モノクロボイス(裏)
最難関寄り難関 これは相当評価に苦しんだ。というより現時点で最難関下位と難関上位でどのように差があるのかが全くはっきりしていないので、総合的に見た難易度で考えた私的な意見ということで。まずデッドオアダイやカラフルボイス裏よりは明らかに難しく、体力消費量はトップクラス。そして長複合の多さが光り、さらに序盤には偶数もある。24分は言うまでもなくハウスじゃとてもじゃないが追いつかない。最近UFOをやったがあれは難関トップクラスに相応しい(というか最難関でもよかったような…)と思い、こちらもそう判断した。個人的には、最難関は難関と比べて隔離されている印象があるので、今までにないパターンの譜面が来ると相当判断に時間かかる… これは相当荒れそうな予感。
最難関 こちらは表と違ってデッドオアダイと冷凍庫の超強化版。前半は稼ぎになるところもあるが、逆手複合もちょこちょこあるのでノーミスとなると厳しいと思う。ちなみに、最初のゴーゴーまでをたとえ全良で通したとしても、踊り子3人にも満たないらしい。ゴーゴーからは表と同じく8分+16分の複合が容赦なく襲ってきて、さらに16分のかなり長い複合と長い24分もあったり、さらには16分+24分の長複合も存在するのでかなり厳しい。中盤の低速地帯も見極めることが意外と難しく稼ぎになるかと言われると微妙なライン。後半のソフラン地帯はまず初見で繋ぐことができる人はほとんど居ないだろう。仮に譜面研究をしたとしてもソフランの内容が16分の長複合のため、並大抵のシングルじゃそもそも追いつかないし、そこに24分の長複合もある。さらには目立った休憩もなく、追い打ちをかけるようなラストの16分+24分の長複合。24分は縁のため尚更厳しい。ちなみに24分のところはあのはる~~んでさえシングルで繋ぐことがギリギリ(動画参照)だったため、難関の適正者がシングルで繋ぐことはほぼ不可能。以上の理由から冷凍庫やデッドオアダイと同難易度は違和感がありすぎると感じ、少なくとも星屑やMMよりは上と感じた。 長文で失礼しました。
最難関 ただでさえ速いのにこの圧倒的物量、非常に鋭い24分、オロチソフランと明らかに難関で収まる程度の譜面ではない。難関にあるBPM240の連中(難関でも弱いやつもあることも考慮)よりは確実に一回り上。ストラック裏やまださいたま、≠MMより下とは思えない
難関 初見殺しが多いので初見は最難関クラスだろうが研究してみると複雑な複合は決して多くはないので、微妙だけど難関の少し上位くらいに位置 パッと見ロール処理24分配置とかが目を引くけどノルマに限ればチャーリーみたいな長複合地帯が叩けるかどうかとアンデットハートを連奏できる体力があるかどうかがミソとなりそう
難関寄り最難関 比較対象として間違っている気がするがまださいたまが最難関ならこいつも最難関に入れるしかない チャリは「少ないノーツで苦しめる譜面」だとすると、これは「大量のノーツで苦しめる譜面」かと どちらにせよ複合が捌けないと話にならないが、複合の難しさを犠牲に体力消費量を増やしているとも言える 波状ソフランや偶数、24分も相まって難関では収まらないと思われる 総評難関寄り最難関
最難関中位 シングルで叩かせる気が無い24分は当然として16分長複合もかなり体力を削ってくる。ソフランは単純だが密度の高さはもはや意味不明で、同じボーカの消失裏が逆詐称に感じるレベル。言わずもがな300族よりは楽だが。
難関 ビームや長複合に気を取られがちだがそれ以外はカラフルボイス以下
最難関下位 このBPMで長めの24分が何回も登場する上に休憩はほぼ無し、全曲中トップクラスの物量と密度、複合がやや単純なのを加味しても難関譜面とは一線を画す。個人的にMMより余裕で厳しかった。
最難関寄りの難関。最難関下位のカラミティが超ギリギリクリアの私でもクリア安定するので最難関はありえない。むしろただの体力譜面。単純なとこが多い。UFOが難関ならこれも難関だと思う。
最難関(難関寄り) 長めの24分やソフランギミック、密度の高さと体力面とコンボカッターの多さで消失裏よりは難しいが、譜面は単純なのでゲージを伸ばすだけならこのレベル帯では楽かなと
最難関 最難関を除けば体力消費量がトップと言われるカラボ裏を更に強化したような譜面で、長い24分も何回か出てくる。この長い24分をシングルで繋げられる人は動画上げてる人以外いないと思う。また、多重HSがかかっている地帯は初見では間違いなく戸惑う。これを詰めると弾丸表が逆詐称に感じられてくると思います。
最難関 表に更に物量&体力要素を加えた脳筋譜面。表で休憩だった地帯は、技術譜面寄りな配置にもなっている。配色こそ比較的単純なものの、16分長複合やそれに付随する24分ビームは、一度体勢を崩したりしたら間違いなく不可量産地帯になる。
最難関 何より体力の消費量が尋常ではない。MMと全く同等。休憩が全然ない。それに加えて高速&長い24分のコンボカッターがあると来ているのでので、これはもう最難関以外の道はない。自分はMMは入魂安定する(ただしヘトヘトになる)けどこの曲は入魂できない。
最難関 ロール処理ありなら最難関下位、なしなら最難関中位。BPM240で偶数や長複合が大量に飛んでくる体力譜面で第一ゴーゴー以降休憩と呼べる休憩はほとんどない。低速地帯も一度不可を出すと立て直すことは厳しいリズム難配置で、その後は単色とはいえ見切ることすら難しい早さで複合+長複合が襲ってくる。ラスゴーはより物量が増すので休めない上に最後の8分もカラボ裏よりノーツが少なく稼ぎにはならない。この時点でカラボ裏やデッドオアダイより格段に難しく難関の枠には収まりきらないのに、ゴーゴーには決して短くない24分が何度もあるのでロール処理が使えないと確実に間に合わずカッターになりうる上に、16分長複合と隣接している25打があるので16分でへばって手が止まるとそのまま25打全部逃すことになりクリアは絶望的となる。以上の点から最難関妥当である。
最難関下位 体力の消費量が尋常ではなく、それでいて長複合や24分の追い討ちまでかけてくる。稼ぎも少なめ。少なくとも星屑裏を完全に超えた体力消費量&必要技術なので最難関にしたが、他の最難関の隔離枠(幽玄、リベ等)に比べると劣るため、今後の議論で星屑裏が難関に落ちたとしたら最難関のレベルがあるかは怪しくなると思われる。
最難関中位 全てにおいて明らかに今までのbpm240の曲と別次元ソフラン 縁ビーム以外にも 複合ラッシュやゴーゴーなど 隠れ難所がとても多く 稼ぎが少ない なおかつリベリオンよりノーツが多いため カラミティ裏 星屑裏を大きく凌駕し xa裏や双竜と同等の難易度となっている
一応明日でモノクロボイス議論から 1週間になります。
表譜面 弱1 中7 強13 難関2 裏譜面 難関4 最難関12なので 異論なければ表は強、裏は最難関になりそうですね。
終了しました(最難関)
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最難関寄り難関 これは相当評価に苦しんだ。というより現時点で最難関下位と難関上位でどのように差があるのかが全くはっきりしていないので、総合的に見た難易度で考えた私的な意見ということで。まずデッドオアダイやカラフルボイス裏よりは明らかに難しく、体力消費量はトップクラス。そして長複合の多さが光り、さらに序盤には偶数もある。24分は言うまでもなくハウスじゃとてもじゃないが追いつかない。最近UFOをやったがあれは難関トップクラスに相応しい(というか最難関でもよかったような…)と思い、こちらもそう判断した。個人的には、最難関は難関と比べて隔離されている印象があるので、今までにないパターンの譜面が来ると相当判断に時間かかる… これは相当荒れそうな予感。
最難関 こちらは表と違ってデッドオアダイと冷凍庫の超強化版。前半は稼ぎになるところもあるが、逆手複合もちょこちょこあるのでノーミスとなると厳しいと思う。ちなみに、最初のゴーゴーまでをたとえ全良で通したとしても、踊り子3人にも満たないらしい。ゴーゴーからは表と同じく8分+16分の複合が容赦なく襲ってきて、さらに16分のかなり長い複合と長い24分もあったり、さらには16分+24分の長複合も存在するのでかなり厳しい。中盤の低速地帯も見極めることが意外と難しく稼ぎになるかと言われると微妙なライン。後半のソフラン地帯はまず初見で繋ぐことができる人はほとんど居ないだろう。仮に譜面研究をしたとしてもソフランの内容が16分の長複合のため、並大抵のシングルじゃそもそも追いつかないし、そこに24分の長複合もある。さらには目立った休憩もなく、追い打ちをかけるようなラストの16分+24分の長複合。24分は縁のため尚更厳しい。ちなみに24分のところはあのはる~~んでさえシングルで繋ぐことがギリギリ(動画参照)だったため、難関の適正者がシングルで繋ぐことはほぼ不可能。以上の理由から冷凍庫やデッドオアダイと同難易度は違和感がありすぎると感じ、少なくとも星屑やMMよりは上と感じた。
長文で失礼しました。
最難関 ただでさえ速いのにこの圧倒的物量、非常に鋭い24分、オロチソフランと明らかに難関で収まる程度の譜面ではない。難関にあるBPM240の連中(難関でも弱いやつもあることも考慮)よりは確実に一回り上。ストラック裏やまださいたま、≠MMより下とは思えない
難関 初見殺しが多いので初見は最難関クラスだろうが研究してみると複雑な複合は決して多くはないので、微妙だけど難関の少し上位くらいに位置 パッと見ロール処理24分配置とかが目を引くけどノルマに限ればチャーリーみたいな長複合地帯が叩けるかどうかとアンデットハートを連奏できる体力があるかどうかがミソとなりそう
難関寄り最難関 比較対象として間違っている気がするがまださいたまが最難関ならこいつも最難関に入れるしかない チャリは「少ないノーツで苦しめる譜面」だとすると、これは「大量のノーツで苦しめる譜面」かと どちらにせよ複合が捌けないと話にならないが、複合の難しさを犠牲に体力消費量を増やしているとも言える 波状ソフランや偶数、24分も相まって難関では収まらないと思われる 総評難関寄り最難関
最難関中位 シングルで叩かせる気が無い24分は当然として16分長複合もかなり体力を削ってくる。ソフランは単純だが密度の高さはもはや意味不明で、同じボーカの消失裏が逆詐称に感じるレベル。言わずもがな300族よりは楽だが。
難関 ビームや長複合に気を取られがちだがそれ以外はカラフルボイス以下
最難関下位 このBPMで長めの24分が何回も登場する上に休憩はほぼ無し、全曲中トップクラスの物量と密度、複合がやや単純なのを加味しても難関譜面とは一線を画す。個人的にMMより余裕で厳しかった。
最難関寄りの難関。最難関下位のカラミティが超ギリギリクリアの私でもクリア安定するので最難関はありえない。むしろただの体力譜面。単純なとこが多い。UFOが難関ならこれも難関だと思う。
最難関(難関寄り) 長めの24分やソフランギミック、密度の高さと体力面とコンボカッターの多さで消失裏よりは難しいが、譜面は単純なのでゲージを伸ばすだけならこのレベル帯では楽かなと
最難関 最難関を除けば体力消費量がトップと言われるカラボ裏を更に強化したような譜面で、長い24分も何回か出てくる。この長い24分をシングルで繋げられる人は動画上げてる人以外いないと思う。また、多重HSがかかっている地帯は初見では間違いなく戸惑う。これを詰めると弾丸表が逆詐称に感じられてくると思います。
最難関 表に更に物量&体力要素を加えた脳筋譜面。表で休憩だった地帯は、技術譜面寄りな配置にもなっている。配色こそ比較的単純なものの、16分長複合やそれに付随する24分ビームは、一度体勢を崩したりしたら間違いなく不可量産地帯になる。
最難関 何より体力の消費量が尋常ではない。MMと全く同等。休憩が全然ない。それに加えて高速&長い24分のコンボカッターがあると来ているのでので、これはもう最難関以外の道はない。自分はMMは入魂安定する(ただしヘトヘトになる)けどこの曲は入魂できない。
最難関 ロール処理ありなら最難関下位、なしなら最難関中位。BPM240で偶数や長複合が大量に飛んでくる体力譜面で第一ゴーゴー以降休憩と呼べる休憩はほとんどない。低速地帯も一度不可を出すと立て直すことは厳しいリズム難配置で、その後は単色とはいえ見切ることすら難しい早さで複合+長複合が襲ってくる。ラスゴーはより物量が増すので休めない上に最後の8分もカラボ裏よりノーツが少なく稼ぎにはならない。この時点でカラボ裏やデッドオアダイより格段に難しく難関の枠には収まりきらないのに、ゴーゴーには決して短くない24分が何度もあるのでロール処理が使えないと確実に間に合わずカッターになりうる上に、16分長複合と隣接している25打があるので16分でへばって手が止まるとそのまま25打全部逃すことになりクリアは絶望的となる。以上の点から最難関妥当である。
最難関下位 体力の消費量が尋常ではなく、それでいて長複合や24分の追い討ちまでかけてくる。稼ぎも少なめ。少なくとも星屑裏を完全に超えた体力消費量&必要技術なので最難関にしたが、他の最難関の隔離枠(幽玄、リベ等)に比べると劣るため、今後の議論で星屑裏が難関に落ちたとしたら最難関のレベルがあるかは怪しくなると思われる。
最難関中位 全てにおいて明らかに今までのbpm240の曲と別次元ソフラン 縁ビーム以外にも 複合ラッシュやゴーゴーなど 隠れ難所がとても多く 稼ぎが少ない なおかつリベリオンよりノーツが多いため カラミティ裏 星屑裏を大きく凌駕し xa裏や双竜と同等の難易度となっている
一応明日でモノクロボイス議論から
1週間になります。
表譜面
弱1 中7 強13 難関2
裏譜面
難関4 最難関12なので
異論なければ表は強、裏は最難関になりそうですね。
終了しました(最難関)