そうだね、性格はバラけないようにするのがまずは基本かな? これ以上は質問掲示板にGOかも?(一応誘導しつつw)ここでの回答を最後にするねb
マシュマロ使ってリニュアの全スキル(※ごめん、高学年もスキル上げないと味方加速度上昇しないね)を7まで上げる。 優先度は低学年≧高学年>パッシブ。 狂気か憂鬱か、どっちを推しPTにするかふんわり一旦仮決めする。時間作ってメイン、イベスト、キャラストetc見て増えた推しキャラの多さや、狂気と憂鬱の世界樹採掘を進めてガチャチケでどっちの属性が拡充されるか、を判断材料にすると後悔がないかなぁ……?その後性格選択募集チケの出番だと思う。んでここまで来て未入手だったら、難易度6以上のクローンでネルorスノキー(つまり掘れる各性格での強キャラ)を掘る。「同性格5(6)人PT(+リニュア)←性格カードで同属性6(7)人バフを点灯できるようになる」って意味では今、憂鬱に寄ってるのは頷ける。 現状9人だったら憂鬱よりにして、 後列【リスティ、シオン、+α(マヨ、エシュール、ポーシャ、ベリータ、メロナ?)】 中列【リニュア、ウイ、ヒルデ(orディアナ)】 前列【ギデオン、コミー、ネルorスノキー(掘り進めてないときは"星2のフェスタ"もかなり候補に上がる)】 かなぁ……? エンコンであるエリフロや次元の衝突の都合上、狂気か憂鬱で仮決めして進めてもいずれ第2PTを作成することになると思うから、気楽に進めるのが吉よb 自分も活発→憂鬱→活発って感じにメインPT変わってったし。
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そうだね、性格はバラけないようにするのがまずは基本かな?
これ以上は質問掲示板にGOかも?(一応誘導しつつw)ここでの回答を最後にするねb
マシュマロ使ってリニュアの全スキル(※ごめん、高学年もスキル上げないと味方加速度上昇しないね)を7まで上げる。
優先度は低学年≧高学年>パッシブ。
狂気か憂鬱か、どっちを推しPTにするかふんわり一旦仮決めする。時間作ってメイン、イベスト、キャラストetc見て増えた推しキャラの多さや、狂気と憂鬱の世界樹採掘を進めてガチャチケでどっちの属性が拡充されるか、を判断材料にすると後悔がないかなぁ……?その後性格選択募集チケの出番だと思う。んでここまで来て未入手だったら、難易度6以上のクローンでネルorスノキー(つまり掘れる各性格での強キャラ)を掘る。「同性格5(6)人PT(+リニュア)←性格カードで同属性6(7)人バフを点灯できるようになる」って意味では今、憂鬱に寄ってるのは頷ける。
現状9人だったら憂鬱よりにして、
後列【リスティ、シオン、+α(マヨ、エシュール、ポーシャ、ベリータ、メロナ?)】
中列【リニュア、ウイ、ヒルデ(orディアナ)】
前列【ギデオン、コミー、ネルorスノキー(掘り進めてないときは"星2のフェスタ"もかなり候補に上がる)】
かなぁ……?
エンコンであるエリフロや次元の衝突の都合上、狂気か憂鬱で仮決めして進めてもいずれ第2PTを作成することになると思うから、気楽に進めるのが吉よb 自分も活発→憂鬱→活発って感じにメインPT変わってったし。