Central Dogma Pt.1(裏)
最難関 第六天魔王のBPMを16下げてそこから長複合と休憩を無くした感じの譜面 16分の大半が3連打とはいえ、速さ密度ともに異常だし最難関以外あり得ない
最難関 問答無用。一切休憩が無く1290ノーツ叩きっぱなし。体力面では第六にも引けを取らず、総合的に考えると太鼓史上最難関かも。
最難関 まださいたまの技術面で薄くした代わりに体力面を大幅に強化したような譜面。16分3打が多数占めているが、この速度にしてはけた違いに多いし譜面自体は単純だが最低でも≠MMを余裕を持ってクリアできる位じゃないとキツイかも。
最難関 流石にこの位置以外あり得ないかと。全体を通してほぼ休憩がなく、前半から高速で隙間なく16分3打が大量に襲ってくるせいで体力が持たない。後半に至っては配置の凶悪さが他に類を見ないレベルであり、16分5~7打を安定して叩くのは☆10ノルマ適正者にはかなり厳しいものがある。以上のことから、BPM300の達人3曲目勢と比べても謙遜はないと感じた。
最難関 正直なところクリア難易度は幽玄とほとんど変わらないし、超えている可能性も無くはない。幽玄は8分が続く地帯が多いが、こちらは16分主体でかつ休憩も少ないため、幽玄以上・無限並みの体力が必要(技術面・高速処理面では劣る)。見た目が詰まっている分、認識も難しい。総じて300族と大差ない難易度。
最難関 平均密度が約10.42打と歴代4位の密度を誇るので体力面は最難関でも上位クラスに体力を使う。しかし複合は割と16分3打が中心であり理不尽な長複合があまりない分個人的に過去の達人3曲目達よりクリアは楽だと感じた。ただその16分3打のほとんどがラッシュで流れてくるので1度ミスすると置いてかれる危険性も高いし、主に中盤に出てくる12分がかなりリズムを崩しやすいのでどう考えても難関にいる高速曲の束ね糸や懐中庭園とかと同難易度で収まっていい話ではなく最難関に入れていいと思う。個人的には最難関の中でも中堅ぐらいの難易度。
最難関上位 16分3連打が全ノーツの大半を占めており繰り返しもあるため一見捌けそうだが、BPMの速さ・配色のせいでそう上手くいかない。そもそも認識すらままならないプレイヤーも多いだろうし、交互ができなければ門前払いと言っても過言ではない。半端な実力だとロール処理も通じず、ただただノーツが流れていくことになるだろう。その点ではBPM300族より難しいという人もいるかもしれない(必然的に体力消費も多くなるので)。つまり、所謂クリア難易度最上位曲である。クリアへの一番の近道は当該譜面の研究だが、絡繰廻廊のHS1.7でたらめも良い練習になるのでお勧めしておきたい。
終了しました(結果:最難関)
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最難関 第六天魔王のBPMを16下げてそこから長複合と休憩を無くした感じの譜面 16分の大半が3連打とはいえ、速さ密度ともに異常だし最難関以外あり得ない
最難関 問答無用。一切休憩が無く1290ノーツ叩きっぱなし。体力面では第六にも引けを取らず、総合的に考えると太鼓史上最難関かも。
最難関 まださいたまの技術面で薄くした代わりに体力面を大幅に強化したような譜面。16分3打が多数占めているが、この速度にしてはけた違いに多いし譜面自体は単純だが最低でも≠MMを余裕を持ってクリアできる位じゃないとキツイかも。
最難関 流石にこの位置以外あり得ないかと。全体を通してほぼ休憩がなく、前半から高速で隙間なく16分3打が大量に襲ってくるせいで体力が持たない。後半に至っては配置の凶悪さが他に類を見ないレベルであり、16分5~7打を安定して叩くのは☆10ノルマ適正者にはかなり厳しいものがある。以上のことから、BPM300の達人3曲目勢と比べても謙遜はないと感じた。
最難関 正直なところクリア難易度は幽玄とほとんど変わらないし、超えている可能性も無くはない。幽玄は8分が続く地帯が多いが、こちらは16分主体でかつ休憩も少ないため、幽玄以上・無限並みの体力が必要(技術面・高速処理面では劣る)。見た目が詰まっている分、認識も難しい。総じて300族と大差ない難易度。
最難関 平均密度が約10.42打と歴代4位の密度を誇るので体力面は最難関でも上位クラスに体力を使う。しかし複合は割と16分3打が中心であり理不尽な長複合があまりない分個人的に過去の達人3曲目達よりクリアは楽だと感じた。ただその16分3打のほとんどがラッシュで流れてくるので1度ミスすると置いてかれる危険性も高いし、主に中盤に出てくる12分がかなりリズムを崩しやすいのでどう考えても難関にいる高速曲の束ね糸や懐中庭園とかと同難易度で収まっていい話ではなく最難関に入れていいと思う。個人的には最難関の中でも中堅ぐらいの難易度。
最難関上位 16分3連打が全ノーツの大半を占めており繰り返しもあるため一見捌けそうだが、BPMの速さ・配色のせいでそう上手くいかない。そもそも認識すらままならないプレイヤーも多いだろうし、交互ができなければ門前払いと言っても過言ではない。半端な実力だとロール処理も通じず、ただただノーツが流れていくことになるだろう。その点ではBPM300族より難しいという人もいるかもしれない(必然的に体力消費も多くなるので)。つまり、所謂クリア難易度最上位曲である。クリアへの一番の近道は当該譜面の研究だが、絡繰廻廊のHS1.7でたらめも良い練習になるのでお勧めしておきたい。
終了しました(結果:最難関)