中(最上位) 前半はBPMが低いので、所々にある偶数と、16分7打を気を付ければ殆ど稼ぎに出来るはず。 後半に入るとBPMが上がり、前半よりも偶数の割合が増えており、しかも前半遅かったせいか、非常にリズムがとりずらい。しかし問題は最終版で、怒濤の16分7打のラッシュが襲いかかり、むずかしい適正者には確実にゲージを落とすはめになる。 結局は前半でいくら稼げるかがポイントになり、そこで稼げるか稼げないかで難易度が変わって来る
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中(最上位) 前半はBPMが低いので、所々にある偶数と、16分7打を気を付ければ殆ど稼ぎに出来るはず。 後半に入るとBPMが上がり、前半よりも偶数の割合が増えており、しかも前半遅かったせいか、非常にリズムがとりずらい。しかし問題は最終版で、怒濤の16分7打のラッシュが襲いかかり、むずかしい適正者には確実にゲージを落とすはめになる。 結局は前半でいくら稼げるかがポイントになり、そこで稼げるか稼げないかで難易度が変わって来る