>> 87 各々が勝手に編集するとややこしくなるのでここでいくつか意見を書きますね。 まず、何ヶ所かで「自機の判定」と書かれている部分,これは自機の中心の目安であり,判定そのものを表しているのではないので別の表現にすべきと思います。 また、アイワナって今でも通じるのかわからないので、フロムゲーみたいな最近の(?)覚えゲーを併記してもいいかもしれません。 次に、決めボムについて、どこでボムを使うかを決めておくことで、撃とうと思ったらボムがないということが減り、どの場面でボムがいくつ必要かがわかるので計画が立てやすくなるということを、決めボムの項目でなくても良いので、追加したいです。 あとクリアを目指すにおいてのアドバイスとして、作品ごとの残機の増やし方を理解するというのもどこかに入れたいです。 ただ、後者2つについては要するにプレイ計画、全体のパターン化に関することということで上級テクニックかもしれないので,別のページもしくは章をを作ってやった方が良いかもしれません。
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>> 87
各々が勝手に編集するとややこしくなるのでここでいくつか意見を書きますね。
まず、何ヶ所かで「自機の判定」と書かれている部分,これは自機の中心の目安であり,判定そのものを表しているのではないので別の表現にすべきと思います。
また、アイワナって今でも通じるのかわからないので、フロムゲーみたいな最近の(?)覚えゲーを併記してもいいかもしれません。
次に、決めボムについて、どこでボムを使うかを決めておくことで、撃とうと思ったらボムがないということが減り、どの場面でボムがいくつ必要かがわかるので計画が立てやすくなるということを、決めボムの項目でなくても良いので、追加したいです。
あとクリアを目指すにおいてのアドバイスとして、作品ごとの残機の増やし方を理解するというのもどこかに入れたいです。
ただ、後者2つについては要するにプレイ計画、全体のパターン化に関することということで上級テクニックかもしれないので,別のページもしくは章をを作ってやった方が良いかもしれません。