中堅継続かつ後述と区別が付かなくなる為、明確に中堅と表記する。更に、稼ぎが多いと判断出来れば弱く感じる旨を追記(太字は無し)。)提案が低レベル表記の為、現行の票数ルールになってから初めての適用ケースとなりそうです。総数6票に対し低レベル以下3票であり、6票中4票を満たさない為に評価としては中堅残留。しかし、弱く感じる意見も半数ある為に、その旨を表に追記する形を取りたいと思います。
アンリミテッドゲームズ
mint tears
終了(結果:残留 一般的に高レベルとし個人差は残す。)
終了(結果:残留 低レベル継続。逆手と縁主体が苦手なら中でも弱く感じないという表記を追加。)
強 こんな叩きにくさの塊みたいな譜面で体力を求めるのはもう完全に星10の世界で、星10以外で体力求めたら令和太鼓とかサタフィバ表とかレインあたりの評価はもっと低くなるはず。密度があまり高くないリズム難ってのも結構やりづらく、この譜面もその一種でこういう癖系譜面にしては速く叩かないといけないような配置も多く、変拍子やリズム難の度合いもかなり高め。高密度音符も叩きにくい配置になっているものも多めでゴーゴーが多少マシになること考えても強でも下位と断定するほど弱くはないと思う。
終了(結果:残留 入門レベル表記)
終了(結果:残留 慣れ次第での地雷表記)2週間経ったのでここで終了。
逆詐称(弱寄り) 16分は単色しかなく3連打までである一方、ゴーゴーに連続して出てくるため体力を消耗しやすく、不可ハマりも起こりやすい。それに対し非ゴーゴーは最終盤を除いて低速HSがかかっている上に16分が一切出て来ないため回復地帯になる。体力以外の要素は弱いものの、★7詐称に位置するBLAZING VORTEXより物量面で弱く、逆詐称に落としても問題ない程度ではあるが、逆詐称としては強めで、体力がない人にはきついかと思う。ナイト・オブ・ナイツとどっこいどっこいかな。
超難問(入門)1300超という超多ノーツで、体力消費量も異常なレベルだし、個人的には道中も弱くないと思う。ただ技術面は他の超難関に比べると、少し劣っている印象を受ける。ラストで体力が残ってないと致命傷だが、技術面の弱さも改まって超難関では業とと同じ入門レベルだと思う。
超難関(下位) ★×10という太鼓の達人における最高難易度の譜面であってもこの速さで長複合が1本ありましたってだけでも相当なコンボカッターになり、クリアよりはフルコンの難所になる。配色は単純とはいえ、1300オーバーの物量と高いBPMから大量に放たれ、UFOのようにこれらでどうにか稼ぐ必要がある。前半の時点でかなり疲れるのに後半は更に多い物量を相手にするということあって、体力消費量が尋常じゃない。技術面が弱めとはいえそれを霞ませるくらいの体力が問われるため、超難関で全く問題ナシ。入門については言いたいことは大体同じで、超難関を難関以下とおんなじような扱いにされることには同意できない。簡単に手を出したら確実に死ぬ譜面の集まりなので、それらのヤバさや他の段階からのステップアップとは訳が違うんだぞということをを表すためにも超難関入門はない方がいいと思う。
強(やや下位) 全体的にノーツが散らばっているかつ演奏時間も長く、変拍子と★×9の中でも特に集中力が要る。譜面自体も見た目24分が多めでこういった譜面の中では速い処理を多く強いられるし、元々の間隔がバラバラなせいで可も不可も出やすい。ゴーゴーは多少マシになる分、強ではやや下位だと思うが、少なくとも中で収まる譜面ではないと感じる。700コンボ台もあるのに物量弱いとか★×10の感覚で★×9のことを考えないでください。★×10で700コンボ台なら少ない方だとは思うが、600コンボ未満の譜面もザラにある★×9において700コンボ台が少ないとか物量弱いとはとても言い難い。
強 提案者票。正直に言って魔方陣と大差ないはおかしいと思う。コンボカッターもそれなりにあるうえに配置自体の規則性もあるわけではなく、スカスカな所が多いから体力要素ないと思いがちだが、寧ろこういったリズム難だとスカスカの方がかえってやりにくかったりするし、それにこういったリズム難に無駄に体力を求めようとするとそれこそ☆10弱〜中と何ら変わらないくらいのレベルになると思うし、それが極端にマイナスになることはないと思う。寧ろ魔方陣も休憩少なめだが、密度が高めな地帯もないし、多少のコンボカッターはあるが、配置も似たような配置が多く、何で高レベルか分からんくらい。六華と魔方陣とどっちが近いと言われたら前者だと思うし、難易度の差も微々たるものだと思う。
中(上位) 確かにリズムの癖は結構強いが、叩きにくい配置というのは意外とそんなにない。場所によってはそれが軽減される所もあり、物量面が弱い分、ある程度の高速処理は要求されるが、結局は稼ぎになる。演奏時間は長いので集中力は必要になるが、シーレーンのように16分が多いという訳でもないので影響はそうでもなかったりする。シーレーン寄りか魔方陣寄りかと言われたら、個人的には後者だと思うので、上位ではあると思うが、強ほどの難易度には感じない。
追記:700コンボ台で「物量面が★×10の感覚」というのはちょっと違うような気が…
①②見送り ③⑤明日から ④意見待ち
難関 休憩地帯がモールスあたりしかなく、ハンムラビ地帯は難関上位と比べても遜色ないほど体力を削られる。怒鎚を早くしたうえで逆手を使う配置を増やしたような譜面であれと一段差以上はあると思った。
逆詐称(上位) 長複合が表よりも少し難しいけど、基本的にはほとんど変わらない 逆詐称の中では一番個人差が出やすい譜面だと思う
中(中堅)提案者票。BPMも255と中下位にしては速めなのに、ゴーゴーでは大量の16分が襲い掛かってくるのでかなりのシングル力が求められる。休憩地帯もあるが、それを考慮しても低レベルは要らないと思う。真ん中よりは下だと思うけれど。
今回は作成しません
反対 やはり他の超難関とは16分の量を始めとしてレベルが違うと思う。他が鬼☆9下位〜中位クラスだとすればこいつ含め300族四天王は☆10下位〜中、上位(ドグマ1や夏祭り裏と同じかあるいはそれらより強い)程度の難易度なため☆10でも行けるという意味も含めて最難関のままの方がいいと思う。
①のみ反対で残りはノーコメント。5連打ラッシュ以外は簡単に見えるが、そうでもない。8分が目立たない代わりに16分が結構置かれていて、疲れるのには変わりない。全体的に休憩もあまり無く、5連打ラッシュの破壊力は中の超高速譜面の中でもトップクラス。それが3回もやってくることや16分の多さを考えると弱では収まらないと感じる。
終了(結果:中)
中(上位) ダーリンダンスや竜と黒炎の姫君のようなBPM150台の複合面、体力面をバランスよく問われる譜面。序盤は基本的な3連打5連打を叩かせるが、曲が進むにつれ12分や長複合等と難易度が上がる。上で挙げた2曲と互角か少し強いくらいの難易度。
アンチェイン・ガール!
↑すみません、ミスりました
中 BPM200で高速だが、この曲は物量というよりは低速hs等の識別難で難易度を出している。低速のところは難しいが、稼ぎもそれなりにあるので、中の中ではそこまでの難易度。
この曲は☆8です。☆8の方で議論してください。
中(上位)独特のリズム難で振り回されやすい譜面ではあるが、強クラスかと言われると首を傾げる。★8詐称のがしゃどくろが傾向的には近く、処理上16分が増えているけれども、ゴーゴーはリズム難要素もややましになり、ゲージ増加の助けになる印象があるため、2段階も上は行き過ぎの感。サモンデルタとは似ているようで似ていないところも多いが、中では上位のリズム難譜面に感じていて、演奏時間はこちらが長く集中力を要するものの、それを超えるほどでもないかなと感じた。
中 コンボカッターと低速認識難部分が目立つ譜面ではあるが、曲前半は比較的素直なBPM200の高速譜面。後半は密度も上がり、認識難+体力譜面になるが、ややこしい複合は少なめ。短い難所の強さに反して稼ぎもあるため、中上位寄りくらいのG意識過剰よりは下で、中なら中堅クラスくらい。
逆詐称 個人的には普通に表譜面と同じ表記で良い気はしているが…単純にそれをしてしまうと議論の意義がなくなってしまうので普通に意見します。表譜面に比べややノーツは少ないものの、★10として見たときに長複合以外の部分はやはり稼ぎにしかならないかなという印象。長複合は表より配色こそ異なるが、傾向自体は似ていてこれもまた差がつかない。表と同じでクリアなら逆詐称中堅かな。カミカゼよりは上で、★9強ののケロ⑨とも大差はない。ただ、長複合の出来次第なのは同じのため、個人差は要るだろうなと思う。
中(下位)相当速いBPMは脅威だが、8分や12分の稼ぎは多く思った。16分も嫌らしい配置ではなく、叩く速度さえどうにかなればついていけるもの。高速による難易度の感じ方には若干違いがあるかもしれないけれど、個人的にはLECIEL(中やや上位くらい)とSpectral(弱上位)の間くらいで、前者とは結構差があるように思うため、やはり中ではクリア難易度は易しい方かと感じる。