議論ツリー
神の少女の粒子
強(中位)クリア難易度を前提とした上でこれより圧倒的に16分の多いミンティア、8分複合が立て直し辛いクロス・ブルー(は詐称寄りだったか)、速度がエグいシャイニー、密度が高いOTNなどといった既存の詐称+(=☆7最難関)よりは明らかに二段階弱い。密度的な強みはまだSSSや犬吠えるなど物量寄りのむずかしい☆7の範疇であり、16分+8分の難所はゴーゴーの後半のみで(ミンティアはその割合が高い)、8分複合はクロス・ブルーの193打より区切りやすい7〜15打ばかりで(そのかわりあっちは詐称+唯一の16分以上なし)速度はBPM182とむしろ目が追いやすい部類なので(シャイニー、BPM222.2)それら詐称+に挑むとしてもこれより少し難しいなんらかのステップを用意してから(ブレボル、おに犬吠える、おにMy Mine、おにシャイニング65の魂クリア安定くらい?)の方が安全。
詐称+(詐称より) 8分に切れ目があるためクロスブルーよりは弱いがあちらと同じで配色は複雑で切れ目があれど休憩があるわけではなくあちらとの差別化要素はラスゴーとノーツ数。長い8分+16分が延々と続くさまは☆8でも上位と思える(気焔より少し弱いくらい)。そして700を超えるノーツというのは大半の☆8でも類を見ないレベルで演奏時間も長いため集中力持久力が試される。まあ間違いなくオールインマイハートとは1段差あるべきだなと。ぶっちゃけカンフーミンティアおちんは規格外なので☆10で言うと"幽玄無限第六が最難関だからXaチャーリーは難関"とかそんなレベルになってくる。
詐称+下位 いくら規則性があるとはいえ一つ一つの複合が長く一度叩き間違えれば不可を量産してしまう。クロブルとは違いまだ建て直しは効くが、それでも分業が有効な選択肢になる時点で複合レベルは★7では規格外。進むごとに縁が先に追加されたりと微妙にパターンが変わるのも非常に厄介。ノーツ数も700越えで★8でもなかなか見られず、そこで体力を消耗した後のラスゴーは脅威。
詐称+(詐称寄り) 演奏時間が長く、BPMも高めなため、体力を多く消耗する。8分を片手で処理しようとすると疲れで終盤で追いつかなくなるが、両手で処理しようにもミューリボおに表並に複合が複雑で処理しづらい。その上、体力を消耗した状態で16分が来る。ネクロより体力要素が強く、★8中の下位に相当する。
終了 結果 詐称+昇格
百鬼夜行
弱 風船が多く、それらで体力切れを起こすようでは時期尚早である。My Song Your Beats!にこのくらいの物量を足すとようやくむずかしい☆7として(☆6だと詐称)認められるくらいの密度。幸いにも、コントローラーであれ、腕であれ、16分の置き方が親切設計そのもので、繰り返し配置も多く、苦労するのは付点リズムに大音符をぶち込んだ48,52〜53小節目のみか。大音符の8分複合は耐え。はたラクより16分が少ないので実質2ランク落としてここ。
中(強寄り) 8分複合と16分が絶え間なく流れてくる配置が多く、不可ハマりが起こりやすい。紅達人譜面から体力要素を抜き、技術要素を少し強化したもので、16分複合もそこそこあるため、おに★6の中位でよく見かけるような譜面となっている。おにで換算すると、夏祭りおにとほぼ同等の難しさになる。
中 ちょっと緩めのBPM(8分片手処理がギリギリ間に合うレベル)でときどき16分や複合が入る譜面。変拍子こそないがスクミカと差をつける理由はない。
終了 結果 中
エリンギのエクボ
詐称(強寄り)むずかしい☆7版亜空間といったところか。あちらも大概入り手から入って問題なく捌ける複合ばかりでむずかしい☆8強と詐称のボーダーだが、こちらには3-2複合がラストに2回あるなど、亜空間より適正者にフルコンボさせる気が薄いように見える。(まぁクリアでここに引っかかろうものなら略だからクリアレベルは☆一つ落とした亜空間で妥当)それ以外は亜空間よろしく素直ではない拍の取り方のせいで、エアラインを彷彿とさせる16分2打単色がいつもと違って見えるくらいか。よく勝負は63小節目からで、それまでは前座だ。という声を聞いていたが、まぁプレイするとdkdkkdkddという、後の元おに☆10スクロール・ミカ(AC6,CS4,AC14とPuls)にも肩を並べる速度の16分複合を除けば、直感的に腕の振り方くらいはすぐに読み取れたからそれでいいのかな。こうなればあとはタイミングゲーで、判定枠をきっちり見ていれば目押しで勝てる。むずかしい☆8の一部は(特にBPM270以上の高速譜面)これをさらに強化した束ね糸など、地力で言えばこの曲の魂ゲージ安定が挑戦条件とも言えるような譜面が結構あるので、今触っておいて損はない。練習曲はマジカル・パフェが最適か。幸いパフェも必要な地力はむずかしい☆7卒業レベルなので。
詐称+ 前半カナデア 後半亜空間、異次元と考えると☆7とは到底思えない。総ノーツはこういう譜面にしては少し多めだがその分16分複合が占める割合や複合難易度はかなり高い。BPMは並だがそれでもクラシックメドレー等の8強以上の複合が光る譜面に肉薄する難易度で☆7の技術譜面の中では最強クラス、似たような譜面のブルトパとは1段差あるべき。
詐称+中位 ゴーゴーからの難易度は★7ではあり得ない。ただゴーゴー前までは緩いBPMで8分複合、たまに16分と実に★7らしい譜面してるのでここはフルコンボペースで稼ぎにしたい、というかここで苦戦してるならクリアは無理。ゴーゴーの単音地帯はこの後を考えれば難易度は低いが、間隔がつかみにくく不可が出る可能性もある。その後は単音偶数打3連符入り交じった状態になり、メカデス。にもあるドカドカビーム、挙げ句の果てにdkdkkdkddやdddkkなどの★8やおに★7でもあまり見かけない複合が出てくる。総じてゴーゴー前まででいかに稼いでその後耐えるかが鍵。特に単色の連符が多い地帯を潜り抜けられるかが大事。
詐称+ ゴーゴー前及びゴーゴー前半は★7でもやや強めの配置ではあるが、ゴーゴー後半以降はおに★7相当のかなり詰まった配置になっており、16分複合も登場するため、適正者にはかなり厳しい。メヌエットと同等。
終了 結果 詐称+
戦え!T3防衛隊 ~GDI mix~
逆詐称 提案者です、ぶっちゃけ☆7最弱だと思います。理由としてはBPMがかなり緩いのに16分は少なめで面の割合が極端に高いせいで少しある16分複合は完全スルーで面だけ叩いてれば精度が悪くてもクリア出来てしまうというところです。逆詐称のドリームタイドやエンジェルビーツOPよりも下に感じます。
逆詐称 16分複合の配置含めて☆4〜5程度。面の割合が高すぎるが故に面ばっかりドコドコしててもクリア出来るのが緩い。
終了 結果 逆詐称降格
アサガオ
弱 高速8分の譜面では叩きやすい。2連打や3連打が中心で、音合わせがしっかりしていて叩きやすい。メガロと比べてもBPMに劣り、長複合もない。Calamityとも複合の長さと16分で2段階つけてもよいと思う。
逆詐称 シャイニーから16分そのものと、連打を取り去った上で長い8分を消した譜面。要するにマトリョシカよりも速度こそ速いが、分業で捌きづらい複合などがほぼ無いのでマトリョシカより☆一つ下げて実質むずかしい☆5強程度。
↑マトリョシカ松は低く見積もっても★7中はある超地雷譜面だから、そこと比べられたら半分以上の譜面が逆詐称になっちゃうのでそれは……
弱 BPM220で8分2-5連打がが多発する時点でさすがに逆詐称はないかな、16分が一切ないのが悪い意味で大きい。だいたいべナと同じくらいでメガロとは一段差つくと思うし弱でも下位だが逆詐称ではない。
中 やはり速い。BPM111の16分相当の8分を叩き続けないといけない。個人的にはベナも中でいいのでは。
逆詐称 速めのBPMで8分までしか無い上、長い8分複合が殆どないため、ほぼ同じBPMで、8分までしか無いが長い8分複合が多いFDより稼ぎどころが非常に多い。終盤こそ★7クラスではあるが、それ以外は本能寺の変(★6)より易しい。闇の魔と星の数を交換したほうがいいぐらい。
終了 結果 弱降格
濃紅
詐称+ 頻発する16分が強すぎる。BPM220の16分は★7ではトップクラスの速さでカンフーぐらいしか比較対象がない。またそれも8分複合に隣接しているものも多く、いくら叩きやすい言っても適正者には無理がある。少なくともラストに大きな稼ぎもあるDragoonより下にいるべきではない。
詐称+ 頻発する16分はカンフーのように鋭く、どこかで不可が出ることは適正者ならあるある。ラス○しが酷すぎるとされるDragoonとは違い、ラストも比較的曲中で一定の難易度を呈するが、それゆえに稼ぎがないと言われたらそこまで。16分が強烈なミンティア、カンフー、ラス○しの鬼Dragoon、最近型落ち感が否めない8分複合の魔境クロス・ブルー、なぜかそんなところにいる超変則譜面Caribbeanなど詐称+に肩を並べられるのは、体力譜面のOTNを除けば、個人的にこれのみ。むずかしい☆7の全曲のうち、今挙げた7曲が詐称+(うち2曲はギリギリ)というイメージ。まあ今後詐称、詐称+の割合が難易度帯の半数に迫ろうとも、基準さえ決まっていれば問題なし。ただ、私の基準では今は7曲かな。
詐称+ カンフーと同等。この手の譜面はおに6にはない気がする。
詐称下位 いうて二課を叩きやすくして速くしただけ。ラッシュが激しいカンフーとかとは間違いなく劣り、8分も簡単なものばかりで下手したらGloriaより弱いかもしれない(個人的にはギリ詐称ってレベル)。体力もあまり使わないし、かなりの局所難のGERBERAみたいなもの
詐称+ BPM220で全体難かつ16分が最後の方まで散りばめられており見た目以上に体力を使う。複合は少ないがそれでも多発する8分+16分で疲弊しやすい。提案でも言ったが☆8弱の面々にこれより強い譜面が一切なかった、個人的にはなんで降格したのかすらわからなかったほど。
詐称 16分の8分隣接パターンはほとんどが16分→8分。8分7連打→16分やドドカはやや難しいが、言ってしまえばそこだけ。残りは短い8分だらけ、7連打も長くない。強卒業検定的な時空二課やそつおめが出来ればクリアは狙える。おに換算は全然アテにならないと思うし、最近+が増えすぎ
詐称+(詐称寄り) カラボより8分が少ない一方、16分が多く配置されており、シャイカン程ではないがむずかしい適性者にはキツめで、★8でもきさまの2段階ほど下あたりに相当する。譜面の特徴が、成仏からソフランと12分を抜いたものに近く、この曲で魂まで行けば成仏できそうな気がする(クリア難易度の意味で)。詐称+が多いという問題だが、元★7のケチャドンやトフロのように昇格してくれれば解決するのかもしれない(元★8の詐称+がいるが)。
そつおめしき2ばん
強下位 提案者票。まずBPMが200とかなり速く、更に16分が至る所にあり、途中には連続で出てくる箇所もある為かなり忙しく、中適正者は簡単には繋げられないと思う。 個人的には1ばんとの差は強上位と下位くらいの差で1段階差は違うように感じる。
中 16分が代わりにスカスカ気味。本当に難しいのはゴーゴーの1ばんラス殺しと縁16分4連続のみ。非ゴーゴーも16分が多いが1ばんみたいなd kkk dみたいな叩きにくい箇所はなく、特に単発16分の破壊力はなし。8分も短いもの中心で、G意識や蒼の旋律みたいな標準的な中。
強 正直1番とあまり変わらない。1番が強で妥当と思うのでこちらも強に。
中 16分が連続で出てくるところが少なく、そこ以外はバーニングフォースメドレーに16分を増やした程度の譜面が続く。この速さは交互必須だと考えるなら尚更強だと浮くし、これくらい出来ないと交互出来ないと厳しい強のBPM180以上の譜面全てで苦戦する羽目になる。
中 BPM200と速めだが、16分の量がそれほど多くなく、8分複合も闇の魔より緩いため、猫サンキューや鬼畜妹より少し難しい程度で同段階に属する。1ばんに匹敵するコンボカッターはあるものの、それ以外はロッテルと同程度。
中 1ばん含めて中だと思った側からすると、16分の数はそれなりにあっても8分複合が短く、なおかつ16分が連発しなければ、腕を振る分には驚異にはなりにくい。仮にコントローラーでプレイする「・ふる」であれば強。
終了 結果:中(残留)
シンクロニカ・エアライン(強1中1弱1、詳細は>> 2108)
終了 結果:中(個人差付加)
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神の少女の粒子
強(中位)クリア難易度を前提とした上でこれより圧倒的に16分の多いミンティア、8分複合が立て直し辛いクロス・ブルー(は詐称寄りだったか)、速度がエグいシャイニー、密度が高いOTNなどといった既存の詐称+(=☆7最難関)よりは明らかに二段階弱い。密度的な強みはまだSSSや犬吠えるなど物量寄りのむずかしい☆7の範疇であり、16分+8分の難所はゴーゴーの後半のみで(ミンティアはその割合が高い)、8分複合はクロス・ブルーの193打より区切りやすい7〜15打ばかりで(そのかわりあっちは詐称+唯一の16分以上なし)速度はBPM182とむしろ目が追いやすい部類なので(シャイニー、BPM222.2)それら詐称+に挑むとしてもこれより少し難しいなんらかのステップを用意してから(ブレボル、おに犬吠える、おにMy Mine、おにシャイニング65の魂クリア安定くらい?)の方が安全。
詐称+(詐称より) 8分に切れ目があるためクロスブルーよりは弱いがあちらと同じで配色は複雑で切れ目があれど休憩があるわけではなくあちらとの差別化要素はラスゴーとノーツ数。長い8分+16分が延々と続くさまは☆8でも上位と思える(気焔より少し弱いくらい)。そして700を超えるノーツというのは大半の☆8でも類を見ないレベルで演奏時間も長いため集中力持久力が試される。まあ間違いなくオールインマイハートとは1段差あるべきだなと。ぶっちゃけカンフーミンティアおちんは規格外なので☆10で言うと"幽玄無限第六が最難関だからXaチャーリーは難関"とかそんなレベルになってくる。
詐称+下位 いくら規則性があるとはいえ一つ一つの複合が長く一度叩き間違えれば不可を量産してしまう。クロブルとは違いまだ建て直しは効くが、それでも分業が有効な選択肢になる時点で複合レベルは★7では規格外。進むごとに縁が先に追加されたりと微妙にパターンが変わるのも非常に厄介。ノーツ数も700越えで★8でもなかなか見られず、そこで体力を消耗した後のラスゴーは脅威。
詐称+(詐称寄り) 演奏時間が長く、BPMも高めなため、体力を多く消耗する。8分を片手で処理しようとすると疲れで終盤で追いつかなくなるが、両手で処理しようにもミューリボおに表並に複合が複雑で処理しづらい。その上、体力を消耗した状態で16分が来る。ネクロより体力要素が強く、★8中の下位に相当する。
終了 結果 詐称+昇格
百鬼夜行
弱 風船が多く、それらで体力切れを起こすようでは時期尚早である。My Song Your Beats!にこのくらいの物量を足すとようやくむずかしい☆7として(☆6だと詐称)認められるくらいの密度。幸いにも、コントローラーであれ、腕であれ、16分の置き方が親切設計そのもので、繰り返し配置も多く、苦労するのは付点リズムに大音符をぶち込んだ48,52〜53小節目のみか。大音符の8分複合は耐え。はたラクより16分が少ないので実質2ランク落としてここ。
中(強寄り) 8分複合と16分が絶え間なく流れてくる配置が多く、不可ハマりが起こりやすい。紅達人譜面から体力要素を抜き、技術要素を少し強化したもので、16分複合もそこそこあるため、おに★6の中位でよく見かけるような譜面となっている。おにで換算すると、夏祭りおにとほぼ同等の難しさになる。
中 ちょっと緩めのBPM(8分片手処理がギリギリ間に合うレベル)でときどき16分や複合が入る譜面。変拍子こそないがスクミカと差をつける理由はない。
終了 結果 中
エリンギのエクボ
詐称(強寄り)むずかしい☆7版亜空間といったところか。あちらも大概入り手から入って問題なく捌ける複合ばかりでむずかしい☆8強と詐称のボーダーだが、こちらには3-2複合がラストに2回あるなど、亜空間より適正者にフルコンボさせる気が薄いように見える。(まぁクリアでここに引っかかろうものなら略だからクリアレベルは☆一つ落とした亜空間で妥当)それ以外は亜空間よろしく素直ではない拍の取り方のせいで、エアラインを彷彿とさせる16分2打単色がいつもと違って見えるくらいか。よく勝負は63小節目からで、それまでは前座だ。という声を聞いていたが、まぁプレイするとdkdkkdkddという、後の元おに☆10スクロール・ミカ(AC6,CS4,AC14とPuls)にも肩を並べる速度の16分複合を除けば、直感的に腕の振り方くらいはすぐに読み取れたからそれでいいのかな。こうなればあとはタイミングゲーで、判定枠をきっちり見ていれば目押しで勝てる。むずかしい☆8の一部は(特にBPM270以上の高速譜面)これをさらに強化した束ね糸など、地力で言えばこの曲の魂ゲージ安定が挑戦条件とも言えるような譜面が結構あるので、今触っておいて損はない。練習曲はマジカル・パフェが最適か。幸いパフェも必要な地力はむずかしい☆7卒業レベルなので。
詐称+ 前半カナデア 後半亜空間、異次元と考えると☆7とは到底思えない。総ノーツはこういう譜面にしては少し多めだがその分16分複合が占める割合や複合難易度はかなり高い。BPMは並だがそれでもクラシックメドレー等の8強以上の複合が光る譜面に肉薄する難易度で☆7の技術譜面の中では最強クラス、似たような譜面のブルトパとは1段差あるべき。
詐称+中位 ゴーゴーからの難易度は★7ではあり得ない。ただゴーゴー前までは緩いBPMで8分複合、たまに16分と実に★7らしい譜面してるのでここはフルコンボペースで稼ぎにしたい、というかここで苦戦してるならクリアは無理。ゴーゴーの単音地帯はこの後を考えれば難易度は低いが、間隔がつかみにくく不可が出る可能性もある。その後は単音偶数打3連符入り交じった状態になり、メカデス。にもあるドカドカビーム、挙げ句の果てにdkdkkdkddやdddkkなどの★8やおに★7でもあまり見かけない複合が出てくる。総じてゴーゴー前まででいかに稼いでその後耐えるかが鍵。特に単色の連符が多い地帯を潜り抜けられるかが大事。
詐称+ ゴーゴー前及びゴーゴー前半は★7でもやや強めの配置ではあるが、ゴーゴー後半以降はおに★7相当のかなり詰まった配置になっており、16分複合も登場するため、適正者にはかなり厳しい。メヌエットと同等。
終了 結果 詐称+
戦え!T3防衛隊 ~GDI mix~
逆詐称 提案者です、ぶっちゃけ☆7最弱だと思います。理由としてはBPMがかなり緩いのに16分は少なめで面の割合が極端に高いせいで少しある16分複合は完全スルーで面だけ叩いてれば精度が悪くてもクリア出来てしまうというところです。逆詐称のドリームタイドやエンジェルビーツOPよりも下に感じます。
逆詐称 16分複合の配置含めて☆4〜5程度。面の割合が高すぎるが故に面ばっかりドコドコしててもクリア出来るのが緩い。
終了 結果 逆詐称降格
アサガオ
弱 高速8分の譜面では叩きやすい。2連打や3連打が中心で、音合わせがしっかりしていて叩きやすい。メガロと比べてもBPMに劣り、長複合もない。Calamityとも複合の長さと16分で2段階つけてもよいと思う。
逆詐称 シャイニーから16分そのものと、連打を取り去った上で長い8分を消した譜面。要するにマトリョシカよりも速度こそ速いが、分業で捌きづらい複合などがほぼ無いのでマトリョシカより☆一つ下げて実質むずかしい☆5強程度。
↑マトリョシカ松は低く見積もっても★7中はある超地雷譜面だから、そこと比べられたら半分以上の譜面が逆詐称になっちゃうのでそれは……
弱 BPM220で8分2-5連打がが多発する時点でさすがに逆詐称はないかな、16分が一切ないのが悪い意味で大きい。だいたいべナと同じくらいでメガロとは一段差つくと思うし弱でも下位だが逆詐称ではない。
中 やはり速い。BPM111の16分相当の8分を叩き続けないといけない。個人的にはベナも中でいいのでは。
逆詐称 速めのBPMで8分までしか無い上、長い8分複合が殆どないため、ほぼ同じBPMで、8分までしか無いが長い8分複合が多いFDより稼ぎどころが非常に多い。終盤こそ★7クラスではあるが、それ以外は本能寺の変(★6)より易しい。闇の魔と星の数を交換したほうがいいぐらい。
終了 結果 弱降格
濃紅
詐称+ 頻発する16分が強すぎる。BPM220の16分は★7ではトップクラスの速さでカンフーぐらいしか比較対象がない。またそれも8分複合に隣接しているものも多く、いくら叩きやすい言っても適正者には無理がある。少なくともラストに大きな稼ぎもあるDragoonより下にいるべきではない。
詐称+ 頻発する16分はカンフーのように鋭く、どこかで不可が出ることは適正者ならあるある。ラス○しが酷すぎるとされるDragoonとは違い、ラストも比較的曲中で一定の難易度を呈するが、それゆえに稼ぎがないと言われたらそこまで。16分が強烈なミンティア、カンフー、ラス○しの鬼Dragoon、最近型落ち感が否めない8分複合の魔境クロス・ブルー、なぜかそんなところにいる超変則譜面Caribbeanなど詐称+に肩を並べられるのは、体力譜面のOTNを除けば、個人的にこれのみ。むずかしい☆7の全曲のうち、今挙げた7曲が詐称+(うち2曲はギリギリ)というイメージ。
まあ今後詐称、詐称+の割合が難易度帯の半数に迫ろうとも、基準さえ決まっていれば問題なし。ただ、私の基準では今は7曲かな。詐称+ カンフーと同等。この手の譜面はおに6にはない気がする。
詐称下位 いうて二課を叩きやすくして速くしただけ。ラッシュが激しいカンフーとかとは間違いなく劣り、8分も簡単なものばかりで下手したらGloriaより弱いかもしれない(個人的にはギリ詐称ってレベル)。体力もあまり使わないし、かなりの局所難のGERBERAみたいなもの
詐称+ BPM220で全体難かつ16分が最後の方まで散りばめられており見た目以上に体力を使う。複合は少ないがそれでも多発する8分+16分で疲弊しやすい。提案でも言ったが☆8弱の面々にこれより強い譜面が一切なかった、個人的にはなんで降格したのかすらわからなかったほど。
詐称 16分の8分隣接パターンはほとんどが16分→8分。8分7連打→16分やドドカはやや難しいが、言ってしまえばそこだけ。残りは短い8分だらけ、7連打も長くない。強卒業検定的な時空二課やそつおめが出来ればクリアは狙える。おに換算は全然アテにならないと思うし、最近+が増えすぎ
詐称+(詐称寄り) カラボより8分が少ない一方、16分が多く配置されており、シャイカン程ではないがむずかしい適性者にはキツめで、★8でもきさまの2段階ほど下あたりに相当する。譜面の特徴が、成仏からソフランと12分を抜いたものに近く、この曲で魂まで行けば成仏できそうな気がする
(クリア難易度の意味で)。詐称+が多いという問題だが、元★7のケチャドンやトフロのように昇格してくれれば解決するのかもしれない(元★8の詐称+がいるが)。終了 結果 詐称+
そつおめしき2ばん
強下位 提案者票。まずBPMが200とかなり速く、更に16分が至る所にあり、途中には連続で出てくる箇所もある為かなり忙しく、中適正者は簡単には繋げられないと思う。 個人的には1ばんとの差は強上位と下位くらいの差で1段階差は違うように感じる。
中 16分が代わりにスカスカ気味。本当に難しいのはゴーゴーの1ばんラス殺しと縁16分4連続のみ。非ゴーゴーも16分が多いが1ばんみたいなd kkk dみたいな叩きにくい箇所はなく、特に単発16分の破壊力はなし。8分も短いもの中心で、G意識や蒼の旋律みたいな標準的な中。
強 正直1番とあまり変わらない。1番が強で妥当と思うのでこちらも強に。
中 16分が連続で出てくるところが少なく、そこ以外はバーニングフォースメドレーに16分を増やした程度の譜面が続く。この速さは交互必須だと考えるなら尚更強だと浮くし、これくらい出来ないと交互出来ないと厳しい強のBPM180以上の譜面全てで苦戦する羽目になる。
中 BPM200と速めだが、16分の量がそれほど多くなく、8分複合も闇の魔より緩いため、猫サンキューや鬼畜妹より少し難しい程度で同段階に属する。1ばんに匹敵するコンボカッターはあるものの、それ以外はロッテルと同程度。
中 1ばん含めて中だと思った側からすると、16分の数はそれなりにあっても8分複合が短く、なおかつ16分が連発しなければ、腕を振る分には驚異にはなりにくい。仮にコントローラーでプレイする「・ふる」であれば強。
終了 結果:中(残留)
シンクロニカ・エアライン(強1中1弱1、詳細は>> 2108)
終了 結果:中(個人差付加)