難関 前半の低速地帯の複合はあまり複雑でなく見切りやすい。難関適正者なら、その後の縁地帯まではミスをかなり抑えられるだろう。ゴーゴーに入ってからが本番だが、3~5打の複合が中心で区切りやすい上、長複合もほとんどはその後に音符の間隔が空くので不可を連発しにくい。そもそもBPMが高いまださいたまや、長複合が鬼畜な星屑裏と比べると少し簡単。
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難関 前半の低速地帯の複合はあまり複雑でなく見切りやすい。難関適正者なら、その後の縁地帯まではミスをかなり抑えられるだろう。ゴーゴーに入ってからが本番だが、3~5打の複合が中心で区切りやすい上、長複合もほとんどはその後に音符の間隔が空くので不可を連発しにくい。そもそもBPMが高いまださいたまや、長複合が鬼畜な星屑裏と比べると少し簡単。