ぐんそー
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BDレジスチルのてッぺきボディプレスでクリアしました。初手日本晴れで凍り対策をしながら、立ち回りはゴリランダーと同じ感じです。検証よろしくお願いします。
ネクロズマ (日食) いじっぱり 鋼テラス 335-390(22)-290-235-317(252)-249(236)335-390-290-235-317-249いじっぱり A22 D252 S236 持ち物はクリアチャーム 技 日本晴れ メテオドライブ(PP8) 剣舞 朝の日差し 初手日本晴れ→メテオドライブ2回→(シールド展開)→メテオドライブ1回→(味方バフ解除)→朝の日差し(※)→剣舞3回→メテオドライブ1から2回→(シールド破壊後、白い霧と雪景色してくる)日本晴れ→メテオドライブ連打 (※)HPに余裕がある場合は省略可 あとは、ひでり状態が消えたら、隙を見て日本晴れを挟む。 検証をお願いします。
AIがクリアチャームでも涙目してくるから、運良ければ、朝の日差し使わなくても勝てますね。
アイへ型も候補ありだと思いますがいかがでしょうか?メテオよりは威力控えめですがアニメーションのこと考えるとこちらが早かったりして…とか感じました。
そっちもいいですね!PP増やす必要ありませんし。
フルサポート型ハッサムがいい感じだったので紹介させて下さい テラスタイプ みず 性格 おくびょう(すばやさ↑こうげき↓)せっかちでもOK 特性テクニシャン 努力値配分 とくぼう252・すばやさ244・HP14 実数値 281-266↓-236-146-196-182↑ 確定技 きりばらい/ひかりのかべ/にほんばれ/むしのていこう 持ち物 混乱実 サポーターのモスノウとほぼ同じですが、日本晴れができるのが特長です
日ネクの攻略方は手前味噌ですが、結構再現性ありますね。
サポーターでもクリアチャームが第一候補に挙がるほど有用なのに、ほぼ書かれてないのは何故?吹雪で凍り引いても応援で味方回復させつつ解除出来てるからそんなに手損しないし、エフェクト短縮で技選択サイクル縮められるから持たせ得まであると思うんだけど