新曲&再議論ツリー
waitin' for u
弱 速度は若干速いが複合も簡単で一部発狂を除けば難しい要素はない。BBB前後だろうか。
逆詐称 同BPMのx-dayどころかタイコロールの下位互換、一部の発狂を除けばBPMを上げたタベルナみたいなもので3B、セイクリ表や個人的強の愛なんだぜより弱い。
逆詐称 2個ある発狂複合を除けばほぼ☆9レベルの譜面が続く。Victoriaより弱いかも。
逆詐称 所々にコンボカッターと思わしき24分地帯があるがそれも数が少なく複雑な譜面でも無いため☆9強~詐称クラスができているならクリアは容易。同レベル帯で比較するならタイコロールか。ただあちらほどソフランはキツいわけではなく、低速もスカスカであるためあちら以上に弱いと思う。個人的には☆9夜明けを微かに強化したようにしか感じない。
逆詐称 途中にある16分+24分の複合は不可を出しやすくコンボカッターになりやすいという理由でフルコン以上なら弱以上あると思うが、クリアだけならその難所の割合も少なくゲージの影響もほぼないため星10の中ではかなり容易。タイコロールと比べ、道中を少し弱くした代わりに発狂を入れた譜面なので結果的に大差ないと思う。
逆詐称 譜面の多くは単純なため星9強と見ても容易でクリア易譜面。タイコロールほど譜面展開が変わるわけでもないし強レベルがまあまあできるなら少し練習すればクリアできるのではないかと思う。
逆詐称 速度がそこそこ早く忙しいが、配色はシンプルな譜面が続く。決して簡単ではないが10と見ると逆詐称なのでしょう。クリア難易度はドッペルゲンガー、オーブの祈りといい勝負か。
逆詐称。フルコン難易度で決めたでしょ…。
逆詐称 ★9のAbandonedやCYBERgenicより弱く感じた(特に技術面で)。上の人と同じ様に、夜明けと同等ぐらいだと思う。
終了しました(結果:逆詐称)
気焔万丈神楽
難関(強より) アルファより簡単なのは確かだが個人的にはアルファは難関だし分岐しやすいアンハ玄人以下(個人的には全分岐)の下はない。あちらよりBPMは低いものの複合難易度や24分の数、密度が大幅に上がってかつコンボ数もほぼ同じとなると天秤にかけても強い要素がずっと重くなるのであれが難関に居座る限り難関妥当、あれが強に下がれば強でいいと思う。
強 確かに体力要素が強いが、譜面は比較的単純なものが多いため、それで難関は過大評価だと思う。個人的に或ル不和が強ならこれも強だと思う。
強 密度はともかく、16分の長さとかラッシュが難関のアンハほど強烈ではない。基本的に短めの複合ばかりで技術面(複合レベル)はアルファとあまり変わらず、叩きやすい複合のほうが多い。正直アルファと同じくらいの難易度だと思う。
強 前は難関派だったが、アルファと比べこちらは技術要素を少し薄めた代わりに体力要素を増やした譜面で結果的に大差はないと言ったところ。途中途中にある12分+24分の複合や24分の長複合がかなり厄介ではあるが、サビは基本的にエンドリ譜面主体で稼ぎもそこそこある。稼ぎの割合、体力どちらも個人的にはアンハ>神楽で、1段階差あっても問題ない。
強 まるはやと同じ理論で、こちらは或ル不和みたいな16分ラッシュだらけではなく適度に8分が絡むから体力的にキツくても食らいついていきやすいって感じ。鋭いコンボカッターもそれなりにあるが、簡単なところも少ないわけではない。まあ第1ゴーゴーから演奏終了までノンストップだから体力消費はエグいけど、8分が多く絡んでいるから結局或ル不和あたりと大差ないと思う。
強(かなり難関寄り) 体力消費はもちろんのこと、技術面も強としては強い。個人的には強上位の或ル不和より癖が強く逆手が求められる複雑な配置が多く、あちらより難しいと思う。縁の16分3連打と24分4連打が頻繁に挟まって運手を紛らわしくしている。しかし難関にしては稼ぎやすい場所が多いと判断。強のトップ3くらいの難易度。
難関 比較されがちな或ル不和は気焔と比べて簡単な複合が多く、定期的に長い休符があるのでノンストップで複合が複雑目なこっちは難関でいいと思うしはっきり言ってカラフルよりも普通に強い。難関の体力譜面であるデッダイやアンハ玄人よりも体力使う。
難関 全体的に24分が多く、序盤には複雑な長複合があり、ノンストップな上、終盤は16分複合や24分がたたみかけてくる。全体の密度もかなり高い。アンハ玄人や〆ドレーよりは強く、体力、技術ともに難関レベル。
強 確かに体力面では難関の怒夏弩蚊やデオダ、カラボ裏と同じくらいかも知れないが、それらよりも圧倒的に叩きやすく複合も単純なので、上記の3曲より立て直しがしやすい。よって強。ただ、“体力消費が難関並み”みたいな注記は付けた方がいいかと。
終了しました(結果:強降格の上、一部追記)
まるくてはやくてすさまじいリズム
強 提案者票です。偶数複合こそ多いものの、短いものが多くを占めるので、処理にはそこまで困らない。24分13連打や32分地帯など、所々にコンボカッターこそあるものの、道中の叩きやすい配置を拾っていけばクリアは楽だと思われる。強では強めだが、それでもハードコアなどと大差なく感じる。なお、降格の場合は高レベル表記を追加希望。
強 言ってしまえば長い24分や32分がちょっと目立ってるだけ。鳩とかHARDCOREみたいなどう見ても最難関並の発狂があるわけでもなく、一曲通して短複合ばかり。その短複合も偶数が多いとはいえ複雑なものは少ないので、後半体力がキツくても拾っていくのはさほど難しくない。12分地帯もHARDCOREに比べたら32分以外かなり素直。総合的に見てもあちらと大差ないくらいで両方とも強だと思う。
強 体力はかなり使うが、難関要素はそれだけで、ハードコアなどと大差ないか若干弱めと思う。
強 コンボカッターはハードコアより多いとは思うけど、道中全体の難易度ならハードコアと大差ない。実際前半は難関どころか強としてみてもやりやすい配置が殆どで、多少のリズム難が苦にならなければほぼほぼ稼ぎ。後半は32分が増え難易度も上がるけどそれはハードコアも同じ。十分強で妥当な譜面。
強 神楽の方が簡単って人が多いが、個人的にはこれが難関ぶっちぎりの最弱。24分長複合や32分、ラスト以外にごっそり持って行かれる箇所がほとんど無い上に指摘されている様に短い複合主体。24分も多く高密度だが、短い複合主体のお陰で終盤まで意外と体力は持つ。正直長複合とか発狂が目立つハードコアよりも結構簡単で強でも上の下くらいだと思ってる。
強(高レベル、最強レベルはつけてほしい) いざ難関としてみるとなんか1歩足りない印象。体力要素も第2ゴーゴー前は割と休憩になりやすいし、中盤のリズム難地帯も複合はむずいが裏を返せば、体力の休憩にもなる。だからといって複合も中途半端な気がする。 基本的には短複合であり、長複合も少しはあるがゲージの影響は思ったより少なめでこちらも難関としてみると微妙。ただ明確な稼ぎはあまりなく、コンボカッターも多く、カラフルやハードコアよりはこちらの方が個人的には強いので高レベル、最強レベルはつけてほしいところ。
詐称 24分と16分の隣接が多く、正確に見切るのは困難。特にラスゴーはかなり密度が高くミスを連発する。成仏より難しく、詐称の中でも中~上位ある。
↑ごめんなさい、詐称じゃなくて難関でした(汗)
強 24分と16分の複合が結構な難所で、人によっては気焔と同じくらいの体力消費かもしれないが、EterNalのように局所的に詰まってる訳では無ければ、DEBのようにひたすら叩きにくい訳ではないので、難関には一歩届かないイメージ。
終了しました(結果:強降格。高レベル表記を追加。)
異論なければ、以下の日時及び結果において、議決となります。12日:waitin'→逆詐称13日:気焔、まるはや→強降格
Dogbite
中 BPMは真ん中より速めで終盤が特に24分頻出するので体力的には忙しめ。複合は全体的に単純(終盤に小難しいのはあるがクリア難度的にはあまり影響しないと思われる)
中(上位) 技術面のみに関して言えばマサカリブレイドとドラグーンの2つを不可20台に抑えられればノルマは問題ないと思われる ただこのBPMで24分をあれだけ連続で置かれると体力面はかなりキツそう
中 単色でない24分が多いのでてんぢくを余裕でこなせないときついが強に行くには複合が緩すぎる。或ル不和とてんぢくの間くらいが妥当かと思った
明日の19時までに異論がなければ、中に移動します
終了しました(結果:中)
Parousia
強 24分が複雑なところも多いが稼ぎ所も多く鯖裏郢曲あたりと同じぐらいだと感じた
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waitin' for u
弱 速度は若干速いが複合も簡単で一部発狂を除けば難しい要素はない。BBB前後だろうか。
逆詐称 同BPMのx-dayどころかタイコロールの下位互換、一部の発狂を除けばBPMを上げたタベルナみたいなもので3B、セイクリ表や個人的強の愛なんだぜより弱い。
逆詐称 2個ある発狂複合を除けばほぼ☆9レベルの譜面が続く。Victoriaより弱いかも。
逆詐称 所々にコンボカッターと思わしき24分地帯があるがそれも数が少なく複雑な譜面でも無いため☆9強~詐称クラスができているならクリアは容易。同レベル帯で比較するならタイコロールか。ただあちらほどソフランはキツいわけではなく、低速もスカスカであるためあちら以上に弱いと思う。個人的には☆9夜明けを微かに強化したようにしか感じない。
逆詐称 途中にある16分+24分の複合は不可を出しやすくコンボカッターになりやすいという理由でフルコン以上なら弱以上あると思うが、クリアだけならその難所の割合も少なくゲージの影響もほぼないため星10の中ではかなり容易。タイコロールと比べ、道中を少し弱くした代わりに発狂を入れた譜面なので結果的に大差ないと思う。
逆詐称 譜面の多くは単純なため星9強と見ても容易でクリア易譜面。タイコロールほど譜面展開が変わるわけでもないし強レベルがまあまあできるなら少し練習すればクリアできるのではないかと思う。
逆詐称 速度がそこそこ早く忙しいが、配色はシンプルな譜面が続く。決して簡単ではないが10と見ると逆詐称なのでしょう。クリア難易度はドッペルゲンガー、オーブの祈りといい勝負か。
逆詐称。フルコン難易度で決めたでしょ…。
逆詐称 ★9のAbandonedやCYBERgenicより弱く感じた(特に技術面で)。上の人と同じ様に、夜明けと同等ぐらいだと思う。
終了しました(結果:逆詐称)
気焔万丈神楽
難関(強より) アルファより簡単なのは確かだが個人的にはアルファは難関だし分岐しやすいアンハ玄人以下(個人的には全分岐)の下はない。あちらよりBPMは低いものの複合難易度や24分の数、密度が大幅に上がってかつコンボ数もほぼ同じとなると天秤にかけても強い要素がずっと重くなるのであれが難関に居座る限り難関妥当、あれが強に下がれば強でいいと思う。
強 確かに体力要素が強いが、譜面は比較的単純なものが多いため、それで難関は過大評価だと思う。個人的に或ル不和が強ならこれも強だと思う。
強 密度はともかく、16分の長さとかラッシュが難関のアンハほど強烈ではない。基本的に短めの複合ばかりで技術面(複合レベル)はアルファとあまり変わらず、叩きやすい複合のほうが多い。正直アルファと同じくらいの難易度だと思う。
強 前は難関派だったが、アルファと比べこちらは技術要素を少し薄めた代わりに体力要素を増やした譜面で結果的に大差はないと言ったところ。途中途中にある12分+24分の複合や24分の長複合がかなり厄介ではあるが、サビは基本的にエンドリ譜面主体で稼ぎもそこそこある。稼ぎの割合、体力どちらも個人的にはアンハ>神楽で、1段階差あっても問題ない。
強 まるはやと同じ理論で、こちらは或ル不和みたいな16分ラッシュだらけではなく適度に8分が絡むから体力的にキツくても食らいついていきやすいって感じ。鋭いコンボカッターもそれなりにあるが、簡単なところも少ないわけではない。まあ第1ゴーゴーから演奏終了までノンストップだから体力消費はエグいけど、8分が多く絡んでいるから結局或ル不和あたりと大差ないと思う。
強(かなり難関寄り) 体力消費はもちろんのこと、技術面も強としては強い。個人的には強上位の或ル不和より癖が強く逆手が求められる複雑な配置が多く、あちらより難しいと思う。縁の16分3連打と24分4連打が頻繁に挟まって運手を紛らわしくしている。しかし難関にしては稼ぎやすい場所が多いと判断。強のトップ3くらいの難易度。
難関 比較されがちな或ル不和は気焔と比べて簡単な複合が多く、定期的に長い休符があるのでノンストップで複合が複雑目なこっちは難関でいいと思うしはっきり言ってカラフルよりも普通に強い。難関の体力譜面であるデッダイやアンハ玄人よりも体力使う。
難関 全体的に24分が多く、序盤には複雑な長複合があり、ノンストップな上、終盤は16分複合や24分がたたみかけてくる。全体の密度もかなり高い。アンハ玄人や〆ドレーよりは強く、体力、技術ともに難関レベル。
強 確かに体力面では難関の怒夏弩蚊やデオダ、カラボ裏と同じくらいかも知れないが、それらよりも圧倒的に叩きやすく複合も単純なので、上記の3曲より立て直しがしやすい。よって強。ただ、“体力消費が難関並み”みたいな注記は付けた方がいいかと。
終了しました(結果:強降格の上、一部追記)
まるくてはやくてすさまじいリズム
強 提案者票です。偶数複合こそ多いものの、短いものが多くを占めるので、処理にはそこまで困らない。24分13連打や32分地帯など、所々にコンボカッターこそあるものの、道中の叩きやすい配置を拾っていけばクリアは楽だと思われる。強では強めだが、それでもハードコアなどと大差なく感じる。なお、降格の場合は高レベル表記を追加希望。
強 言ってしまえば長い24分や32分がちょっと目立ってるだけ。鳩とかHARDCOREみたいなどう見ても最難関並の発狂があるわけでもなく、一曲通して短複合ばかり。その短複合も偶数が多いとはいえ複雑なものは少ないので、後半体力がキツくても拾っていくのはさほど難しくない。12分地帯もHARDCOREに比べたら32分以外かなり素直。総合的に見てもあちらと大差ないくらいで両方とも強だと思う。
強 体力はかなり使うが、難関要素はそれだけで、ハードコアなどと大差ないか若干弱めと思う。
強 コンボカッターはハードコアより多いとは思うけど、道中全体の難易度ならハードコアと大差ない。実際前半は難関どころか強としてみてもやりやすい配置が殆どで、多少のリズム難が苦にならなければほぼほぼ稼ぎ。後半は32分が増え難易度も上がるけどそれはハードコアも同じ。十分強で妥当な譜面。
強 神楽の方が簡単って人が多いが、個人的にはこれが難関ぶっちぎりの最弱。24分長複合や32分、ラスト以外にごっそり持って行かれる箇所がほとんど無い上に指摘されている様に短い複合主体。24分も多く高密度だが、短い複合主体のお陰で終盤まで意外と体力は持つ。正直長複合とか発狂が目立つハードコアよりも結構簡単で強でも上の下くらいだと思ってる。
強(高レベル、最強レベルはつけてほしい) いざ難関としてみるとなんか1歩足りない印象。体力要素も第2ゴーゴー前は割と休憩になりやすいし、中盤のリズム難地帯も複合はむずいが裏を返せば、体力の休憩にもなる。だからといって複合も中途半端な気がする。
基本的には短複合であり、長複合も少しはあるがゲージの影響は思ったより少なめでこちらも難関としてみると微妙。ただ明確な稼ぎはあまりなく、コンボカッターも多く、カラフルやハードコアよりはこちらの方が個人的には強いので高レベル、最強レベルはつけてほしいところ。
詐称 24分と16分の隣接が多く、正確に見切るのは困難。特にラスゴーはかなり密度が高くミスを連発する。成仏より難しく、詐称の中でも中~上位ある。
↑ごめんなさい、詐称じゃなくて難関でした(汗)
強 24分と16分の複合が結構な難所で、人によっては気焔と同じくらいの体力消費かもしれないが、EterNalのように局所的に詰まってる訳では無ければ、DEBのようにひたすら叩きにくい訳ではないので、難関には一歩届かないイメージ。
終了しました(結果:強降格。高レベル表記を追加。)
異論なければ、以下の日時及び結果において、議決となります。
12日:waitin'→逆詐称
13日:気焔、まるはや→強降格
Dogbite
中 BPMは真ん中より速めで終盤が特に24分頻出するので体力的には忙しめ。複合は全体的に単純(終盤に小難しいのはあるがクリア難度的にはあまり影響しないと思われる)
中(上位) 技術面のみに関して言えばマサカリブレイドとドラグーンの2つを不可20台に抑えられればノルマは問題ないと思われる ただこのBPMで24分をあれだけ連続で置かれると体力面はかなりキツそう
中 単色でない24分が多いのでてんぢくを余裕でこなせないときついが強に行くには複合が緩すぎる。或ル不和とてんぢくの間くらいが妥当かと思った
明日の19時までに異論がなければ、中に移動します
終了しました(結果:中)
Parousia
強 24分が複雑なところも多いが稼ぎ所も多く鯖裏郢曲あたりと同じぐらいだと感じた