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nanasi
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書き込みテスト
ログインボーナス15日目付近

19日目までログボページに反映しました、情報ありがとうございます!
ログボ1〜9日目
男児のEXPテーブル、レベル20まではこんな感じでした
肝心の画像貼り忘れ…
レベル30までのEXPテーブルです
引いたばかりのキャラをスクショ撮ってステータス確認してたんですが、絆画面開いただけ(上げてない。本当に開いただけ)でHPが+1されてるのに気付いたんですが、これバグですかね…
ロード画面の説明文
遠征結果。12時間のやつはLv20×5人とLV15×1人で優確認
声聞を約300回(約3000連)回して出たアイテムの数から算出した各アイテムの出現率をまとめたので投稿します。ただ大魂守の牡丹と濡羽は出現しなかったので、0%になっています。大魂守朱×3を除き小数点第2位以下は四捨五入なので、各確率を合計しても100%にはなりません。参考程度にしてください。地魂男児:2.1% 小魂守×1:51.5% 小魂守×5:2.3% 小魂守×10:0.4% 中魂守青×1:10.3% 中魂守青×3:2.0% 中魂守紫×1:11.1% 中魂守紫×3:1.7% 中魂守黄×1:11.3% 中魂守黄×3:1.7% 大魂守青 1.1% 大魂守橙:1.4% 大魂守緑:1.0% 大魂守朱×1:1.0% 大魂守朱×3:0.03% 大魂守黄:1.1% 大魂守牡丹:0% 大魂守濡羽:0%
木主です。算出方法とアイテム総数を投稿します。算出方法:声聞は恒常声聞のみ。地魂男児確定回の声聞は10枠目を無視して9連、それ以外の声聞は10連と数える。声聞回数304回、うち確定回は33回(271×10連+33×9連=2710+297=3007連)。地魂男児:62 小魂守×1:1550 小魂守×5:69 小魂守×10:11 中魂守青×1:310 中魂守青×3:59 中魂守紫×1:333 中魂守紫×3:50 中魂守黄×1:340 中魂守黄×3:52 大魂守青:34 大魂守橙:43 大魂守緑:30 大魂守朱×1:29 大魂守朱×3:1 大魂守黄:34 大魂守牡丹:0 大魂守濡羽:0
清めの湖水がドロップしました。場所は磐城の国 荒野でした
陰陽丹がようやくドロップしました。やる気まんまんw

本当に実装されていたのか!陰陽丹を喰らえ!
うぉっ まぶしっ
現地人にも番号振られてて、ナガレが9番と番号飛んでるんだけど、どういう事だろう…間のキャラが出るのか単に飛んでるだけか…
メインストーリー用のキャラがある程度用意されているんでしょうね。続きが楽しみです。
30分遠征Lv.30男児2人で優の評価とれました
絆素材管理用にこんなもの作ってみました。後幾つ取ればいいか分からないといった方はどうぞ https://docs.google.com/spreadsheets/d/1xBDnO47MwwAt3V-o5-vqfexiY5ysQLBA/edit?usp=share_link&ouid=112795003738676120468&rtpof=true&sd=true (黄色背景太字の項目に所持数を入れると必要残数が表示されるエクセルBOOKです)
便利ですね。自分も部隊編成時の参考にするためにこんなの作ったので共有いたします。 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1aQzpPcbD4ablfak3tpHLnE9ZNpdjcPwa4MGht68vKqo/edit#gid=0
得意地形はこのwikiでは書かれてないデータですね。もし問題なければ参考にして反映させてもよろしいでしょうか?
素材管理は地味に更新してあるのだけれど、どれだけ使われてるかな…一応今回の期間限定イベントも入れたけれど。そもそも、この限定イベントの絆の枠ってずっと残るのかな…?
速さは20+(技術-豊満)÷2で計算されていて小数切り捨てで表記されているようです。実際の速さでは小数も反映されているようで、表記上同速でも隊列の並び替えをしても行動順を変えられない場合があるようです。
和泉の冬服おいておきます。どなたか加工技術あるかた…
加工して載せさせてもらいました。ありがとうございます!
FANBOXにて、ギフトコード公開されてますね。「星陽石100個」と、「伊予フィグ(売り子)」がそれぞれ手に入るようです。
どなたか加工できる方おられましたらお願いします。




ハレの日や誕生日等の公開カレンダーを作ってみました。捨てアド&男児追加時の編集にラグが生じるかもしれませんがよければどうぞ。
https://calendar.google.com/calendar/u/0?cid=YTkwNmY4YmNmMWEzOGM5YzFlZmMxOTk4ZDk2NTAzZDI1YjdlZjdjOGExMTVjMzQ1MjY2ZjIxMjI0MDcwOWI2OEBncm91cC5jYWxlbmRhci5nb29nbGUuY29t
そういえばここがあったなぁと…安房のきぐパと紀伊サンタを置いておきます。

提供ありがとうございます。反映させました
伊豆の浴衣載せておきます。なんか画質悪い気がするので、使うかはお任せします。

提供ありがとうございます。調整の上、反映させました
絆全解放した近江にナモミハギを連結させてみたところ、なんと攻撃値が5も上昇した事を確認しました。もしかしたら力になんらかの計算結果を加えているものかと思います。
まだ調査中で憶測でしかないですが攻撃値の計算式が「力+(技÷5)+LVボーナス」で算出されている様です。現在はなぜか速さ以外絆の分が加算されていない模様で、絆分を除いて「力24+4」+「技(14+1)÷5」+「LV25ごとの攻撃値ボーナス+2で28+3+2=33になります。+5されて見えるのはこのゲーム、各種計算式の結果が整数までしか表示されてないからです。近江の初期攻撃値が計算上26.8、LV50時に28.8です。そこにナモミハギを連結すると力と技の数値から攻撃値の上昇量は4.2です。なので表示されてる28→33で+5されているように見えるわけですね。長々とと失礼しました。
ちなみ速さに関しても、連結時になぜか技と豊満による上昇が加算されてません。ただし、これに関しては表示上そう見えるだけで、実際にはちゃんとこのwikiにのっている計算式通りの結果になっています。表示されてる数値上では負けている男児の方が先に動いていたので多分当たっているはず。
いやぁ...計算してみたんですが大和パパの攻撃値がマイナス補正くらってて違うっぽいんですよね...
もしかして絆の力+5と技術+2も含めて算出してます?大和なら力初期値24+技術初期値11÷5=26.2になりLV50ならさらに+2で28.2となって表示上28になると思うんですが…。
ガッツリミスってました(笑)
要するに攻撃値の計算には男児の初期ステ(速さ以外)とあやかしの基礎ステが絡むって事ですよね?
え〜昨日の情報に加え更に別情報があります。
魂圧値はどうやら男児の絆(豊満)解放では上がらないみたいです。(石見で検証)
他のLv50のキャラも見たところ初期豊満+5のみだったので、もしかしたらあやかしの攻撃値/魂圧値がそれぞれマスクデータとして存在している可能性が出てきたかもしれません。
でもなんで近江は+5なんだろう...
攻撃値の方も初期+2ばっかりなのでもしかして別ステータス...?
流れぶった切って申し訳ありませんが、壱岐のタオルです(一応トリミング前後両方貼ります)。


ページ掲載のお作法がわからないので、掲載できる方よろしくお願いします。
他と比率を合わせつつ反映させていただきました。ありがとう