魂これwikiの編集に関する事柄の掲示板です
nanasi
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基本的に「雑談掲示板」においては、議論が白熱した等で多少強い言葉が使われた場合でも、よほど酷いと見受けられない限りは手を出しません。(出さないとは言ってない) そのかわり、各キャラページでは多少厳しめに判断しております。ご理解を。
掲示板は自由に書き込みできますし、自由に発言を許されている場であるべきと思っています。ただし、発言した内容が「無条件で赦される訳ではない」事はご理解を。通報などを受けた場合には処理します。
今までおすすめ編成順とかのページ無かったですが「低レベルでも安定して小魂守で行けるようにしたい」って思う時があって、高難易度のクエストも増えてきましたし新しく作ってみてはいかがでしょうか?組み合わせごとの編成例は考えてありますので...
武器種だけでもキャラ名指しでも考えてます
あくまでただの一つの案ですのであまりお気になさらず
ガチ方面なのは荒れる要因たりえるので、少し敬遠しちゃうかも……? でも需要あるのも事実だから、造るならばそのページだけで完結して他に出ない(議論掲示板も専用の作る)とかが良いかもなーと。あと、置き場ですね。小ネタにするのか、独立ページにしちゃうか……
小ネタか戦闘についてのページですかね…
「どうしてもクリア出来ない時は…」
みたいなのでまとめてみるのも手…なのかなぁ
多分、求められてるのは「(その)キャラの利点・要点・強味」あたりだろうから、そういったのを書き出した方が見る分にはいいかもと思う。多分。
どんな形にしたいか迷ったらSandboxで下地を作ってみるのも手です。
キャラの利点か...一人一人の強みをまとめて利点を踏まえた編成例を出せれば◎って感じですかね
一応Sandboxに仮で作ってみたので評価してくれませんか?
IDは違いますが中身は4cfa8@da742と一緒です
読みやすく分かりやすくて良いと思いました。順番は「地域別」参照でしょうかね? 慣れた人なら名前だけでパッと誰かわかるかと思いますが、そうじゃない人へのガイドとしてアイコンorキャラページへのリンクがあると優しいかもと思いました。あとは……相性よさそうなあやかしまで付けると、冗長してしまいますかね?
あやかしの存在を忘れてました...
ちょっと今日は忙しくて修正出来そうに無いのですが一旦元に戻した方がいいですか?
まだページが始動しているわけではないので、気にせず時間かけても大丈夫かと。あと、全羅列はとても見ごたえあってイイモノですが、以後追加男児が来たり能力変化があったりしても綴り続けられるかが少し心配です。
それに関しては魂これが続く限りしっかり更新しますのでご安心を
ちょこっと情報追加して半分くらい改良してみましたがどうでしょうか?
良いのではないかと
少し時間かかりましたが無事完成しました!
このページはどこに置けば良いですか?
このwikiのトップページで「新規」を押せばページ作成に入ることが出来る。
タイトルはわかりやすく短めにするの推奨。一例として「編成指南」とか。
子ページにするなら「●●/ページ名」と半角スラッシュで並べるとできる。(「小ネタ/地魂性能」みたいな感じ)
メニューバーに並べるのはページ作ったあと。zawazwa掲示板を個別に作るのはページ出来上がって言ってくれましたらやっときます。
地魂男児のとこの小ページにしようとしたらうっかり入力ミスで単ページにしてしまいました…自分で変更出来なさそうなので申し訳ないんですが、管理者さんいらっしゃいましたら変更していただけませんか?
リネームと掲示板付与を行いました。
ありがとうございます!
あやかしの追加ステータスで基礎ステータス上昇による補正も記載していいでしょうか?
例えば、あかなめが命中+2ですが技術+4によるさらに+2で「命中」2(+2)みたいな感じで。
攻撃値と魂圧値も上がるからテンプレートも変わってしまいますが。
個人的に、それは止めておいた方がいいかなと思う。データはきちんと画像表示の通りのものを置いて、他の場所でまとめてステータスへの関与を解説した方がよいかと。
一応だけど、あやかしの成長も将来的にあり得ると予告されてた筈だし。
返信及びご意見、ありがとうございました。なるほど、成長要素は盲点でした。
それだと速さの上昇量が一定じゃないので(例:技23、豊21の男児に青行燈を連結すると青行燈の速さ+2に加え技+2、豊+1で合計速さ+3だが、技22、豊22の男児だと合計速さは+3ではなく+4になる)、少し難しいのかと。
返信ありがとうございました。速さに関しては現状バグなのか、本来の数値で表示されてないから余計にややこしいかもしれませんね。男児ごとに違って見えるのは小数点以下まで反映しているのに整数までしか表示されてないからですね。
能登の口調で語尾等も能登弁のうちに入るか判断しかねています。適切な表現できる方、直していただくかご意見のほうお願いします。
追記 もしくは石川弁(金沢弁)の方が正しいか判断お願いします。
ステータス計算式ページを提供及び共有もかねてsandboxにて仮で作成してみました。需要があれば本格的な作成も考えてます。そうでなければ、しばらく載せておいた後、破棄します。ちょっとでも参考になってくれれば幸いです。
追記 検証の過程で一部の男児のページの初期値が誤っているのを見つけたので直させていただきました。
わかりやすいですし、疑問に思った人への誘導にもなるので是非ページ化して欲しいです。
返信ありがとうございます!お役に立てるというなら作成させていただきます!
ページ作成及びSandboxの片付けを完了。ページ作成のきっかけとなった先達の方々に心より感謝を!
◆地魂男児ページの画像についての編集補足
実はネーミングに法則性があります。「男児名のローマ字読み+スキン分別(数)」となります。
具体例ですと、讃岐の通常立ち絵なら「sanuki_s01」。遠江の水着は「totomi_s04」。壱岐のきぐぱなら「iki_s10」となります。
ローマ字名は駅名等で検索し、当てはまるものから取っています。なので伸ばし棒が省略されるケースが多いです。(上記の遠江や、他には周防なども該当)
スキンは並び順を考慮し、事前に通し番号を振っております。各スキンに該当する数は、キャラの『絵』の編集画面にて確認が取れます。
あと、これは個人的な編集点ですが……画質を気にされる方がおり、JPG変換で容量を抑える形で見栄えよくしております。無料の縮小変換サイト(こちら)で私はおこなっております。
特に画像名に関しては、揃っている方が便利なため(特にアイコン・カットイン)、反れている場合にリネームする可能性がある事はご承知ください。その点のみ、お願いします。
各キャラページの表にて、キャラの名前を読みやすく強調されるよう編集しました。サイズ(現在18)の変更など意見ありましたら是非。
現在第一話のメインクエストおよびフリークエストの未記入部分を埋めています。(信濃国 下諏訪まで)
また、尾張のHPがLv2時点で24だったので、初期HPを23に変更しました。
Lv1の画像が保管されていたので貼っておきます。ご参考に
確認及び編集、ありがとうございました。こうなると紀伊と筑後も初期HPが違っている可能性があるかもしれませんね。
ご明察です。


二人ともHPが1多く表記されていましたので訂正してきました。
画像は昨日撮ってすっかり忘れていたものです
まってなんでどうしてかわってるの

...ひとまず原因は再起動みたいですが、何かHP値の計算が変になってそうですね。一応今確認が取れているのが紀伊、三河、筑後の3人です。
それぞれ伸びが+59、+53、+53の男児です。
Lv2の時に+2されているのではなくもしかしたらLv1の時に1上がっている可能性があるので要検証ですね。
分かっているパターンを見た感じLV30まではキレイに揃っていたので、そんな気がしますね。
とりあえずパターン表も264≫に則った掲載にさせていただきました。
264≫の三河は再起動前(声聞直後)は初期値22ということでよかったのですかね?
あとこれは図々しいことなんですが、志摩の初期値って確認できますか?おそらく違っているであろうwikiの初期値から便宜上+47タイプに載せているんですが…。
上の質問の返答:はい!
下の質問の返答:志摩は初期値21だったみたいです。
確認&編集ありがとうございました!これで一旦はステータス関連については落ち着くかもしれませんね。協力ありがとうございました!
第一話の決戦 Lv15以下でS取れました!!
なのでメインストーリー第一話のページは完成です!
お疲れ様でした! これで万事OK……と思いましたが、『決戦』のマップ画像がない様子。まことに申し訳ありませんが、タスク情報にその旨を再度記載させていただきます
たまたまマップが映ったものが残っていたので追加しました!
他に抜けがなければ改めて完成ですね
(追記:編集の履歴がすごいことになってしまいました。画像のファイル名が正しいものに変更しようとして別のページのファイルの削除をしてしまったのですが、どうやら初期男児のアイコンではなかったようなので一緒に訂正してます。)
ご対応ありがとうございました。今度こそ万事OKかと。お疲れ様でした!
まだ埋まっていない所がありますがHPの成長パターンをまとめました。該当するパターンの確認が取れましたら穴埋めよろしくお願いいたします。
下野の初期HPも確認して来ましたが、声聞時28再起動時29とHPの上昇を確認したので、+53、+59のグループではLv1から+1されているみたいです。
検証ありがとうございました。どのみち真の意味で初期値は声聞直後のモノでしょうから、wikiでの初期値もそっちに準じた方がいいかもしれませんね。
ふと思ったんですが、これ再起動のたびに際限なく増えたり、再計算後にLV2なった時に+2されるとかはないですかね?
そんな挙動はありませんでした。
紀伊や下野で検証しましたがLv1で+1されたあと、Lv2で+1でしたよ。
検証ありがとうございました!まあ、無限アップなんぞしようものならバランス崩壊モノですからね(苦笑。
うーん、速さだけは0.5差があるだけで目に見えて差が出ているし既存の速さ表とは別により詳細なランキングでもつけますかね?
既存のは『初心者がパッと見でもわかりやすい』『長期にわたり編集し続ける手間がかからない(放置できる)』を目安に作っています。そのどちらもを解消できるならば手を出してもいいですよ~。(初期値0.5刻みへ変更しようかは悩んでいた所です
とりあえずsandboxに既存ベースで速さ表をあげてみました。いかがでしょうか?
特に指摘もないと見なして、0.5刻み版に置き換えさせていただきました。
すみません報告抜けありました
フリーの第一話の高難度(笹子峠)の一戦目(下)だけ抜けていたので埋めています。
事後報告となりますが、小ネタの衣裳表ページにロクハラメンバーを追加しました。それに伴い、セクションタイトルも「キャラ衣装表」に変更しております。ロクハラメンバーはタオルが未実装のキャラもいるため、表項目に記載しております。
それから、細かなことですがページ名の「衣裳」とページ中の「衣装」で表記ゆれが発生しているようですね。ゲーム内では「衣装」なので、可能であればページ名含め、各所の記述を統一したいところですね。
情報ありがとうございます。ページ検索でHITする分は変更しました。おそらく残ってないとは思いますが、ご確認下さい。
早速のご対応ありがとうございます、確認できました。
素材別のページの絆にステータス上昇合計値を設けました。
事後報告ですが、今までwikiに詳細のなかった決戦のゲージについての説明と、序盤ではイベント魂守は使えないことを思い出したので「序盤の進め方」の声聞の注意事項にその旨を追加しました。
魂茶屋店員服がパティシエ服と同等の扱いのようで、過去のパティシエ服が「バレンタインスキン」と呼称されているため、衣装表の「パティシエ」行を「バレンタイン」に変更しました。併せて地魂男児ページ・ヘルプの服の説明を追記しております。
曜日ごとの当番表と畿内、東山道のおすすめローテーションを追加しました。記入漏れ、誤情報などありましたら訂正していただけるとありがたいです。
おやすみボイスの台詞について意見を募集。長いので記載すべきか否か。現状だと文章量が多すぎて視認性がすこぶる悪くなるので、battleの後ろに移動+綴じ込み化にしようかと思っています。(そもそも一人分すら纏められる気があまりしない……)
だいたいどんな状況かは、現状の但馬ページの声欄でご確認ください……
男児のLvについてのページですが、伸び方を確認していたらLv36時の必要経験値が不自然であったため、検証し直した結果違う値であることがわかったので編集しました。
一つ提案なのですが、声聞士のLv50までの一番近いキリの良い経験値のボーダーと、Lv140〜Lv141の必要経験値の差を求めて、大体200付近までの伸び方が算出できたのですが、lvについてのページへ追加しても良いでしょうか?
200以上も一応求めてはみたものの、あくまで予測になるのでそちらは仮で記載しようかと思っています。
間違いない、とある程度自信を持てるのなら良いと思います。あわせて声聞士Lvの解説とかも必要になるとは思いますが、それも追加できるのならば……
声聞士のLv毎必要経験値の上がり方に規則性があって、10Lv毎でしか変化しないようなデータになっていたので、ほぼ確だとは思います。現在はLv200とLv201の必要経験値の差が、3桁から4桁に変わる計算なので、桁の変わらないLv200までが求まっている感じです。
Lv201~210がおそらく1000ずつ、その次が1500ずつ、その次からさらに増加量が1000ずつ増える予想ですがまだそこまで行ってないので一旦200までにしておきます。
バイト終わったので全部追加してきました。
なにかこうしたほうがいいとかありましたら教えてください。
意見交換というか報告なのですが、幾千里の決戦でやっとSランククリア取れましたので編集いたしました。誤字脱字など確認できましたら編集タスク更新をお願いします。
メイン第二話エピローグまで編集終わりました~!
前回のサイド第一話も再確認しましたが誤編集はなさそうなので、これにてストーリー編集を完了といたします!!!
編集ありがとうございます。助かります!
>> 277
事後報告になりますが、HPの成長パターン表を整理していただいたおかげで法則が判明し、一つの式で整理できることがわかりましたので追記しました。わかりにくいようであれば、整理していただいても大丈夫です。
お役に立てたようで何よりです。LV51以降でどうなるか分かりませんが、検証ありがとうございました!
Sandboxに今わかっているドロップ挙動について書いてみました。周回リソース(魂守)が限られているので、追試等できるかたいらっしゃいましたら心強いです。
ある程度整理ができたので、本番ページに移植しました。編集、追記歓迎です。
こけしについてはナミモハギの上にいる虚無僧で確定だと思います。今までドロップした40全てが虚無僧由来でした。春画かこけし、あるいは両方。陣笠槍手からの陰陽丹もドロップします。
情報ありがとうございます!ドロップ表を更新しました。
ドロップの規則、概ね判明したので「ドロップについて」を更新しました。あとは個人的に必要な素材にスポットをあてて「ドロップ表」を更新するかもしれませんが、大きな更新は以上となります。追記や整形などはお任せします。
急ですみません。ご協力をお願いしたいことがあります。
フリークエスト>月冴ゆる雪消の丘でのページが、修正漏れにより後半の方がほとんど埋まっていません。
自分のアカウントではまだフリークエストを解禁できておらず、確認が出来ない状況です。
もしお手空きの方いらっしゃいましたら修正をお願いいたします。