https://wikiwiki.jp/teraraid/最強のジュナイパー(ヒスイ)
飛行テラスマルスケルギアでクリアしました。ABわんぱくオボンの実 技、冷や水、のろい、アクロバット、自己再生です。冷や水3回→テラスタルと同時にのろい6回積む(この間にオボンや自己再生で回復)→アクロバット連打です。使用感はファイアローに近いです。検証and記事お願いします。
剣舞分を打ち消したいのと積み時間の短縮のため冷や水→強化解除後のろい連打→剣舞来たら冷や水2回→のろい必要分→アクロバットの形で掲載しました テラス切るのが少し遅くなる関係でやや急所を受けやすくなりますが補って余りある耐久なので基本的には問題ないかと思います
アタッカーラウドボーンは正気?使ってみたところ、2回攻撃に対して怠けるで余裕を作れないから到底アタッカーの仕事を安定してこなすスペック無いんだけど
>近頃、コメント欄の治安が悪化しつつあることを大変不安視しております。 >匿名であっても攻撃的な言い回しをすれば読み手に悪い印象を与えてしまい、たとえ正しい意見であっても受け入れられない可能性があります。あくまで人と人のコミュニケーションであることを意識したコメントをお願いいたします。
ソロで使ったけど三本の矢のBダウン1回引くだけでほぼ死ぬから不安定な感じはした 1回だけ勝てればいい人向けでマルチに持ってくのはやめた方がいいかもしれん 元々ソロ専用みたいなポケモンだし
元々汎用アタッカーに分類されていたラウドボーンが何故かソロ用アタッカーに移動させられていたのでご指摘はごもっともです。汎用アタッカーは使い回しで1回勝てればいいくらいの立ち位置です。
毒テラス適応力ドラミドロでもクリアしました。図太いB252S132C124 ひやみず、とける、アシボ、ヘドロ爆弾、持ち物貝殻の鈴です。検証and記事お願いします。スマホから書き込みなのですみません。
何回か試しましたが近い型のマタドガスと比べ急所が来ると瓦解する/巻き返せなくなる期間が長く、かつ討伐ターンもほぼ変わらなく想像より厳しい感触でした。討伐自体は問題なくできますが他のソロ用と比べるとやや落ちる印象です。S調整HBベースの方がいいかも?
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飛行テラスマルスケルギアでクリアしました。ABわんぱくオボンの実 技、冷や水、のろい、アクロバット、自己再生です。冷や水3回→テラスタルと同時にのろい6回積む(この間にオボンや自己再生で回復)→アクロバット連打です。使用感はファイアローに近いです。検証and記事お願いします。
剣舞分を打ち消したいのと積み時間の短縮のため冷や水→強化解除後のろい連打→剣舞来たら冷や水2回→のろい必要分→アクロバットの形で掲載しました
テラス切るのが少し遅くなる関係でやや急所を受けやすくなりますが補って余りある耐久なので基本的には問題ないかと思います
アタッカーラウドボーンは正気?使ってみたところ、2回攻撃に対して怠けるで余裕を作れないから到底アタッカーの仕事を安定してこなすスペック無いんだけど
>近頃、コメント欄の治安が悪化しつつあることを大変不安視しております。
>匿名であっても攻撃的な言い回しをすれば読み手に悪い印象を与えてしまい、たとえ正しい意見であっても受け入れられない可能性があります。あくまで人と人のコミュニケーションであることを意識したコメントをお願いいたします。
ソロで使ったけど三本の矢のBダウン1回引くだけでほぼ死ぬから不安定な感じはした
1回だけ勝てればいい人向けでマルチに持ってくのはやめた方がいいかもしれん
元々ソロ専用みたいなポケモンだし
元々汎用アタッカーに分類されていたラウドボーンが何故かソロ用アタッカーに移動させられていたのでご指摘はごもっともです。汎用アタッカーは使い回しで1回勝てればいいくらいの立ち位置です。
毒テラス適応力ドラミドロでもクリアしました。図太いB252S132C124 ひやみず、とける、アシボ、ヘドロ爆弾、持ち物貝殻の鈴です。検証and記事お願いします。スマホから書き込みなのですみません。
何回か試しましたが近い型のマタドガスと比べ急所が来ると瓦解する/巻き返せなくなる期間が長く、かつ討伐ターンもほぼ変わらなく想像より厳しい感触でした。討伐自体は問題なくできますが他のソロ用と比べるとやや落ちる印象です。S調整HBベースの方がいいかも?