シェルムの低学年はモーションが長いものの効果発動自体はかなり早く、手動で高学年を使ってモーションキャンセルすることでDPSを向上させることができるようです。A2になると高学年にSP回復と敵被ダメ増加効果も付くため更に効果的になります。 一方オート戦闘の場合は低学年のモーションをきっちり出しきった後でしか高学年を使ってくれないので効率が悪いです。A2以上ならそれでもそれなりにリターンがありますが、A1以下で高学年をオート使用するとかえってDPSの悪化を招く場合があります
(愛用遺物装備は前提として)A2を解放できていないなら高学年は手動で使うか一切使わない、A2解放済みならオート使用も可だが手動発動が望ましい、といった具合だと思われます
シェルム単騎で次元11幽霊布団と戦い、A1とA2それぞれの場合において高学年を不使用・オート使用・手動使用にした際の撃破タイムを記録しました。育成が間に合わず装備ランクはまだ6ですが相対的な火力変化を測るには支障ないはず…… A1高学年不使用 A1高学年オート使用 A1高学年手動使用
A2高学年不使用 A2高学年オート使用 A2高学年手動使用 それぞれ何戦か試し、強化攻撃の出方によって多少のブレはあったものの大まかな傾向は変わらず 対単体ではなく対複数だとどうなるか、単騎ではなくフルメンバーだとどうなるか、敵の特性"取扱注意"(被弾回数に応じて追加ダメージ)はどれくらい影響があったか、専用遺物なしだとどうなるか、といった事項は追加で検証が必要かも?
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シェルムの低学年はモーションが長いものの効果発動自体はかなり早く、手動で高学年を使ってモーションキャンセルすることでDPSを向上させることができるようです。A2になると高学年にSP回復と敵被ダメ増加効果も付くため更に効果的になります。
一方オート戦闘の場合は低学年のモーションをきっちり出しきった後でしか高学年を使ってくれないので効率が悪いです。A2以上ならそれでもそれなりにリターンがありますが、A1以下で高学年をオート使用するとかえってDPSの悪化を招く場合があります
(愛用遺物装備は前提として)A2を解放できていないなら高学年は手動で使うか一切使わない、A2解放済みならオート使用も可だが手動発動が望ましい、といった具合だと思われます
シェルム単騎で次元11幽霊布団と戦い、A1とA2それぞれの場合において高学年を不使用・オート使用・手動使用にした際の撃破タイムを記録しました。育成が間に合わず装備ランクはまだ6ですが相対的な火力変化を測るには支障ないはず……
A1高学年不使用
A1高学年オート使用
A1高学年手動使用
A2高学年不使用
A2高学年オート使用
A2高学年手動使用
それぞれ何戦か試し、強化攻撃の出方によって多少のブレはあったものの大まかな傾向は変わらず
対単体ではなく対複数だとどうなるか、単騎ではなくフルメンバーだとどうなるか、敵の特性"取扱注意"(被弾回数に応じて追加ダメージ)はどれくらい影響があったか、専用遺物なしだとどうなるか、といった事項は追加で検証が必要かも?