https://wikiwiki.jp/teraraid/最強のドラパルト
すばやさ対策について書きたいけれど、実用性に難がありそうなものが多くてどうするか悩む。ヤミラミのあとだしスキスワはヤミラミ自身の耐久力と物理デバフ手段が不安だしトリックルームは5ターンで途切れるせいでそんなことする暇あったら耐久アップに力を注ぎたくなる
マホイップは汎用個体まんまだと火力が強化解除で足りなくなって駄目だねぇ、うそなき採用してかつ応援永続させないと間に合わないわ
ちょっと技構成と戦法を変えたら安定してきた 具体的にはとけるOUTあまえるINで、シールド割の際は弱化解除と強化解除を同ターンで行わせるようHP調整してめいそうと攻撃応援で一気に削る、で良し。うっかり急所に刺さってもテラスタル抱え落ちしなければ一回なら誤魔化しがきく、いかく持ち厳選すればもう負けはない
マルチは安定しないなあ 序盤から複数人であまえるなど攻撃デバフをかけてくれると楽にいけるがそれ以外の動きされるとだいたい体力が持たない印象 そうでなくてもアシボやうそなきしてくれればドレインキッスの回復が間に合うけど…その点で特性変更を気にせず初手あまえるを撃ちやすいマホイップは使いやすい感じがする
野良マルチするならプリンがありだった。努力直は防御と特防でもちものは輝石。技はあまえる/うそなき/ねがいごと/いやしのはどう。開幕で最速ならあまえる→うそなきが間に合う。その後はねがいごとを使ってやられない程度に動きながら回復待ち。ねがいごとの回復が発動したらかけ直し。自分が動いてもやられないようにしながら味方のHPが減ったらいやしのはどう、折を見て各種応援を行う。バリアが割れたらデバフ解除発動まで待ってあまえる→うそなき。
フラージェスが普通の強かった。いつも使ってるひかえめHC振りの個体でも全然勝てる。技構成はスキスワ、めいそう、ひやみず、ドレキ
野良で見たサポートですが参考になりましたら。 〇威嚇ガオガエン 捨て台詞 バークアウト 挑発 眠る 持ち物:隠密マント 開幕に威嚇が発動からのバリア展開まで捨て台詞。その後はバークアウトや眠る+エールでのHP管理。バリア破壊後に挑発で竜の舞を止め、後半は防御応援や捨て台詞での耐久補助をしていました
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すばやさ対策について書きたいけれど、実用性に難がありそうなものが多くてどうするか悩む。ヤミラミのあとだしスキスワはヤミラミ自身の耐久力と物理デバフ手段が不安だしトリックルームは5ターンで途切れるせいでそんなことする暇あったら耐久アップに力を注ぎたくなる
マホイップは汎用個体まんまだと火力が強化解除で足りなくなって駄目だねぇ、うそなき採用してかつ応援永続させないと間に合わないわ
ちょっと技構成と戦法を変えたら安定してきた 具体的にはとけるOUTあまえるINで、シールド割の際は弱化解除と強化解除を同ターンで行わせるようHP調整してめいそうと攻撃応援で一気に削る、で良し。うっかり急所に刺さってもテラスタル抱え落ちしなければ一回なら誤魔化しがきく、いかく持ち厳選すればもう負けはない
マルチは安定しないなあ 序盤から複数人であまえるなど攻撃デバフをかけてくれると楽にいけるがそれ以外の動きされるとだいたい体力が持たない印象 そうでなくてもアシボやうそなきしてくれればドレインキッスの回復が間に合うけど…その点で特性変更を気にせず初手あまえるを撃ちやすいマホイップは使いやすい感じがする
野良マルチするならプリンがありだった。努力直は防御と特防でもちものは輝石。技はあまえる/うそなき/ねがいごと/いやしのはどう。開幕で最速ならあまえる→うそなきが間に合う。その後はねがいごとを使ってやられない程度に動きながら回復待ち。ねがいごとの回復が発動したらかけ直し。自分が動いてもやられないようにしながら味方のHPが減ったらいやしのはどう、折を見て各種応援を行う。バリアが割れたらデバフ解除発動まで待ってあまえる→うそなき。
フラージェスが普通の強かった。いつも使ってるひかえめHC振りの個体でも全然勝てる。技構成はスキスワ、めいそう、ひやみず、ドレキ
野良で見たサポートですが参考になりましたら。
〇威嚇ガオガエン 捨て台詞 バークアウト 挑発 眠る 持ち物:隠密マント
開幕に威嚇が発動からのバリア展開まで捨て台詞。その後はバークアウトや眠る+エールでのHP管理。バリア破壊後に挑発で竜の舞を止め、後半は防御応援や捨て台詞での耐久補助をしていました