https://wikiwiki.jp/teraraid/最強のボーマンダ
技構成や特性を見る感じシビルドンが強そうだな
シビルドン、性格おだやか、C252、D252、持ち物貝殻の鈴。技構成かみなり、アシッドボム、とぐろを巻く、胃液。胃液→アシボ→アシボ→がっちり防御(※死んでなかったらイケドン)→2回目の強化解除確認後とぐろ2回→かみなり→テラスしてかみなり→バリア破壊後に弱体化解除確認後アシボ1回、その後かみなり連打。死亡前提なんでマルチ厳禁。
上記のシビルドンの修正。胃液→アシボ2回、1回目の強化解除確認後にがっちり防御(※死んでなかったらイケドン)→2回目の強化解除確認後とぐろ2回→アシボ→テラスしてかみなり→バリア破壊後に弱体化解除確認してアシボ2回→かみなり連打。弱体化のタイミング次第でアシボの回数が減る。
再修正だね。強いと書いてるテラバ自体、シビルドンには半減だし、更にこちらが特性無くされても何故か地震をしてこない(というかバフも解除されてるから戸愚呂を巻くをする意味が命中に絞られる)ため、雷もチャージビームも使わないパターンを追記。B方面ノーガードなのを良いことに、テラバを誘発するけど、テラスタルに全然間に合った。
根本的な調整から異なるため、別の型として整理・併記いたしました。
ミュウツーについて、性格がひかえめとなっていますが、実数値は見たところおだやかかと思われます。どちらなのでしょうか。
ご指摘ありがとうございます。修正しました
サポーターはシュカヒスイヌメルゴンがよかったです。耐久の少し足りないシビルドンの回復できるのがいいですね
輝石ラッキーで野良混じってたけど1ターン目は冷や水(デバフ)で良さそうね。誰かが特性書き換えしてくれるから、自分が最初に行動するように入力できるなら誰も特性書き換えしなかった2ターン目にスキスワで良い(誰もワンパンされないメンツ前提)
キュワワー、穏やか、HD252残りB、ヒーリングシフト、食べ残し、甘える/光の壁/光合成/フラワーヒール 立ち回りは初手甘える→壁。バリア中は回復行動。デバフ解除後、バリア破壊の硬直中に甘える→ガッチリ防御or壁。バリア破壊が解除よりも先だったら少し放置するか先ガッチ防御or壁で。 特性除去役いる前提だけどそれ以外の地雷がいなければだいたい勝てた。 S無振でマンダ抜けること、竜舞後は回復技は先制できることが気に入ってる。今回はバリア壊れる頃に解除くるので、個人的には最初に甘える入れるだけで良いと思ってる。ただ、冷や水使う他のサポーターいたらもっと安定するけどね。特性除去必須でアタッカー2+サポート2の構成が一番勝率よかったな。
H28B252S228で、ものまねハーブ持たせたヒスイヌメルゴンもマルチのサポーターで使いやすかっです。わざ構成はなみだめ、いのちのしずく、アシッドボム、自由枠です。初手なみだめ1〜2回→いのちのしずく連打(HPに余裕があるときはアシッドボム)→バリア破壊後竜舞後になみだめ1〜2回→いのちのしずくorアシッドボムor放置。
昨日の時点ではHBシュカのみヒスヌメ使ってましたが味方シビルドンの怪電波で地震打たれてシュカ消費しがちだったのもありそちらの方が感触良かったです ということで追加しました
じしんかじょう発動でものまねハーブ消費するという欠点があったためシュカのみHB型との併記にしました
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技構成や特性を見る感じシビルドンが強そうだな
シビルドン、性格おだやか、C252、D252、持ち物貝殻の鈴。技構成かみなり、アシッドボム、とぐろを巻く、胃液。胃液→アシボ→アシボ→がっちり防御(※死んでなかったらイケドン)→2回目の強化解除確認後とぐろ2回→かみなり→テラスしてかみなり→バリア破壊後に弱体化解除確認後アシボ1回、その後かみなり連打。死亡前提なんでマルチ厳禁。
上記のシビルドンの修正。胃液→アシボ2回、1回目の強化解除確認後にがっちり防御(※死んでなかったらイケドン)→2回目の強化解除確認後とぐろ2回→アシボ→テラスしてかみなり→バリア破壊後に弱体化解除確認してアシボ2回→かみなり連打。弱体化のタイミング次第でアシボの回数が減る。
再修正だね。強いと書いてるテラバ自体、シビルドンには半減だし、更にこちらが特性無くされても何故か地震をしてこない(というかバフも解除されてるから戸愚呂を巻くをする意味が命中に絞られる)ため、雷もチャージビームも使わないパターンを追記。B方面ノーガードなのを良いことに、テラバを誘発するけど、テラスタルに全然間に合った。
根本的な調整から異なるため、別の型として整理・併記いたしました。
ミュウツーについて、性格がひかえめとなっていますが、実数値は見たところおだやかかと思われます。どちらなのでしょうか。
ご指摘ありがとうございます。修正しました
サポーターはシュカヒスイヌメルゴンがよかったです。耐久の少し足りないシビルドンの回復できるのがいいですね
輝石ラッキーで野良混じってたけど1ターン目は冷や水(デバフ)で良さそうね。誰かが特性書き換えしてくれるから、自分が最初に行動するように入力できるなら誰も特性書き換えしなかった2ターン目にスキスワで良い(誰もワンパンされないメンツ前提)
キュワワー、穏やか、HD252残りB、ヒーリングシフト、食べ残し、甘える/光の壁/光合成/フラワーヒール 立ち回りは初手甘える→壁。バリア中は回復行動。デバフ解除後、バリア破壊の硬直中に甘える→ガッチリ防御or壁。バリア破壊が解除よりも先だったら少し放置するか先ガッチ防御or壁で。 特性除去役いる前提だけどそれ以外の地雷がいなければだいたい勝てた。 S無振でマンダ抜けること、竜舞後は回復技は先制できることが気に入ってる。今回はバリア壊れる頃に解除くるので、個人的には最初に甘える入れるだけで良いと思ってる。ただ、冷や水使う他のサポーターいたらもっと安定するけどね。特性除去必須でアタッカー2+サポート2の構成が一番勝率よかったな。
H28B252S228で、ものまねハーブ持たせたヒスイヌメルゴンもマルチのサポーターで使いやすかっです。わざ構成はなみだめ、いのちのしずく、アシッドボム、自由枠です。初手なみだめ1〜2回→いのちのしずく連打(HPに余裕があるときはアシッドボム)→バリア破壊後竜舞後になみだめ1〜2回→いのちのしずくorアシッドボムor放置。
昨日の時点ではHBシュカのみヒスヌメ使ってましたが味方シビルドンの怪電波で地震打たれてシュカ消費しがちだったのもありそちらの方が感触良かったです ということで追加しました
じしんかじょう発動でものまねハーブ消費するという欠点があったためシュカのみHB型との併記にしました