https://wikiwiki.jp/teraraid/最強のカメックス
ドーブルの技で候補として『ひっくりかえす』はどうですか?殻を破る後に使うと一度で特攻、防御、素早さを下げることができます。
案としてはよさげに見えますが、普段とくこうを下げるように動くのに「からをやぶる」のためだけに「ひっくりかえす」を使ってしまうと、とくこうが上がって逆に不利になる危険性があるので、それであれば一旦「ほっぺすりすり」等ですばやさを先に下げて、次のターン以降にとくこうを下げることで対応する方が事故も少ないように思います。「ルミナコリジョン」も逆転してしまうので利敵にもなりえますし。
波動弾の注釈に関してだけど、味方のトリトドンがどろかけを数回当てて命中下がった後に敵カメックスが命中優先なのか自分の未テラスエルレイドに半減のはずの波動弾撃ってきたんだよね このwikiには技の命中率に関してのAIの挙動とか書いてたりするのかな
泥かけなどで命中が下がった時に一定確率(自分で検証した際はおおよそ50%くらいの確率?)で波導弾を使用することは確認できています。WIkiには記載がなかったので『敵AIの挙動>特定条件下で使用優先度が上がる技』に書き加えました
今更ながらソロ用エビワラーを使ってみたけれど、ハイドロポンプを毎回命中させられると急所無しでも5ターン目の剣舞で倒されちゃうから思ったほど安定しない印象かな。ドロポン5連続命中は約33%だから事故と割り切るには確率が高すぎる。
向こうが全て最高乱数、こちらが全て最低乱数と仮定して、 1.気合いだめ→残り142 2.剣舞→ガチ防入って残り76 3.剣舞→残り10 4.ドレパンで124回復→残り68 で5ターン目でガチ防切れてるから倒されるっていう計算で合ってますかね?
鉄壁を使われない確率を加味しないならまあそうなりますね あとはそういう状況の時は3回目の剣舞の前にもう一回ドレパンするとかでリカバリーできそう
計算上では確かに落ちる可能性はある。が、全部最高最低乱数を引き、鉄壁を1回も使われず、ドロポンが全部当たり、実戦でNPCが一切有利な行動をしない確率はいくつでしょうと聞かれると、少なくとも33%という高確率では負けないと思う
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ドーブルの技で候補として『ひっくりかえす』はどうですか?殻を破る後に使うと一度で特攻、防御、素早さを下げることができます。
案としてはよさげに見えますが、普段とくこうを下げるように動くのに「からをやぶる」のためだけに「ひっくりかえす」を使ってしまうと、とくこうが上がって逆に不利になる危険性があるので、それであれば一旦「ほっぺすりすり」等ですばやさを先に下げて、次のターン以降にとくこうを下げることで対応する方が事故も少ないように思います。「ルミナコリジョン」も逆転してしまうので利敵にもなりえますし。
波動弾の注釈に関してだけど、味方のトリトドンがどろかけを数回当てて命中下がった後に敵カメックスが命中優先なのか自分の未テラスエルレイドに半減のはずの波動弾撃ってきたんだよね
このwikiには技の命中率に関してのAIの挙動とか書いてたりするのかな
泥かけなどで命中が下がった時に一定確率(自分で検証した際はおおよそ50%くらいの確率?)で波導弾を使用することは確認できています。WIkiには記載がなかったので『敵AIの挙動>特定条件下で使用優先度が上がる技』に書き加えました
今更ながらソロ用エビワラーを使ってみたけれど、ハイドロポンプを毎回命中させられると急所無しでも5ターン目の剣舞で倒されちゃうから思ったほど安定しない印象かな。ドロポン5連続命中は約33%だから事故と割り切るには確率が高すぎる。
向こうが全て最高乱数、こちらが全て最低乱数と仮定して、
1.気合いだめ→残り142
2.剣舞→ガチ防入って残り76
3.剣舞→残り10
4.ドレパンで124回復→残り68
で5ターン目でガチ防切れてるから倒されるっていう計算で合ってますかね?
鉄壁を使われない確率を加味しないならまあそうなりますね
あとはそういう状況の時は3回目の剣舞の前にもう一回ドレパンするとかでリカバリーできそう
計算上では確かに落ちる可能性はある。が、全部最高最低乱数を引き、鉄壁を1回も使われず、ドロポンが全部当たり、実戦でNPCが一切有利な行動をしない確率はいくつでしょうと聞かれると、少なくとも33%という高確率では負けないと思う